LV. 7
GP 1k

【攻略】全職業詳細分析介紹、操作心得/感想與各職評價

樓主 Lico licogli
GP422 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

目錄

懶人包:(三)、(四)、(十三)

(一)前言
(二)戰鬥模式一覽表
(三)白值評分
(四)綜合評價
(五)劍士
(六)拳手
(七)戰士
(八)槍兵
(九)弓手
(十)法師
(十一)雙刀
(十二)龍騎
(十三)總結
(十四)後記

前言

最近有點太空閒的關係,便來發文累積人品了XDD
探討角色的文章很多,幾乎每個角色也會有大大為他們寫心得/介紹文;
不過爬文發覺有關每個職業的討論都相當分散,
而且也很少相關資訊,便想自己寫一篇文章。

內文很長,真的沒耐性看完就只看白值和綜合評價,
及文末的總結吧QQ(最好還是看一下內文吧⋯⋯打得好辛苦Orz)


可能對一些玩家來說角色強就好,也不會管什麼職業之間的差別;
以下內容就當是一些額外的小小資訊吧XDD
看過之後應該不會再覺得職業什麼是無意義的了。

※  普攻連擊、專屬動作及操作方法資料翻譯自Gamerch
※  前中後期的評價參考Appmedia,有自行修改過,說明亦由自己補充


戰鬥模式一覽表

劍士 近距離 斬擊系
拳手 近距離 打擊系
戰士 近距離 打擊系
槍兵 近距離 突刺系
弓手 遠距離 突刺系
法師 中距離 魔法系
雙刀 近距離 斬擊系
龍騎 近距離 突刺系


對怪物特效一覽

資料太多,請參照版上及其他維基的資料。

白值評分

各職的白值評分方法是取每個職業四星角色的平均值(不包括建築)。
如果有需要可以問我拿Excel數據與圖表,
不過最好還是不要問因為我很懶回覆都很慢XD(喂!!!)


每個職業也會有角色的數值不同於以下評分,
下列表格只是用來認識各職特性,
星數絕對不代表職業或角色強度。


評分標準

★:數值低
★★:數值偏低
★★★:數值中等
★★★★:數值偏高
★★★★★:數值高

HP SP 攻擊 防禦 會心
劍士 ★★★ ★★★ ★★★ ★★★★ ★★★★
拳手 ★★★★ ★★★ ★★★ ★★★ ★★★★★
戰士 ★★★★★ ★★★ ★★★★★ ★★★★ ★★
槍兵 ★★★★ ★★★ ★★★★ ★★★★★ ★★★
弓手 ★★ ★★★★ ★★★ ★★ ★★★★★
法師 ★★★★★ ★★★ ★★★
雙刀 ★★ ★★ ★★ ★★ ★★★
龍騎 ★★★★★ ★★★★ ★★★★ ★★★


綜合評價

各人見解不盡相同,還望各位大大和平交流分享意見

評斷項目

總合 基礎白值總和 ★:總合值低
★★★★★:總合值高
攻速 普攻速度、硬直度 ★:攻速慢、硬直大
★★★★★:攻速快、硬直小
周回 速刷效率 ★:周回慢
★★★★★:周回快
可玩性 操作趣味(純屬個人主觀意見;
以專屬動作/所需技巧來評分)
★:可玩性/趣味性低
★★★★★:可玩性/趣味性高
上手難度 新手容易熟習操作程度 ★:容易上手
★★★★★:難上手

每個職業也會有角色能力不同於以下評分,
下列表格只是用來認識各職特性。


總合 攻速 周回 可玩性 上手難度
劍士 ★★★ ★★★ ★★★ ★★★★★
拳手 ★★★★ ★★★★ ★★★ ★★ ★★
戰士 ★★★★★ ★★ ★★★★ ★★★★★
槍兵 ★★★★ ★★ ★★ ★★
弓手 ★★ ★★★★ ★★★★ ★★★
法師 ★★ ★★ ★★★ ★★★★
雙刀 ★★★★★ ★★★★ ★★★★ ★★★★★
龍騎 ★★★★ ★★★ ★★★★★ ★★★ ★★


