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【攻略】異界縫隙 - 三頭龍攻略心得

樓主 阿哩阿多 kaveoz
GP129 BP-

剛在reddit那邊看了一下大大們寫的攻略,就順便借了一下大綱加上一點自己的心得來寫一寫這篇攻略.
這篇





基本上攻略會注重在四,五
,因為三階或以下的不需要特定隊伍應該也能過了,如果三也不穩定的話,就是說你符文力度還不夠,魔靈還沒練起來,這時刷三頭龍拿到的精練石對你的符文幫助也不會太大,不如努力去刷巨10,龍10提升個人的符文素質對你的幫助比較多.



1.1
什麼時候該開始刷三頭龍呢?
      1.2 先選擇刷死10還是三頭龍呢?
2.1 需要哪些角色?
3.1 符文需求?
      3.2 前排放多隻坦跟只放2隻有差別嗎?
      3.3 那麼用什麼類型的符文呢?
4.1 隊長技能與選擇
5.1 速度調整

6.1
開始與進皆版

7.1
Q&A






1.1
什麼時候該開始刷三頭龍呢?


以標準來說: 巨10>龍10>百塔普通>百塔困難70UP

之後就可以考慮刷三頭龍了.(為什麼是困難塔? 因為三頭龍B4的符文要求差不多就是這個程度,B5的話個人覺的符文要求比困難塔還高,當你可以去到這階段就是說你的符文已有一定的程度了.

當然你也可以直接跳過困難塔 巨10>龍10>百塔普通後就猛刷巨10或龍10,然後直接打三頭龍..就個人喜好





1.2 先選擇刷死10還是三頭龍呢?

我覺得對遲進來的新手可以先選擇刷死10,隊伍跟三頭龍一樣需要特地練某些角色,但符文要求卻比較低,組起來也比較快.(老手在死10還沒開前就刷了一堆免疫,激怒,如果不缺可考慮先異界)

當然你也可以選擇打異界,因為兩個地方所需要練的角色都不少.另外,死10符文比較偏向競技場/公會戰用途,比如說:激怒,免疫等等.





2.1 需要哪些角色?

能對三頭龍上負面狀態的角色(最好是一技)

降攻/緩速/禁補/減命中/破防


一個團隊中(3個隊伍)需要的狀態角色

1技上狀態          最少X位                建議


1. 降攻                      3                     4/5 *再補上其它角色2,3技
2. 緩速                      2                     2/3
3. 禁補                      1                     1/2 *再補上其它角色2,3技
4. 減命中                 1/2                   2/3
5. 破防                      1                     1
6. 烙印                      0                     1


另外基本隊伍會有2隻坦,1~2消狀態角色,2~3補師,剩下1~2打手



前排:坦1,坦2
後排:主消 主補 主補  打手


(坦可以是隊長,可以是補師,也可以是狀態角色)

還有就是一個隊伍中,如果能把重要的五種狀態都有,而且大部份都是1技,那就是非常平均而且很好的隊伍了,不然隊伍中最少也有降攻再多2,3個狀態角比較好.

如:
         

前排:火伊
(2技破防+隊長)
暗死騎(
2技破防+禁補)
後排:水鳥(消)風舞(減命中)火哈(降攻)火羅(緩速)  



而且狀態都有而平均的隊伍(傷害也有)在最後緊急時刻能穩定上狀態(配反擊)而坦2,或3成功(需運氣)






[推] - 前期,中期,後期進皆速刷都很受歡迎

[好] - 很不錯而且能用, (不代表後期不能用只是暫時看到比較少人用,需要多點時間觀察)

*這是以個人看過的隊伍中來評分,所以有些較少見到的角色沒被點[推]不代表他後期不能用,只是暫時還沒看到有人在用而已.當然這也不一定是正確的,只是個人的觀點而已.


