LV. 28
GP 4k

【心得】〖個人偏見評論〗黑貓2.0限定角評析與感想 & 單騎熱狂

樓主 Rice skyrise
GP197 BP-






前言

姍姍來遲的小心得文
由於很期待黑貓限定,這次用了比預料中還多的鑽石
但最後陣容還是缺少了元帥
因此這裡不評價元帥
但不論如何,元帥在各評價網都是名列前茅的角色,整體上實力也不會令人失望的

撇開顏值不論
這次黑貓限定每隻角色都很有潛力
沒有雷角,每隻都有著不俗的實力(尤其是在上方修正後)
除實力外更重要的則是黑貓限定角的娛樂性
不在是一如既往的無趣無腦強,也沒有是令人腦羞的弱
每隻角色在有強度的保證之下都有著很不錯並且獨特的可玩性
喜歡玩哪一隻就用哪一隻,至少目前所有協力關卡通關都是沒問題的
因此這裡不做強度排行,只根據每個角色的特點做個簡單的優缺分析

第二樓放所有角色單騎熱狂的影片
手殘拍的請別太過期待
只供技能使用參考






美琴
(和歌神黑貓劍2.0)
〖ミコト〗



隊長技 平衡型SP中上提升
被動 攻擊+15%
擊破敵人炎屬與水屬傷害強化100%(最多1000%)
反擊成功後一定時間內攻速與移速提升
技能1
(28 SP)

小型追尾雷射
給予敵人6回共11.1倍+300炎與300水的傷害
30秒內召喚2顆環繞於周身的碰碰球
(每碰一下給予敵人傷害,冰球: 50水、火球: 50炎)
30秒內移速提升50%
技能2
(58 SP)
給予敵人2段共34.1倍+500炎與500水的傷害


美琴的亮點其一在於一技的碰碰球
只要這兩個冰火球觸碰到了敵人就會自動進行傷害並回收SP
更妙的碰碰球也可以疊加異常狀態機率
這兩點大幅提升了SP回收與上異常狀態的速度
碰碰球的傷害基礎雖然不高
但配合疊滿的的屬性傷害強化被動每碰一下就是550火與550水的傷害
基本上就算完全不進行攻擊只要到處亂跑也可以有效的回收SP與消滅敵人,還蠻好玩的
由於碰碰球的迴轉速度不慢,在傷害、SP、上異常,三者上面都是好幫手
只是要稍微留心的是不同於公主龍的大範圍雷電結界,碰碰球的有效範圍只在於周身
因此要比較注意不小心被怪打到


美琴的亮點之二就是高屬傷,基於疊滿被動的1000%屬性傷害提升
不同於一般角色通常只有提升一個屬性,美琴提高了火屬加水屬,兩者兼具
一般來說只有提升一個屬性的角色會比較怕免疫或吸收那個屬性的怪物
對於美琴來說由於水火屬都有,比較不需要擔心屬性會被完剋
可以比較有效的對應各種怪物


並且由於屬性傷害增加了1000%,
美琴很適合拿有火屬或水屬的武器
配合被動的反擊成功攻速提升與劍HSC,只靠普攻也可以在回收SP的期間打出驚人的傷害
也因為這點,美琴比較不需要依賴咒劍這類型的武器來提高輸出,畢竟美琴是主打高屬傷

美琴的二技是主要傷害技
分兩段式,配上屬傷後傷害不低,範圍也不錯
但如果怪免疫火與水的其中一個傷害就會大幅降低
但如果怪被其中一個屬性剋的話那傷害又會提高
這招的判定範圍不小因此可以有效的清怪
要達到最佳清怪效率最好要現注意自身有移速增益
才能用前段清掉一群怪後讓後段可以快速的跳到另外一個怪堆清怪
值得一提的是由於屬傷超高,劍士的天敵蜈蚣也吃不消這技能