劍士

簡介 五圍數值相對平均,操作容易上手。
戰鬥模式 近戰型、斬擊系。
普攻連段
(Combo)
第一段:0.4倍、0.448倍
第二段:0.5倍、0.5倍
第三段:0.52倍、0.52倍(SPR BONUS+1)
第四段:0.544倍、0.544倍(SPR BONUS+2)
第五段:0.56倍、0.58倍、1倍(SPR BONUS+3)
SP回復量
(SPR)
SP 67 以上:SPR 2
SP 100 以上:SPR 3
SP 134 以上:SPR 4
SP 167 以上:SPR 5
SP 200 以上:SPR 6
SP 234 以上:SPR 7
專屬動作 儲力攻擊(劍氣)
長按後放手可向前方~中距離發動攻撃,
可穿牆及用來打開較遠的開關/寶箱。
儲力放技
長按儲力再放技能威力最大可+30%,
屬性傷害、HP或SP回復技能的效果也會有所提升;
和主動技強化效果重疊時,技能的計算方法會不同。
反擊
迴避躲過敵人的攻擊時會出現「!」,
點一下可進入無敵時間並發動攻擊,
可對敵人造成普攻約6.25倍傷害。
有一定機率使敵人進入氣絕狀態。
優點 普攻動作模式比其他職業容易掌握。
缺點 不儲力放技的話,技能打出的傷害會比其他職業低;
數值都很平均,反過來說就是沒有特別突出的地方。
前中後期評價 序盤:◎
操作簡單又容易上手,是很適合新手使用的職業。
中盤:◯
善用儲力可打出不俗的輸出,熟習反擊後不容易受到傷害。
終盤:◯
靈活使用三套專屬動作的話,打高星協力很不錯。
操作方法
(僅供參考)
單機推圖
先四處走吸引並集中小怪,再放技能一次秒掉;
引怪期間如果快要受到攻擊就馬上迴避發動反擊。
協力模式
先走進怪群中放技,然後才開始普攻殘血的怪來回SP;
要記住靈活地運用反擊來確保自己的安全。
劍HSC方法
①  用左手拇指長按畫面不用放手。
②  使用右手兩隻手指同時(或非常少的時間差)點畫面來普攻。
心得/感想 我是比較喜歡玩HSC的,感覺普攻很爽,回SP很快;
在劍強化之前已經苦練好並習慣這種攻擊模式,
HSC要迴避成功更講求技術,所以覺得滿好玩的。
劍強化後,操作變得更多元化,
加上能上攻速BUFF的角色越來越多,
就變成沒有攻速BUFF → HSC;有攻速BUFF → 普攻連擊了XDD
這篇文章實測證實「越高SP量的角色使用普攻回復SP優勢會減低,
沒有時間打出一整套Combo的情況下使用HSC會比較靈活」
雖然不是最強勢的職業,不過我認為可玩性很高而且滿有趣的


拳手

簡介 攻速較快的職業,硬直時間少。
戰鬥模式 近戰型、打擊系。
普攻連段
(Combo)
第一段:0.5倍
第二段:0.5倍
第三段:0.55倍
第四段:0.55倍、0.575倍
第五段:0.6倍
SP回復量
(SPR)
SP 67 以上:SPR 2
SP 100 以上:SPR 3
SP 134 以上:SPR 4
SP 167 以上:SPR 5
SP 200 以上:SPR 6
SP 234 以上:SPR 7
專屬動作 暫無
優點 攻速快的關係,回收SP也比較快,硬直時間少。
缺點 沒有專屬動作。
前中後期評價 序盤:◯
SP回收快,容易放技能;注意不要無腦盲打來回SP。
中盤:◯
和咒拳相性好的拳手裝備咒拳會比較好用,破壞力足夠。
終盤:△
大部份拳手生存力/輸出都不算很高,難以應付高星協力,有待強化。
操作方法
(僅供參考)
單機推圖
拳手普攻範圍窄的關係,
製造出1對1的局面回SP才會比較有利;
如果被怪圍困,就放技清理怪群;
以「打帶滾」的打法為主。
協力模式
優先處理拳手擅長對付的怪,邊迴避邊普攻回SP;
不同的角色技能特性都很不同,需自行拿捏放技能的時機;
防禦力低的關係必須好好迴避,
以「打帶滾」的打法為主,否則容易躺地板。
心得/感想 個人不太喜歡使用的一個職業⋯⋯
普攻範圍小,有時候在高星協力打小怪打空很不爽Orz
每下普攻的攻擊力不高,攻速要快我比較喜歡使用雙刀(苦笑)
非常期待拳手會怎樣強化,希望會變得有趣起來吧。


