LV. 21
GP 417

RE:【心得】超稀小感(1.8~1.10版篇)

樓主 B.L.K. blazekiller
GP4 BP-
1.9版
 
Everlasting summer Eri 常夏英里

AP:130/117/104
首要零件入手方式:$2990NTD預購(已截止)、MEDAL/VIP抽獎
建議技能升級順序:1 > 2> 3 > 4
白金裝推薦度順序:藍獎牌 >機砲 > 聖水 > 蘋果桶
定位:超遠程支援
實用度:下
撰文日:2016/09/28
 
【MSD興衰史】
    常夏英里就是換上泳裝的英里,嚴格說來是MSA原創角,不過像這種變裝後的加強版娘子主角,在MSD也有聖誕版英里和菲歐的先例。強化版娘子主角HP比原版高一些,但還是很脆,而且登場時快攻隊已衰微,雙雙成了300勳章的坑。
 
【MSA上手與養成探討】
    當英里換上泳裝,將發揮更甚於以往的戰鬥力,把那些嘲笑她洗衣板的傢伙通通碎屍萬段!常夏英里除了換上泳裝,L槍也換成大把的。特攻大L輸出比小L強不少,擊退力更弱,更不容易因為把敵人擊退而中斷輸出,射程小輸但還是非常遠,算是射程和輸出兼備的後台單位,AP又比克拉克低,理論上應當成為怒隊快攻的最佳一手後援,實際上,常夏英里的汎用性卻不是很廣泛。除了HP低下和產速偏慢,僅僅525的普攻射程讓她十分顧忌很多穿透輸出而不適合持久戰,基本上都得搭配純正規快攻的套路。然而正規軍快攻的重心在怒隊,當玩家想派出常夏英里支援時就會面臨一個窘境:常夏英里特攻射程遠但走速跟不上怒隊,想快速發揮她的支援力量,玩家勢必要把視野暫時從怒隊轉移到常夏英里上開特攻。這時問題來了,前線的怒隊會不會因為這一轉而錯失開特攻的機會就被打死?再來,雷射類攻擊雖然對大型單位打點位於單位中央而較易造成群傷,但開局階段通常只有寥寥幾隻小貓,雷射攻擊形同單點輸出而缺乏效率,常夏英里特攻威力又比蕾歐娜特攻弱了些,這個特攻一開真的能助怒隊勢如破竹、直搗黃龍?在阿拉伯流、蝸牛、機器人元帥以及近期興起的紅色Tar man面前,我個人是覺得成功率微乎其微。簡言之,遇到無力克制純正規快攻的隊伍,沒有常夏英里也能靠怒隊輾壓,遇到能有效克制純正規快攻的隊伍,有了常夏英里也無濟於事,那麼特地帶上常夏英里,頻繁切換視野這種麻煩的操作模式,又有何意義呢?以拆家觀點來說,跑速快又能拆後台的克拉克更適合,以汎用性來說,定位類似又能對空的紅眼(Red Eye)也明顯佔優勢,以爆發力來說,低AP的俘虜機車更是大勝,以實質意義來說,常夏英里可能連具有陣營加成的原版主角們都比不過,終究難逃只是來「賣肉」的罪名(這一塊肉居然要2990NTD…)。
 
    常夏英里既然只適合純正規,那麼組隊方面也沒有太多選擇了(四主角、怒隊、俘虜機車、以及大去之期將不遠矣的猴子娜迪雅Nadia(monkey)等)。技能方面大致上是越便宜的越重要,射程強化和快速充填升滿較利於發揮特攻射程優勢,再來三星技能大幅升攻擊,四星技能因為HP低下緣故,效果反而最弱。白金裝方面,藍獎牌加強到前線支援的速度,也可以些微縮短轉移視野需要的時間,首推,再來機砲除了提升特攻射程,提高特攻威力效益不差,最後才是聖水和蘋果桶補產速。