技二的最大問題就是消耗
因此最好能常駐技一的碰碰球與反擊成功的攻速提升來保持SP回收
也要多注意放技的位置來達到清怪的最高效率來節省SP消耗
能用HSC的話最好但不用也沒關係,就算只依賴攻速提升的增益與碰碰球SP回收也不會太差
基本上只要不是太亂放技能都不會太缺SP的


美琴的基本玩法就是一技碰碰球常駐
一技清散怪與小怪
二技走位清小怪與王怪群
有時機的話就反擊,HSC與碰碰球回收SP與上狀態


美琴最明顯的缺點就是除去碰碰球會自動撞擊襲擊前來的怪物外自保能力近乎於零
不但本身沒有任何防禦性技能導致受傷後基本上束手無策
被動疊傷的緣故導致要換隊友補血的話也要考慮清楚避免要時時重新疊被動
雖然美琴疊滿被動也只需要10個敵人,但在只有王怪的地圖輸出上就不甚理想了
基於這點,若怪物免疫火與水兩者屬性的話輸出也會大跌


整體上美琴是個蠻平衡的角色
基於反擊成功的攻速提升碰碰球與流暢並有效的技能組上
美琴的打法猶如行雲流水,非常的暢快
在有著不賴的水準下也有著可以理解的缺點
實在個很不錯的角色



個人武器推薦(不分先後)

1)常駐花劍:
不用多說,彌補了無法自回的缺點,還可以高速上緩與支援隊友
唯一的缺點是輸出上無建樹,本身也沒有屬性傷害

2)Premio專武:
死迴、快速感電、無敵盾、SPR+1
你還想要甚麼

3)海爸專武:
燃燒與武器技吸血
不錯的選擇

4)湖劍專:
補血與水屬
比起花劍多了水屬但少了緩速與群體回復
各有優缺

4)專武
完美搭配
詳細請見頁首的專武評價連結



齊瓦姆
(黑貓拳2.0)
キワム〗



隊長技 武鬥家(中)與平衡型(中上)傷害提升
被動 小黑攻擊+100%
HP10%以上即死迴避
攻速與移速增加30%
技能1
16 SP
給予敵人兩段共8倍+300炎的傷害
30秒內50%攻擊提升
30秒內一次性無敵盾
給予敵人氣絕狀態
技能2
(58
SP
給予範圍內敵人2段共20倍的傷害
召喚小黑,持續20秒

比紅髮主角更像主角的主角
一開始是有點殘念的角色
原因其一在於作為主力的二技召喚小黑
小黑作為AI來說真的不太聰明
很多時間都不懂到底在幹嘛,卡位與失蹤是家常便飯
再加上召喚Bug簡直是前途堪憂


殘念其二是齊瓦姆本身
SPR很低是其一,導致技能不能亂放、小黑不能亂召喚
沒有自回更是個大缺點
最後沒有甚麼爆發性技能導致輸出與清怪上稍嫌不足,尤其是小黑在發瘋的時候


但由於最近官方發表的上方修正
齊瓦姆的弱點基本上全部都被補足了
首先齊瓦姆一技會上50%攻擊增益與無敵盾
以16SP的消耗來說簡直是物超所值
同時彌補了自保上與輸出上的不足

齊瓦姆SP回收不足的方面也會上修讓小黑攻擊也會回SP
由於小黑的攻擊範圍很大,這點讓齊瓦姆的SP回收效率上讓人非常的期待
也讓齊瓦姆的SP壓力大幅降低,也可以隨便使用一技來清怪與上無敵盾的
再加上預定地AI智能提升想來會比現在好用許多

齊瓦姆的獨特點就是召喚物小黑
基本上大部分的傷害輸出都會來自於小黑
齊瓦姆只是打打醬油
小黑目前除去AI來說很強
只要一召喚出來就會立刻吸引怪物仇恨與火力
站好位置齊瓦姆就可以在怪物後方打打醬油來回收SP
由於小黑本身的HP也不低,實際上在不俗的輸出外也是個很強的坦克
小黑的攻擊模組基本上都是範圍傷害,看他隨便抓抓敵人就都爆炸了,感覺很厲害
另外由於小黑沒有職業上的相剋,不管打甚麼怪物都會是正常傷害,總之感覺仍是很厲害
煩人的水滴史萊姆之流的一樣一爪抓爆


