LV. 5
GP 9

【心得】3vs3 輔助/隊長觀念

樓主 半糖奶茶 ericwang0620
GP4 BP-

前言:

這篇適用於卡在技5~8,想更近一步爬33排的玩家而寫的,分享一些33的觀念,更高排位的也可以參考看看,有任何更好或實用的建議也歡迎提出~ 目的讓新進Vainglory 的玩家更熟悉這個遊戲

當初單排爬分到現在,真的覺得同等水準輔助上分最快,所以大家不用把隊長想成撿剩的選擇,遇到秒選對線、野區的,也不用太憤怒 (秒選星樂斯隊長報復(X),遊戲開心玩就好
(真的不爽選角跳掉就好,不用進去惡意擾人,浪費大家時間

輔助可以專精2、3個就行,基本上能在ban角時應對、隊伍組合能配合就可

*整篇文是對3 vs 3 的心得,必須先瞭解所有角色技能特性、技能銜接、物品功用,不贅述遊戲介紹*

主要講基本觀念,和輔助的一些心得,歡迎大家指教與討論~

基本觀念:

如何幫助隊友?要如何讓隊伍取得優勢?要如何讓對面難受?

常為隊友著想、最大化團戰效益、細節累積下就是一個好隊長


核心觀念

建立視野、坦傷、干擾敵方、主導隊伍、引導團戰、其他建議


建立視野


線上視野:
初期塔都沒破的時候,我方對線要前進壓塔右圖(尤其是正在打塔左圖,敵方野區常上來幫忙),請站在草叢或放眼,確保線不會被gank
  
圖釋(線要推進)(輔要去草叢當視野和掩護)(危險、不確定的草)

第一個進草探路的人:
尤其中後期剛好沒燈,一定要輔先進草(後期線或野沒了,會被強開海怪,輔助探草避免隊友蒸發)

避免用臉探草:
隨身至少2個照明彈,盡量摸清敵方動向,三人蹲草抓輔助,輔助還是會蒸發

遠遠的就要丟燈:
靠草太近才丟,丟的瞬間敵人早就把控制技往你身上罩,輔助一樣蒸發

優先買燈、有空位再買地雷:
敵人很好拆地雷,不值得浪費錢買太多2、3顆就夠,主要買照明彈和放隨身眼作視野,危險再提醒隊友

地雷或眼放重要地方:
敵人其他動向試著用照明彈摸清(例如觀察兵線交接處人數,然後照一下不確定地方,推斷野區在吃兵還是落單,可以大大減少走進對方野區的不確定性,提高隊伍機動性),下圖紅色區為超重要地區,不管是燈、地雷還是眼,常常需要做視野
(有隱形角、敵人買機關之類的,路中央再做視野)

圖釋(我方野區)(超重要視野)

拔眼:
燈照上圖處就差不多了

#做好視野是每個人職責,買裝完有多餘的錢就買1、2個燈,不確定就自己照吧


坦傷


適當的吃傷
(輔助要進階的重要關鍵,團戰初輔助吃太多傷隊伍得退,不敢吃傷隊伍也只能退)
  • 血量:
常常有輔助站位太前面,沒有預估好退的距離,一次坦太多傷,幾乎半血才退,這時候整團會因為輔助的血量而退後,如果遇到觀念不好的線野還想硬衝,那團戰幾乎輸一半了
  • 裝備
多多查看計分板敵人出裝,預估自己裝備坦不坦得著,能不能衝得深,多玩多觀察出裝,坦傷就能抓的更準確
  • 站位
基本上隊長的站位要在對線前方,如果連隊長都龜縮在脆皮後了,那根本保不住人,敵人很容易就能突進抓人,除非要放生隊友,不然團戰位置肯定要在前排
  • 技能
每個隊長技能不同所以很難細講(之後可能另開一篇),但是大致上要善用你的技能坦傷或避開傷害,例如凱薩琳二技就是給你坦的,發現自己在最前排將要吃到一波攻擊就趕緊開
  • 後撤
前進很簡單,但是後撤的距離絕對要抓好,不要衝進去發現隊友跟不上或敵方都滿血隊友不敢前進,然後自己坦一堆傷害又退不回來,最後造成整團被追或團滅。總之摸熟對面攻擊方式、痛度、手的距離、控制技,就能很好的抓到距離,前進的有壓迫性, 後退有隊友能輸出

