LV. 30
GP 6k

【心得】旋轉、跳躍、灌籃!籃球少女─瑪魯!(更新神解)

樓主 天楓 ♫ Aurora danny4999
GP176 BP-
神解懶人包

淺井花了半個多月讓瑪魯追加雷屬

還有提升緩回量,並從2秒降成3秒,太平衡La



蟹煮榮恩 感謝淺井

以下這個顏色是神解新增

倍率只有更新雷傷




零.前言(X)廢話(O)
嗯,這次產文晚了點
倒不是有什麼事,純粹前30抽爆死無4星...
其實不是太意外啦,畢竟前半和隔壁PAD都法老了一下,
所以後半被拉回非洲倒是有預料到

還好後來挖挖礦改請家母抽,總算是請到了瑪魯和梅香

這次是速度產文了,所以也是會不定期更新。

阿,順帶一提很感謝支持前三篇的巴友,
也謝謝版務賞識收入精華,辛苦各位精華組和版務了



姓 名:瑪爾.亞斯皮夏思
年 齡:12
出生地:平穩的海島.尼希亞
社 團:籃球社
Yahoo~♪ 大家幸運還夠用嗎~?
我加入了籃球社~會大顯身手的~

一.白值

四突、連專、無石板戒指
建築(括號內為滿建)
HP:79.6%(89.5%)
SP:21%(21%)
攻擊:110%(122.5%)
防禦:80.4%(84%)
會心:120.6%(131.5%)

四突後的SP剛剛好167達到門檻

素質和近期限定、活動池相比除了SP和會心偏高外
血、攻、防都較低,應該是為了平衡從近戰變中距離的調整?

神解
嗯,很高。

隊長技:隊伍跑速上升
相信這年頭大家不會否認跑速的優勢。
另外個人其實蠻喜歡跑速up,倒不是搶怪問題,純粹是手感。
畢竟手感佳多打個幾次總會死,但手感不好傷害高玩起來就是不太愉悅

二.被動

每增加跑速5%/攻速5%,攻擊力+3%(最高180%)
老實說完全沒想到白貓會發展這個被動,害我第一眼看到想好久才搞懂
又一創新概念,配合這被動瑪魯有滿滿的攻速和跑速up
單論本身能上的,一技跑速50%、二技攻速50%、第三被動各50%
總共跑速225%+攻速200%(註:主動和被動的攻速相加,而跑速是相乘)
也就是瑪魯本身只能提供135%的攻擊加成,距離上限還有45%,
但是已經有雙buff, 還要更高的跑速/攻速只能從被動去湊....

蓄力需要普攻次數-5
大概是配合普攻次數減少所給的被動
高攻速下很容易觸發
(註:拳職攻擊10下後會有一個下一次AS增傷的Buff,瑪魯只要5下)

HP50%以上跑速&攻速+50%、雷傷+100%
謀..謀都嗨壓哭!
普攻一拳3000雷,軍旗殺手無誤

三.普攻
又一隻模組打掉重做,老實說很希望拳都是這模組阿...超帥
雖然打擊次數下降但瑪魯高攻速配上二技回SP一樣可以讓SP滿滿
攻擊距離增加配上移動速度up增加了機動性

蓄氣兩發龜派氣功元氣彈還不錯,
可惜反滾射擊太兩眼,造成與其蓄氣打不如反滾射擊


反滾射擊,非常非常好用。
傷害極高,而且可以順暢的穿插在普攻之間。
要注意的是射擊方向是翻滾方向,有時候會滾錯邊


四.主動

一技

SP消耗 29
範圍 前方怪物圍中心造成周遭傷害
傷害 8.5倍+2500
附加效果 30內跑速+50%(團隊)
30秒內緩回
(團隊)
30秒內三次性50%紅光
(團隊)
左手只是輔助!

定點跳起,投籃!但卻是召喚出瑪魯的招牌...呃..臉盆?
不過和1.0不同,這次進化成金色了,還很可愛的做了暈眩的特效

發動快、遠距離、低消
算是還不錯的清怪技能
本身有暈眩可以控場一些吃暈眩但血厚的傢伙

緩回補量還不錯
紅光無可挑剔
跑速..謀..謀都嗨壓哭!