 
Everlasting summer Fio 常夏菲歐

AP:150/135/120
首要零件入手方式:暫無(限時活動─VIP十連抽贈品)
建議技能升級順序:1 > 2> 3 > 4
白金裝推薦度順序:藍獎牌 >阿拉伯淚 > 機砲 > 蘋果桶
定位:遠程範圍支援
實用度:下
撰文日:2016/09/28
 
【MSD興衰史】
    常夏菲歐跟常夏英里一樣都是變裝版主角,這裡不贅述。
 
【MSA上手與養成探討】
    一樣,衣服換成泳裝,小R槍換成大R槍。跟常夏英里相比,常夏菲歐的cup較大(啊……),AP高點,產速慢點,擊退抗性差點,特攻射程較短且跟大象的一樣會往上飛,對地面單位的有效射程還會更短,這些條件讓常夏菲歐在支援便捷度上比常夏英里更弱,不過警戒射程較長、蓄特攻速度較快、特攻威力和範圍表現也較佳,到達前線後會有較佳生存和輸出潛力,拆家機會較大,上手難度較低,跟常夏英里算是五五波,只是爆發力再強也強不過俘虜機車,早知如此,當初何必玩什麼超坑VIP BONUS呢?號稱抽一輪附贈5~80個零件不等,我抽了幾次連一次送超過30個零件都沒有,大部分都是給不到10個,而且還曾經只拿過5個零件……(顯然課10000勳章也很難拿到80零件,運氣最差的情況是課30000勳章都還拿不到,對於這賣肉貨我當時是放棄入手)
 
    常夏菲歐定位和常夏英里差不多,組隊方向也差不多,不過有拿到常夏菲歐的應該都可以把泳裝娘配一起享AP折扣。技能方面,雖然四星技能和常夏英里的不一樣,卻還是效益最弱的技能,一樣從便宜的開始升即可。白金裝方面,一樣首推藍獎牌提升支援便捷性,再來可考慮阿拉伯淚升射程和站位加強保命,然後機砲強化特攻,最後是蘋果桶。


 
Morden robot 機器人元帥

AP:133/126/119
首要零件入手方式:MEDAL/VIP抽獎
建議技能升級順序:1 > 2> 3 > 4
白金裝推薦度順序:藍獎牌 >金蝙蝠 > 聖水 > 蘋果桶 > Z刀 > 蓄電池
定位:反擊型肉盾
實用度:中上
撰文日:2016/09/28
 
【MSD興衰史】
    機器人元帥是1.8版加入的的免費兵種,最大的特色就是被打爆後還能用殘骸牽制敵軍行進,只要下一隻機器人元帥來的及補上,兵線就很難在短時間內被攻破,讓玩家有更充裕的時間加強後台輸出,反過來殲滅對手攻勢。在1.12版降產速之後,防守效力大幅下降,變得不如PM版O式了。
 
【MSA上手與養成探討】
    以1.2版加入的光頭GIGANT為首,登場即入抽獎庫並伴隨pickup的新兵種,幾個版本一路看下來,似乎都沒什麼算強勢的單位,機器人元帥的出現,算是給這一族群扳回一成。MSA的機器人元帥,除了保有在MSD裡殘骸牽制的特性,產速和跑速也都很好,尤其是殘骸型態,如果對手沒能馬上秒掉,殘骸很快就會撲上敵軍,這時候被打爆觸發的殘骸轟炸就會相當危險,因為經過技能解鎖後,殘骸轟炸能分成本體原地自爆和頭顱飛擲攻擊,合計兩段攻擊判定,每個判定都有驚人的傷害,一記判定能把沒加成的蕾歐娜炸殘,兩記判定全中能瞬殺有加成的蕾歐娜或沒加成的拉爾夫,此外頭顱飛擲就算沒砸到任何敵人,也會在地上變成一枚永遠不會消失的地雷,行以逸待勞之計,而且這個地雷似乎不會觸發迴避技能啟動,無形中也能成為一股強勁的防守力量,再配上很棒的產速,機器人元帥跟飛艇一樣,都是以死前自爆輸出讓對手作嘔的兵種。其中機器人元帥低AP高產速,使得目前更多玩家將之用於反怒隊、紅精靈,甚至在雙方以機器光頭和赤鐵等肉盾超兵對峙時,頻頻的機器人元帥自爆也能顯著削減對手肉盾的壽命。不過機器人元帥自身火箭炮輸出較弱,自爆攻擊範圍偏小,遇上蝸牛或阿拉伯流人海會比較難突破,而且機器人元帥皮不厚,不但擋不了多少砲火,後期遇到比較多的穿透輸出,可能還沒上前線,殘骸就先爆了,淪為純粹的備用防守措施,反擊的效力就不是很理想。此外,機器人元帥在轉換成殘骸或殘骸即將自爆的時候,都有短暫的隱身空檔,這個空檔不會觸發敵人普攻,也不會有卡位效果,如果對手是個使用蕾歐娜的老手,是絕對不會輕易放過這個空檔的,有可能趁隙特攻一開就直接殺向機器人元帥後面的單位,這是使用機器人元帥擋快攻最需要留意的部分。
 