齊瓦姆的基本玩法就是常駐召喚小黑
然後讓小黑坦怪並輸出
齊瓦姆本身在怪物後方回收SP並不時的利用一技來提高清怪效率與補上無敵盾
輕鬆愜意
最有趣的仍是打醬油時看著小黑發威,不知為何的很有滿足感


齊瓦姆的缺點其一是仍然無法自回
所以建議帶個會自回的武器
缺點其二是小黑AI但未來會上修
缺點其三是召喚小黑需要58SP而且小黑只存在20秒
20秒內要存足58SP來重新召喚對於低SPR的齊瓦姆算是一個小挑戰
但只要小黑好好的吸住怪物讓你醬油的回收SP應該不是問題
但如果能帶個加增益秒數的武器與戒指延長小黑的召喚時間應該會更好


由於小黑的輸出跟齊瓦姆的攻擊沒有關聯
因此齊瓦姆就算帶了咒拳甚麼的也只是自討苦吃
不如選擇其他武器與戒指來補足自身的缺點來的好


整體上齊瓦姆是個非常有創新感的角色
小黑召喚物非常的有趣
齊瓦姆也從一開始的稍為殘念在上方修正下變成了個很不錯的角色
目前來說除了缺少爆發性與SP迴轉稍微苦手外沒有甚麼太大的缺點
是個非常值得一玩的角色



個人武器推薦(不分先後)

1)狐拳專:
強化秒數增加與緩回自補
完全的補足了齊瓦姆自身的不足
緩回也算是給個偽死迴
感電與感電增傷只是額外的好處

2)霞拳專:
跟狐狸專類似
增加強化秒數並可自補
雖然沒有偽死迴但本身可以上緩速
可以對應蠍獅

3)日天拳專:
燃燒與主動技的半減盾是看點
燃燒對應蠍獅而半減盾增強自保力
可以一用的武器

4)專武
補血與增速與強化延長
彌補了弱點也加強了角色
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優卡
(黑貓斧2.0)
〖ユッカ〗




隊長技 全員攻速中提升
被動 移速+50%
SP消費-15%
攻速+50%
技能1
21 SP
前方吸怪並給予膨脹性傷害(最多5體約17.5倍傷害)
召喚2個計時表進行遠距自動攻擊,持續30秒
技能2
42 SP
旋轉著給予敵人傷害+火屬
最後一段為分散性傷害
總共給予敵人7段共46.9倍+700炎的傷害
可控

優卡是個很特別的角色
不能不談的就是優卡的超高SP迴轉率
優卡一技會召喚兩個會自動鎖定攻擊的計時表
這兩個計時表在遠距自動鎖定敵人攻擊時也會回收SP
就算優卡站著不動SP也會快速的回滿
這點可以體現在就算優卡一直連續使用著技能完全不普攻也不會SP見底
配合上優卡本身的50%攻擊增速與斧職的SPR量
因此優卡不論如何也從來不會缺少SP


優卡的一技會吸引聚怪怪並造成膨脹性傷害
對於清小怪來說簡直是神器
如果有多攤小怪就重複使用
反正優卡從來不缺SP

優卡的二技是對王專用
由於最後一段是分散性傷害
因此最好能先通過一技或二技的前段清掉小怪讓最後一段能只打到王
這樣就能打出理想的輸出
但其實怎樣都好
反正優卡從來不缺SP


比較要注意的是用二技打鬼武與蠍師時要注意被抓
鬼武可以通過二技的可控性來躲避抓技
但蠍獅就最好先上狀態在用二技比較好


優卡的特性就是不停的使用技能
一技有效的清小怪並常駐計時表
二技打王
也可以利用施展技能的無敵時間來快速清光怪物並迴避傷害
奇妙的是對於斧職來說優卡的技能倍率很高
導致就算沒有任何攻擊增益傷害也不低
在可以無限施展技能的情況下簡直是個無限風火輪,嶄壓戰場