戰士(斧職)

簡介 攻擊力很高,但攻速較慢的職業。
戰鬥模式 近戰型、打擊系。
普攻連段
(Combo)
第一段:0.625倍、0.5倍
第二段:0.5倍 × 2
第三段:0.9倍
第四段:0.7倍 × 3
第五段:0.75倍+2.25倍
SP回復量
(SPR)
SP 34 以上:SPR 3
SP 67 以上:SPR 4
SP 100 以上:SPR 5
SP 134 以上:SPR 6
SP 167 以上:SPR 7
專屬動作 暫無
優點 攻擊力、血量及防禦數值都很高;
總合白值為全職之冠;
普攻的攻擊力十分高,有一定機率使敵人進入氣絕狀態。
缺點 攻速慢的關係,硬直大;
SP量較少的職業,部份角色技能SP消費量很大,SP迴轉性能差;
不太適合用來周回(速刷)關卡。
前中後期評價 序盤:△
攻速很慢硬直大,初期不熟習用法容易受到傷害。
中盤:◯
總合值和攻擊力都很高,習慣普攻的模式後也不錯用。
終盤:△
在高星協力中有機會因為SP迴轉性能不好而躺地板。
操作方法
(僅供參考)
單機推圖
掌握敵人的攻擊模式很重要,以「打帶滾」為主;
知道出怪地點的話,在小怪出現前可先連1、2下Combo。
協力模式
和單機的打法差不多,
如果能掌握敵人出現位置、連段方法及放技時機是很強的職業。
心得/感想 斧職真的滿難用,畢竟必須熟悉怪物行動模式,
以及掌握普攻和連段的方法。
如果不熟習用法的話,非常容易受到傷害又難回SP。
儘管如此,我認為是比拳手有趣的職業;
因為很吃技術,偶爾拿出來玩也很好玩
(從來技術需求越高的角色,可玩性和樂趣都越高XD)
尤其使用攻擊特化的斧角(如熊蘿斧)時,
爽度真是十足啊
比較可惜的是還沒有專屬動作,
如果下一次強化能改善普攻,相信會更多人使用吧。


槍兵

簡介 防禦特化的職業,攻速偏慢。
戰鬥模式 近戰型、突刺系。
普攻連段
(Combo)
第一段:0.5倍、0.55倍
第二段:0.575倍
第三段:0.615倍
第四段:0.65倍、?倍、?倍
第五段:0.7倍 × 3
SP回復量
(SPR)
SP 67 以上:SPR 3
SP 100 以上:SPR 4
SP 134 以上:SPR 5
SP 167 以上:SPR 6
SP 200 以上:SPR 7
專屬動作 槍盾(防禦盾)
長接畫面可張開防禦盾進入防禦狀態。
防禦狀態時受到的傷害約為1/6,受到攻擊不會跌倒;
不會進入氣絕狀態;
受到傷害時會回復1SP;
吸收的傷害量越多,防禦盾會由綠 → 橙 → 紅;
吸收超過一定傷害量後會被破壞,並在一段時間內不能再次使用。
優點 優秀的防禦力,能張開隔擋約5/6傷害的槍盾。
缺點 攻速偏慢,硬直偏大,沒有攻速BUFF的話SP回收性能不好;
攻擊力不算高強,殲滅力不太足夠。
前中後期評價 序盤:◯
不算太難上手,活用槍盾的話很夠坦度。
中盤:◯
沒什麼特別好說的,善用槍盾也不難打一些中高星協力。
終盤:△
在高難度的關卡中不太吃香;SP難回收,破壞力不足。
操作方法
(僅供參考)
單機推圖
坦度高,普攻回SP時不怕受到傷害;
適時放技能和使用槍盾問題不大。
協力模式
要善用其耐久度,率先跑出去吸引敵人的注意;
適時放技能,邊靈活使用槍盾和迴避邊回SP;
攻速慢的關係,要時刻留意自己的SP殘量有多少。
槍HSC方法
重覆以下動作:普攻 → 普攻 → 長按。
心得/感想 槍強化後有一段時間大家都很常使用,
龍騎推出後就幾乎被再一次遺忘了(苦笑)
會嘲諷的槍(如子安槍)打高難度的守衛關卡有奇效,
很容易就能堆怪放技,又可以保護隊友和需要守衛的東西。
槍盾是很好用,但沒有其他特別可取之處,
個人認為是現在不算強勢的職業之一
自己不是很喜歡這種防禦特化攻速又慢的職業,
畢竟玩白貓攻速快就是爽嘛XD 坦度低鍛鍊技術更好玩~
所以也不會常常使用槍職(感覺不太有趣,周回又慢)
除了金、小雛和如月槍會偶爾拿出來玩玩,其他都很少會碰。