降攻 - 降攻在所有負面狀態裡是最重要的,一但降攻斷了而遲遲沒補上就算50%時也有機會翻船.當到了25%時降攻沒及時放上去,那你很大機會會看到團隊中有隊伍被滅了.所以能降攻的角色能多幾位會更好,讓降攻的頻率增加.

(以穩定的坦度來說,個人覺得25%時飛上天吃一次攻擊,然後在沒降攻狀態下再吃一次範圍技能,最少撐個一回合能過而沒減員可以算是蠻穩了,不過有時候主補都被暈,再加上緩速那就真的是運氣不好了,而且就算滿抵抗也很常發生)

我相信大部份組隊的隊長一看到有人進來隊伍時,第一眼看的就是降攻角色和隊長技能了.


推薦角色有:


[推]
火哈
- 首推肯定是火哈了,可以看見近90%的隊伍都會帶上火哈,因為他實在好用,在一個隊伍中能兼顧降攻角色和主補,2技還能幫忙上禁補. 另外死10也能用上.

[好]光賽拉曼 - 這隻降攻角色可以說是最穩定的降攻角,因為它被動讓他很少被暈(滿抵抗幾乎是不會被暈),而且技能只有兩個,不像運氣不好時火哈會放了3技再補個2技,光賽最少兩回合內就上降攻了.但是要用這隻也有一個問題,就是他主要只用來降攻,又不是打手,也不能補,而三頭龍最缺的就是位子有點不夠,要把他塞進去基本上是要犧牲打手或某補助的位子了. (但是組隊看到別人有帶光賽時,我其實會很開心 ),另外他2技上緩速的速度也不慢,技能2回合而已.

[推]魔弓 - 以暗魔弓為首,這隻的傷害真的是很高,而且附帶一技降攻的技能,簡單來說她就是非常高傷的打手兼降攻角色,3技無視防發動時,三頭龍的血量會突然少了一段,1技傷害也非常高.如果隊伍中允許,個人是蠻推這隻當打手的. 但魔弓這類防體都偏低,所以要有傷害又要體防符文需求就比較高了.






緩速 - 緩速能讓三頭龍行動變慢,這樣隊伍上狀態變的更加快而穩定,而且行動力增加而獲得更多的輸出,也讓補師來的及補血.

推薦角色有:

[推]火羅 - 火羅除了緩速外,也外帶消攻條讓隊伍行動力和穩定性大大增加,而且她還是高傷打手.有興趣想要更深入瞭解可參考我之前寫的這篇

[好]風溫 - 風溫1技如果滿暴率的話,是能穩定上緩速的,而且他還是消狀態的常用角色,體防也非常高能放前排當坦!,但是如果要把她放在前排,又要穩定上緩速,還要高速當單消的話,符文的要求應該是非常非常非常的高.這就看你怎樣取捨了,如果暴率不高沒穩定上緩速的話,就不能算是緩速角了.

[好]火蜥蝪人 - 最快上緩速的角色之一,因為被動被打就能上緩速了.一技也有機率上破防.這隻除了緩速外,還能當前排的坦,也能當打手.但之前蠻多人用的最近就比較少見了,原因可能是大家隊伍已經開始穩定了,而開始追求更多的輸出.而火蜥蝪人如果不配上加防角色傷害也不會太高.

[好]瑞奇系列也是很不錯的選擇,1技滿技後65%緩速,打2-3次,而且2技能破防傷害也非常高.比較推,,這3隻因為2技有破防還有3技特殊功能.

[好]改版後的1技只要對方有破防,就能上2回合的緩速,也是不錯的選擇,而且也可以坦前排當打手.








禁補 - 第一時間上禁補,而且能穩定會幫忙減少刷3頭龍的時間,當你每動15次之後,三頭龍就會來一次全消加暈,如果沒禁補而且身上又有很多增益狀態的話,三頭龍會一下就補了很多的血,而越打越久時它的傷害也會越來越高導致滅團了.所以禁補還是很重要的.