優卡比較明顯的缺點就是無自回方法
因此要帶自回武或是狀態武或是輸出武出場倒是個難題
主要還是看個人與地圖怪物分佈吧,可以自行取捨
反面的好處就是武器選擇蠻多元化的,帶甚麼武器都對自身有著明顯的提升
優卡的另一個缺點就是無浮空技導致真的亂放技的話倒是蠻容易被怪物斷技抓的,要多注意


整體上優卡是個很有特色的角色
就是不停的放技
反正優卡從來不缺SP
優點與缺點皆有,但也不妨礙優卡體現她的獨特性



個人武器推薦(不分先後)

1)杉田專:
衰弱下增傷+100%
由於優卡的SP迴轉超高
這武器可以一用

2)棒球專行李箱:
60秒內增加攻速與傷害
有效的增強了優卡的輸出

3)常駐花斧:
上毒對應蠍獅
上毒後傷害增加50%
主動技增速
整體上不錯

4)鹽斧:
凍結Lv.5狀態搭配計時表與攻速可以時常上
配合被動的凍結增傷可以一用
主動技解異常與補相當於攻擊9%的HP剛好彌補優卡的缺點

5)專武
完美搭配
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阿堤密西亞
黑貓弓2.0)
〖アルティミシア〗




隊長技 全員異常屬性賦予機率中提升
被動 感電狀態的敵人傷害+100%
HP10%以上即死迴避

SP消費-20%
技能1
28 SP
回復隊伍約攻擊力20%的HP並賦予武器感電效果
技能2
36 SP
給予敵人傷害
實際招式模組與傷害會根據聚氣階段改變
第一階段召喚三隻蝴蝶給予敵人共23.1倍+1050雷的傷害
第二階段召喚電球給予敵人6段共37.2倍+2520雷的傷害
第三階段發射三把雷箭給予敵人最多67倍+1575雷的傷害

阿堤算是這次黑貓限定內稍微比較平凡一點的角色
但也只是相對而言
只看角色本身反而是完成度最高的一個角色
畢竟死迴、補血支援、感電、遠距高傷都有
雖然本身特點不突出但本身基本上就是個已經是個蠻完整的角色
不論對應著甚麼情況都有著一定的應變力


阿堤的一技補血就不多說,攻擊力的20%回復只要28SP物超所值,尤其是聚氣後
額外的賦予團隊機率感電狀態倒是挺有趣的
整體支援功能上不錯


二技是阿堤的主要輸出
根據聚氣階段會改變輸出型態
第一階段的三光蝶沒甚麼用處


第二階段的電球會自動追蹤並攻擊敵人
由於判定範圍較小,電球比較適合打密集的小型怪群或是在遠處的單隻大型怪
第三階段的光箭總傷害最高
但如果怪物站的太遠讓三光箭無法同時打到的話輸出反而沒有電球來的理想
打王怪的話最好站的近點讓三光箭可以同時擊中
光箭對比較分散的怪群也較有清怪奇效
因此場上若有多隻較大型或分散的怪群用光箭會比用電球來的有效
光箭本身不會追蹤敵人,因此若想要鎖定單隻怪物攻擊的話電球也會比較有效


二技的變化性很多,這裡只是提出想到的幾樣
可以根據怪物的位置與特性來使用電球或是光箭
整體上範圍與單體輸出上都有著選項
還蠻有趣的,電球攻擊敵人時會吸收SP也是個考慮點


另外由於二技的輸出距離都蠻遠的
可以根據怪物特性在距離外適當的放技來避免抓技並進行有效輸出
例如可以利用蠍獅的跳躍抓人在合適的距離用二技光箭來達成最高傷害
也可以用電球在範圍外做安全的自動鎖定傷害
值得一提的是阿堤的二技也只是36SP
不是算很高但也不低
但至少對弓手來說還是可以常用的