    機器人元帥主要用於前中期重創對手前線,使用上最需要注意的就是那短暫的隱身空檔,而且本身站位算是中距離,所以至少一定要再配一個便宜的牽制單位,在對手要把機器人元帥打成殘骸的時候,適時放牽制單位出去擋蕾歐娜,才能確保後台安全。牽制單位可以考慮傘兵、紅日本兵、阿拉伯戰士、蝸牛、紅Tar man等等,後台的話可考慮善於控場的絲可夏或教授,另外也能考慮和機器光頭與青鐵的組隊AP折扣,這對於單位框色還不好看的玩家意義較大。技能方面,一樣是單純屬性值強化,照價格順升就好。白金裝方面,藍獎牌和金蝙蝠加強支援便捷性是最重要的,再來聖水和蘋果桶讓自爆頻率更上一層樓,最後再考慮Z刀和蓄電池強化火箭炮輸出。


 
Big Shiee 戰艦‧大傑號

AP:1000/900/800
首要零件入手方式:暫無(限時活動─番外OPS「Pirate attack」獎勵)
建議技能升級順序:1 > 2> 3 > 4
白金裝推薦度順序:金蝙蝠 >聖水 > 蘋果桶 > 魚叉 > 蓄電池
定位:清場型後台
實用度:中下
撰文日:2016/09/28
 
【MSD興衰史】
    戰艦源於1.36版,與暴走光頭Allen O’Neil(wrath)和克拉肯合稱MSD晚期三大強勢超兵,而戰艦的普攻為十分壯觀的穿透輸出,很多低血單位在戰艦面前根本完全沒舞台,儘管戰艦跑速很慢、擊退抗性弱、站位僅僅中程,放上一些肉盾來減少戰艦被擊退的機率,增加普攻輸出,仍然是筆值得的投資。
 
【MSA上手與養成探討】
   MSA的戰艦普攻依舊壯觀,但是警戒射程被改得更短,在各種擊退和定身控場面前,戰艦幾乎沒有機會放出普攻。還好MSA戰艦的特攻主砲擊附帶範圍很廣的濺射,讓戰艦還能藉由特攻貫徹範圍輸出的定位。戰艦特攻分成主炮和濺射共兩段判定,主炮威力極高,對於被正面擊中的單位,如果有HI DO加成、打出會心擊的話,算上濺射一共能達到15萬以上的傷害,足以瞬殺加成後的赤鐵,只是主炮射程短、範圍也不算很大,比較少有機會看到主炮直接打到敵人,通常還是純以濺射清場,濺射傷害約一萬多,靠HI DO加成打出會心擊估計能上兩萬,還是比沒加成的木星王特攻單次判定還弱些,相反地,濺射範圍就比木星王特攻再大一些,跟克拉克和絲可夏的警戒射程差不多,但是戰艦的跑速實在是太慢了,在跑到比較理想的位置之前,就有可能中了定身控場而再也放不出特攻,所以使用戰艦的時候,往往得放棄最理想的拆後台效果,提前開特攻以免零輸出收場,因此戰艦的清場和木星王一樣也是偏向防守性質,而戰艦唯二明顯勝過木星王的優勢就是特攻有防控特性,以及可以和Keesi 2及大嘴蛇共享組隊AP折扣,僅此而已。
 
