LV. 31
GP 6k

【心得】Shit of knife?─ 二週年武器評價

樓主 楓 ♫ Aurora danny4999
GP194 BP11

標題有點誇飾了,其實沒那麼糟 至於文法就別太在意

採用分數怕有爭議,雖然一樣使用D~S的表示方式,但標準筆者我自己訂了一套

連專推薦度為連專後強度
標準第一為是能否補足缺點,第二則是能否放大優點。

D:非常不推薦,有很多其他選擇
C:不太推薦,可以有更適合的
B:還OK
A:雖然有缺點但瑕不掩瑜、適合但不是最佳選擇
S:非常推薦連專
SS:用換的也要換來連專

+是超過該標準但不到下一級
-則是勉強到該標準

泛用性則是以樓主印象中大多該職業能力、特色來評分
D~S為大多角色適合與否,會依照特定條件加分,至於詳細大概多少就憑感覺

最後評價這東西參雜主觀是難免,歡迎提出討論,但希望能和氣一點






ディーン

攻擊 130
防禦 10
會心 91
屬性 11
狀態 燃燒lv5
普攻、AS+25%
被動 每攻擊3回AS+1%(Max=30%)

封印無效
武技 SP:21
給與敵人傷害
解除自身異常,並附與200(60s)

作為第一篇倒數文的封面,這把的性能卻是普普。
ディーン最缺乏的項目很明確,異常盾。
然而做為他的專武卻偏偏少了這一項。
雖然取而代之的給了解異常,然而無法對抗最坑人的詛咒,煩人的黏著亦無解。
最有用的情況大概剩下不小心被變色龍吞和踩到毒水滴的中毒。

再者,55%的AS加成原應相當強勢,
然而偏偏ディーン被動二卻有高達150%的加成,
加上劍士蓄氣的30%,本身AS加成已經高達280%,
導致連專實際幅度只有1.2倍。

最大優點是封印無效

武器本身大概是想做出在不犧牲生存的情況換來略輸咒劍的傷害,
然而ディーン本身有2000盾導致咒劍缺點被縮小不少,
更別提連咒下可抖地圖砲的高傷實在不怕被摸。

泛用性來看倒是好了點,畢竟有那麼高AS加成的角色並不多,
可以感受到不犧牲生存的情況換來略輸咒劍的傷害,
如果是有高攻擊加成卻無AS加成的角色甚至可以超越咒劍。
然而缺乏死回、異常盾甚至是補血等防禦向能力仍舊成為這把一大缺點。

燃燒lv5仍算實用,不過在12、13星大怪都不吃的現在沒那麼強勢了


連專必須性:B-
泛用度:B(有死回+補血→A-





シャルロット

攻擊 120
防禦 0
會心 111
屬性 9
狀態 感電lv4
會心傷害+30%
被動 殺三敵回10%SP

HP80%以上SP消耗-10%
武技 SP:29
給與敵人傷害
普攻附加燃燒狀態、攻速+50%(60s)

過猶不及
我想這是最適合這把的短評。

小夏本身的確是有2技高消耗的問題,然而還稱不上缺點。
被動雖然只有30%攻速,但普攻強化下普攻次數是乘2的,
也就是回收效率其實是260%,週轉是不差的。
如果把減消換成增傷,攻速換成異常盾這把就是神一般的專武。
可惜沒有如果。

優點也不是沒有,首先拳的高會心配上爆傷+30%是能有效發揮的
其次,再上50%攻速後SP回復效率高達360%。
最後,一技吸怪、二技大範圍、普攻強化後範圍增加、蓄氣追尾砲都是有效清怪,
配上三體回10%SP可以減少很多普攻時間,增加AS施放次數,相對的增加安全性。
(小夏二技施放時間偏久,是個躲詛咒的手段)

而且小夏有高緩回,在配上這把超高SP週轉,硬吃詛咒在救回的速度也更快了。

泛用性上就比較差了,
沒補血沒盾沒防異常沒死回對於大部分角色來說很傷,
大多拳職也不太存在SP週轉的問題。

連專推薦度:B+
泛用度:C





ウォルター

攻擊 176
防禦 0
會心 82
屬性 9
狀態 感電lv5
雷屬性+100%
被動 30%死回

感電無效
武技 SP:26
給與敵人傷害,有機會造成緩速
給與自身一層無敵盾(60s)

由於ウォルター本身有降低屬抗,因此雷傷100%毫無疑問能發揮。
更重要的是能讓一技打出高達18000的雷傷,大幅增加實用性。

死回算是拼上ウォルター最後一塊拼圖,有了死回和再配上無敵盾讓ウォルター非常完整

至於感電無效就有點塞被動了,明明隨便給個AS+15%都好點
不過感電期間會被當肉靶打到死,沒有異常盾的情況下能防住也是好的。


泛用性上雖然死回很泛用,但前提是該斧有補技。
不過排除死回還有無敵盾,雖然只有一層要一直開,不過多少有點保障。
然而雷傷+100%和感電無效這兩個對大多斧角並不實用的被動稍微拖垮了評價。


連專推薦度:SS
泛用度:B+ or A+(視有無補技)





ソフィ
攻擊 119
防禦 0
會心 108
屬性 9
狀態 極凍lv4
極凍狀態敵人增傷100%
被動 蓄氣AS+20%

回復強化30%
武技 SP:32
給與敵人傷害,有機會造成極凍
給與自身攻擊力+50%(30s)

蘇菲本身是很完全的角色,有死回、補血、減蓄氣時間、團隊復活、團隊武器極凍狀態,
加上極凍個人覺得是12星以上發揮最廣的,可以吃三次才破以外絕大多數小怪都吃,
最重要的是連巴風特都吃。
這樣的角色只要給個狀態盾或吸收盾基本上就完美了,如果給個水傷+100%就是神
然而,一個都沒有...