阿堤比較明顯的缺點就是SPR在目前的環境下不算太高
好在阿堤本身的技能消耗也不高而且本身也是弓手倒不是甚麼大問題
阿堤比較需要注意的缺點就是輸出上稍嫌不足,尤其是她的技能輸出還蠻依賴走位
電球與光箭一個瞄準不好就浪費了,尤其是瞄準的怪物亂動的話
而且就算全中也不算太痛
因此如何有效提升阿堤的輸出也是一個課題
好在阿堤本身沒有攻擊增益,因此在協力與武器技上還可以額外受益
另外一個玩法是在範圍外用類似地圖砲的方法先自行瞄準,可以進行有效的狙擊性輸出
不依賴先行鎖定怪物,總之玩法還蠻多的


另一個缺點則是阿堤要輸出就需要聚氣,有些時候還有點麻煩,但還是在可以掌握的範圍內
最重要的一點就是要理解那些場合可以聚氣,那些場合要先盡快跑路找機會聚氣才是要點
也不用時時都一定要聚滿氣再放技,有時候危險的時後立刻放技也是可以的
畢竟每層聚氣都有傷害,也未必每次都要極限效率輸出
緊急時先清怪自保再思考輸出才是道理


最後一個比較微妙的地方就是阿堤的感電增傷
由於大部分只有小怪會吃感電這被動感覺有點浪費了,但好在只是被動1倒是可以忽略
小怪的話就算不感電也是一發二技帶走,麻煩的王怪不吃感電這被動就變的沒用
感覺這被動只是個額外的獎勵,能用最好,用不上就算了
如果是可以感電的怪可以先通過一技的武器感電賦予或用可上感電的武器上感電
在用二技進行最大輸出這樣


阿堤本身雖然沒有太突出的亮點但卻是很全能的角色
對於一個完整性很高的角色輸出上的稍嫌不足也可以體諒
阿堤的玩法多變性倒是一個蠻獨特的點
根據任何情況都有著一定的應變性
是個值得推薦的角色



個人武器推薦(不分先後)

1)咒弓:
有效的提高輸出
阿堤本身有死迴與高自補因此倒是有相性
咒弓的SP-25%倒是個問題
好在阿堤是個弓手,在聚氣穿透箭與普攻HSC下SPR有保證

2)海賊專:
燃燒賦予與金身攻速增加都不錯
主動技的30秒內50%回復量上升也不錯
多方面都對阿堤有著有效的增幅

3)17th弓專:
感電Lv.4
聚氣強化20%
主動技範圍感電
整體上跟阿堤有相性這樣

4)專武
可惜沒甚麼亮點
但沒有其他可替代的武器的話仍可以一用
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阿莉愛塔
黑貓法2.0)
〖アリエッタ〗




隊長技 法師(中)與攻擊型(中上)傷害提升
被動 普攻強化時移速與攻速增加50%
HP10%以上時即死迴避
精神統一時技傷+200%
技能1
34 SP
召喚愛心給予敵人傷害,6段共6倍+1350炎與1350水
技能2
56 SP
給予敵人24.7倍的傷害
30秒內自身普攻強化
強化後普攻會吸取SP,普攻連技最後一下會給予自身精神統一狀態

不得不說的是這期我最中意的角色之一
活潑開朗的配音讓我在操作這角色的時候也感覺活潑了起來
光是這點就不得不推薦了
畢竟玩遊戲還是要玩的愉快才行麻

阿莉法的主要亮點在於二技的普攻連技強化
基本上把法師的攻擊模組從飛行飛彈變成直接從怪物頭上砸下的星星
不得不說的是配合被動的50%攻速增幅真的是非常的暢快
不用在等普攻飛彈慢慢的飛向怪物
直接從怪物的頭上砸更直接,不怕會失誤
看著怪物一直被星星光速砸腦袋就感到好笑
由於阿莉法在普攻強化下有50%攻速增幅因此裝備狀態武倒是個不錯的選擇
有些人喜歡利用這連技強化使用法HSC,看個人吧,沒有必要性