弓手

簡介 攻速快、坦度低的遠戰型職業。
戰鬥模式 遠戰型、突刺系。
普攻連段
(Combo)
※ 這裡Combo1的傷害=1倍,不是指總攻擊值的倍率;
普攻距離越遠,攻擊力越小。
第一段:1倍、1倍
第二段:1倍
第三段:1.5倍
第四段:1.5倍 × 3
第五段:2倍
SP回復量
(SPR)
SP 67 以上:SPR 2
SP 100 以上:SPR 3
SP 134 以上:SPR 4
SP 167 以上:SPR 5
SP 200 以上:SPR 6
SP 234 以上:SPR 7
專屬動作 儲力箭
長按後放手可釋出儲力箭(鎖定距離更遠,可貫穿狼人及牆壁);
長接時間越久威力越強。
最大可釋出3支箭、因為HIT數增加所以也方便回收SP;
三段箭的攻擊力分別是+10%、+30%及+50%。
儲力放技
長按儲力再放技能威力最大可+50%,
屬性傷害、HP或SP回復技能的效果也會有所提升。
優點 攻速快,硬直小,回收SP快;
會心數值高,容易 Critical Hit;
儲力箭非常好用,可從很遠的距離安全地攻擊敵人,
以及打開遠處的開關/寶箱;
有儲力箭的關係可和敵人保持安全距離,要儲力放技也不難。
缺點 皮薄、坦度低,血量和防禦的數值都不高
(善用儲力箭和配合武器的話問題其實不大)。
前中後期評價 序盤:◯
坦度低,必須多加善用儲力箭才不會容易躺地板。
中盤:◎
能和敵人保持安全距離在戰鬥中很有利,回收SP又快,可頻繁放技能。
終盤:◯
皮太薄的關係,打高星協力受到攻擊會很危險。
操作方法
(僅供參考)
單機推圖
利用儲力箭遠距離進行攻擊;
骷髏最好還是用其他職業攻擊(或放技能攻擊)
強制戰鬥區域中(紅框區域)邊迴避邊小心進行攻擊。
協力模式
雖然可遠距離攻擊但火力不算很高,
近~中距離攻擊,時刻留意敵人適時迴避會比較好。
不過SP殘量小時不要勉強加入戰鬥,
還是最好在安全的距離小心地回SP;
要時常預留可放1~2次技的SP量緊急迴避用;
不要勉強攻擊不擅長對付的敵人,
交給隊友處理,然後好好管理自己的HP和SP量吧。
心得/感想 弓手是我最喜歡使用的職業之一,
儲力箭實在太好用了,即使皮薄個人認為根本不是問題,
SP性能非常好,可以常常放技等於能經常進入無敵時間
有一次打11星熱狂時月兔和小滴都很早就躺了,
剩下我(高瑟)和海爸弓兩個人安全地通關
使用弓手而且是非天王級OP角色通關整個超有高手feel的好不好XDD
然後內心在恥笑使用月兔小滴也能GG的隊友(喂喂!!!)
每一次推出新角色時都很期待到底會是怎麼樣的弓手,
現在最喜歡使用的是高瑟和米菈弓;
此外配上咒弓的園藝弓超讚,坦度/生存力超高又能全體回血解狀態
個人認為弓手算是蠻強的職業。