回復+30%以下就不說了。

極凍增傷100%可以說不錯也可以說有點差,
優點是可以丟出雨後不斷丟普攻造成極凍來增傷,
但冰雨攻擊頻率太高,剛上狀態馬上就沒了,只有三下冰雨能吃到

蓄氣AS+20%是好的。剛好蘇菲本身有蓄氣時間減半,相輔相乘。
武技攻擊+50%也很好的提升了蘇菲的輸出,雖然不知道哪裡得罪淺井只有30秒


泛用性來看,武技本身有機會造成極凍,
武器狀態也是極凍,讓角色即使沒有極凍也能發揮極凍+100%。
蓄氣增傷是有效提升輸出的手段,
不過大多角色都自備攻擊Buff導致武技重複倒有點可惜。
且大多弓職是死回補血有其一需要靠武器補另一個,
這把沒有兩個都沒有是一大缺點

連專推薦度:A
泛用度:B-





メグ
攻擊 158
防禦 57
會心 45
屬性 5
狀態 睡眠lv7
水傷+100%
被動 睡眠狀態敵人增傷100%

普攻SPR+3
武技 SP:25
緩回、防禦+30%(60s)

被動一的水傷+100%對兔娘來說很實用,尤其是打白獅
武技的緩回也很棒,兔娘本身只能靠JG回血老實說有點危險,不小心失誤很容易噴更多血。

優點講完來鞭一下。
睡眠增傷意義不明,睡眠被打一下就會解除,
然而二技是多段傷害,導致增傷不易完整吃到

再來,睡眠和槍職相性不是很優,和兔娘相性更差了。
把人戳到睡著誰來打妳給妳JG....兔娘增傷還得靠JG呢
大概是把睡著的人戳醒剛好配合SPR+3吧。

泛用性更不用說了,沒有高水傷的槍角先廢一個被動,
還得靠慢慢普攻來上睡眠才增傷(而且還不能不小心多戳一下)更是大扣分。
唯一有點用就是給不能補血的槍職拿吧。


連專推薦度:B
泛用度:D





カレン
攻擊 154
防禦 0
會心 49
屬性
狀態 燃燒lv5
SP70%以上普攻、AS+30%
被動 精神統一下攻擊+20%

HP+20%
武技 SP:28
給與敵人傷害
自身精神統一、全體減傷50%

カレン應該是這池九職中角色本身最完整的。
死回、補血、SP盾、召喚物(附贈嘲諷)、攻速、增傷、紅光,
雖然不能抗異常不過硬吃也不怕。
二技能飛天不怕抓施放時間長也能拿來躲詛咒。
已經如此完整的カレン專武卻給不差。

首先,武技補了最後一個減傷,而且是全體,也就是說騎士也能吃到。
雖然說每次開二技都會重招不太需要幫他上減傷就是了。

由於角色本身生存、SP周轉方面都有顧到,武器提升傷害想必是比較實際的,
專武就很乾脆的直接給了兩個,
雖然說本身已經有很多增傷導致幅度不大,但畢竟不無小補。

另外,カレン這種全能角色和咒武相性應是極高,
但咒杖的距離縮短對很多玩家而言挺傷的,因此若不習慣咒杖的縮短這把是個很好選擇

HP+20%雖然和死回相悖但對於會瞬補的法師其實不是很嚴重,
法師血不高但瞬補補量高,又死回線大多都是10%,多那20%其實不太影響。
但如果是緩回就有點傷了。

泛用來看很極端,對於死回補血缺一的法師而言這把非常不推薦,
相反的有死回有補血這把就很適合,
畢竟對法師而言SP控管不是太大問題,可以有效發揮這把的增傷。
精神統一就較不一定了,
若本身有精統增傷或是開技上精統、蓄氣時間減少則可以有效發揮,反之就有點麻煩

但不是每隻法都像カレン有專人幫他坦怪硬吃詛咒後還能慢慢悠哉回復,
因此缺乏異常盾的這把武器最多還是只能給還不錯這個等級的評價。
另外角色本身的補血方式(瞬補or緩補)也會影響實用性。

連專推薦度:A+ (這把適性不差,但有更好用的聖女專)
泛用度:D(死回補血缺一)B(死回+緩補)A(死回+瞬補)A+(死回+瞬補+可長駐精統)





