LV. 28
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RE:【心得】新手向遊戲界面介紹

樓主 夏克了沒 a7893000
GP43 BP-
這裡簡單說明組成概念

開始之前先來個選城建言

計略不代表一定強 有計略會增加強化時的耗氣量
改築後的城娘,如果有計略會減少1點耗氣值,無計略則保持原樣,這非常重要
比如刀城基礎耗氣10 有計略耗氣12 有技略改築後耗氣11
不只下場的耗氣量上升 後面每一段強化都要付出額外氣力去強化
御城的特技除了歌舞城、鈴城之外都要巨大化最滿才發動
為了更快發動強力特技 耗氣量一多反而會拖緩速度

還有最重要的是先突破還是先改築
這邊我回答一律都是 改築優先
改築後羈絆上升到200,除了改築後所有三圍都會上升
這多出來的100羈絆也多提供了額外10%的總基礎能力上升
還有上面所說的,有計略的城娘能減少1點耗氣值
改築後最大等級也會+5,等級基準能超過80就已經足夠使用
綜合以上,比起突破,改築更能直接影響一座城的戰力

突破也不是說不行,但這建立在有很多肥料可以餵到上限以上
突破就只有增加上限等級10,一般關卡甚至武神,5星城以上有80級已經非常夠用
雖然可以裝設施,但設施的能力值仍然低於改築的10%總能力上升
而且等級越高這個10%基礎總能力差距越大
因此對新手來說,改築的優先度大於突破
當然4星城以下還是推薦突破2次,但因為4星城只要抽就容易入手
所以反而突破的迫切性和難度也沒這麼高

氣城說明
最常有新手問的就是氣城衰減
簡單說明
基本氣力每1秒增加1點  武神降臨為每2秒增加1點
自然氣增加的氣城是每2.5秒增加1點
但是第2座開始會有衰減機制,但這機制也不難懂
只要記住,2座氣城CP值最高
第3座開始會衰減得很低,但仍然是會增加



選要先了解每個城種的特性和素質差異


近戰城(紅格)基礎素質比較
耐久:拳城 > 盾城 > 槌城 > 刀城 > 槍城
攻擊:槌城 > 刀城 > 盾城 > 槍城 > 拳城
防禦:盾城 > 槌城 > 刀城 > 槍城 > 拳城
範圍:槍城 > 刀城 > 槌城 > 盾城 = 拳城
耗氣:槌城 > 盾城 > 刀城 = 拳城 > 槍城
總攻速FPS槌城 > 盾城 > 槍城 > 拳城 > 刀城  
總FPS越小攻擊頻率越高

近戰城特性  ##近戰城對飛行單位有傷害0.5倍補正##
刀城:一次攻擊範圍內2個目標,各素質平均,方便使用。
槍城:攻擊為一直線貫通,主目標後有擴散機制,實際能造成傷害的範圍比表面上範圍更遠。
槌城:攻擊是擴散式,對目標周圍範圍內敵人造成傷害,攻擊和耐久很高,但攻速稍慢。
盾城:內建2足止效果,能一次攻擊範圍內2個目標,耐久防禦很高,防RUSH首選對象。
拳城攻擊力低下且能對2個目標3連打,實際造成傷害非常高,對高防敵人會顯的無力,打3下也意味計算了3次敵方防禦

遠距城(藍格)基礎素質比較
耐久:弩城 > 鈴城 > 弓城 = 法城 > 祓串城 > 歌舞 > 砲城 > 杖城 > 銃城
攻擊:銃城 = 杖城 > 弩城 > 砲城 > 弓城 > 法城 > 鈴城 > 歌舞 > 祓串城
防禦:弩城 > 砲城 = 弓城 > 歌舞 > 鈴城 = 銃城 > 祓串城 > 法城 = 杖城
範圍:砲城 = 銃城 > 鈴城 > 歌舞 > 弓城 > 祓串城 > 弩城 > 法城 = 杖城
耗氣:砲城 > 銃城 > 杖城 > 法城 = 鈴城 = 歌舞 > 祓串城 = 弩城 > 弓城
總攻速FPS歌舞 > 砲城 > 法城 > 銃城 = 杖城 > 祓串城 > 弩城 > 弓城 >
*鈴城因攻擊特性該當論外,但其判定速度很快也是事實,5秒總傷同帳面攻擊力
總FPS越小攻擊頻率越高