阿莉法的一技是清怪神技
配合精神統一可以快速的清光小怪
由於是追蹤型導彈還有可能可以一次性的清掉在不同方向的怪物
一技的高屬傷是個賣點,基本上打甚麼怪物都有著輸出上的保證
炎魔的話就靠二技吧,二技無屬傷


二技除開普攻強化外本身在配合精神統一下也是個超高傷技
沒有其他增益只配合咒杖可以一次性打出12萬以上
可惜的是範圍有點小,清怪上要稍微注意免得浪費
基本上是打王神技,由於法師沒甚麼剋星打很多王怪都是一下秒殺


阿莉法的主流玩法就是常駐精神統一來提升SPR與技傷
一技清分散的小怪
二技清集中的小怪與王怪
普攻快速砸星星回收SP與上狀態這樣
整體上技能組與普攻都是流暢,沒有甚麼斷層或突兀感
操縱性上感覺都很好


阿莉法最明顯的缺點就是有死迴但沒有自補
沒有自補的法師倒是很少見
因此武器大多時間就是綁定了自回武器,配合精神統一應該可以補蠻多的
阿莉法一個比較不方便的地方就是精神統一常駐是必要的
沒有精神統一的阿莉法輸出簡直是不能看
因此要適應能隨時上精神統一狀態的玩法
另外也可以通過普攻強化的連續技來上精神統一


另外值得一提的是阿莉法的技能消耗都不低
但配合高攻速的普攻強化與法師在精神統一下的SPR基本上SP迴轉都不是問題


阿莉法是個人在這次黑貓限定內最中意的角色之一
精神統一下的輸出上有保證
普攻連續技的強化非常有感
技能施展的流暢度更是非常好
是個非常值得一玩的角色



個人武器推薦(不分先後)

1)月兔杖:
緩回與異常恢復補足了阿莉法本身的不足
感電只是額外的獎勵

2)鹽法專:
加強了精神統一效果
魔族增傷50%增強輸出
主動技緩回SP幫助隊伍
但沒有自補這樣

3)黑貓杖1.0:
補血攻擊力的21%加上異常回復
不同於月兔杖的緩回是直接補血
各有優缺

4)專武:
完美搭配
詳細請見頁首的專武評價連結

5)咒杖或其他能增傷的武器:
給喜歡挑戰的你使用




黑貓雙)
〖アイ〗




隊長技 雙劍(中)與平衡型(中上)傷害提升
被動 移速+50%
HP99%以下時會緩慢回復
普攻傷害+150%
技能1
24 SP
設置砲塔進行自動攻擊並機率性給予敵人緩速
持續10秒
總共會給予敵人14段共65.8倍+1500雷的傷害
場上一時間最多只能設置4個
自身武器20秒內賦予屬傷
技能2
58 SP
給予身邊範圍內敵人34倍的傷害
30秒內自身普攻50%強化

這期我最中意的角色之二
砸石只為了求這隻,簡單的說下了不少鑽終於請來了這樣
背後的翼片很帥這樣


愛是個很強大的角色
這點不外乎於她的一技
一技只消耗24SP可以設置一個持續10秒的砲台
首先24SP對於雙刀來說基本上只是毛毛雨
再來這砲台實在是厲害
10秒內一架砲台會持續的遠距鎖定攻擊敵人造成總共65.8倍+1500雷的傷害
重要的是這傷害不但是範圍性的而且期間內有極大機率打斷怪物的動作,而且鎖定距離也超遠
基本上場上只要設置幾架砲台怪物就會自動消滅了,期間內連動也沒法動
在這期間愛還可以上前砍那些無法動彈的怪物回收SP,雙贏
就算愛完全不動,只在遠方觀看放煙火也好,怪物根本沒甚麼還手之力


