LV. 8
GP 700

【心得】角色減傷率計算及比較/咒武器受傷兩倍實際效果

樓主 賢者之舞 sciter
GP144 BP-
更新: 12樓更新了「咒武器受傷2倍」能否跟或「受傷半減」抵消的測試及討論



我先把小結論放在最前, 方便時間上比較忙, 或者不喜歡閱讀冗長文章的網友

小結論:
問: 我希望把聖女的減傷率堆疊至上限90%, 那聖女的專武是必要的嗎?
答: 不。雖然聖女的專武很強很實用, 但單論追求減傷率90%的話, 專武的被動技不是無可取代的。
「減傷X%」(日文:被ダメージ−X%)並非盲目的疊得越高就越好
對擁有4突聖女, 空島主城升滿的玩家來說, 即使沒有聖女專武的被動技「減傷10%」, 但有戒指「減傷10%」的幫助下, 也能疊「減傷率」達90%, 因此聖女專武並非完全不可取替, 手頭上資源較緊迫的玩家或許不需要對聖女專武太過執著
對老玩家來說(主城建築物升滿), 戒指效果甚至有可能跟專武重覆, 所以「減傷10%」的戒指或許不需要跟專武同時裝配
如不確定自己需不需要專武, 可以參考本文的計算方法, 或者用本文最底的試算表計算



還是那句話, 我沒仔細爬文, 如果已經有類似的文章貼過的話, 請大家無視我這篇
另外以下我的分析並非個人獨創, 對不少高手來說可能早已是常識, 請高手們略過/手下留情:

前言:
最新白貓推出了新紀念角色-聖女拳, 新角色不論火力, 外表, 聲優等等當然讓人滿意
但我個人的著眼跟其他人有點不一樣, 而這一點相對來說比較少人提
就是這次聖女拳比其他角色更容易堆疊「減傷」這一項技能
(當然五千萬下載紀念金獅子奧加, 茶熊白銀拳 及 獅劍抽池中的劍士約書亞也能把「減傷」疊得很高, 下面會有部份角色的計算)

減傷的重要性:
防禦力對生存能力至關重要, 而角色防禦力數值的作用有兩方面的作用,
一方面防禦值可以換算成是「傷害減算值」
(舉例: 角色有10點減算值, 敵人打過來100點的原始傷害, 扣除10點減算值便有90點的實際傷害)
不過「傷害減算值」並非本文討論重點, 先擱下來不作討論
另一方面是可以換算成「減傷率」, 效果就是類似日文被動技寫成「被ダメージ−X%」的那個
不論日語還是華語圈, 目前已有不少文章及分析指出「減傷10%」往往比「防禦力+10%」來得實制及更有效果
而減傷的效果又是「相加」而不是「相乘」,
以聖女拳為例, 被動技帶「減傷15%」, 同時主動技Buff「減傷50%」, 光是這兩項已可把疊至65%以上, 再配搭專武及戒指可高達至少85%以上(戒指最高是減傷10%)
另一方面, 白貓在本年2015年3月時修改了防禦力及受傷的計算公式, 減傷率上限改為90%
也就是說把「減傷」疊到90%會造成溢出, 90%以上是沒有意義的
可能有網友認為, 我的角色已經把「減傷」疊到80%, 已經很高了, 真的有需要疊到90%嗎?
但仔細想想, 80%減輕跟90%減輕差相可是一倍!(道理有一點點一點點像管理股票止蝕的概念)
原始傷害1000的攻擊, 實際受傷分別是200及100, 差別不可謂不大
當然200點傷害是100點傷害的兩倍, 但2000點傷害也是1000點傷害的兩倍, 同樣會被敵人秒殺
20點傷害也可以是10點傷害的兩倍, 不痕不癢的
遊戲實際情況是萬變的, 請玩家自行斟酌考慮實際情況配搭

