LV. 32
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【心得】守護和劇毒為一體─四神【北】玄武トルチェ(更新倍率)

樓主 楓 ♫ Aurora danny4999
GP39 BP-


貴安,好久不見了
上次見面是聖誕節了吧。
老實說正月後被白貓屬性怪搞得很沒動力
雖然也不是弄不出應付的隊伍,但就是很懶得用...

前這幾天有幸入手魔王,加上男女主角神解後也頗有趣稍微回坑
今天更有幸請來トルチェ,就來久違的寫篇文吧。




一.白質


(三+三突)



トルチェ和前兩位限定比,特點是會心特高、防禦較高。
然後SP較低。





二.被動
  • 援護攻撃発生中、防御+100%・被ダメージ-30%
  • 回避距離・ターゲット距離延長
  • 攻撃速度+50%・チャージ時間-50%
防禦白質只要撐到400,配上被動一即可常駐90%減傷,
充分表現了玄武坦的意象。
但請記住,它本身沒有回血....

被動二不僅僅是增加手感,有點只能意會不能言傳的fu
更和技二的距離增傷完美搭配,
迴避拉開距離和蓄氣後瞄準更遠的敵人都能有效觸發。

被動三則配合蓄氣強化,讓玄武架炮回sp毫無難度




三.主動


あわあわショット
sp 24
倍率 18倍
└6倍*3
附加狀態 蓄氣強化(60s)
└蓄滿三段射出時會放置魔鏡
└蓄氣彈會造成緩速
└蓄氣彈撞牆會反彈
*蓄器彈→3倍
*魔鏡→5倍
有機會造成中毒(5000)

純Buff用的一技
重點在蓄氣強化


那兩台直立的就是魔鏡,會跟著普攻時攻擊,可回復sp
屬性和狀態同武器本身,射出的魔彈屬於穿透型

雖然強化的是蓄氣,但主要回sp手段其實是普攻
利用被動三的攻速50%快速連射普攻觸發魔鏡

另外魔鏡會自動轉向並鎖定敵人。

ぶくぶくカメカメ
sp 48
倍率 100倍+40000
└(8.75倍+5000)*8(子彈)
└3.75倍*8(自身周圍)
附加狀態 魔鏡型護援攻擊(60s)
備註 距離越遠傷害越大(最大300%)

子彈有點小,面對狐狸之類很愛亂跑的有點容易打偏
如果是打狐狸可以考慮貼身刷屬傷。
旋轉的四面鏡子有傷害,但貼身時無法觸發距離增傷,
只能算是被圍毆時不無小補的傷害。

另外子彈可穿牆

提醒一下,距離增傷對柱子是打不出來的
補一下實戰圖
(一開始的那張素質圖)

沒爆約18萬,爆擊50萬

傳說中用生命換來的傷害




四.武器

專武


攻擊 175
防禦 50
會心 85

攻擊10回→補100HP
被動 HP70%以上時,普攻及AS+30%

減傷20%
武技
造成水屬性傷害 33sp
Buff
普攻極凍狀態附加
隱身(三回

如果說永遠專是暴力向,那專武就是展現玄武的坦力
最大的賣點就是20%減傷以及造成10次傷害回100hp
前者搭配被動的減傷30%可讓多出的200點防禦減去更多傷害
後者搭配具有穿透性的魔鏡,在複數怪的情況下10次傷害並非太大難度,
且比起3、4秒補200多的相機來說算是十分好用

最大的缺點就是傷害沒有太大加成
完全變成是硬吃→普攻連打回血→二技的loop

武技僅能說不無小補的控場
反正雙魔鏡高hit的情況下很好上狀態
可惜除此之外花33sp只換來隱身效用實在不能說多划算




古玩等級的 毒蛇相機
武技的50%攻擊和緩回與トルチェ非常搭配,
且雖然トルチェ攻擊Buff不多但基攻很高,
配上高減傷在15星以外的關卡不要硬吃還算OK
15星會因為頻率低(約4秒)補不回來


另外有蓄氣時間-15%和鎖定延長,以及不無小補的普攻AS+15%

*法米通的資訊是3秒,但個人感覺不只...
*ATK 2675 搭配80%HP+20%攻擊戒指,緩回226
*重點絕對是武技的動作


札克吉他

賣點是瞬補和死回。
但死回線是30%,大約至少1300血,
在減傷90%情況,等於是要原本可以一拳打超過13000
不是沒有啦但真的不多,而且補量不太夠...