影片
#這是隊長站位太前的例子,在高端場這種距離就是破綻,0:03 歌雯判斷野區被分隔在下面,馬努斯繳掉二技沒控,就是突進時機,首先傷害疊最外層亞丹,0:06在亞丹發覺半血想後撤開鞋已經晚了,全隊被歌雯一技緩,只能被動後退,隊形一亂掉幾乎就輸了

適時坦塔:
當在追躲進塔下的敵人,判斷血夠、隊友傷害也夠,就標記自己要進去扛塔讓隊友衝,拿下團滅總比放生一個敵人還划算
遊戲後期當敵人被團滅或剩一人不足威脅,隊長要快速做出決定,別浪費時間在猶豫打海怪或拆塔,推估秒數還夠就標記敵方主塔集合,坦塔3人合拆,打得果斷就能連破最後兩塔贏得勝利

殘血誘惑:
坦一定量的傷害後,引誘敵方野、線分開或深入追擊,再適當使用生泉、技能、血瓶騙血量,叫隊友集中火力輸出

幫隊友擋技能:
例如史凱伊一技、柯奈一技暈眩、耶蒂絲一技、一些會被擋住的指向技都能扛,但是擋到死有沒有價值就要思考一下,還有隊友已經走位閃過了就不用繼續吃傷害

犧牲:
劣勢情況,隊伍又被追擊,視情況往回走,主動吸引敵人注意,線、野死了比較虧(不過確保逃不了再犧牲)

#隊長要負責開戰和站在最前方,但不代表你在沒有隊友能跟上的時侯衝,死了叫送頭,不要怪隊友爛


干擾敵方

騷擾敵方對線:
輔助角(蘭斯一技、雅丹二技…)初期有一定傷害能對敵方造成威脅,尤其是脆皮對線,請站到線上給敵方對線壓力,不要一直蹲草,在線上可以想盡辦法普攻或放招,逼敵方對線無法往前吃兵或漏兵(可以觀察他將要打哪隻殘血小兵,這瞬間是攻擊好時機)

掩護:
如果一個敵人正在追擊你隊友,例如野區剛去侵野,被敵方野區追擊正在後撤,蠻煩站出來阻擋前方,敵人人數少或判斷會被反打就會自動後撤了,類似嚇阻敵人的方法都很有用,不要縮在殘血隊友身後等他回來,敵人會追更兇

(祕技)表情嘲諷、原地回城(線輔野通用):
例如在蘭斯一技插歪、閃過火龍一技、逃過追擊時嘲諷,逼對方惱羞或他們隊友內鬨
這招其實蠻有用的,走位好,閃過很多次又嘲諷,你就會發現敵方不敢放技,都要小心翼翼的放招,這時候更好閃
#很壞,盡量少用(到時候被打爆可能被嘲諷回來)


#能給敵方壓力,又能保護好隊友的輔助才是好輔助


主導隊伍

注意小地圖
輔助有比較多機會觀察小地圖,要掌握敵人動向才能決定開團戰、吃海怪、侵野吃哨兵或推塔時機

提醒隊友
有些對線會很專心吃兵,就算有野區草叢有眼,也難免沒注意到敵方野區來GANK ,發個「驚嘆號」在埋伏點或最後出現的地方,讓他知道敵人是從哪來的
(盡量不要點在隊友頭上以免誤會)

團戰目標共識
基本上33團戰拼的時候一定要集火秒脆皮(當然有很多情況不得不打長期戰),在蹲人或突進時,最好標個「目標」讓線野都知道注意力要放哪隻身上,還有正在打團戰時,手忙的過來也要標,或許隊友才會開鞋全力抓脆皮,避免線還在打敵人輔助,野區已經衝進去抓人,傷害不夠被收頭的狀況

判斷自己位置:
常看到新手輔助,不太了解自己現在要幹嘛,或站的位置很危險,簡單的方法就是看小地圖:看自己位於兩個隊友有多遠,例如影片中隊友都往下撤退,就別站線上吃傷害(除非要顧塔),他們在野區清兵不可能來幫你
影片
#影片開頭隊友說了農兵,0:05也標記了集合方向,(注意小地圖)野區往下走了, 0:10隊長還單獨在線上推進,最後被抓掉就是隊長自己的責任