法師

簡介 坦度低的中距離戰鬥型職業,大部份都可以為全體回血(和上BUFF)。
戰鬥模式 中距離戰鬥型、魔法系。
普攻連段
(Combo)
第一段:0.5倍
第二段:未有資料
第三段:未有資料
第四段:未有資料
第五段:未有資料
SP回復量
(SPR)
SP 67 以上:SPR 2(精神統一:4)
SP 100 以上:SPR 3(精神統一:5)
SP 134 以上:SPR 4(精神統一:6)
SP 167 以上:SPR 5(精神統一:7)
SP 200 以上:SPR 6(精神統一:8)
SP 234 以上:SPR 7(精神統一:9)
SP 267 以上:SPR 8(精神統一:10)
SP 300 以上:SPR 9(精神統一:11)
SP 334 以上:SPR 10(精神統一:12)
專屬動作 精神統一
長按會對敵人造成2倍傷害,並進入精神統一狀態;
精神統一期間下一次使用技能時主動技強化+50%,
普攻的SP回復量亦會有所提升。
使用技能後狀態會消失;
如果受到敵人攻擊,精神統一也會被解除。
瞬間移動
迴避變成瞬間移動,
不斷翻滾能逆走移動床(最高速移動床除外);
使用迴避躲過敵人時不會受到傷害,
滾的距離也比其他職業遠很多。
優點 大部份法師的輔助性能都很好(回血、上BUFF等等);
很多法師也自帶即死迴避,彌補坦度低的問題;
攻擊技的破壞力不俗;
SP量為全職之冠;
迴避滾的距離很遠,有助不捲入怪群的攻擊波浪。
缺點 血量和防禦力都較低;
攻速不算快,也會有硬直時間;
必須打到第三段才有較高效的SP回收(HIT數才會變多);
對付狼人和幽靈較麻煩。
前中後期評價 序盤:△
對付不了狼人和幽靈實在大扣分,基本上也不推薦用法師來開局。
中盤:◎
角色升滿和配合武器後不難打狼人,而且法師在協力很有發揮的空間。
終盤:◎
隊伍的靈魂人物,在高星協力法師死了幾乎等於會滅團。
操作方法
(僅供參考)
單機推圖
需要熟悉自己和敵人的攻擊時機。
和弓手比起來,法師的攻速較慢,射程較短,
但普攻是範圍攻擊,面對怪群時比弓手有利;
擁有強力的範圍攻擊及回復技能,
可有效清除怪群及回血,是穩定攻略關卡不可缺少的存在。
SP性能好,適當的時候就放技吧。
協力模式
以中距離戰鬥為主;
協力中有多少能回血的法師會影響隊伍的穩定度。
如果只有自己是可以回血的法師,
道中請務必留意隊友們的血量,一邊適時回血一邊戰鬥。
BOSS戰時請自行判斷何時放攻擊技打倒敵人,
何時開回血/輔助技能輔助隊友;
普攻時要小心龜種。
心得/感想 法師強化後的普攻模式有了大轉變,
回SP更容易,硬直問題沒那麼嚴重,實在好用多了。
而且能強化主動技,回血量和殲滅力可以更上一層樓,
作為場上的輔助角色實在無可挑剔。
有些法師可以為隊友上非常實用的BUFF,
(如月兔的主動技強化效果,鹽法的吸血效果)
促進戰鬥的節奏,提高整隊的生存力。
瞬間移動配合跑速/音樂BUFF的話可以滾超遠XDDD
整體來說法師已經不再是弱勢職業,
是協力中重要的存在
個人很喜歡其優秀的輔助性能。
不是只有當主攻手殲滅敵人才好玩,
有時候當一名成功的輔助型法師會帶來更大的成就感


