LV. 3
GP 14

【心得】對戰必須知道的二三事

樓主 行雲魚 lcfish
GP50 BP-
對戰必須知道的二三事

注意:文長(最下方有懶人包)

雖然這是新人聯盟單打獨鬥的經驗,不過我覺得還是有一定參考價值

不要以為新人聯盟對手很弱(對手隊評89)


我的投手與對手打線(全招牌)


我的打線(全白金)

連續以白金打線撃敗全招牌SE排名第1名(另僅敗於第14名隊評87)

最後排名




投手篇

對於投手,最重要的一件事
一號先發非常重要!
一號先發非常重要!
一號先發非常重要!
因為很重要,所以說三次

對戰要拿高分,最少一號先發要夠強,甚至只要一號先發夠強就足夠…(雖然不太可能)

強烈建議一號先發優先升招牌(有頂SE的話)

一號先發尤其重要的主要原因,是因為無論復仇,抑或被復仇,比賽先發優先出場皆為一號先發,其他先發出場機會不到十份一(bug?),而且頂級招牌先發是擁有完投九局的可能性,所以在最理想的情況下,只需一號先發就能拿高分(再次重申:不太可能)

而二至五號先發,絕大部份的功用是在匹配時出場…但我是完全忽視他們的存在

雖然,只要一號先發實力足夠強的話就有可能拿高分,但實際點說,那是不切實際的,但假如球隊的後援投手群實力也夠強,那就的確能夠有效壓制對手得分

對於投手,非常重要的一件事
後援投手群要強!
後援投手群要強!
後援投手群要強!
因為很重要,所以說三次

對戰的計分制度,是只對玩家主動發動的比賽才會進行計分,對於出場機會大部份只在匹配比賽(或被匹配)的二至五號先發,我有提升球隊效率因而可以忽視他們存在的辦法,那就是介入比賽

主動的比賽,即便是能夠隨時介入(除第一次外,都要花金錢,並且介入次數越多使費越大),介入比賽就能換上救援投手,這就能很好的解決無能的二至五號先發問題,所以後援要夠強大

另外,以上這種方法主要有兩個風險
一、被對方第一棒擊出全壘打
二、救援能力普遍比不上先發

風險二就不用多說(所以後援群實力要夠強),而風險一就當作不幸好了。也許有人會問,對方第一棒要是擊出安打怎辦?

那就利用先發進行牽制吧,無恥牽制不用嗎?
雖然牽制會扣體力,但先發反正要被換下,就讓他發揮餘光
牽制一次不行就兩次、三次...

另外,我會建議無能的二至五號先發為左投(其實右投也用不怕),雖然左投要成功牽制一壘較為困難,但第一棒經常會發動盜壘,因而容易被殺在壘前(手動),對方要是老死不盜壘就直接換投,反正一壘打的威脅仍然不大,換投後手動解決第一局也是好選擇(前題是要習慣手動投球)。
但若對手第一棒就擊出三壘打,左投牽制優勢會很明顯,牽三壘到死!

至於後援投手群經常被打爆的問題,若然是救援實力不濟,那就不必問了。
但若然救援投手都是強投,但仍然常被打爆,那必然是救援位置安排出現問題

對於投手,很重要的一件事
位置安排要合理!
位置安排要合理!
位置安排要合理!
因為很重要,所以說三次

一號先發要用最強的SP是理所當然的(除非刻意輸掉比賽)
但經常為人所忽視的,是三個RP的位置安排
RP位置安排不夠理想,贏的比賽有可能會變輸,而輸的比賽沒有機會反勝

這裡,請容許我問一個問題
自動比賽,自己的先發投手如果在第三局失一分後再被打滿貫全壘打因而自動退場,究竟自動換入的投手會是那一位救援呢?


是LR吧(長中繼)
真的是LR嗎?!


若單純地答LR的,就是對救援位置安排不夠了解。而有一定了解的人必定會問,究竟當時雙方比數是多少?

雖然自己的先發單局大失5分,但就算最不幸的第一局失四分兼滿壘,先發退場。但如果自己球隊當時處於領先狀態,例如先攻因而球隊(第一局)領先11:4,這時換上場的投手就不會是長中繼,而是RP1

所以,我們需要了解救援出場的優先次序

第6局前,領先1分或以上
RP1>RP2>RP3

平手、落後3分或以下
RP3>RP2>RP1

落後7分以上
LR>RP3>RP2>RP1

第6局或之後,領先3分以上
RP1>RP2>RP3

第6局或第7局,領先3分或以下
RP2>RP1>RP3

第8局領先3分或以下
SU
(除非先發還在投球,或現任投手投球人次少於2,否則必定強制換入SU)

第9局或之後,領先3分或以下
CP
(除非先發還在投球,或現任投手投球人次少於2,否則必定強制換入CP)

以上並未包含所有換投的情況,一些特別的換投,與上面提供的可能略有出入(例如第一個救援投手在領先時失分超過3分會被換,但第二個救援可以失超過3分而不會被換,又長中繼在球隊追近至平手仍然會續投等等)

由以上換投的優先次序來看,假如先發是強投,在普遍情況來說
RP1是領先優勢明顯時上場
RP2是領先優勢不明顯時上場
RP3是平局或落後劣勢不明顯時上場

所以個人認為
RP1能力要求三者中最低,反正多數情況RP2可接任他的工作
RP2能力要求高,真正的佈局投手
RP3能力要求平均,因為落後時能否保住反敗為勝的機會要靠他
若RP3能力不足,可利用LR強制換掉無能的RP3,但一般來說LR不會比RP3強

另奉上,非常困難級賽季,先發銅卡40的後援安排

第一場


落後一分反敗為勝的救火隊

非常困難自動比賽無誤(有一個打席後自動)


