LV. 10
GP 36

RE:【心得】關於"蓄力+AS"以及"消費10%sp+AS"被動效果比較!

樓主 bernie bernie444444
GP18 BP-
"敵人等級越高時傷害越提升"(敵のレベルが高いほど与えるダメージがアップ)
這個效果目前只有信長、西索、神解羊斧有,而我都沒有所以沒辦法測
除此之外目前出現過的效果我都測過了



感謝 dna44  補充

我真的忘了特攻類,不屬於這2類,和這2類之間都是乘算


我測出來基本上只有2類,同類之間加算,不同類之間乘算

我就不特別命名了,直接稱為第一類第二類
大致上只寫翻譯或俗稱,然後附上原文(隨便找幾個角色的被動複製貼上)
第一類:

固定AS:
アクションスキル強化

SP消費+10%、アクションスキル強化+30%

紅光BUFF:此效果僅增強白傷,不影響屬傷、回復
スキルダメージUP

隊伍中的(某條件)數*X%AS強化:
パーティのテクニカルタイプ数×消費SP-5%/スキル強化+5%(技術型)
パーティのスキルタイプ数×アクションスキル8%強化(技能型)

(隊長技) (某類型)AS強化:
バランスタイプのアクションスキル威力大アップ(平衡型AS+20%)




第二類:

(隊長技) 傷害提升:此效果僅增強白傷,不影響屬傷、回復
アタッカータイプの与えるダメージが大アップ(攻擊型+20%)
パーティ全員の与えるダメージがかなりアップ(+15%)
PS:此效果包含普攻傷害也會提升
17/9/12更新: 四月的魚 提醒,使用最近才有的50%傷害隊長重新檢測
       確認到此效果應屬於第二類

職業特殊動作:
チャージ(劍、弓、斧、龍、變、大劍)、ガードチャージ(槍)
コンボチャージ(拳)、精神統一(法)、アサルトチャージ(雙)

チャージ時アクションスキル強化
ガードチャージ中アクションスキル強化
コンボチャージ時アクションスキル強化
精神統一時アクションスキル強化

金身AS強化:
HP XX%以上でアクションスキル強化
SP XX%以上でアクションスキル強化
「神気剣」効果中アクションスキル強化+150%


有不少武器的金身被動都屬於這種,但是常常會有寫錯之疑
常常有寫著AS傷害提升(只強化白傷)
但實測卻是AS強化(白傷、屬傷、回復都會被強化)
17/9/12追加:根據觀察推測,當"加成量"是固定值的時候
       就算寫成傷害,實測大概都屬於AS強化


敵擊破時AS強化:
敵撃破時にアクションスキル強化


(HP/SP)越高時AS傷害越提升:此效果僅增強白傷,不影響屬傷、回復
残りHP量が多いほどアクションスキルダメージアップ
残りSP量が多いほどアクションスキルダメージアップ

17/9/12追加:此效果是依照殘量百分比決定加成量

17/9/12追加:效果會即時反應在當下的傷害,如果因為技能/BUFF效果或敵人的危險模式
       在技能發動中改變了HP/SP殘量,技能後續的傷害會立刻修正加成
       其他效果都是依發動瞬間的狀態,不因發動中條件改變而影響

使用技能時AS強化:
アクションスキル使用時アクションスキル強化
アクションスキル使用時スキル強化+10%、消費SP軽減-10%(上限5回)

每攻擊X次時AS強化+X%:
攻撃ヒット3回毎にアクションスキル強化+1%(最大30%)



(某能力)每提升X % AS傷害+X%:此效果僅增強白傷,不影響屬傷、回復
移動速度4%毎にアクションスキルのダメージ+1%(最大50%)
這個效果目前只出現在釘宮雙專武上,未來或許還會有其他
PS:茶熊馬魯、花嫁VIVI等等是攻擊力提升,所以我不列入


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回復效果(回HP/SP.緩回)就沒有這麼麻煩了,上面這2類只要有效就是加算
另外,"AS回血提升"這個BUFF我手邊沒有無法測試,不確定是怎麼算
PS:隊長技的"回復力提升"是增加任何形式的回血效果
   包括AS、擊破回血、破壞物件、吸血、泡溫泉,效果是直接乘在原本的補量

17/9/13更新"AS回血提升"的BUFF大概可以歸為第一類,和"回復技強化"的被動相同
       僅限技能的回血效果,SP回復、被動回復、吸血效果都不會生效

另外有些比較特殊的效果
白龍雙的普攻第3段SP回復:測試結果是第一類有效、第二類無效
除此之外神解白龍法的普攻強化、遙劍的蓄力強化也是這種
其中前者是固定值只吃AS不吃攻擊,後者是吃攻擊也吃AS
推測是普攻/蓄力強化或子機附加的回復效果會屬於這類(待確認)

之前就有想過整理好再來PO到板上
這幾天因為武器合成的關係總看到很多人會誤解
例如看到不少"因為XXX有AS+100%所以洗消費+10%、AS+30%成效很差"
然而那些有AS+100%的,基本上都是第2類,成效不會差
反而自帶紅光BUFF的角色才會讓"消費+10%、AS+30%"的成效變差(只看傷害的話)
但每個角色AS%數有差,不一定有紅光就代表不適合這個,還是要用計算來判斷比較好



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