減傷率的計算:
除了角色被動技, 武器被動技, 戒指被動技, 主動技buff之外, 角色防禦力也是能換算成減傷率的
因此角色的「總減傷率」應該是
「角色被動技減傷率」 + 「武器被動技減傷率」 + 「戒指被動技減傷率」 + 「主動技buff效果減傷率」+ 「由防御力換算成的減傷率」
而按gamerch wiki的資料, 由防御力換算成減傷率是角色的防禦力在200點時為0, 200點以上時每10點增加1%(不足1%的小數位被捨去)
以角色的防禦力為250時為例, 則有5%減傷率, 角色的防禦力為377時, 則有17%減傷率


以下舉一些實際例子來計算 : (以下以除研究所外, 主城建築物皆升滿為前題)
1. 4突聖女
2. 4突聖女, 配搭戒指「減傷10%」
3. 4突聖女, 配搭專武及戒指「減傷10%」X 2
4. 4突聖女, 配搭咒拳(受到傷害+100%)
5. 4突金獅子奧加
6. 4突龍劍士約書亞

1. 4突聖女的被動技是減傷率15%, 技1buff是減傷50%, 防禦力為235, 召喚後防禦力強化50%, 即235 * 150% = 352,  防禦力轉換成減傷率15%
總減傷率是 15% + 50% + 15% = 80%
2. 4突聖女配搭戒指「減傷10%」:
總減傷率是 15% + 50% + 15% + 10% = 90%
3. 4突聖女配搭戒指+配專武(10%), 專武帶25點防禦力,
計算召喚效果及武器被動合共(235+25)*(1+50%+10%) = 416點防禦力, 防禦力轉換成減傷率21%
總減傷率是 15% + 50% + 21% + 10% + 10% = 106% (已超越上限)
由於已經超出90%上限, 實際為90%
4. 4突聖女配搭咒拳(受傷+100%)
減傷率15%, 技1buff是減傷50%, 防禦力為235,
咒武器金身時防禦力100%強化, 被動技召喚時50%強化, 即235 * (1+150%) = 587,  防禦力轉換成減傷率38%
15% - 100% + 50% + 38% = 3%
也就是說 4突聖女用咒拳的話, 咒拳金身時減傷的效果及受傷增加的效果大約扯平了。
5. 4突龍劍士約書亞, 被動技是減傷率15%, 技1buff是減傷50%, 防禦力為340轉換成減傷率14%
總減傷率是 15% + 50% + 14% = 79%
(順帶一提約書亞隊長技也是劍士受傷大量減輕(應該是15%), 若能配搭隊長技的話約書亞防禦力就更高了)
6. 4突金獅子奧加, 被動技每擊殺一隻敵人受傷-6%(上限10體), 最高60%, 防禦力為339, 轉換成減傷率13%
總減傷率是 60% + 13% = 73%


總結:
由上面的計算可見, 主城建築物升滿的話, 4突聖女單單配搭專武, 又或者是配搭戒指其中一項就能達至減傷率90%
但我也不是說一定要把減傷計堆疊至90%才有用, 因為即使是70%/80%也已經是很強的了
而且並非每個人也有「減傷10%」的戒指, 又或者玩家希望更自由地裝備其他效果的戒指(例如是技能強化延長+XX秒的戒指)
某程度上, 對追求減傷率90%的高端玩家來說, 裝備專武能換取到自由地裝備不同戒指的自由
而專武的外型能專搭聖女拳, 完美主義者玩家很想換吧
總之情況受很多因素影響, 玩家是否有減傷戒子, 有否能力4突, 有否升滿的建築物都是因素
或許我不能提供一個「聖女專武有沒有必要性」的單一絕對答案, 但希望以上資料對大家有用

試算表:
可能有網友會可能問, 我沒有能力4突聖女, 又或許主城也還沒有升滿, 又或許有其他角色希望可以知道他的減傷率
所以我特地製作了一個簡單的試算表, 希望幫助大家計算不同角色的角色減傷效果
(數值需要自己輸入), 請酌情使用
(恕我懶惰, 我把「減傷率計算」及「白貓角色」兩個試算表放在一起, 為了方便我個人管理 )
請先到檔案 > 建立副本 弄到自己的雲端再使用

144
-
未登入的勇者,要加入討論嗎?
板務人員:

3031 筆精華,昨天 更新
一個月內新增 13
歡迎加入共同維護。


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】