LV. 20
GP 399

RE:【心得】超稀小感(1.1~1.7版篇)

樓主 B.L.K. blazekiller
GP7 BP-
1.6版
 
Clark 克拉克

AP:190/171/152
首要零件入手方式:$2990NTD預購(已截止)、MEDAL/VIP抽獎
建議技能升級順序:1 > 3 > 4 > 2
白金裝推薦度順序:Z刀 > 金蝙蝠 > 蘋果桶 > 褲子、藍獎牌
定位:遠程範圍輸出支援
實用度:中
撰文日:2016/09/16
 
【MSD興衰史】
   克拉克是唯一主打遠程支援的怒隊成員,特攻除了攻擊範圍不錯又能對空,在早期算是珍貴的防空炮,但是站位僅僅中長程,HP又偏低,在等級上限還在30以下的年代遇到爆車幾乎死路一條,所以當對空資源漸漸豐富之後就無所謂的不可取代性,開放LV35之後雖然能活過一發爆車,但KOF黨也已囂張多時,克拉克完全無法重出江湖,成了名副其實的「丟了跑的BSAB」。

 
【MSA上手與養成探討】
    如果說MSD中正規軍的萬金油後台是EXP坦,那麼MSA正規軍的萬金油後台就非克拉克莫屬了。同樣是正規軍的最遠程後台,克拉克比起Flyer和正規運輸機有更低的AP,較適合用於重心放在前中期的隊伍(比如純正規),而AP比克拉克低的正規軍遠程可以說沒有一個站位像克拉克這麼優秀,唯一堆疊性比較好一點的猴子也是靠產速和迴避技能賭運氣,運氣差的時候還是沒得堆。HP雖然不高,但是進化為白金框的LV50克拉克,略高於絲可夏的HP(2萬初頭)讓他足可頂住三發元帥特攻(有HI DO加成的時候)不死,只要沒有挨到太猛的範圍輸出就不太會被秒,就克拉克這個AP層次很少有單位可以這樣射程和HP兼顧的。至於克拉克的招牌特攻,經由技能解鎖後能強化成由近而遠的三連炸藥桶投擲,對空性優秀,能對付猴子崔法Trevor(monkey)和娜迪雅Nadia(Monkey),也能打到特攻中的Keesi。炸藥桶的爆炸範圍大,可用來幫忙清掃阿拉伯人海,對付中距離的大型兵種也能發揮集中點式的支援,總輸出完全不比下修後的大象(Elephant slug)遜色,另外第三個炸藥桶投擲距離甚至超過克拉克的警戒射程,也是克拉克重要的拆家或拆後台手段,再配合不錯的站位和擊退抗性,即使特攻動作偏久也不常有被阻斷的問題,堆疊起來後能成為一股後勁型的支援,而克拉克不算高的AP和頗快的跑速也讓他得以跟上擅長電光石火攻勢的蕾歐娜、拉爾夫和俘虜機車等的節奏,整體來說算是汎用性相當不錯的單位。不過萬金油的缺點,當然就是樣樣通,樣樣鬆啦!射程不錯,但又沒有步槍兵(Rebel rifleman)、巡邏球、阿瑪迪斯機器人那麼遠,而且跑速滿快,在面對飛艇墜機的時候總不免要心驚肉跳一番,另外特攻偏向清場,在前期反制對手快攻的效果還不如巡邏球,也不及有擊退控場的絲可夏,在後期則跟絲可夏一樣,也要小心法老王等遠程穿透輸出,總的來看克拉克優點不少卻又不是特別厲害,弱點也跟絲可夏相差不多,擇一的前提下還是選絲可夏的玩家多些。
 
    克拉克用途多元,既可支援純正規快攻,又可以在混隊作堆疊性支援,清場、防空、拆後台,通通一把罩,跑速也比殭屍馬可正常得多,然而單點輸出一般較弱,需要配合其他兵種來加強前期防守力或後期突進力。技能方面,便宜的武裝強化優先,再來是快速充填和特攻強化技,驅動強化的話得看玩家手上有沒有蕾歐娜、拉爾夫或紅精靈,有的話就能升高來加強配合度,不然就要再考慮考慮。Z刀補輸出、金蝙蝠提高用普攻輔助清場、炸家的機會,都值得裝,再來蘋果桶補產速,褲子和藍獎牌的裝備考量同快速充填。
 


The Keesi2

AP:800/720/640
首要零件入手方式:MEDAL/VIP抽獎
建議技能升級順序:1 > 3 > 4 > 2
白金裝推薦度順序:藍獎牌 > 褲子 > 聖水 > 蘋果桶 >> 蓄電池
定位:清場型後台
實用度:中下
撰文日:2016/09/16
 
【MSD興衰史】
   Keesi2源於MSD1.33版,特攻發動後的飛行高度很高,能打到特攻狀態的Keesi 2的兵種很少,所以儘管HP在後期超兵中不算高,卻極難擊落,而且特攻噴射火柱掃蕩為廣域穿透清場性質,對低血單位有致命威脅,在對戰後期也能給予一群巨型單位大損傷,剛登場時相當噁心。之後慢慢調降產速和蓄特攻速度,除了堆疊性下降,優勢基礎不大的時候比較難放出兩次特攻,所以當一次特攻燒出的效果不大的時候就比較虧了。
 
