LV. 10
GP 98

【心得】四星角色評價+遊戲心得/資訊(新手入)

樓主 牙o俊 chunjc84
GP363 BP-

作者標示-非商業性

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東方x白貓><

 
最強角色震樓~
肌肉支援組!~

 
由於最近白貓在巴哈有回升的趨勢,為了方便玩家,就打了這篇心得文
首先說一下,我是白貓的骨灰級玩家><,因為一直都有跟朋友交換帳號,所以大多數的角色都接觸過,
不過還是有一些角色沒有用過的,因此以下的角色評價都是以自己看法和玩法為主,
一點都不公正的XD
 
首先是給新手一些心得
開局:有玩過手遊的知道,首抽高等級的角色作為開局是十分重要的,而白貓更是如此,基本上,白貓的抽獎機率十分低,所以很多時你開局時抽到的角色就可能是你日後的主力,在這,我就不教刷首抽的方法了,因為版上置頂已經有教,但很多時,新手都會發文問,XX作為首抽合適嗎!?,給新手們一個基本觀點,一般大家都推薦劍法開局,其次是拳槍,而弓斧就不太建議
劍是接近萬用的職業,攻速和範圍都不差,而基本上每個劍士都是遊戲中有不錯的評價
法職更為重要,法職是唯一能給水滴系怪物做成有效傷害的職業,另外,大部份法師都有的四星回復技能更是日後高難度推圖或協力等最重要的技能
拳是普遍血量較多的職業,同時也是遊戲收集SP速度最快的,多數會是以快速普攻快回復後不斷施放技能為玩法,不過防禦會較為低,故操作上也要多善用滾動回避
槍是總合能力較高的職業,加上血量和防禦力偏高,令容錯率較高,對剛接觸白貓的玩家來說是一種入門級的職業,善用槍系的玩家更有HSC(下面有教)這技巧,能有效改善槍職SP回收率低的問題
斧系為遊戲最高輸出的職業,加上有大範圍的普通攻擊範圍,雖然在善用滾動回避後能作出十分出色的輸出,但因攻速慢的問題上,因而不太推薦給剛接觸的玩家使用
弓系是遊戲中第二種的遠程攻擊職業,收集SP速度不亞於拳職是最大的賣點,但本身職業的能力值較低,加上被較多種類的怪物剋制,故也不太推薦
 
一般來說抽到斧弓以外的四職便可開局,而雙四星開局者更不用說吧,如果你抽到雙四星後,依然發文問可不可以開局,其實大家都心知肚明的,被巴友罵或BP也是咎由自取的
 
 
4星機率出現機率,想抽中指定一隻的可以看看這悲劇的數字~~
 
 
開局後應該做怎麼!?,相信是不少新手玩家有的問題,其實開局後不斷通關打活動就可以,角色可以透過星盤來提升到最高的一百等,而一般新手玩家是不夠石頭或魂去提升,故一般巴友都會推薦大家去打協力,而尋找協力的方法,版上也有教,大家可以版上搜尋一下,但要注意的是,要量力以為,不要用太低等級的角色去挑戰高於自己能力的協力,畢竟,'"協力"'這兩字就是'互相協助'和'量力以為'啊((誤,玩遊戲時,保持玩家的個人素養也是一種玩家需要的重要東西@@
 
 
該抽角色,還是武器嗎!?,關於這點,人各有異,個人認為,如果是無課金玩家,基本上只抽人物就足夠的,通關或活動所送的免費武器足以應付日後的大部份需要,如果真的是想要武器的,個人也建議人物先抽到各職各有一隻四星後,才去抽武器,這樣才不會發生得物無所用的問題,另外,給大家一個基本概念,武器的打臉速度會比角色來得快,基本上,上期出的武器,可能跟下期推出的相差很多,因此抽武器的玩家要有一個心理準備,此外,武器的得獎機率會比上面角色的機率更低
 
 
該四換一嗎!?,這是玩了有些日子的玩家經常會問的問題,其實這個問題很簡單,首先你要了解你要換的武器是不是你將來會用/或者是十分有愛的,始終武器的打面速度太快了,而武器的性能對大部份角色影響不會很大,因此很多時就是考慮武器技能和有沒有屬性這問題,但無論協力或推圖,大家總不會用死一隻角色打吧,遇到被剋作的怪物時,基本上可以換角色或交給隊友解決,所以,武器交換最重要的還是玩家對角色的興趣((個人意見XD
 