    戰艦因為走速過慢,在對戰方面容易有長途跋涉的困難,用在Team Battle倒是不錯,配合組隊AP折扣可以讓戰艦更快上場,而且Keesi 2也是不錯的防守型單位,大嘴蛇用來當個路障也還行。技能方面,也是純強化類型,照價格順升就好。白金裝方面,金蝙蝠是唯一可以加強戰艦機動性的裝備,效果未必明顯,但不裝白不裝,再來聖水和蘋果桶補產速,魚叉的效果對於濺射傷害的提升比對主炮還要顯著,但是兩個魚叉合成需要750個盆栽,衝之前先三思,蓄電池就算了吧!這蓄特攻速度已經是排倒數了,裝了也沒得救。


 
1.10版
 
El Dorado 艾爾‧多拉德

AP:240/216/192
首要零件入手方式:$1490NTD預購(已截止)、MEDAL/VIP抽獎
建議技能升級順序:1 > 2> 3 > 4
白金裝推薦度順序:褲子 >2H > 聖水 > 蘋果桶
定位:快攻、清場
實用度:下
撰文日:2016/09/28
 
【角色簡介】
    多拉德,是保護沙之國的英雄,然後就沒有然後了。當年官方傳下來的MS2圖稿也沒見到與此人有關聯之人事物,極可能是臨陣原創的角色。雖然說是原創,說白了也只不過是披著異色slug armor外殼的鋼鐵人吧……

【MSA上手與養成探討】
    多拉德的產速非常慢,站位也不是很遠,特攻又是衝前動作,從續戰力觀點來看,明顯是個只能活躍於前中期的中堅單位。這類單位出路不外乎快攻,或是防守快攻用的過渡兵種。如果要快攻,那麼爆發力的強度將是決定實用度的關鍵,而多拉德的普攻傷害是不錯,但是攻速偏慢,與一些代表性的快攻單位(俘虜機車、SG等)較量DPS仍不具優勢,特攻則是類似Keesi2的清場,清場技能的特色是敵人越多就殺越爽,遇上阿拉伯流開局的隊伍效果或許不錯,但如果遇到使用蝸牛或怒隊開局的,效果就差多了,這時候特攻的價值大概就只剩下輔助拆家了,但是多拉德特攻沒有防控特性,飛行高度也不是頂高,絲可夏的特攻可以打斷多拉德的特攻,赤鐵特攻也能把過頂的多拉德直接蒸發掉,再說要拆家還有AP較低且後期作用較大的克拉克和紅精靈能考慮,而且克拉克對付阿拉伯流的效果也不差,完全沒有必要在對空資源富裕的MSA選用多拉德來拆家。既無法在快攻兵種中角逐勝出,又無法牽制怒隊快攻,多拉德的價值,恐怕就只是在Metal Slug Alice OPS活動幫忙衝排名而已了。
 
    多拉德能和教授組隊共享AP折扣,如果有教授的玩家,考慮到教授也不是持久戰的料,這個折扣還有些價值在,但若是沒教授的玩家,其實OPS活動一過就可以把多拉德扔倉庫了,因為用複製殭屍菲歐,低AP高產速,清場兼拼擊退控場,說不定都還比較好。真的要拿來玩的話,大概也是配合怒隊求快攻的套路。技能方面大致上是越便宜的越實用,照價格順升就行。白金裝方面,褲子升跑速和擊退抗性,加強支援便捷度和減少特攻被斷風險,首推,再來2H對特攻強化幅度不小,也不錯,最後才是聖水和蘋果桶惡補接近沒藥醫的產速。


 
Bull drill 巨鑽掘機

AP:1000/900/800
首要零件入手方式:MEDAL/VIP抽獎
建議技能升級順序:1 > 2> 4 >> 3
白金裝推薦度順序:藍獎牌 >聖水 > 蘋果桶 > T槍> 蓄電池
定位:擊退型肉盾
實用度:下
撰文日:2016/09/30
 