雙刀

簡介 攻速快、坦度低的近戰型職業。
戰鬥模式 近戰型、斬擊系。
普攻連段
(Combo)
第一段:0.425倍(HIT數:3、4)
第二段:未有資料(HIT數:4)
第三段:未有資料(HIT數:4)
第四段:未有資料(HIT數:6)
第五段:未有資料(HIT數:7)
SP回復量
(SPR)
SP 67 以上:SPR 2
SP 100 以上:SPR 3
SP 134 以上:SPR 4
SP 167 以上:SPR 5
SP 200 以上:SPR 6
SP 234 以上:SPR 7
專屬動作 反擊
迴避躲過敵人的攻擊時會出現「!」,
點一下可進入無敵時間並發動攻擊。
發動時可回收(SP回復量 × HIT數)的SP量;
因為HIT數最大是5,
如果角色的SPR是3的話反擊最多可回15SP;
角色SPR是5的話反擊最多可回25SP。
反擊可用作調整位置與消除硬直。
優點 攻速很快硬直小,SP回收效率高;
熟練反擊的話,是非常強大的職業。
缺點 皮薄,不熟悉操作容易躺地板;
總合數值很低。
前中後期評價 序盤:◯(△)
懂得運用反擊的話是◯,初心者未學會使用則△。
中盤:◎
SP迴轉很快,可頻繁放技能清怪。
終盤:◯
生存力低的關係,不太適合用來打高星協力。
操作方法
(僅供參考)
單機推圖
盡量中距離就開始攻擊第1Combo,否則容易硬直受到傷害。
SP回收速度快,所以不用節省SP,能不斷放技清怪;
習慣了的話可以使用連續反擊來清怪。
建議找武者種的三段斬等等容易發動反擊的怪來練習。
協力模式
雖說是近戰型不過皮薄,不要勉強普攻戰鬥。
被敵人包圍就邊活用反擊的無敵時間邊放技清怪。
心得/感想 雙刀是熟習反擊後操作很簡單的職業。
現在因為常常刷11星協力的關係,雙刀已經很少拿出來用了⋯⋯
容錯度與生存力低是一個大問題,
用來打10星仍然很吃香,
11星協力真的一個不留神失手就會GG
以前最喜歡使用的是蓮華,因為很美又可以不斷上BUFF XDD
當年打溟海是二十多分鐘磨一場的,
她的半減盾對提高整隊生存力很有效。
此外偶像雙也很喜歡使用 SP量很高之外,
緩回+感電控場;優秀的SP性能再配合適當的武器,
是當時很強勢的角色。


龍騎

簡介 騎著龍(或其他坐騎)飛行的近戰型職業,會心非常低。
戰鬥模式 近戰型、突刺系。
普攻連段
(Combo)
第一段:0.4倍、0.45倍+0.6倍(噴火可令小怪硬直)
第二段:0.45倍 × 4
第三段:0.65倍 × 2
第四段:0.85倍(噴火可令小怪硬直)
第五段:1.1倍
SP回復量
(SPR)
SP 67 以上:SPR 2
SP 100 以上:SPR 3
SP 134 以上:SPR 4
SP 167 以上:SPR 5
SP 200 以上:SPR 6
SP 234 以上:SPR 7
專屬動作 飛行
移動時是使用龍低空飛行;
移動速度是其他職業的1.5倍;
飛行中可避開毒池、衰弱池及掉落式陷阱;
可無視移動床及流砂。
衝撞
迴避變成衝撞;
和其他職業的迴避一樣有無敵時間;
可撞開木箱、寶箱及開關;
能夠使敵人硬直(衝撞小怪1下、大怪2下)。
優點 移動速度快,協力時方便「搶怪」回SP或疊BUFF、
無視移動床及周回速度快;
衝撞可以令敵人硬直取消攻擊,方便回SP;
總合白值偏高,攻擊力不俗;
很多龍騎都可以疊BUFF(如疊攻擊、屬傷、主動技強化等等)。
缺點 會心數字很低;
機體大,容易吃到傷害(如鬼武的鬼火);
攻速偏慢,要回SP最好邊衝撞邊回。
前中後期評價 序盤:◎
推圖快,攻擊力不差,運用衝撞去攻擊很輕鬆。
中盤:◎
沒什麼好說的。
終盤:◎
高星協力常客,自行判斷衝撞普攻和放技時機就可以了。
心得/感想 「沒什麼好說」,這就是我的所有感想(喂!)
飛行、衝撞很好用;總合高、SP性能不差;
(你看我都直接不寫「操作方法」這個部份了)
目前很多的龍騎的破壞力都算足夠,有些可說是非常高強;
天使2.0、小滴2.0和白龍更不愁攻速偏慢的問題⋯⋯
除了有先天優勢,龍騎角色的技能設計很多都很強大(疊BUFF)。
(小滴2.0連專的話打11星協力很輕鬆XDDD)
龍騎這職業,好處就是有坐騎霸氣十足,
速刷周回關卡很輕鬆(實不相瞞我也在用小滴2.0刷雪人及中武器石)
配合適當武器不用太集中精神去處理高難度關卡,
簡單來說就是「方便」;
壞處是操作起來比其他職業沒挑戰性,
用久了可能會覺得無聊。
不是要速刷符石及活動,我甚少會拿龍騎出來使用
詳細分析可能要待更多龍騎角色推出才能完成。