遠城特性
弓城:對飛行單位有1.5倍補正和優先攻擊,範圍大且攻速快。
*對上"飛行妖怪"造成的有效傷害是帳面的75%
弩城:體質和攻擊力優秀,能在前線分擔敵方傷害,武器能搭載多重箭效果,輸出優秀但範圍稍小。
銃城:目標被擊中有短暫擊退,攻擊力很高,拿迴轉砲能針對敵人造成大量傷害
砲城:對攻擊目標有1.5倍(50%)直擊補正,並對周圍造成範圍傷害,耗氣稍高。
*範圍傷害沒有1.5倍補正
法城:攻擊無視防禦,附加短暫頓足效果(緩速效益一般約50% 強化頓足約75%),但攻擊力較低。
*雙銃城+1法城可以做原地漫步,或是強化頓足法城1座+1高攻速銃城皆可 參考影片
杖城:攻擊無視防禦,攻擊力很高,輸出很強但範圍小
歌舞:主要恢復役,恢復量同攻擊值,一個動作間隔長達4秒,能對妖怪類敵人造成同攻擊值的傷害。
鈴城:對範圍內敵人持續造成無視防禦傷害(5秒總傷害為自身攻擊值),主要用於弱化敵方。
祓串城:攻擊無視防禦,對範圍內1体敵人進行攻擊,同時對範圍內1体城娘進行恢復。攻擊與恢復效果同攻擊值,恢復效果不對妖怪作用。恢復優先對百分比血量最低的城娘進行恢復

特殊城娘(紅藍格)
投劍:依據武器能攻擊2~6体目標,基礎攻擊同盾城,攻速略低於刀城,攻擊範圍介於遠城與近戰之間(槍之上、法城之下),能同時接受近戰或遠程限定BUFF(同樣取最高),需注意屬於遠城體質,不適合硬扛。


基礎的氣城和城種特性稍微了解後
開始隊伍編成和簡單說明
因位能替換的真的太多,畢竟替換靈活度很高
這部分可能會顯得很模糊
新手如果真的看不懂就再發問吧

一般通用隊伍編成
先上圖

這是一個很常規的隊伍
由於初中期沒有特別需要應對的關卡,所以隊員選擇上非常多
最少1~2座通用氣城,穩定的增加氣力值可以讓遊戲進行的較容易 (鹿野、柳川改壹)
之後補上2~3座近戰城娘,前期火力不足的情況下,有近戰城延緩敵人行進速度很重要
而且近戰城有最重要的工作就是守住倉庫(藏),藏的重要性在1樓有說明
有些地圖的藏分佈比較散,就會需要較多近戰城來顧守
熟悉遊戲後就能抓敵人的移動路線,用欄路的方式在一個路徑交會點把敵人都擋下來擊殺,如此一來就不用在每座藏前面都設置近戰城娘

基礎的近戰成員選擇完後,就要選遠城來補足火力輸出
遠城能最先攻擊到目標,多打一下,就是多一個輸出一個傷害
最好能有一座城帶有範圍攻擊上升 (鹿兒島)
鹿兒島前期非常好用,除了雙屬性容易對到地形補正之外,銃城的基本攻擊和範圍都很高,強化滿發動特技後可以比較容易蓋到多數城娘,一座城滿了就能讓其它城也享有攻擊上升,
基本也會配置一座弓城 (島原)
弓在對上飛行單位時有1.5倍補正,所以飛行敵人較多的關卡一定要配置弓城,如果敵人不多的話靠一般遠城也能夠應付
砲城在攻擊時會對目標造成1.5倍傷害加上範圍的擴散傷害,初期等級低的時候就能有很明顯的輸出能力
砲城也可以選擇再上一座銃城,全是依照當下有哪些城就上哪些