不得不說的是砲台還可以機率上緩速
這點加上斷技讓對應蠍獅蜈蚣都變得不錯,回收SP也變得比較安全
總之如果無論如何都想不出怎麼操縱愛的話就直接在場上放置三個砲台就絕對不會錯了
然後站遠點隔岸觀火這樣,完全零風險


愛的亮點之二在於她的普攻強化
在高建築不配合任何攻擊增益下每刀可以砍出接近1000的傷害
搭配雙刀的高功速可以快速打出不俗的傷害
配合二技的普攻強化每刀可以打出接近1500的傷害
若在加上50%增攻增益的話則是每刀可以打出2200左右的傷害
實際上在雙刀高速的淫威下,愛的在回收SP的期間她的普攻輸出在配合二技的情況下非常的強大
就算是蜈蚣也受不了她砍幾秒


二技除去30秒的普攻強化應該算是愛的緊急輸出技能,雖然傷害不大夠
但至少也是個以周身範圍內做出輸出,作為緊急傷害算是可以了
只是這技能需要58SP稍微有點亮點不足就是了


愛的基本玩法就是不停地設置砲台來斷怪技並進行持續性的輸出
在斷技期間是小怪的話上前直砍回收SP
是王怪的話先上二技增加普攻輸出再上
反擊看個人習慣使用,怪堆內使用可以快速回復SP
不論怎樣總之只要先設置砲台就不會錯了
場面危險的時候只靠砲台清怪就好了,自己找個安全的地方先閃人
緊急時開二技清怪


比較要注意的是砲台如果放在牆壁附近會容易卡住導致發不出飛彈
要盡量放在空曠位置上會比較好


愛比較特別的一點就是她本身其實沒有甚麼常見的增幅增益
因此她在武器的選擇上非常多元化
例如可以自行選擇要額外加攻或是加速這樣
協力也可以多方面的受到隊友的增益


愛的問題在於她的自保能力
雖然本身有HP99%以下時會自動緩回的被動
但補的實在太少也太慢
對於薄皮的雙刀來說受傷要靠這個補回倒不是件容易的事
尤其是由於沒有死迴,被秒殺的可能性是蠻大的
盡量別依賴這個被動的偽死迴,補血間隔實在是很長

愛的一個微妙點就是缺少瞬間爆發力
但相對之下營運給了她超凡的持續性傷害力
也算是取捨平衡
畢竟砲台與普攻強化的效能實在是不容忽視

整體上個人認為愛是個非常特殊並有趣的角色
跟17th的雙刀翡翠有著相近之處卻又不同
是個強勁但玩法比較特殊的角色
對於喜歡顏值又想要有實力的玩家,愛絕對不容錯過
最後砲台煙火大賞很漂亮這樣



個人武器推薦(不分先後)

1)毒蛇雙或其他增傷武:
主動技的60秒內增攻增益加上被動的普攻強化
對於愛來說兩者皆是大歡迎
實際上其他的有增攻的武器也不錯
例如17th翡翠專或茶雄子安專

2)牙膏雙:
緩速傷害+50%對應了砲台的緩速狀態
武器本身的緩速也加速了賦予的速度
主動技的緩速、吸血與攻速增加更是不可多得
吸血由於是直接補血也彌補了愛的低效率緩回缺點

3)艾莉西亞專:
感電增強SP回收率
強化延長加強二技的普攻強化時間
最重要的是一次性復活這樣,增強生存

4)TA-G雙專
燃燒配合砲台緩速可上雙狀態
燃燒也對應大部分的高血怪
燃燒時增傷30%不錯
主動技的增加攻速也有不錯的用途

5)專武
相性不錯
可以考慮
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露西艾菈
黑貓龍)
〖ルシエラ〗