【MSD興衰史】
    巨鑽掘機誕生於1.27版,特攻出手極慢,但是威力極強,又能防空,能把飛艇打成不死也傷。以飛艇和大饅吉為核心的空流戰法,因為巨鑽掘機的出現而元氣大傷。不過巨鑽掘機因為特攻出手過慢,用來打地面單位常常來不及補刀,敵人就先掛了(或者鑽掘機先爆),所以巨鑽掘機除了能秒殺空軍海之外就沒有什麼強項了。在空流沒落之後,「鳥盡弓藏,兔死狗烹」正是巨鑽掘機的最後下場。
 
【MSA上手與養成探討】
    巨鑽掘機跟flyer一樣,在MSD的時候都曾是對空好手。到了MSA,flyer因為對空資源豐富且自身生存率不佳,而未能再度強勢,至於巨鑽掘機呢?僅僅一個特攻就秒殺大型空軍的能力,即使在對空資源很多的MSA,這個能力也不算太氾濫,但是巨鑽掘機的特攻要充分發揮威力,也得讓對手空軍靠近巨鑽掘機。那麼問題來了,那些大型空軍,像大饅吉、飛艇、Keesi 2等,這幾個單位每個都身懷死前一擊的技能,有誰會為了讓巨鑽掘機打爆空軍,而讓對手的大饅吉或Keesi 2接近我方兵陣給鑽,然後讓空軍殘骸在我方兵線墜毀?既然MSA防空資源多,就完全沒有理由選用巨鑽掘機這種可能危害我方兵線的防空方法,至於克拉肯雖然沒有墜機傷害,但是AP高產速慢,對戰使用率也不高,當然也沒有必要為了防克拉肯而帶個巨鑽掘機。此外,巨鑽掘機跟紫木星王一樣,有特攻擊退的技能,這個設定相當鳥,因為這表示有可能特攻打沒幾下就把敵人擊退,讓後續的輸出完全落空,沒有防空必要性還是其次,高輸出與擊退能力的不協調搭配,使得巨鑽掘機主動消滅敵人賺AP的能力反而很弱,跟一個防禦型肉盾無異,但是觀察巨鑽掘機的HP和產速比例關係,比四足或機器光頭這種防禦型肉盾差很多,實際上比較接近赤鐵這種攻擊型肉盾。相較之下,巨鑽掘機成了攻擊也不行、防禦也不行的雙殘肉盾超兵,與大腦組隊名「悲哀兵器」完全相符而不誇張。
 
   巨鑽掘機如果真的要用的話,如果玩家已經解鎖全技能,那麼三星技能就不要升了,要是還沒有解鎖技能,那最好保留在二星、沒有特攻擊退技能的狀態,較利於發揮特攻輸出。白金裝方面,藍獎牌升跑速首推,再來聖水和蘋果桶補產速,如果是沒升三星的玩家,T槍還是很推薦的,蓄電池的話可有可無,以巨鑽掘機的蓄特攻要拼特攻二連發還是勉強了點。


 
Assy Nero 大嘴蛇

AP:1300/1170/1040
首要零件入手方式:暫無(限時活動─番外OPS「Golden soldier」獎勵)
建議技能升級順序:1 >3 > 4 > 2
白金裝推薦度順序:藍獎牌 >能量球 > 蘋果桶 > T槍> Z刀
定位:攻擊型肉盾
實用度:中下
撰文日:2016/09/30
 
【兵種簡介】
    大嘴蛇並未在MSD出現過,是街機版MS2和MSX的第2關BOSS。BOSS在LV8難度的上衝考驗著玩家起跳迴避的時機精準度,不過這BOSS戰在MS2與MSX各有不同BUG技可以無賴取勝,對於對過關分數或時間不講究的基層玩家,只要熟悉BUG的觸發條件,就可以輕鬆獲勝。
 