第二場


保住勝果守護團


非常困難自動比賽無誤(一上介入主動換投投一個出局數後自動比賽,含先發牽制失敗)


連續比賽無誤


後援位置安排圖


可能大家已經發現一件事
介入比賽很重要!
介入比賽很重要!
介入比賽很重要!
因為太重要,所以說三次

對戰有不少時候,電腦所控制的球隊在自動比賽會有爆發性表現,這意圖大概就是要玩家介入解決危機或僵局

另外,白金球隊想挑戰全招牌球隊,介入比賽是一個好方法(前題是手動能力要強

不過介入防守非常繁瑣,而且單靠防守是贏不到比賽的,所以…



野手篇

在擁有一名頂級招牌SP投手後,強烈建議以打者升招牌為優先

對於贏得比賽,最重要的一件事
得分靠打者!
得分靠打者!
得分靠打者!
因為最重要,所以說三次

只要得分夠兇,防守不是最重要
而且介入打擊比較容易(相對於防守)

首先對於野手的位置,我有一個小竅門,大家都懂把替補換成銅卡壓評分,但很少人會注意野手錯位也能壓評分,然後綜合以上兩者,還可以得出一個相對比較保險的做法

為求保險的一件事
先發野手利用五位銅卡錯位壓評分,把原本的先發放在替補才是最保險

首先,這做法的好處是主動比賽時,可以介入比賽把錯誤位置的銅卡換成正常位置的先發野手保證攻擊,可以避免經常換陣因而發生的悲劇…

悲劇一,正選野手陣容錯陣,卻不小心主動比賽,由於替補都銅卡,無法更正錯誤

悲劇二,主動比賽時,其他玩家向自己球隊進行比賽,你把對手打贏了因而損失一次復仇機會(就算只有野手錯位,被打敗的機會始終比較高)

對於野手,很重要的一件事
野手有個別特性!
野手有個別特性!
野手有個別特性!
雖然是個人猜測,還是說三次

除了位置,個人認為棒次安排也是非常重要,而且有隱藏要素(?!)
我認為某些打者就是不適合某棒次
我的胖卡就是不適合第四棒
相對的,某些打者就是很適合某棒次
我的胖卡就是很適合第五棒

另外,一些打者有(隱藏?)能力,例如我的2B Hill,他是完全失控的盲目盜壘,明明跑很慢卻異常地喜歡盜壘,我沒見過他在對戰的自動比賽中,在可以盜二壘的情況下不進行盜壘,同時我也沒有見過他盜壘成功…

然後…沒有然後了(進攻沒有防守般繁瑣)
這或許是我對進攻的認識不足(我比較喜歡研究投球)



策略篇

最好還是抱團,單打獨鬥貌似不適合拚對戰的高名次

硬要單拚,就只能靠運氣,當然還是有些竅門…

首先,要有分辦復仇對象是否[有足夠能力及興趣爭取排名]的能力,那種拚很兇的對手特點:
對戰場數非常多

對於這類復仇對象要戒急用忍,要等他換成錯陣才復仇,而且最好能觀察他們的習慣,觀察他們作息時間,例如他們凌晨至朝早休息,就得清晨去復仇以提高他們對你復仇的可能(佔據他們復仇列表頂層位置)

另外,保留一些最前列排名的復仇對象於自己復仇列表
由於他們在最後關頭分數處於頂點,這時去復仇可得的分數非常多。
雖然最後關頭他們不會錯陣,但他們正在拚分數,他們趕時間的時候就是下手復仇的好時機,因為只要能夠打敗他們,就很有可能的可以重複地向他們復仇(大概他們不會花太多時間挑對象,復仇列表有適合對象就會打)

所以,需要一定的手動能力(介入比賽)以提高取勝可能性才能爭取單刷高分

但或許大家已經發覺到,以上是建基於擁有復仇對象才能發生,最困難的就是取得前列排名的復仇機會

首先,太多人只懂打復仇對象而變得盲目
其實只要適當的匹配對象,就有機會取得前列排名的復仇機會可能(想當然的,你匹配他們,他們不復仇也是白費,所以抱團為上策)

先把自己球隊評分壓在較水平為低(或高),進行一次比賽然後離開遊戲,過整點後再登入,這時候匹配的對象,多數會是隨機的對手而不是鄰近排名的對手
另外,自己排名在50-100會比較容易匹配到前50,自己排名100-200會比較容易匹配到50-100,如此類推

另外,匹配對手的時機與上述提及關於對手作息時間的問題一樣,個人認為在清晨匹配對手最有機會被復仇



最後,個人認為對戰時手動介入比賽非常好玩,相比賽季的非常困難級還要刺激,尤其用白金投手成功三振頂級招牌打者解決危局絕對令人興奮。

不過拚排名的話還是抱團好,否則太花時間,經過這次的經驗,已放棄對戰

另外,想測試一下大家
如果下圖的情況發生在對戰時,該如何處理呢?



投2FB?
2FB球質最好,該沒錯了吧


由於已經是第9局兼兩出局,球隊只領先一分,但只要再拿下一個出局數就能贏得比賽
出於穩健,我會牽制一壘到死XD




懶人包



1.一號先發需要頂級招牌(最優先)
2.可利用介入比賽換投
3.RP位置安排重要性RP2>RP3>RP1
4.手動介入比賽
5.野手位置(5張銅卡放先發並錯位)
6.注意野手特性
7.抱團易於拚排名

最後的一件事
8.拚對戰要有放棄季賽的覺悟,最好重置賽季,利用狀態調整確保陣容全員狀態為最佳,這樣在對戰主動比賽時,球員狀態也會固定的為最佳狀態。

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