リアム
攻擊 135
防禦 0
會心 78
屬性 15
狀態 暗闇lv3
HP70%以上普攻增傷50%
被動 HP70%以上攻擊、會心+25%

鎖定距離延長
武技 SP:27
給與敵人傷害,機率造成燃燒
爆傷+50%(30s)

排除掉沒有死回和異常盾這點外很完美的武器。
帥、傷害高、帥、鎖定延長、帥

首先被動三個都很實用,大工的普攻很痛,一次增傷50%超級阿撒力,
第二被動不僅增加了25%攻擊,更給了25%會心和武技的50%爆傷搭配,
最後鎖定延長對雙刀來說真的很實用,尤其追加了飛刀後可以丟更遠的敵人。

理應可以作為傷害首選的專武,卻被咒雙打趴。

咒雙雖然消耗+50%但用過或看過影片就知道對大工而言根本不是問題。
高傷害兩層盾下也不怕被摸,因此拿咒幾乎感覺不出負作用,
甚至因為本身攻擊加成只有100%,連咒還有1.5倍,配上極高會心讓傷害超級恐怖。

要讓大工全面所需的是死回和異常盾,而同時滿足這兩個的就是小夏雙。

也就是這樣造成大工專有點不上不下,拼傷害比不過連咒,
(別忘了雙皮很薄,有沒有被打1.5倍都是被秒,大工對增消又無感)
生存向又完全輸給小夏專。

優點大概是很帥吧。

泛用性上差不多,沒有死回是硬傷,雙刀皮真的太薄。

可能是顏值太高得罪淺井,武技爆傷也是30s

連專推薦度:B-(傷害廚)SS(顏值廚)
泛用度:C





クライヴ
攻擊 147
防禦 21
會心 39
屬性 9
狀態 極凍lv3
剩於HP越多AS增傷越多(Max50%)
被動 HP50%以上防禦+30%

毒、燃燒無效
武技 SP:30
緩補、攻擊+50%(60s)

個人覺得這SoK九職中最有專武感覺的一把。
先看白銀本身,最缺乏的莫過於傷害,本身只有被動三的AS+100%。
最需要的是防禦增加,來把格檔盾撐滿。
最後是對異常的抵抗力。

再來看專武,被動一超阿撒力直接給50%,武技再來攻擊Buff完美補足傷害。
被動二不僅有30%血線更是只需50%,
由於白銀本身是瞬補,
因此對於持續扣血的毒、燃燒很傷腦筋,
(要維持血量拿AS增傷就要一直補)
(這兩個又是十三星最容易中的,一個有毒池變色龍另一個有塔牛燃燒池)
而被動三直接免疫了這兩個,雖然沒得抗詛咒還是有點麻煩。
不過高SP周轉和一技瞬補下也是能救,而且二技可以無限連開靠二技直接無視也是行的通。

雖然已經免疫了持續扣血的燃燒中毒,但緩補不是完全沒用。
由於高減傷,不小心被小怪破盾後打一下不會少太多,可以繼續丟二技等血回來。

另外值得一提的是極凍lv3,白銀的冰陣是能上狀態的,
面對吃極凍的敵人在貼身丟二技的同時亦能更快上極凍

泛用性上除了防禦+30%實用性普普外蠻實用的。
被動一一次50%又有緩補,這兩點大加分。

連專推薦度:S(有艦長專)SS(沒有艦長專)
泛用度:A+





ジュダ
攻擊 172
防禦 0
會心 66
屬性
狀態 暗闇lv5
HP60%以上AS增傷30%
被動 HP60%蓄氣時間-30%

SP+20%
武技 SP:26
SPR+5、攻速+50%(30s)

淺井你老實說,是不是顏值太高就只能給30秒

單論這把武器和ジュダ適性絕對是高的,
先把已經很高的SP再+20%,讓獸型續航更久。
SPR+5也讓SP回復效率變高許多。


然而這同時還有把金狼專,雖然廢掉一個雷屬增傷,
但SPR長駐+3還能緩回10sp,和專武比各有優缺。
專武亮點是續航久,變回人型回復快。
金狼專則是技能施放控管得宜甚至可以不變回來。

當然傷害方面金狼專就輸了。

目前來看泛用度普普,金狼水鳥都是連專較強。
然而這把增傷、+spr都很實用 未來泛用度很高也說不定


連專推薦度:S(有金狼專)SS(無金狼專)
泛用度:B




這次二周年真的是Shit of knife嗎?其實也不盡然。
但大多數沒有補足缺點是事實。
但如果忽略掉缺乏防異常盾呢?大多都變得很不錯了吧。

我想一大原因是這池太多角本身完整度太高,除了防異常外根本自己都有了。

另外這就可以看出十二、十三星協異常對玩家影響多大。
不計減傷,毒中了一下半條命,
燃燒雖然沒那麼嚴重但塔牛那滿地炎池也很麻煩。

更別提還有咒花這鬼東西。
solo下其實咒花不可怕,抓準時間翻滾、開技都能躲,
可一但協力就不同了,什麼時候會不小心掃到咒花都不知道,不帶個異常盾還真不安心。

總之這是一個人人怕異常的年代。

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