推薦角色:

死騎類一技都是禁補

[推]暗死騎 - 天生高防高抵抗,外帶被動隊伍減傷15%大大增加了隊伍的生存能力,而且二技還能破防降攻. 當隊長的話30%抵抗可說足夠又不足夠,可能需要多點時間測試,因為最近看到很多人都開始用他當隊長了,而且同樣能成功破關,但頭上的狀態會多了幾個

[推]水死騎 - 1,2技同暗死,3技5回合消+免疫2回合+忍耐.隊長技能:防+25%.看下去這隻的功能真的很多很不錯,能坦前排,能當隊長,能禁補,又能開免疫.三頭龍最希望找到的角色就是多功能的才能幫你省下位子增加更多的輸出或補助.但是單靠水死騎3技當單消狀態角就會不足..因為5回合.除非你是配上風龍,不然只能多配另一位消狀態角了.

(如果整個隊伍坦度夠的話可以選水死騎,但如果隊伍有高傷血防較低的打手,暗死騎會比較好)

剩下的風死騎,火死騎,光死騎也能用 - 同樣1技禁補,2技降攻.3技雖有復活/傷害但已經不算是重點了.隊長技能 抵抗30%/防25%/速度19%. (另外光死騎在三頭龍能不能當高輸出的話還不確定)





減命中 - 減命中配上降攻的話能最大限度減少三頭龍打下來的傷害,至於減少被上狀態的機率又好像有又好像沒有,暈眩也是.因為個人的隊伍除了打手外幾乎都是滿抵抗的,再加上減命中狀態但還是每15次都會被暈3-4位.除了再度減少三頭龍的傷害外,其他需要再多測試,也希望大大們如果有答案能通知小弟一聲,謝謝.

推薦角色:

[推]風舞女: 減命中兼主力補師,2招都能補也有加攻擊buff,而且自身體力蠻高的.有能力的話可把她放在前面當坦,但速度和抵抗絕對不能太低.

[推]火晶石代理: 減命中兼消狀態角色,1技上減命中比起風舞還要穩,3技是4回合消狀態而且還有一拖三出手的效果,幫隊伍增加上狀態的機率和傷害,也能減少隊員的技能CD.最近看到大大們速刷都用上她了..另外在死10她放一次3技的話基本上盾就破了.

還有就是舞女,水代理都有人用,但隊伍上可能需要特地配合一下.





破防 - 穩定的破防能讓輸出更高而快速把三頭龍打下,少了破防時間可能需要多一倍而且時間越久三頭龍的傷害就會越來越高,尤其是到了25%時大家都會想快速把它打下以免出差錯.

推薦角色:

[推]光流浪 : 破防兼減傷角,同樣有著暗死騎3技的隊伍-15%傷害功能,但傷害輸出比暗死高不過防比起暗死就少了很多,也沒覺醒25%抵抗.但是比起暗死騎容易滿技也容易獲得.(如果說只考慮減傷效果不考慮一技的話,其實2隻都是非常好的角色一樣能用,只是符文到不到位而已,)

[好]光犬神 : 破防兼主補, 光犬就是破防跟補啦...你會問我光犬當主補能撐得住嗎?可以哦,最近除了光犬外,也有看到風雪人,露露,水代理等等都出來代替風舞了.另外光犬有個好處就是他不會亂補而在緊急時可以救你一命,當然補量就沒風舞那麼強了. (這里說的是雙主補,比如:光犬配火哈)





烙印 : 烙印能進一步增加對三頭龍的傷害,讓這場戰鬥更快結束,但有烙印的角色通常都會是打手了,而且隊伍中很常都沒有位子再塞一個烙印角進去.不過,同樣隊伍允許能放到烙印角色進去會幫助蠻多的,但不能的話就別勉強,因為烙印比起其他BUFF來說沒那麼重要,所以是最後考慮了.

