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【攻略】斯普拉遁3 種子碼裝備製作流程與延伸應用(舊版)

樓主 ナックルズ knuckles
GP75 BP-
Splatoon 3 - Gear Seed Checker
感謝 Leanny 製作如此方便的工具!

因為此遊戲雖然能用技能碎片塞裝備,但若遇到裝備上有相同能力時則消耗數量會遞增,純用碎片塞出三個皆同能力的裝備會消耗60個碎片,以遊戲早期的生態來說數量過於龐大,所以本篇是要介紹,如何使用上面的計算機,消耗最少的技能碎片與飲料,把裝備的三格副技能變成想要的樣子。

題外話,這些是我已經完工的部分,從開始研究機制到做出這些大概只花一週的時間,妥善運用的話甚至能像底下影片製造如魔法般的效果。

此法是目前玩家找出的遊戲運作機制,運算公式在此,不需用蠑螺觀星反覆 S/L,玩家只要記下系統發出技能的順序,即可活用此法。
(本文撰寫時的遊戲版本為 V1.1.2)

玩家的做裝步驟大概分下面這幾種階段
1.漂洗能力槽
2.練裝兼紀錄
3.算出種子碼
4.用前述資料規劃適合自己的作裝路線
5.實作完工

本篇先講解基礎概念,其他研究心得請參考此目錄
進階的完工方式請見2樓
把路人裝完工的方式請見3樓
飲料的影響請見4樓
從魷魚圈匯出資料直接抓種子碼的方式請見19樓

為了獲得最佳效果,請先挑選想要的主技能,並提升稀有度至2星以上,讓裝備有3格副技能槽後再開始。(想事後修改主技能的話只能以大量碎片覆蓋,不在此文涵蓋範圍。)

1.漂洗能力槽
首先,最重要的事情就是先漂洗能力槽
為了獲得最佳效果,除非你有仔細追蹤裝備上的能力順序,或是喜愛的服裝練滿後掉出的碎片順序,有無喝飲料等,有詳盡記錄才建議納入計算,否則裝備上的舊能力沒有參考價值。

2.練裝兼紀錄
洗完之後我們得到一件3小格全空的裝備,此時打開計算機的Database頁面選好裝備後儲存備用,因為練裝備有時不是一兩天就能完成,這個步驟對於進度追蹤來說至關重要,一旦忘記進度就要依序再練一次,相信大家都想避免這個狀況,未來也可以在Settings頁面備份或還原。

打開Recovery頁面,從這邊可以呼叫出剛才儲存的裝備,在這邊繼續完成後續的技能追蹤,為了節省支出金額所以這裡選擇3格洗一次裝備,就這樣把剛才洗好的裝備穿上場並練出3格副技能,截圖後填入計算機並洗衣服,重複3輪獲得9個出技紀錄。

我們要紀錄的是亂數特效骰出來的技能,練滿溢出的也算,只是靠溢出要練很久,並不划算。
刺冠訂購裝備或打工配發時已經附加好的副技能都不是由種子碼生成,不列入出技紀錄。
如果有遺忘或記憶曖昧不確定填錯,不用整套重來,把該格紀錄為none然後往下一格繼續填表即可。

練裝建議打一般比賽去塗地即可,輸拿800/贏拿1400,勝率7成的話練滿3小格約需20場,養樂多短弓純塗地平均一場約拿1000分,戰況順利的話還會有加碼,20場收入應該夠洗一次衣服,嫌賺不夠或是你同時練多件裝備的話可以吃食物拿金錢加成,食物不會影響出技順序但是飲料會,所以除非你知道自己在做什麼,不然沒事別喝寶貴的飲料。
現況不推薦找刺冠用超級蠑螺來重新附加隨機裝備能力,錢只要打一般比賽就能無限獲得,蠑螺來源有限而且是amiibo服提升稀有度的唯一方式,在遊戲早期不容許浪費。

3.算出種子碼
這裡以我實際練過的 amiibo服 魔力長袍S為實例,洗衣服後經過約60場的奮鬥,我們依序記錄到這些能力,填入能力後按下[Search Seed],第一次跑個幾分鐘算正常,第二次搜尋開始可以按[Refine Seed]從上一次的結果範圍內再次搜索,速度會快很多,計算結束後看看底下的[Possible Seed]是否只剩下一個種子,如果仍是複數種子就繼續練補足資訊,直到可能性剩下一個,這就是我們要的種子碼,找到後按Update Gear就會回存紀錄。
如果出現No results to display.代表前面的資料可能有填錯,請重新檢查上面的能力是否有填對,沒記清楚的請改成none之後再算一次,到這裡我會知道,我手上這件 魔力長袍S 剛拿到 超級跳躍加速,它目前的種子碼是 0xa42fb1d7。

4.用前述資料規劃適合自己的作裝路線
打開Checker頁面,第一個下拉式欄位就會出現你剛才儲存過的裝備,選取之後會自動帶入種子碼,能力格[Number of Slots]我一般會設多一點,規劃練裝路線的資訊會比較充份,一眼就能看出這件裝備的出技傾向與機率分布,選好後按下面的藍色按鈕[Display Results]顯示結果,範例圖太長所以連結內收

5.實作完工-有什麼用什麼
第一次看到種子試算表的朋友們可以從中尋找靈感,評估一下這件裝備最適合做什麼能力,如果偶然看見有3技連出的話那就是最簡單的場合,練完可以直接用,這次這件做成主武省墨會比較簡單,步驟由上到下會是這個樣子,
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