【MSA上手與養成探討】
    大嘴蛇和光頭GIGANT一樣,是為數不多、AP超千的攻擊型肉盾,而大嘴蛇26萬的HP勝過光頭GIGANT的21萬,經過HI DO與元帥加成後估計約35萬之高,HP/AP比值和HP/產速比都明顯在光頭GIGANT之上,跟赤鐵比也不會遜色,再考慮到大嘴蛇跟傘兵一樣,不出場就不會被攻擊,可以把滿滿的HP帶到前線承受傷害,續戰力的表現初步看來滿不錯。攻擊方面則有強勁的攔截,其威力經過HI DO加成約有14萬(還不算後續上衝的傷害),足以秒殺眾多常見單位,也是少數能迅速重創克拉肯的手段。特攻雖然不及光頭GIGANT暴力,但是範圍較大,當對手前線被往後推的時候,在對手肉盾上前補位前就先行攔截的大嘴蛇,特攻有機會給包括絲可夏在內的一票後台單位轟出3萬多的傷害,就算暴力程度不足,秒殺脆皮後台仍足矣!在戰線波動緩慢的持久戰,這麼一轟往往可以帶來突破性的發展,當然,也是要在對手沒有法老王或木星王這類肉盾天敵的情況下。另外,大嘴蛇跑速極慢,從家門到前線需要的時間就很長(特別是在一些超長圖),因此在派出當下的局面,完全不能作為評估出兵時機的參考,使得出擊效果難以預期,而且大嘴蛇一登場後就不會再移動,有迴避技能的蝸牛、瀕死但還有復活機會的機器光頭、擅長搶戰線的蕾歐娜和紅日本兵、AP較低而不怕犧牲的HI DO,都有可能讓大嘴蛇白白葬送那超強的攔截輸出,同時也可能會處於不方便用特攻掃場或幫擋砲火的位置,造成出擊貢獻低落。種種無法靠玩家自行左右的天時、地利、人和等因素,決定著大嘴蛇的出擊效果,因此使用上難免有「賭博」之嫌,儘管屬性值還不賴,和光頭GIGANT相比也只能算各有千秋。
 
    大嘴蛇AP高且跑速慢,完全跟不上快攻節奏,適合以絲可夏和元帥為主的持久戰隊形,使用上可以考慮配點有助於搶奪戰線的單位,以及幫忙對付木星王的穿透輸出,以求降低被秒或被引位的風險。技能方面,由於本職還是肉盾,兩個裝甲技能要優先升滿,再來可以升四星技能拼高攔截傷害,最後再考慮便宜但是效果較不穩的二星技。白金裝方面,藍獎牌升跑速必備,再來可以裝各種升產速的裝備,總共能讓產速提升430之多,最後再考慮效益最不明顯T和Z加攻。


 
Professor 教授

AP:200/180/160
首要零件入手方式:$1490NTD預購(已截止)、MEDAL/VIP抽獎
建議技能升級順序:2 >3 > 4 > 1
白金裝推薦度順序:褲子 >金蝙蝠 > 聖水 > 蘋果桶 > 蓄電池
定位:前中期清場與定身控場
實用度:中
撰文日:2016/09/30
 
【兵種簡介】
    教授是MSA原創角,身世設定為MS7未來軍的武裝科學家,為了繼續他的研究,不惜向火星人靠攏。恐怕他追殺克拉肯也只是為了給他的新發明試刀吧!
 