隊長技 全員傷害中上提升
被動 攻速+30%
敵擊破時受到的傷害-4%與技能強化+10% (最多10體)
每擊破5個敵人HP回復20%、
SP回復20
技能1
30 SP
給予自身三次技能內SP消費減少30%的增益、持續30秒
發射追尾型雷射給予敵人2段共11倍+1000雷的傷害
技能2
58 SP
給予隊伍50%攻擊增加的增益、持續30秒
召喚王之劍聚集敵人並給予以敵人範圍性傷害、約43倍
王之劍範圍內會持續性的回復我方HP

只看強度的話應該是這期的最大獎之一
但玩法也仍舊是蠻有趣的
雖然說是支援型角色但清怪效率就算是攻擊型的也比太不上
整個亂套了
更別說露西本身的硬度也很高這樣,配合二技的高效持續性補血快成了不死身了


露西的一技是中距離追尾雷射炮
沒辦法控制,傷害還可以
主要用來清小怪或拿SP消費減少的增益
比起二技來說上不會太常用到
亮點在於有雷傷,自動鎖定清軍馬是蠻方便的


露西的二技才是黑貓龍的精粹
露西會召喚一把劍插在以瞄準的怪物為方向的一個固定距離點
在召喚期間該地點會出現魔法陣吸引並聚集周圍的怪導致後面出現的劍可以一次清光分散的小怪
這招傷害倍率不低而且重要的是在上方修正後範圍變得超大
如果是房主的話用這一招可以一次性清理好幾批的怪物
這招還是個浮空技,完全不怕被怪物斷技抓到,很方便


除去清怪效率外,二技的主旨應該是支援性的
二技首先會給隊伍上50%增傷的增益然後在劍的周遭會出現法陣
隊友只要站在法陣當中就會快速的回復HP,也可以用來當個偽死迴陣
補量很高頻率也很快,不可謂不好用


露西二技需要58SP看起來很多但其實不然
首先露西本身有30%的攻速增幅被動
配合龍騎的普攻模組回收SP其實並不困難
再者能搭配一技的SP消費減少來施展二技可以減少二技的消耗
配合被動的每擊破5敵人回復20SP與二技的超高清怪效率基本上在通關時沒有缺少SP的問題
只有在打王的時候由於沒小怪當SP罐才會多少出現缺少SP的問題


露西除了高效率的二技外她的亮點在於被動的疊減傷與增傷的被動
疊滿這被動對於常用二技聚怪的露西來說也只是瞬間的事
疊滿後露西可以得到減傷40%與技傷增加100%的增益
技傷增加就不多說,加強二技清怪效率
減傷40%就挺有意思了,配合二技的補血偽死迴陣露西基本上很難陣亡
是另一種意義上的不死身,沒有無敵盾與真死迴也沒差
但由於只有40%減傷還是有被秒殺的可能性,還是不能太依靠這個來硬扛所有的傷害
要先注意怪物招式的傷害力才決定是否可以應扛


露西本身是個完美度很高的角色
想不出本身除了沒有真正的死迴外避免秒殺有甚麼太嚴重的缺點
就連這個缺點也只是雞蛋裡挑骨頭這樣
總之喜歡攻擊、防禦與輔助皆在一身的角色露西會很適合你


個人武器推薦(不分先後)

1)夏洛特專:
主動技沒用
但被動的15%消費減少與技傷強化20%有用
燃燒狀態也有點用處

2)小滴專:
主動技瞬間補血與解異常有點用途
技傷強化30%與敵擊破SP1%回復跟露西有相輔相成的作用
氣絕無效也不錯

3)瑪魯專:
主動技設置地雷配合露西的技傷強化有用
攻速+30%對於SP迴轉有增益,抵銷了露西二技的消耗
金身SP消費減少10%更是加強了這點

4)專武
有搭配性
沒有其他武器的話可以考慮
詳細請見頁首的專武評價連結






尾言

這次的黑貓限定池個人很是滿意
不論抽到了甚麼角色都很有趣味性
顏值與強度也都有著保證
甚至營運還上方修正了幾個比較明顯的缺陷
雖然沒有運氣入手元帥,但個人仍舊要說黑貓限定2.0是個成功的限定池

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