開克拉肯時機
有幾種情況可以開,例如敵方團滅復活秒數夠、敵方沒線或野的狀況…,不過重要的是絕對要預估敵人走過來的時間,隊友打海怪速度(馬努斯打超慢、隊友有沒有戰旗...)和搶海怪的難度(敵方有歌雯、巴隆高爆發角可能被搶),判斷失誤可能會造成團滅、海怪被搶

取捨:
隊友由於他自己的失誤導致被分開,例如下圖(黃色)對線被抓,就要及時賣掉,不然會拖累整個戰局,造成團滅。
相反的,犧牲一個輔助能救活更多隊友時,那麼輔助必須站出來拖住敵人
圖釋:(線若自己走上或下方)(野、輔從中間走)(敵人)


#隊長擔任開戰與撤退的主要發起人,好的開戰可以改變整個戰局與風向


引導團戰

天時

冷卻時間
通常敵方的破綻是繳掉重要技能後的冷卻時間,所以盡量靠走位、輸出,騙出敵方重要技能(控場技、大招、例如馬努斯二技、亞丹一技、星樂絲二技、歌文二技、武器巴隆二技),只要一發現對方放完了,就立即抓人,勝算會提高幾分

我方技能和物品
輔助生泉、熔爐開完了,還硬要開團戰很危險,除非敵方強開海怪引團戰,不然通常等重要的技能和物品冷卻好再開戰,隊友想衝時,也有責任告知隊友物品冷卻時間(點擊冷卻技能或物品兩下),不然別怪隊友腦衝


地利

地形
(選定開戰地點,好的地形能讓團戰取得很大優勢)
像對上水晶嬌娃、三丰、巴帝斯、亞丹、水晶舞斯之類帶有威脅的範圍、控場技,肯定要避免窄口、直線地形  ; 反之,隊友有那種角色就好好利用地形
#隊長有很大的責任在團戰前發現地形不利,馬上警告隊友後撤,重新找好位置再打
圖下是常團戰的狹小地形
圖釋:紅色範圍(常發生團戰的狹窄地形)
站位
33的野、輔後期一定要站線前方,不然等於把心臟放在敵人面前。
團戰被分隔了,隊長要果斷決定保誰,基本上單排我會看誰比較強就保誰,但是如果程度都差不多就優先保線,確保最大輸出能繼續存活


人和

輔助物品逆轉戰局的關鍵
  • 熔爐請擋關鍵技能,例如敵方有巴帝斯和歌雯,心裡一定要有優先順序,絕對是巴帝斯放才用熔爐擋,歌雯的就交給隊友阻斷處理,因為巴帝斯的大招一次控三人又長時間
  • 生泉雖然建議隊友半血下再開,但要確定隊友不會被秒,總之早開沒好處,太晚開隊友會蒸發
#其他輔助道具會另開一篇

隊長技能逆轉戰局的關鍵
例如蘭斯二技就要開在關鍵的時後(敵人半血開鞋、暈眩敵方重要的招、敵方輔助要開物品時候、隊友被追、隊友要丟控制技時…)這種控場技,盡量發揮最大效益才放#整體來說,請不要亂丟你的輔助技能,每一招足已逆轉團戰,多救一個隊友

人數
後期主要是抓落單,所以觀察一下對面人是一坨走、還是有分開的狀態,通常越高排位越會抓人,只要有一個人分散了,基本上是很大的破綻,高端場看到肯定全隊開鞋上去秒,就算是遊走落單也一樣。 落單不是只有分開很遠才算,只要有隊伍被分隔的感覺就是破綻

先手
我方後排靈活、手長(先打敵方前排輔助或野,等到敵方前排3/4血就是整隊突進時機)、我方發育很好(多侵野、多壓制對方經濟)
後手
敵方後排手長(等待敵方遠距脆皮靠近強抓)、敵方控制技多(等待對面空掉控制技時突進)、敵方發育很好(等待線或野農兵發育)