 
該突破那一隻角色呢!?,版上最常見的問題文之一,個人建議,可以先從突破後,角色是不是會有增加SP回收率去看看(下面評價會有寫),然後在看該角色是否玩家常用的,或者,現在的角色不突破也足夠用了,會不會把石頭留下,等將來抽到更需要突破和愛用的角色時在用呢,這幾個想法基本上是重要考慮,不過,還是一句,有愛就四突吧ww
 
 
現在先想到這怎麼多,將來又想到其他就在加上去吧xD
 
 
最後,對新手玩家說幾句吧,「所有人的收穫都是冒險過後的果實。」一個希臘歷史學家說過的名言,個人十分認同玩遊戲就是對未知的事物的開拓,碰過釘撞過板後,才能遊戲上有收獲,所以大家就放膽去玩吧,不用拖拖拉拉的,就算出錯了,也不過是一個遊戲,大不了就重玩吧,這才有動力玩下呀+(~OwO~)+
 
 
還有...
大家都是玩遊戲的,不要讓遊戲玩你呀!!!
通宵肝怎麼的,傾家蕩產去課怎麼的=口=
 
 
廢話完....下面正題XD
 
 
 
 
小龜xP的建議新增100等能力,上面的是0突,下面的為4突數值,基本上每次突破就是增加18HP,5SP,9攻,6防和5會心,自已可以加上去便了解到幾突的數值了,所有數值都不包括被動加乘
數字從左至右,分別是HP,SP,攻,防,會
z
 
拳,弓,法四星角色評價    <--點入連結
 
其他資訊連結:
 
 
情報+心得:
在攻擊增加和技能傷害增加的對比,對於以技能輸出的白貓來說,技能增傷在使用技能時,增加的數值會比攻擊增加為高,同時,回復力和被回複力都是以技能增傷為佳,而攻擊增加只有在普通攻擊的情況,顯得出較高
技能的倍率計算方法是以角色普攻的第一擊為1倍計算,基本上,所有職業的普攻傷害都是以攻擊值X50%的藍值計算,除了劍是40%和斧是以62%以外
所以就算就算倍率較高,劍職的技能傷害也會比法槍斧的低
普攻1擊的傷害排名(拳是1擊2拳的,所以是2拳一起計算)
雙刀>斧>槍>拳>法>弓=劍
技能平均輸出排名:
斧>槍>法>劍>雙刀>弓>拳
普攻對相剋的怪物約有攻擊值1-1.5倍的傷害,而對被剋的怪物攻擊值只有約5-10% <----個人感覺
 
防禦值的大約計算公式:
100防:25%傷害減免
200防:40%傷害減免
300防:55%傷害減免
400防:70%傷害減免
同時,角色等級高於敵人也有減免效果
 
隊長技能分類:
增傷系
全職中增傷:米劍,畫家,黑騎,新/舊龍女,新/舊蜜柑,音樂弓,軍師妹,作曲家,中二拳,偶像,布偶,戀弓     
全職中上增傷:正月紅蓮,正月音樂弓,音夢斧,啦啦拳,天使劍,歌伎斧,科學弓,巧克力,天使法,暴食雙刀,
                       棒球劍,和服弓,若本雙刀
劍職大增傷:新/舊白銀,海盜爸,傳說劍                                         
槍職大增傷:新/舊大小姐,蜜蜂,神父,正月黑騎                 
斧職大增傷:電鋸,吸血鬼,正月水手,建築王女,麻辣斧                                 
拳職大增傷:粟米,炮姐,梨精,雪犬拳,惡魔拳,梓貓拳
弓職大增傷:電子銃,舊占星,人妖,炮妹,中二弓,小丑弓                            
法職大增傷:老頭,新/舊白魔,黑貓,鬼法,白蛇法
雙刀職大增傷:革命雙刀
全職火屬傷害大增加(50%):司令槍
全職雷屬傷害大增加(50%):時空槍,狐劍,vivi
槍職火屬傷害極大增加(100%):太空槍                        
斧職水屬傷害極大增加(100%):花斧  
法職雷屬傷害極大增加(100%):調香法
雙刀職火屬傷害極大增加(100%):章魚
平衡系角色大增傷:水果劍
攻擊系角色大增傷:討鬼弓,討鬼雙刀
防禦系角色大增傷:中川弓
技術系角色大增傷:子安槍
支援系角色大增傷:木星法
英雄系角色大增傷:灰貓拳  
 
減傷系
全職中減傷:軍師,電子槍,機械人,死神,炮弟,主任
全職中上減傷:正月炮姐,女王法,不幸槍,植物拳,毒菇斧,
劍職大減傷:紅蓮,熊,國王劍
槍職大減傷:小丑,女僕,發明家,園丁槍
斧職大減傷:水手,殭屍
拳職大減傷:牛仔,女王
弓職大減傷:烏人
法職大減傷:舊米拉,王族
雙刀職大減傷:梨雙刀
 
