LV. 1
GP 3

【心得】角鬥士技能全書[含官方未公開技能]

樓主 馬爾斯 R221167552
GP10 BP-

圖示 技能名稱 技能說明 備註
小胃王 訓練時麵包消秏減少50% 角鬥士裝備此技能後,放上訓練場,再將此技能裝備給另一個要訓練的角鬥士,可大大減少麵包使用量,實用!
補血系技能
殺戮 每擊倒一個敵人後回復9%的血量 傳奇角鬥士斯巴達剋斯(雙劍)天生技能,每場戰鬥最多回2次9%的血量,肉盾裝上撐愈久對戰鬥愈有利。
精神亢奮 每打出一擊暴擊回復4%血量,6秒之內無法連續觸發。 一樣是回復4%血量,無法連續觸發秒數比正義格擋少!回復血量的技能當中,最推薦。
正義格擋 每次格擋後恢復4%血量,10秒之內無法連續觸發。 傳奇角鬥士利奧尼達斯(大盾)天生技能,裁判…可以讓人補了又補嗎?
迴光返照 被擊倒後回復+8%血量,10秒後扣除所有血量。 傳奇角鬥士剋雷斯(劍盾)天生技能,用到這招差不多這場戰鬥也快輸了,能有一個機會逆轉也是很不錯的。
全體系技能
指揮塔 全體攻擊力增加5%,持續10秒 升級LV2攻擊力增加7%,一樣是10秒。全體性提升屬性,還算值得一用。
神之守護 所有隊友所受傷害減少20%,持續4秒 升到2級傷害減少30%,一樣是4秒。全體性減少傷害,減傷又多,大大推薦。
可搭配系技能
防守反擊 每次閃避後暴擊率增加10%,持續5秒 互相搭配增加暴擊率。
聚精會神 閃避率提升10%,持續6秒
愈戰愈勇 當血量小於30%時攻擊力增加10% 讓角鬥士站在場上更久,打得更痛。
愈戰愈慘 當血量小於30%時所受傷害減少10%
一打再打系技能
虛弱攻擊 普通攻擊時有一定機率讓對方虛弱,虛弱狀態的角鬥士攻擊力減少12%,持續6秒 虛弱攻擊為傳奇角鬥士漢尼拔(大盾)天生技能
毒藥攻擊為傳奇角鬥士貞德(劍盾)天生技能
三者皆為一邊打又有附加效果的技能,但流血不止的效果可疊加,可能是三者首選
毒藥攻擊 普通攻擊時有一定機率讓對方中毒,中毒的角鬥士所受到的傷害增加9%,持續6秒
流血不止 攻擊時有一定機率對敵人造成一個持續6秒的流血傷害,每秒產生10%力量造成的傷害,流血效果可以疊加
懶得分類系技能
逆襲之心 迷眼或中網效果結束後攻擊力增加10%,持續5秒。 加的能力不多,只有5秒…為什麼不是50秒?為什麼我爸爸不是李嘉誠?
驚弓之鳥 隊友被擊倒後自己所受傷害減少20%,持續10秒 不要裝備在第一個被幹掉的角鬥士身上,以免技能沒發揮效果。
靈猴附身 每次受到暴擊後閃避率增加10%,持續5秒 LV10級後,普通成長獎勵中可獲得,等級不高的時候算實用的技能。
臨危受命 當自己的血量在隊伍中最少時所受的傷害減少6% 可考慮給體格最弱血量最少的角鬥士裝備。
踢沙 朝附近的敵方踢沙,使之迷眼3秒。此時敵人短時間內無法攻擊和移動,遭受攻擊後迷眼隨之解除。 和漁網角鬥士的技能有異曲同功之妙,能牽制一個敵人,對戰鬥是有很大的幫助,技能升級增加1秒。
自由自在 有10%機率免疫嘲諷、迷眼、中網的狀態控制 針對的敵人有大盾、漁網或踢沙的牽制技能,可考慮裝上
乘勝追擊 擊倒敵人後攻擊力增加10%,持續10秒 可以加速結束戰鬥的技能,裝備在能力高的角鬥士上。
同甘共苦 相鄰隊友的血量下降到10%以下時與該隊友平分其所受傷害,當自身血量不足時不再分擔傷害。 可幫肉盾以外的角鬥士裝備,多讓肉盾撐個幾秒。
不太懂相鄰的意思,若一個長矛角鬥士裝備,二個貼著敵人打的角鬥士不知是否算相鄰,發動技能?!懶得測試
激勵 隨機使一名己方隊友攻擊力提升20%,持續6秒。 感覺有點賭運氣,如場上有一個我方角鬥士能力特高,可以考慮賭一賭。
斬殺 對於血量少於20%的敵方攻擊力增加100% 傳奇角鬥士阿米尼烏斯(槌)天生技能,升級至LV2時,對於血量少於25%的敵方攻擊力增加100%。傳奇角鬥士剋雷斯滿等突破40,有刷過暴擊一下2萬。
怒意暴發 每次攻擊被格擋後下一次普通攻擊增加40%傷害。 參考過高手裝備在傳奇角鬥士維欽托利(漁網)上,裝備在敏捷或力量比較高的角鬥士。