拿高階成員替換大致能成為下面這樣

成員選擇上靈活度很高
有更高階的角色都能任意替換
所謂更高階不是全指星數,大多是指城娘的能力與定位
氣城可以換計略是設置物型(token)的氣城 如紫禁城、春日山城、首里城...等等
与板 就可以換 徳川大坂城 或 溫莎城堡(ウィンザー城)
有基本的3近戰後,第4個近戰城的位置也能做為自由位
有需要歌舞城可以從這個位置調度
如同上面改為3近戰城

如果場上藍格位置不佳,或是藏太過分散,這時如果又需要歌舞城,自由位就會從遠程上調度
就會選擇4近3遠1歌舞的編隊,近戰城攻擊力也是完全不輸遠程城娘
不要因為平時鮮少優先巨滿就忽略近戰城的傷害


妖怪關卡不多但不能不知
這遊戲中還有一種妖怪屬性的敵人,共通特性是所有物理攻擊減少50%
無視妖怪特性造成100%傷害的城種有 歌舞、法城、杖城、鈴城、祓串
所以此時輸出城就需要改變模式,而且因歌舞能夠有效針對妖怪,也能選擇放到2座歌舞上場
輸出的城娘雖說需要變動但也不需要變動太多
基本的氣城、輸出也不能少
但主輸出位置就改放在鈴、歌舞、法城這三座上面
妖怪雖然對物理有減輕傷害,但關卡裡也不全都是妖怪,同樣需要一般火力城來做些應對
上圖隊伍僅做例子


特別好用的特殊型氣城
所謂特殊型氣城就是 備中松山、臼杵、蒙特城堡(カステル・デル・モンテ)、柳之御所、金龜...等等
能有效增加氣力值,但不能視為通用氣城,因為使用上較有限制
像臼杵就不適合格子位置差的地圖,因為計略只能放在藍格上,也容易壓縮到其它城娘站位
蒙特城堡是近戰城又是槌,雖然計略很強但也要敲的到才行,手短問題需要站位靠前來改善
柳之御所比較不受限,因為計略是扔在城娘身上的,缺點只有平城位置很擠
各有優缺點,但每個都非常好用,每一座本體城娘也都很強勢


選城到這邊就差不多告一段落
最後多提一下氣力分配
廣域增攻BUFF,越早巨滿觸發可以讓更多城娘吃到效果
所以在戰況穩定的時候優先巨滿,這樣涵蓋在範圍內的城娘就免費的吃到增攻BUFF
主力巨滿後,再來就是依戰況分配,氣力值穩定的情況可以不用等城娘殘血才巨大化
個人在氣力值40左右就會把前線城娘或是次要主力慢慢巨滿
如果新手還不熟,建議保留一些氣力值使用,以免前線城娘出現小意外

新手最常出現選擇困難症
說到底選擇上不難,大多都是看到高星就覺得比較強,才有這部分問題
選城特技強不強無所謂,因為也要巨滿才會發動,沒巨滿管你多強都只是個素體城
新手期直接用一座BUFF城來強化的CP值是最高的
假如你一座城可以自幹+25%攻
但我只要一座15%攻的BUFF城給另外2位城娘拿到效果
大多數情況守線一定比只有一座自幹城穩

強化順序懶人包
BUFF城 or 主力 (遠城優先除非是彥根喵) > 自幹王(特技僅自我提升) >>> 扛線城
歌舞歸類在BUFF選項區
80級或更高等級後BUFF城和自幹王這區間就會開始模糊,但有歌舞還是歌舞優先
新手需要抓到自己隊伍的節奏才打的順

最後提一點新手剛入門容易有的迷思
沒有補師(歌舞、祓串)會不會不穩
可以跟你說並不會差太多,但有歌舞或祓串在場上回復是真的能減輕很多壓力
因為城娘的自我修復能力比起其它遊戲來說其實很高
這也是駿府強度仍然穩定的原因之一
恢復力恢復量是每半秒去計算,1秒的總恢復量就是面板數值
祓串先不提,因為當前數量少
歌舞上場除了恢復能力外,最主要的還是特計的輔助能力
比如3星的 鶴岡改壹 巨大化滿後可以提供100點的攻擊力
以攻擊500的城娘來看,這100點攻擊力可以說相當於增加了20%的輸出
如果只把歌舞當成恢復道具,勢必很容易卡在某些關卡
因為該關卡特殊敵人設計上就不應該去硬接攻擊


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