[推]暗吸 : 打手兼烙印,被動每出手都能上烙印,2技也能降攻緩速.

其他如暗鳥身,光蠻王,光阿努比士還有水刺客等等也有看到別人用,火九尾的話應該也是可以.(火女王的話就不行..因為她會把狀態洗掉,在25%時降攻被洗掉就很容易滅團了..除非隊伍中的降攻角色是音速這種程度的快.






消狀態角色 - 消狀態在這裡非常重要,因為三頭龍會幫你上很多漂亮的狀態,如降攻/緩速/封被動,重點是被上了狀態後會導致隊伍行動超慢而滅團,再來是降攻減少了傷害輸出,還有被動被封印等等.所以隊伍中一定要帶上一隻.

[推]水鳥 : 解的最快的肯定是他了,3回合解一次補20%血量,然後很常又把2技放在自己身上,沒一會又能解了.(但有時你會看見他在自爽時,連放2技給自己然後又暴走,白白浪費了10個回合,相信你會非常高興. ).

[推]風溫 : 4回合解帶2回合免疫補20%血量,然後本身還能緩速又能坦,也是非常好用的.

[推]水神秘 : 3回合消加高補量,3技破防,還能有傷害,非常好的角色.重點是我沒有.....

[推]火晶代理 : 4回合解加3技一托三,增加輸出,增加上狀態頻率,減CD,1技減命中也是非常好用.

[好]光企鵝 : 3回合消,而且消後加的攻條幾乎是加滿的,整個隊伍能直接行動.2技外帶破防緩速,也是不錯的角色.

[好]火方 : 4回合消加3回合免疫,攻條增加30%,火方也可以算是半輸出角色........重點是:我也沒有.

[推]光海王3技能消能免疫,冷卻4回合,外帶速度隊長,1技能反彈狀態,體高防高.非常多用處的角色,能幫隊伍省下位子補上更多打手.

選消狀態角每個人都各有各喜歡的就不在這裡說哪個比較好了. 重點*消狀態角一定要高速暴走符文!






主補師 - 補量要夠才能維持隊伍不被滅團

(隊伍雙主補師的話,通常大家都會選擇火哈再配另一個2號主補)



[推]
火哈 - 3回合全體補30%附帶1技降攻,2技禁補


[推]風舞 - 補量非常高,而且雙補技能3回合範圍,4回合單補,1技也能減命中

[好]水晶石代理 - 4回以自身36%體力為補量,外帶加防和盾,1技減命中

[好]光犬神 - 4回合補36%,1技破防

[推]水奧 - 4回合補60%,抵抗隊長

[推]水神秘 - 3回合範圍補+消狀態,3技破防也能帶點輸出.

[推]水方舟 - 補量最高的就是他了,很常遇到帶上他的隊友都會只放他一隻主補而且他也能放前面當坦.

[好]露露 - 隊伍中有看到別人使用還蠻穩的,但個人沒使用過.(露露補技只會在低血量時補,不能當他是消狀態角來用).

[好]風雪人 - 同樣也有看過別人用,如果6位魔靈都還在的話,補量會是3回合48%非常高,而且外帶1技緩速

[好]光醉拳 - 2技補量看攻擊,1技降攻1回合,3技帶傷害. 7樓有分享*



副補師 - 重點是用在其他方面,也能稍微幫隊伍補血

[推]水鳥 - 3回合解一次補20%血量

[推]風溫 - 4回合解帶2回合免疫補20%血量






前排坦 - 坦當然就血高防高,但最好也帶有其他功能.

[推]死騎(減傷/免疫+消+禁補)

[推]光流(減傷+破防)

[好]火蜥蝪人(緩速)

[好]
光賽拉曼(降攻)

[好]風亡靈(打手)

[好]沙漠(隊長+降攻)

[好]暗魔劍(隊長)

[推]火猴(隊長+高傷)

[好]火伊(隊長)

[好]風溫(消狀態)

[推]火晶石代理(消狀態)

[推]風舞(主補+減命中)

[好]光犬(主補+破防)

[推]水奧(主補+隊長)

[好]風雪人(主補)-不過體質偏低,如果放在前排要坦又要速度,符文要求會非常高.