【MSA上手與養成探討】
    教授和他的組隊麻吉多拉德一樣,產速很慢,站位也不是很遠,不利於堆疊,就這點來說應該也不是一個精於持久戰的兵種,然而教授跑速也慢,蓄特攻速度也慢,普攻威力形同搔癢,特攻的鋸子移動也是慢吞吞,怎麼看也不像是一個爆發力十足的單位。既沒有爆發力,又沒有堆疊性,教授到底能幹嘛?先不管屬性值,從教授的招式和技能來看,其實教授的用途還是不少的。普攻雖然弱,但是有穿透性和定身效果,光環的定身機率表面上看起來跟被改弱的傘兵和LV一樣低,但是光環跟木星王特攻一樣都是多判定,被光環擦過去的單位,只要沒有攻擊沒防控特性,很少有不被定的,在前線穩住的前提下,是牽制怒隊的好幫手,對付蝸牛也有一定幫助。特攻的鋸子帶有穿透性和積少成多的輸出,用來壓制阿拉伯流人海或赤鐵這類大型肉盾效果不錯,要對付絲可夏在射程上還是略勉強,但如果我方兵陣被回推,導致對面的絲可夏向前走的話,那麼鋸子還是有機會鋸到絲可夏,就算一時打不死,也能干擾其堆疊性,而且教授的特攻和元帥一樣,特攻一旦放出就一定不會失敗,這些特徵也都是不錯的防守機制。這樣看來,教授倒還算意外地有用,而教授這這些招式的缺點也頗帶戲劇性,天敵較怒隊繁多的紅精靈,因為特攻可以打掉教授普攻,使教授成為少數用紅精靈克制效果優於怒隊的單位,而特攻因為是持續但不集中的判定,對付有迴避技能的蝸牛和機器光頭這種小隻肉盾效果也相對較弱,所以教授的普攻和特攻是各有優點沒錯,但同時也各有缺點,有時候使用上需要按對手派兵來決定特攻的收與放。
 
    教授因為產速慢,站位不長,通常不適合後期。但是招式克制到不少前期主流單位,有良好前線支持可以穩穩纏住怒隊,能幫助我方在化解怒隊攻勢後搶先佈署後台來徐圖進取,而純正規隊伍的後期也弱,教授不擅後期的缺點在純正規隊面前反而不是問題,因此教授可以說是為了反純正規軍而量身訂做的單位。至於一直強調的穩固前線,熱門人選就是自爆反擊超痛的機器人元帥,當然至少還要再配一個擋蕾歐娜的肉盾,少了這個肉盾,就會看到自己的教授被對手蕾歐娜穿過機器人元帥以特攻二連發秒掉,其他還能考慮火星人防猴子娜迪雅,特攻能防空又能靠定身幫擋怒隊的防護服兵也能考慮,輸出高、有封特攻控場、擊退抗性強、還能復活的紅Tar man拿來擋怒隊也不錯,常見的赤鐵和絲可夏更是不在話下,近期新增的DC版元帥(Gen. MordenVer. Di-Cokka)也值得一試,再配點遠程輸出,就能形成一支抗快攻強力的隊伍,這類隊伍的核心單位在近幾版有更多元的選擇,讓這種對抗快攻的「先守後攻」戰法漸成一個門派(畢竟怒隊和猴子娜迪雅雙管齊下的戰法不積極設防很難對付),但是這類單位共通的缺點就是後期堆疊性不強,遇上傳統的持久戰隊伍勝算不高,要怎麼配還是得看玩家取捨。技能方面,二星技能提高光環定身率,是擋怒隊關鍵,最重要,再來三星技能提升大量HP,增加活命製造輸出機會,也實用,然後四星技能提升特攻輸出,實用價值也勝過最便宜的一星技能。白金裝方面,褲子微升跑速,並增加普攻控場穩定性,金蝙蝠加強普攻頻率,這兩個比較重要,再來聖水和蘋果桶補產速,蓄電池則因蓄特攻很慢而可有可無。


 
Kraken 克拉肯

AP:2000/1800/1600
首要零件入手方式:暫無(限時活動─番外OPS「Black future」獎勵)
建議技能升級順序:1 > 2> 3 > 4
白金裝推薦度順序:阿拉伯淚 >藍獎牌 > 未來零件 > 2H > 蘋果桶
定位:清場型空軍
實用度:中
撰文日:2016/10/1
 