遇強更強 遭受一次暴擊攻擊後攻擊力增加10%持續5秒。 裝備在力量高的角鬥士,整場沒被暴擊不就沒用了?!
三連暴 每次自己產生暴擊後,下次攻擊的暴擊率增加9%。連續3次暴擊後暴擊率恢復正常 能力愈大責任愈大,裝在力量高的角鬥士上,多暴個幾下一場戰鬥很快就能結束,裝備在力量高的角鬥士。
大師系技能
力量大師 持雙手武器(雙手錘和長矛)時力量增加6% 持續性的技能,沒有太多技能可選擇時,增加6%的能力不無小補。
耐力大師 持盾類武器(小盾和大盾)時體格增加6%
敏捷大師 持雙持武器(雙劍和漁網)時敏捷增加6%
持續增加能力系技能
盾牌基友 隊友中有持盾的角鬥士時自身的體格增加9% 持續性的技能,體格增加9%不無小補。肉盾都坦不住的時候,可以再多撐個3秒吧。
雙持基友 隊友中有雙持角鬥士(雙劍、漁網)時自身的敏捷增加9% 持續性的技能,敏捷增加9%不無小補。不論輸出或肉盾都還算滿實用的技能。
雙手基友 隊友中有雙手角鬥士(雙手錘和長矛)時自身的力量增加9% 持續性的技能,力量增加9%不無小補。裝備在火力角鬥士上,差別很大。
欺軟怕硬 對手血量少於自己時攻擊力增加6% 持續性的技能,裝備在體格高又不是肉盾的角鬥士,戰鬥中常是最後被打的那個最適
天敵系技能
天敵長矛 對長矛角鬥士造成的傷害提高15% 天敵類的技能都僅針對某些職業有作用,打特定的角鬥士時,不管是刷圖或是排名賽…等等,可以考慮裝備上。
天敵巨錘 對巨錘角鬥士造成的傷害提高15%
天敵漁網 對漁網角鬥士造成的傷害提高15%
天敵大盾 對大盾角鬥士造成的傷害提高15%
天敵劍盾 對劍盾角鬥士造成的傷害提高15%
天敵雙劍 對雙劍角鬥士造成的傷害提高15%
天敵盾類 對手持盾牌的角鬥士(大盾/劍盾)造成的傷害提高9%
天敵雙手 對雙手角鬥士(長矛/巨錘)造成的傷害提高9%
天敵雙持 對雙持角鬥士(漁網/雙劍)造成的傷害提高9%
直接吃掉系技能
大胃王 訓練時體力清秏減少60%,但食物消秏增加20% 和小胃王同時裝備時有衝突的Bug,而麵包資源不夠用,裝小胃王比較實在。
財神附體 自己的金錢產出增加50% 效用實在有限,要升級技能時可考慮吃掉的技能書。
節省體力 訓練時體力消秏減少10% 角鬥士只要閒置體力就會慢慢回復,沒必要去算計這一點體力。
樂天派 降低角鬥士不滿的可能性 角鬥士的滿意度影響到金錢的產出。
狀態良好 減緩狀態波動的效果 角鬥士的狀態影響到上場的能力值,但不會因為這個理由就裝備上此技能。
萬人迷 參加戰鬥獲得的聲望增加10%(效果不可疊加) 還滿容易取得,要升級技能時可考慮吃掉的技能書。
官方未公開技能
土豪天敵 面對土豪玩家時,我方全體角鬥士攻擊力、防禦力、閃避率、暴擊率及格擋率增加100%,每次普通攻擊有75%機率回復50%血量,1秒內無法連續發動。己儲值過的玩家無法裝備 來亂a…
技能的取得有以下二種方式:
◎寶箱
可隨機取得技能或碎片。
◎排位賽兌換道具
可取得技能或碎片(唯一免鑽石,每日早晚九點更新兌換商品),所見即得最穩當。

  有高人說過他只開金寶箱,木箱和鐵箱直接賣掉,因為只有金寶箱能取得高級技能(我自己想了一下,特別是沒課金的玩家,鑽石有限…要拿來買木頭和生鐵鑰匙似乎真的太浪費了!?
  一個好的技能取得不易,能靠的只有地下賽場或公會累積點數得到金寶箱,才有機會取得隨機的技能,卻又不一定是你想要的,倒不如穩穩當當的累積排名賽的積分,看到確定要的技能直接兌換比較實在!回頭看看自己的點數…又想要買突破勳章,又要買技能…如何取捨端看個人!我是比較偏向留點數買技能的…
  遊戲中的技能不算多,能上場的角鬥士不過三個,一個好的技能就顯得特別重要,此篇列出我能找到的角鬥士技能,若有遺漏也請海涵見諒。
  只將自身用過覺得不錯、推薦的技能以號標註,我也沒有每個技能都使用過,所以這篇不特別去強調那個技能好用,如果要特別看技能搭配的話可以參考巴友寫的這篇
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