回復系:
全職大回復:廚娘,雪劍,貧血斧,黑貓雪弓,歌姬拳,見習法,中川法
劍職大回復:獅劍
拳職大回復:天使拳
弓職大回復:包子
 
其他:
全職會心中增加:金魚
金錢大增:海盜,新占星
魂中增:松果,南瓜,新米拉,鬼槍
 
隊長技能的增加數字大約:
大增傷/大減傷:25%-30%
中增傷/中減傷:15%~20%
小增傷/小減傷:5%~10%
 
個人推斷隊長技能所增加的為藍值,而2招相同的隊長加持會是以本身攻擊x1.3x1.3這樣計算
eg:
在本身200攻擊的情況下,在2招大增傷的隊長技能加持下,會變成約338這個數值,在敵人為沒防禦,自身為劍職的情況下,普攻1段可打出338x0.4=135左右
而本身200防的情況下,在2招大減傷的隊長技能加持下,會變成約338這個數字,被擊中後減免大概53%左右
當然,這些都是個人感覺和推測= =+
 
會心的計算方式更容易,以1000會心為100%爆擊為準,推算出自身會心一擊機率
eg:286會心=28.6% 大概在10次攻擊中,會有3次的爆擊
 
SP回收率1擊回收為:
67以上2SP 100以上3SP 134以上4SP 167以上5SP 200以上6SP 234以上為7SP
槍系為:67以上3SP 100以上4SP 134以上5SP 167以上6SP 200以上7SP 234以上為7SP
斧系為:67以上4SP 100以上5SP 134以上6SP 167以上7SP 200以上7SP 234以上為7SP
 
HSC:
是指普通攻擊中,先保留一次技能消耗的SP量,在按一下畫面作出第一次攻擊,之後同時在按緊畫面,等出現技能施放圖示後,立刻鬆手以取消技能圖示,再按一下畫面作出攻擊,這樣的話就會一直使用第一段普通攻擊,通常用在槍兵(第一下起手快)和劍士(起手快,同時第一下攻擊範圍最)上,而上位者在
使用槍兵時會以:
普攻1段->普通2段(攻擊距離增加,同時連1段攻擊速度也不慢)->按緊畫面取消->普攻1段->普通2段
這樣連續下去,這樣可以增加SP的回收速度
(槍系新增了格擋功能後,HSC的使用難度大大增加不少~)
 
 
有關屬性斬擊等的技能倍率約:
劍系的屬性3連斬:9倍+260屬性傷害 25SP 範圍最大 性價比也最高
槍系的屬性3連刺:6倍+260屬性傷害 29SP 命中率最低
拳系的屬性6連擊:6.5倍+300屬性傷害 28SP 追尾力高
斧系的屬性4連擊:5倍+300屬性傷害 29SP 最後一擊大範圍 傷害高
雙刀系的屬性9連擊:9倍+280屬性傷害 28SP 段數多,出招時間長,追尾力高
 
研究所目前以知增加的數值為:
劍:攻+防+會心       (LV15為三屬1.5%)
拳:會心+HP           (LV15為會心2.5% HP2%)
斧:攻擊+HP           (LV15為攻擊2.5% HP2%)
槍:防禦+HP           (LV15為防禦2.5% HP1.5%)
弓:攻擊+會心+SP  (LV15為三屬1.8%)
法:SP                     (LV15為SP3.5%)
雙刀:攻擊+HP        (LV15為攻擊2% HP2.5%)
 
目前以知最高等級為15LV,要全升滿的話,個人RANK最少要130以上
而1-15LV總同需要393個專屬強化石,2間為786個
每個等級需要數量為:
1-2LV:1
2-3LV:3
3-4LV:5
5-6LV:10
基本上4-5LV打後都為前一等級+5!
 