#成功的團戰也是要天時地利人和


其他建議

  • 留線技巧:在對線回城時,輔助的首要任務是顧塔,別傻傻跑去跟野區吸錢結果掉塔(很虧) 試著站在線上留著兵線,對線會很感謝你
影片中輔助卡位不讓兵進塔
  • 該回城的時後就要回城當你發現你沒物品開又殘血,也沒什麼技能能發揮作用,請果斷回城,別硬留塔下,讓塔又送頭,後期復活秒數又足以影響整個戰局,所以判斷留著也是被秒的時候,就果斷回城回血再支援,拖越久越不利,避免敵方已經復活走回來加入戰局了,你的狀態很差無法開戰
  • 不該回城的時候就不要回城,半血以上不要太早回城,看情況用技能保護隊友追擊或撤退
  • 不搶兵是基本的,除非你想讓隊友生氣 ,但在線回城的時候,那種被兵打到殘血的小兵可以吃,不然盡量別偷吃
  • 購買防裝的優先順序:(另一篇細講)首先輔助必要的大裝是生泉,越早取得越能開團戰,接下來的裝視情況買,對面多控場買熔爐,敵方有高攻速而且痛的角買緩甲
  • 排列物品:輔助的物品比較多,新手可能常不小心按到或找不到道具,建議排好自己習慣的順序(打開商店,拖曳移動順序),我的習慣是越右邊排越常按的物品,例如鞋>生泉>熔爐>緩甲>燈,團戰反應也能快點, 右邊物品按完就按到左邊也避免自己不小心按錯
  • 前期小建議雖然每版玩法不一定相同,有的是由內吃到外,線野一起吃,吃到中間剛好2等打團戰,有的是直接中間搶樹人開團或侵野,但是隊長初期要做的事就是保好隊友的生命,看野區在單獨吃中間樹人了,就去幫他,看野區被敵人入侵了就去保野區,但是不建議初期一直跟著野區吸錢,最多吸完一輪就要上去幫線了,線才是隊伍的輸出主力,線前期經濟農得起來,中後期才好打
  • 針對陣容選輔助
    • 線、野都前中期陣容(貓女、盲豹、黑羽、嬌娃...這種後期痛不起來的),隊友就很需要在前期獲得優勢,否則後期將被敵人活活拖死,所以儘量選擇比較能抓人的輔助,比如耶蒂絲、弗利哥抓人建立前期優勢,中期直接壓經濟
    • 線或野是後期陣容,隊伍只需要保證前中期穩定發育就行,不宜發生太多團戰,所以我們可以選擇好保的輔助(亞丹、蘭斯…等),這類輔助的技能可以保證線上安穩發育 、後期團戰保證輸出。
#不過這遊戲的輔助不多,也沒什麼好挑,最好爬排用順手的輔比較穩
  • 隱身角的應對隊長有很大責任做好視野,自從有了隨身眼,隱形角也慢慢沒了優勢,但還是要防一下,多出幾個照明彈,有空再多放地雷就好,對付塔卡的話,可以在他隱身後馬上丟燈抓人,隱身的時機通常是繳完一技或殘血時,弗利哥的話,大招一定要有方法應對,看到敵人全消失就要有警覺,注意隊友落單或即將開團戰,直接原地丟燈、插眼或地雷
  • 穿牆逃跑很實用,位移技(蘭斯一三   )、隔牆加人(亞丹一技 )、用野區怪物穿牆(亞丹二技 )
  • 標誌用法
  • 冷卻提醒越常標自己冷卻時間的隊長,隊友越好配合,例如亞丹盾還在冷卻,就按兩下提醒隊友還有幾秒才能衝,不要等到隊友衝完,吃一波傷害退回來了,才把盾加上去,這等於白加
  • 角色淺談VG沒有很多輔助角可以選擇,目前常出現的就亞丹、蘭斯、羅萊、沃克、耶蒂斯,其他的話可能改版才會崛起(角色用法之後也會開一篇)


結語:

以上僅是大局觀的簡單描述,加上一些細節的分析,儘管不敢說完全正確,但是玩到技10的觀念還是大致上有用的,總之還是要靠實戰累積經驗才能變強,也希望本文中的一些觀念能幫助到各位~

By - 純




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