想在15星用臉硬坦就靠他
吸血1%只要有怪回血就不是問題。

可惜的是除此之外沒有太大亮點
稍微值得一提是毒Lv8配上兩台魔鏡很好上狀態
配上對中毒+100%算是有效增傷。


暴力棄療向

永遠專

大幅強化輸出,二技爆擊一發50萬就靠他
請搭配石板把會心撐到667以上,搭配武技後破千滋味妙不可言
另有紅光50%加持
請注意無法回血

二階顏色和トルチェ非常搭配

魔王專

同樣提升輸出用,另有跑速加成和鎖定延長
缺點是HP100%時才有的AS+50%和不能補血的トルチェ相性極差

二階顏色和トルチェ非常搭配


應該不需多做介紹
請慎用,別忘了トルチェ沒有補血。

手感向
80%以上跑速、武技50%跑速附贈50%紅光
蓄氣攻擊+150%也可以搭得起來
另有看血量提升,最大50%的AS加成

但沒有回血卻有兩個看血量的Buff....

坦,還要更坦
不快,也能快一點
由於トルチェ本身除了30%減傷外是100%的防禦加成,
因此實際上50%減傷是能有效地降低受到傷害(詳情請洽16正月狐拳)

配上50%跑速增加手感以及附贈的蓄氣AS+30%,還有不無小補的sp緩回
雖然廢了個火屬+100%但卻十分完美

唯一的缺陷也是最大的缺陷─
不能補血orz




五.洗鍊

由於トルチェ本身沒有攻擊加成,
因此若武器亦沒有攻擊加成是可以選擇洗+攻擊的。

沒有紅光的情況下只要攻擊+>30%即可。
(雖然有sp增消10%,但トルチェ周轉很高,不太會受限)

若有50%紅光的武器更只需洗>20%。

不過協力吃到隊友的攻擊Buff效益會降低就是了。

有能力建議還是洗sp10as30。




六.影片


無法長時間占用電腦就先錄個簡單的交差

配置是最上面的配置




七.簡評

可以給トルチェ除了肉體以外的生存嗎?
就這樣
整體而言トルチェ的自我完結可說很完整缺也很缺乏。
要sp周轉 有
要傷害 有
要坦度 有
要遊戲性 有
要耐久  ...沒有
是的,最大的缺陷就是本身沒有緩補和任何盾
トルチェ從能力到技能模組 再到トルチェ本身 可以說沒有太大缺陷
雖然腿短但技能組也都是要遠攻,又有蓄氣鎖定加成,
魔鏡的鎖定也有點玄,對著牆壁一直射他還是能找到怪打....
硬要說腿短最大影響就是被圍毆丟二技跑太慢落地還是繼續被打
還有對雷狼無法開二技打帶跑

但沒回血真的太傷 好吧我手殘族都是用臉硬吃的
雖然在沒有盾的情況下,相機3~4秒補250左右還是有那麼點少...
好歹也是弓手耶...領個2秒緩補或三層盾不過分吧orz




八.結尾

老實說一開始以為朱雀是弓然後玄武是槍,沒想到剛好顛倒...
作為坦的玄武搞成遠程真的怎麼想怎麼詭異XDD

先說角色設計,龜以及毒蛇、日和月、異色瞳、雙重人格(?)、龜甲縛
單以圖面、覺醒圖來說算是個人最滿意的一位。
比較可惜是和圖面只有蛇相反,技能模組只有滿滿的龜殼,沒有半隻蛇被放出來有點遺憾。

角色本身呢,原本挺納悶要怎麼融合玄武和弓,總不能像某M字頭遊戲丟龜殼吧。
沒想到整體表現得挺成功的,既有玄武的坦又有毒蛇般快速移動(迴避限定)
配合弓手的走位、拉距離、偶爾吃個流彈算是非常合適。
雖說在簡評那邊抱怨了不少沒補血的問題,但從聖誕開始強推合作來說算是非常成功。
トルチェ只需要在後面輸出,
有4000多血量配上90%減傷吃到流彈也不是很痛,緩回跳一下就回來了。

設想一下,在坦補打下副本的online時代,
一個遠程打手有兩台回魔砲塔、比別人更快的迴避、不低的傷害、
可走位的大招,大招還能上緩速,並除了目標還能對周遭造成些微傷害。
這樣的打手不論怎麼看也很稱職了吧?
只不過在白貓,才會得到一個自我完結能力稍有欠缺的評價罷了。

至於人設的部分,若有巴友翻譯再來寫吧。




(取自A大粉專)
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