總結

排名沒有絕對,說到底還是見仁見智;
歡迎提出意見和平交流。

以下排行是指好用度,不是職業/角色強度,更不是開局建議。

每個人見解都不同,一切皆屬個人見解與結論。

龍騎 ≧ 劍士>弓手 ≧ 雙刀>法師=拳手>槍兵=戰士

龍騎 有先天優勢的新職業,無庸置疑是很好用的職業之一。
劍士 在強化後多了劍氣+儲力放技+反擊之外,
加上本來白值就不低(非常平均),
如果能好好使用三套動作和HSC,
不但操作有趣,生存力和破壞力也不差。
弓手 雖然和雙刀一樣皮薄,不過弓手有儲力箭
可從非常遠的距離打醬油攻擊敵人。
技能距離一般也有一定的距離,能在安全情況下儲力放技
別看弓手白值低,其實不難使用;
個人認為用弓手打11星協力比雙刀輕鬆多了。
雙刀 其實我認為這在乎操作者的技術及用來打什麼關卡。
雙刀是很靈活的職業,善用反擊輕易無傷
然而基礎白值低(整理數值時也嚇了一跳),
有些雙刀可為自己上無敵盾(棋雙、毒蛇、團長、小滴1.0),
大程度上提高了容錯率。
(沒有的話要打高星協力就真的有點難度⋯⋯)
法師 血量和防禦低(但有些法師自帶HP10%以上即死迴避);
輔助能力很優秀,SP量高
普攻偏慢但HIT數會變多
能連段的話SP回收性能不差。
可惜皮薄問題嚴重,操作者須習慣法師該如何普攻及迴避,
否則使用沒死迴的法師有點危險;
加上處理狼人和幽靈麻煩,
好不好用實在見仁見智,也很看使用的是哪位法師。
拳手 一切要等拳手強化後才能作出定論;
目前看來沒有明顯比其他職業優秀或差的地方。
槍兵 坦度全職之冠,槍盾可吸收大量傷害及回SP
可是攻速慢,SP難回收(就算HSC也不太好用);
而且普遍槍角破壞力不高,只剩下坦度,
打高星協力幾乎不會怎麼用到⋯⋯
不過有嘲諷的槍兵則很好用
在協力時能夠當隊友的肉盾吸收傷害,
令隊友安心輸出和發揮。
戰士 有待強化職業之一。
現在沒有任何專屬動作,攻速非常慢,SP迴轉差;
只有攻速BUFF了的斧在高星協力才比較好用。
特點是攻擊值及總合值為全職之冠


後記

打這篇文章前後已經不知道花了多久了⋯⋯Orz
需要查找和分析的資料很多,頭都昏了
因此可能會犯下一些小錯誤或漏掉的地方。
如果大大們發現了不妥之處請溫柔地提出來,
我會盡量吸納每個人的意見再進行訂正XD

題外話:突然想整理一下自己寫過的文章,
不經不覺原來已經這麼多了⋯⋯

心得/整理

【心得】如何選擇合適的武器 及 武器4換1常見問題排解
【日版】目前可入手四星角色優缺總整理
【日版】四星角色中文代稱一覽表
【韓版】下載方法 + 入坑極速上路心得 + 免費角色KINO斧介紹

角色推廣

【心得】光輝都被遮蓋了 <暴食之罪>瑪琳!心得+推廣
【心得】相信甜食的力量!リコ(14th法固力果)介紹+推廣
【心得】☆★☆愛耍帥的オズマ☆★☆ 大叔拳 心得+推廣
【心得】鍾情音樂的Lalu(16th法)心得 + 推廣

劇情翻譯

【翻譯】<七大罪> 活動劇情翻譯
422
-
未登入的勇者,要加入討論嗎?
板務人員:

2974 筆精華,前天 更新
一個月內新增 19
歡迎加入共同維護。


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】