[推]水方(主補)

[好]火方(消)

暗象也蠻常看到別人用但對隊伍的貢獻沒那麼高除非玩的是防打.其他還有許許多多的就不說了.

比較常見的都會是光流,暗死騎還有其他死騎類都常會有人帶上.






打手 - 如果團隊中有不錯的強力打手,其實是可以增加穩定性的.尤其是25%時傷害高而打的快,就會減少被連噴和暈而導致翻船的機率.

能用的打手實在太多,但最好是能有外帶其他功能就更好了,列 -

[好]風亡靈 (高傷+緩速)

[好]系列(2技傷害蠻高的,能緩速,能破防)

[好]風魔弓(降攻)

[推]火羅 (緩速,減攻條)

[推]暗魔弓 (降攻)

[推]火伊 (抵抗隊長)

[推]風奧 (速度隊長)

[推]水伊 (暴率隊長)

[推]火猴 (防隊長)

[推]風猴 (體隊長)

[推]火鳳凰 (副補+高傷)

[推]暗海王(暴率隊長+高傷)
還有許許多多. 這裡就讓你自己去考慮帶哪隻打手啦.

[推]暗牛/羊(高傷打手)





3.1 符文需求?



B4:前排坦:1000-1200防20000血-25000血


B5:前排坦來說: 以1500防25000血為標準(建議1600-1800防25000血,1500防30000血). 你可以變動一下比如 1300防30000血,2000防20000血,不過整體來說,防高會比較好.血量也不能太低因為王噴範圍技時如果血量太低你會發現前排很容易死掉.

B5:後排建議血量都20000-30000之間,打手的話20000血UP加900防左右(建議22000-23000,800-900防)


還有一個重點是,抵抗也要撐一下,尤其是補師,消狀態角,降攻角色.可以的話就弄到59-70,不然50也算可以.





3.2 前排放多隻坦跟只放2隻有差別嗎?


有的,如果前排能放多隻的話你會注意到當王打前排時傷害有明顯減少,但傷害好像不是直接除以前排坦的數量.我只注意到當我放2隻時前排被打的傷害如果在800-1200間,那當我放3隻時,傷害就會在700-900之間.所以前排坦越多就會對你的前排越坦,這樣可以減少前排吸收後排傷害的負擔,也減少的符文需求而達到穩定的程度,但是角色要把他塞去前排其實沒那麼容易,比如說風舞你要把她放去前排又要高速又要高防高體符文要求就變高了,所以跟據個人的隊伍還有符文能力來判斷比較好.

(如果前排只放2位坦而又沒有減傷角,我會建議1600-1800防 27000-30000血為穩)






3.3 那麼用什麼類型的符文呢?

3頭龍的符文都注重在.
反擊,還有暴走打手,暴走增加傷害! 補師,暴走增加補的頻率! 消狀態角,暴走能更常把狀態消去! 上狀態角,暴...暴走,這個嘛暴走的確能增加上狀態的機率但是一整個隊伍都暴走的話你會發現很常被暈.

而且我有注意到一樣東西就是,當25%三頭龍放大招後大家都想著最快時間上降攻,而這個時後滿都是暴走的我,一看!火羅暴走2次,接下來水鳥暴走2次,然後風舞暴走兩次才到火哈降攻..那時後自己的隊伍當然沒問題保住了,但隊友以過了1,2回合,在天堂微笑的留言"......"了.我整個隊伍速度(除坦)都已過200然後配上其他同樣一堆暴走的隊友時會發現到降攻有時真的很難上可能就是因為暴走拖慢節奏的原因.