【MSD興衰史】
    克拉肯是MSD末期的首席強勢超兵,HP60000位居全兵種最高層次,站位同正規運輸機,僅次於大約翰之遠,近身普攻威力和範圍都大,遠程普攻可以擋掉非穿透攻擊,招牌特攻則是輸出遠勝元帥的非穿透全場轟炸,還有被擊退的反擊範圍也不差,隨著各種攻擊到處亂竄,一般的攻擊很難摸到克拉肯,因此就算產速慢到足足140餘秒一台,也都還有一定的堆疊性,幾乎是無可挑剔。有的玩家會為了對付克拉肯,針對其深入敵陣這點而使用傘車、沙漠潛艇(Sandmarine)、Keesi 2等單位。
 
【MSA上手與養成探討】
   MSA的克拉肯,HP接近石龜,經過HI DO和元帥加成後能上55萬,比經過PM教頭加成的石龜還高(47萬),而克拉肯屬於後台空軍單位,站位跟克拉克差不多,吃砲火的機會遠遠低於石龜,產速跟一些大型單位一樣都是-3000起家,升產速裝備雖然較少,但也不會差太多,不像在MSD裡面,其他常見超兵都在80秒上下,就克拉肯一隻140餘秒一台,加上經常到處亂竄而難以捉摸,整體看來堆疊性相當強。攻擊招式和MSD裡的基本一樣,而且任何攻擊都有防控場特性,能看到克拉肯中控場狀態是滿稀奇的一件事。克拉肯的技能項目雖然不特別,但是技能強化數值非常驚人,四技全滿的效果是:遠攻擊退率74.5%、全攻會心率74.5%、全攻和HP提升69%。這些技能可以讓克拉肯的全攻平均值變成原來的2.32倍,遠程普攻也能同時進行擋彈和擊退的雙重防守,配合範圍極大的特攻,可謂能攻能守,八面玲瓏。可惜,四個缺點讓MSA的克拉肯變得很不好用。
 
1.     AP過高:克拉肯AP跟石龜一樣都在全兵種中最貴的層次,就算是白金框並配合組隊折扣,也還要1440AP。因此克拉肯都要在開戰後好一段時間才有機會派出場,而產速慢也會導致堆疊費時,MSA對戰的時限又比MSD短,所以克拉肯就算能堆也堆不了多少。
 
2.     跑速偏慢:跑速慢表示克拉肯從家門到前線需要時間偏久,這期間就是最容易被元帥定住的時候,如果沒辦法快速解決對手元帥,那麼克拉肯還是不好發揮。
 
3.     特攻不是全場轟炸:射程限制大幅降低了克拉肯的特攻效力,由於MSA的兵種射程層次比MSD極端很多,對戰地圖也普遍比MSD裡的長,從全場變成有限射程算是很大的損失。
 
4.     普攻狀態下無法強開特攻:克拉肯要在閒置狀態下才能開特攻,這個限制讓玩家常常得在克拉肯到位支援前就先把特攻點開,雖然滿裝備的普攻射程670,特攻射程1380,龐大的射程差可以提供可觀的拆後台範圍,但是特攻提前點開就不一定能發揮出最理想效果了,更常見的情況是混戰中亂點亂戳,拆後台效果甚至沒比木星王好很多。此外,這個限制也讓克拉肯放特攻的時候,飛行高度不是很高,比較容易被攻擊,遇到克制單位較多的隊伍,還是有可能嫌產速略慢。
 
    克拉肯因為AP高等因素,使用上沒有以前MSD裡方便了,不過在目前的最高AP單位中還是算首屈一指,真的要用肯定也是用於持久戰型隊伍。技能方面,招招都強力,有打算使用的就儘量都升滿。白金裝方面,阿拉伯淚加長站位保命並微幅縮短到場支援用時,藍獎牌升跑速,縮短赴場支援用時效果更明顯,這兩者算比較重要的,另外未來零件提升特攻射程與拆後台範圍,也值得蒐集材料合成,再來2H補些輸出,蘋果桶對於HP極高產速極慢的克拉肯就沒啥效益了。



意外的颱風假讓我比預期還早完稿
目前進度已經滿接近遊戲改版進度了
再來會先找點別的題材小寫
等之後的超稀差不多又要滿15個再繼續
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