關於高星協力的飛天神龜:一般龜在發現目標(出現!!)的情況下,會有2種動作,第一是慢慢接近它第一發現的對象,第二種就是協力常見的飛過來,擊殺目標
通常第一種,就需要交給前衛職業去處理,而法師(一擊就能令龜飛起來)和弓手(弓手的3-5段攻擊硬直較大,萬一飛起的情況下會無法變得回避)請盡量不要普攻(除了有感電弓的弓手外)
第二種就是殺人最多的動作,通常龜的目標不會是第一發現的目標,而是隊伍中的後方位置,像法師和弓手,一般在怪原本存在在地圖上的情況下,了解怪物分佈的後方職業,可以一起跟前衛職業沖前,減低被擊中機率,在突然產生的情況出現的龜,如果是接近前衛職業的,它通常不會飛起,而有一段距離的龜,那飛過時只有靠滾動和緊急施放技能來回避,如果是一般的法師弓手技能,是能在龜掉落後,有效擊殺
 
很多人都會以曜日來收集石頭,如果是以快速刷為目標的話
推薦三星角色-包和桃子
 
 

對不起,找錯人了wwwww
這2隻會是一個很不錯的選擇,在2技瞬發範圍下,就算潛下地下的水滴也能有效做成傷害,入手難度低
和突破容易,建議每人最少有1隻突滿100的

分享一下各式曜日的推薦快速刷隊伍組合
月曜日:法師(包或桃子)+拳/斧/劍(任何有大範圍技能角色,當然以拳為佳)
火曜日:弓手+劍士
水曜日:法師(包或桃子)+斧/拳
木曜日:槍+弓+最好有一隻補師 狼人突進傷害太高
金曜日:槍+弓(槍的話大小姐或黑騎是最好的選擇)
土曜日:法師(包或桃子)+拳/斧/劍(任何有大範圍技能角色,當然以拳為佳)圖2入口處一直貼近右方移動,會令怪物不出現,增加刷中石的速度
日曜日:三星貓弓/四星牛仔等有10段以上HIT數的角色,當然以弓手為佳,同樣,增加多一隻包或桃子的組合可用於緊急的打魂任務
PS:黑兔,白兔和女主角2技都能對潛在地下的水滴和飛到天上的飛機有效造成傷害!
 
現在官方推出了第1把有屬性攻和效果的弓的情況,個人感覺弓手開始被營運重視起來了,如此推斷下
官方有機會接下推出:雷屬加感電弓,水屬加緩速弓,這樣的話,現在以弓手為主力的,最好就先留一下石頭,等這些武器推出
 
很多人經常問怎麼時間才是抽角色或者是抽武器,關於角色方面,個人認為這基本上是個人喜歡就抽吧,這遊戲本身就有收集類的方向,所以有喜歡角色(造型啊.CV啊)就抽吧,反正要在每次12隻角色中抽中特定一隻是需要強大的臉或者是大量金錢,反正任何一隻4星都有一定的戰力,在現在5島的情況下,基本一隻4星在加幾隻好用的3星就能全破了(6島H難度對無4星角色人士極高)
武器方面,個人如果不課金的話可以不用去抽,基本上遊戲送得就夠應付了,除非你每個職業都抽中了,才好去抽,不然被打臉機會會比你抽角更高,課長級的可以去看看武器技能後,才去抽或4換1,基本上每隻角色的2招技能都夠用了,除了少數以外,所以基本都是以武器白值為決定因素
 
最近選舉官方頭次使用了會用技能的人型BOSS,有見及此,可見7島或將來協力會有機會推出人型BOSS,人型BOSS相較比普通BOSS多了技能傷害,對玩家來說會是一個大的挑戰,而很多舊有角色的長時間無敵的時間會有好處,個人認為復刻的可能性也會增加,雖然不一定是用抽的方式去獲得,但對新玩家來說也是一個吸引力
 
白貓本身遊戲其實還有很大的發揮空間,助人ai的增強,同時在人型boss戰中也對boss有好處,最近出的拳師回復,令法師不在是補職也是很大突破,個人認為,日後可能推出一些補助性職業,例如,消耗自身sp來回復隊友sp,大範圍的氣絕或時間暫停等等,而被放置play的男女主角,從故事設定來說,將來也一定有強化/進化之類的
 
如果控制不了自己課金的心態,可以去下列網址玩一下,包你瞬間失去課金的想法!
 

 
其實白貓是一隻十分出色的手機遊戲,當玩到悶的時候也可以去用新的組合去打舊有關卡,日本方面人氣極高的,同人創作也開始多起來(期待小本子),本人也希望大家可以看到多一點的創作,所以就把日本WIKI的創作板貼出來:日本WIKI創作版
 
紳士圖:
好孩子請勿右鍵~
 
 
把你手上的開關交出來就留你一個全屍!!
福利圖~

上面的金銀狸白魔蘋果等圖都是一位叫白玉団子的大大作創作,有愛的可以去PIXIV去支持一下哦
留言那也有不同玩家的見解和看法,歡迎各位玩家留言,有問題也可以的~
 
以上圖片都轉自WIKI創作板和PIXIV~
全文完~
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