所以遇到沒火羅的隊友時他會很辛苦,嘻嘻嘻.

如版上大大們所說的,我想把火哈轉去全反擊應該會對隊伍帶來更穩定的降攻頻率,但不清楚如果靠風舞暴走加上火哈全反還來的及補嗎?可以分享一下,謝謝


再來是反擊符,反擊在三頭龍是非常重要的,它能增加你上狀態的機率,也能增加傷害,也在25%時有機會第一手讓三頭龍賞下你漂亮的狀態. 另外就是,如果你的狀態角色都有裝反擊時,你可以坦2個頭或3個還能穩定上狀態而有機會打贏.(當旁邊的頭打你時,也會發動反擊,如果有用火羅你會發現王一直被你控著)

所以三頭龍都建議反擊和暴走這2種符文的答配.






4.1 隊長技能與選擇

隊長技能在三頭龍用上的有,抵抗,防禦,速度較為熱門,另外還有體,暴率.最重要的是抵抗隊長不能缺.

(在這裡先排除沙漠女王還有海王,因為很少看到有人使用也不是很清楚實用性.至於個人只有風海王,其實除了隊長技外幫助不大.)




抵抗隊長

- 加上了抵抗隊長,如果隊伍抵抗都不低,會減少被上許多負面狀態,而使隊伍更穩定.



推薦角色:

[推]水奧41%,主補兼隊長

[推]火伊41%,打手兼隊長 (個人是用他為打手,傷害基本上比水伊高但符文要求也比較高了)
               
[推]暗死騎/[好]風死騎30%,最近看到很多隊伍都開始用他們當隊長了,而且也同樣能通關,
   
[好]風沙漠女王41%,1技能降攻         




防禦隊長

- 防禦隊長對還沒達到標準防禦1500的隊友會有很大的幫助,能讓隊伍坦度增加蠻多



[推]火猴33%-是最熱門的防禦隊長了,他輸出非常高,而且少被暈,天生防高符文好也能放前排當坦兼輸出,通常火猴是必帶的.

[推]水死騎/[好]火死騎25%,雖說33%和25%差不遠但那8%的防禦增加的生存能力也不少.不過考慮到水/火死騎本身技能組合又能兼隊長為隊伍省下了一個位子,這不好嗎?
             
[好]水沙漠女王33%,1技能降攻,2技能上破防,降攻,禁補,也可以坦前排.

[好]風海王33%,1技能反彈狀態,3技能稍微幫消攻條,但用處不大,主要是防隊長,不過天生防體高可坦前排.




(這裡可能沒提到水球,因為也很少看到,不清楚實用性)





速度隊長

- 因為三頭龍的速度是非常快的,有了速度,能讓隊伍行動力更快.



推薦角色:



[推]光海王24%,1技能反彈狀態,3技能消能免疫,冷卻4回合,體高防高.非常多用處的角色,能幫隊伍省下位子補上更多打手.

[推]風龍24%,非常實用的隊長,技能3技刷一下隊伍的技能又好了,風龍也是速刷隊可用上的角色.

[推]風奧24%,高傷打手兼隊長這女人的傷害真是恐怖,暴走起來連放兩顆炸彈再引爆,三頭龍血量就不見了一段.她也是速刷人選之一.

[好]暗魔劍19%,隊長兼打手或隊長兼坦都可以,這是沒原五速度隊長的人選.其實大家可能沒注意到她傷害可以去到蠻高的.圖片中遇到的這位,她暗魔劍1技傷害在9000,2技14000-15000,3技21000++絕對不少.






(在這裡沒提到精靈類是因為技能組對三頭龍組合沒什麼幫助所以少人用)





體力隊長

- 體力隊長基本上對沒達標的隊友或高防的對友幫助也蠻多. 如果體跟防隊長都有的話,對很多剛開始打B4,B5的新手幫助很大.



推薦角色:


[推]風猴33%,同樣是隊長兼高傷打手.