另外如果在籃球投出後被可暈眩的敵人抓,
臉盆會造成強制斷技,讓瑪魯進入倒地狀態但不會受傷。
(感謝巴友 ukie0990288(Lun) 補充)


二技

SP消耗 55
範圍 周圍(衝刺),前跳一段距離後周遭傷害(灌籃)
傷害 36倍+24000附感電
【(5.5倍+4000)×5 + 8.5+4000
附加效果 30秒內攻速+50%(團隊)
30秒內SP回復
(團隊)
30秒內減傷50%
(團隊)

很帥很用心的技能,不只運球、灌籃,連轉身都做了阿阿阿
如果都不動除了最後一下往前跳外都會在原地。
手控方面拉越長跑越快,拉滿配上跑速不得不說很難控
優點是可以靠神走位讓獅蠍抓不到
記得,最後一步位移有點大,要抓好

傷害如果全吃到算中上,但..需要一點技術

五.武器
瑪魯本身最缺的是攻擊Buff,
可以朝有攻擊Buff或被動加攻擊的武器去挑

攻擊 119
防禦 0
會心 114
屬性 雷11
狀態 緩速Lv3
被動
黃圈AS+20%
HP80%以上攻速+20%
敵三體擊破回復10%HP
武技
45秒內攻擊+50%&放置型籃球,
撿取後自身和周圍隊友獲得一次性SP減消50%

專武
和瑪魯相性非常高。
素質還不錯,雖然沒有防禦但會心偏高
雷屬性個人認為是現下最好的屬性,可以增加平A水滴軍旗的速度,
騎士也吃雷,又沒有怪物會吸走。不過只有11其實差異不大啦...
緩速是可以和燃燒並列最優的狀態,雖然少了%數扣血,
但只要上個緩幾乎都可以當肉包打。可惜只有Lv3要多打幾下
被動方面,
黃圈+20%AS,高攻速和蓄力所需次數-5讓瑪魯幾乎隨時都有黃圈,幾乎是常駐的AS增傷
HP80%以上攻速+20%,不容質疑的好用。在被動1下可以額外提供12%攻擊加成
敵三體擊破回復10%HP就稍微可惜了,畢竟瑪魯本身已經有很高的緩回,
不過可以在泛用性加分,畢竟不是人人有回血。

武技
一個華麗的上籃提升攻擊氣勢。
45秒攻擊+50%剛好彌補瑪魯略缺的傷害。
可惜籃球一次只有一顆也只是單次性效果,亮點稍嫌不足。
不過也是一個團隊buff,又多了一個輔助項目。


整體來說這是把非常適合瑪魯的武器,
武技、黃圈AS+20%、攻速20%(=攻擊12%)都提升了瑪魯的傷害,
又有狀態讓應付獅蠍更加簡單。


由於有as50%和會傷50%,因此傷害比起連專痛很多
但本身是火屬所以普攻3000雷被蓋掉算是硬傷。


衫田拳
從聖女登場就被大力推廣的武器,
亮點就是自身燃燒時攻擊+100%配上武技只消耗1sp就能幫自己上燃燒
可以算是沒有負面狀態的半個咒拳(少了會心和防禦加成)
但本身有燃燒Lv4因此可以對附獅蠍
非常推薦

咒拳
雖然沒有死回,
但本身有緩補配上高機動和中距離的攻擊範圍讓瑪魯不難發揮咒拳。
和杉田拳相比是拿咒拳可以有效發揮其相當高的會心(加成後破800)
讓其傷害可以超過杉田拳
適合追求極致傷害且對技術有自信的你
但,造型蠻不搭的

洋梨拳
95%血以上攻擊&攻速+15%,主動技還能再+50%
且本身有20秒的50%攻擊Buff
而且還有緩速Lv3可以對附獅蠍
除了要定期上武技比較麻煩外算是很好的選擇

魯魯
HP90%以上有攻防會+15%,另有常駐跑速15%和被動1配合再加9%攻擊
主動技也有攻擊Buff,不過移速Buff會撞到

VIVI
有點年代的東西
同樣有攻擊+50%的武技
聖女拳
算是偏向強化防禦向的武器




六.結尾
瑪魯的技能組個人覺得是蠻...大膽?的一個設計
和以往一味衝傷害不同,瑪魯都是攻速和移速Buff,但又靠被動一增加攻擊
不僅僅技能組,整體也營造出很有籃球的感覺,
傷害,雖然單次不足以造成勝負,但靠著不斷的快攻最後拿下勝利
耐力,有緩回和SP緩回
團隊,有攻速、移速、HP&SP緩回、半減盾、紅光,連專還再多減消
除了攻擊以外全部一個人包辦。


如果是強度廚的你,這隻不是必入手
但若是享受遊戲,則很推薦追一隻回來!
你說你是蘿莉控?賣家產阿還等什麼

優點:超高機動性、用心的模組、團隊效益高(連專除了攻擊都能buff)
缺點:二技控制需要一定技巧、傷害不算太高



七.後記
抱歉這次的文有點趕,天氣悶熱造成心情也很煩躁
先在此跟各位說聲抱歉,武器會在專武更新後補上
內容也會陸續慢慢更新、新增,讓這篇不論字數和品質都有前三篇的水準

那..那個肚子!


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