[好]暗伊33%,除了隊長技外在這邊用處較少.

[好]火沙漠女王33%,1技能降攻,2技能上破防,降攻,禁補



暴率隊長


- 另一篇說到暴率在後期會好用,因為大家的速度都到位了,可以選擇穩定或更高的傷害,有些角色比如風溫配上暴率隊長的話也能更穩定的上緩速狀態.


推薦角色:


[推]水伊 24%暴率兼高傷打手

[推]火羅 19%暴率兼高傷打手,緩速,控攻條.

[推]暗海王24%暴率兼高傷打手





5.1 速度調整


速度其實在三頭龍蠻重要的,除了能讓你行動力增加外,也讓狀態上的更快更穩定,補也快.還有就是在被緩速情況下不被三頭龍連噴2次都還沒出手.

三頭龍B5的基速是196,已經是非常快了,所以你能把角色都弄的比他先出手,隊伍的穩定度就會增加.

尤其是消狀態角色,還有補師,可以弄高速的話絕對有非常大的幫助.如果弄不了那麼高,最好也要在160-180之間.

另外就是速刷準備用到單補時,也是需要非常高速的主補.


*另一篇有說到,如果你有火晶石代理,你會想讓她的速度是隊伍中最高的,她的3技在異界是非常好用,尤其是當你配上火羅






6.1 開始與進皆版


新手開始時可以選擇2主補2消狀態兼副補或3主補1消狀態,然後慢慢加強符文弄成2主補1消狀態兼副補,再來就是1主補1/2消狀態兼副補了(我還沒這個能力).

先考慮到前排的坦要用誰(最少2位),隊長又要用誰,然後補師狀態角等等,而且最好都能一技上狀態的角色.



比如說: 打算放

前排: 暗魔劍(隊長,坦1) 光流浪(坦2,破防)                                       

後排: 水鳥(消狀態,副補),風舞(主補,減命中),火哈(主補,降攻),火羅(打手,緩速)

                   

進皆 >>雙打手


前排:風舞(主補,減命中,坦1) 光流浪(坦2,破防)                                       

後排:水鳥
(消狀態,副補),火哈(主補,降攻),火羅(打手,緩速), 暗魔劍/或其它隊長(隊長,打手)




之後的速刷隊可能就是換掉一補,然後換上打手,或雙消(帶上火晶石代理再)配上單主補.


重點是,先求穩再求快!   




謝謝收看!也歡迎補上任何資料!










Q&A

Q1. 隊伍中如果缺少了某個狀態角色,怎麼辦?

有些角色是不容易抽到的比如舞女,火晶石代理,火羅,風溫,或死騎類,那麼少了這些狀態也只能靠隊友幫忙上,或找些2,3技也能幫忙填補狀態又有其他功能的角色.但每個人的隊伍至少要有一技降攻角色,再補些其他如破防,或2技禁補/緩速等等的角色也不錯.


Q2. 怎麼開啟下一
階?為什麼我已經破關了可是下一階還沒開啟?

先要在三頭龍戰鬥中獲得30%的貢獻度才會開啟下一階的入口.



Q3. 風舞放在前排還是後排?

另一篇有說到,風舞最佳是配上前排只有2隻坦,因為3技一補就有一隻滿血了.還有,風舞在後排吸收的傷害較少所以幾乎都是滿血的,3技1補就滿了.不過當你的隊伍以穩,而想考慮增加更多的輸出時,而且符文也到位了(1300防 30000血 160-180速++ 59抗+)可以考慮把她放在前排而多帶一位打手.



Q4. 有些魔靈技能攻擊是以對方血量為一定比例的..對三頭龍有效嗎?

傷害會被除以3,這是系統設定的,也不能說沒用,只是傷害沒那麼高,比較像是普通技能而已..比如暗魔劍加攻破防後打出來的傷害還可以在2萬左右(上面有圖)


















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