【MSA上手與養成探討】
    MSA的Keesi 2,蓄特攻速度慢到爆炸,但是靠reload支援後,因為Keesi 2一輪特攻時間很長,等級足夠的情況下都可以在特攻放完之前等到下一次reload就緒,如此就能達到特攻不要錢、恣意揮灑的境界。不過呢,MSA的Keesi 2,特攻反而沒有當年MSD般傳奇了:飛行高度還是滿高,但是克拉克和絲可夏特攻都還是能打到Keesi 2,而Keesi 2並沒有特攻中防控特性,擊退抗性也是正值,所以Keesi 2在特攻中被擊退的情況屢見不鮮,一旦被擊退就會恢復到正常飛行高度,這樣的話就很危險了。另外呢,MSA的Keesi 2特攻輸出也明顯乏力不少,如果隊伍當中擅長範圍輸出兵種不多,用於血厚的肉盾單位(比如機器光頭)易感無力,再者MSA的兵種射程層次也比MSD拉長不少,Keesi 2的特攻要燒到克拉克都算勉強了,更不用說想燒步槍兵或巡邏球那一類了。
 
   Keesi 2跟木星王一樣算是防守型清場兵種,可以跟木星王、戰艦(Big Shiee)、大嘴蛇、克拉肯(Kraken)等組成清場防衛隊,而且跟戰艦和大嘴蛇有組隊AP折扣,最低能讓Keesi 2的AP降到544,利於快速像後期過渡,這類組合用於Team battle防禦隊伍的效果還算不差,只要對手沒有在前期攻下來的話,就會變得不好收拾。技能方面,武裝強化便宜先升,再來升驅動強化加強拆後台,四星技能可強化特攻威力,不過卻最貴,量力而為吧!至於增加墜機威力的二星技,以Keesi 2是直直墜機轟炸的這點來看,升不升好像都沒差。



1.7版
 
Jupiter king MK2 木星王MK2

AP:500/450/400
首要零件入手方式:$1490NTD預購(已截止)、MEDAL/VIP抽獎
建議技能升級順序:1 > 3 > 2 >> 4
白金裝推薦度順序:藍獎牌 > 聖水 > 蘋果桶> T槍 > 蓄電池
定位:擊退型肉盾          
實用度:下
撰文日:2016/09/16
 
【MSD興衰史】
   紫木星王源於MSD1.28版,可能是因為越來越多的玩家向官方投訴只用一招雷射打天下的木星王太弱了,所以官方就推出紫木星王來補完其他招式。紫木星王和原版木星王最大差異在於紫木星王和石龜一樣是高AP近戰型兵種,HP和大腦一樣最後可高達50000,產速經過上修後也跟大腦差不多都是50餘秒,而身為後台的大腦在MSD後期要堆疊都略有難度了,作為前線單位的紫木星王哪有不被瞬殺的道理?所以說穿了紫木星王登場後始終都是個吉祥物。
 
【MSA上手與養成探討】
   MSA的紫木星王AP只有原版木星王的一半,是個AP和赤鐵、王蟲、機器光頭、四足相近的肉盾兵種,這個轉變倒是讓玩家目光一亮,說不定會有玩家會覺得官方有意讓紫木星王在MSA煥然一新、甚至捲土重來,所以連AP都重新設計。果然,官方不負眾望,讓MSA的紫木星王成為煥然一新的………………超稀賣萌貨。AP比赤鐵高一點也罷,HP卻比上述肉盾中HP最低的、沒任何加成的赤鐵低,產速也只比最慢的機器光頭快一點,而機器光頭蓄戰力優秀就不怕產速最慢,沒有蓄戰力優勢的紫木星王就常常在陣亡後還要等上很久的生產時間。另外紫木星王跑速雖然算快,但是擊退抗性為正值,所以就算沒有絲可夏也可以擊退,卡戰線能力也因此不好。特攻射程不算長,輸出也跟四足和機器光頭差不多偏弱,解了四星技還會追加擊退效果,更進一步減少自身輸出作用在敵人的機會。如果是在超短地圖,跑速快的紫木星王擊退個幾次、把戰線強推到對手家門口,或許還能有一番作為,但是現在對戰哪來那種單屏可見雙方老家的超短圖?以上種種設定,讓紫木星王要拿來打快攻也不是,持久戰也不是(這種強度也值1490?)。
 
    紫木星王這個東西,在玩家還不到LV40,用於攻克無課對手或許還有機會,但是到了LV40,海底打撈也能撈到赤鐵零件了,有赤鐵的人也多了,這時就不建議繼續使用紫木星王了。一時沒有強力肉盾、卻不幸抽到的玩家,想用無妨,但只要花MSP升級就好,技能等級跟白金裝就不要浪費心思在這上面了,想再進一步加強的話,靠HI DO和元帥還實際得多,HP經過加成有9萬多,好歹也跟沒加成的赤鐵差不多了,自身裝甲技能升滿的話可以到12萬上下,雖然費用算便宜,但是值得嗎?


 
Scotia Amundsen 絲可夏‧亞孟森

AP:200/180/160
首要零件入手方式:$2990NTD預購(已截止)、MEDAL/VIP抽獎
建議技能升級順序:3 > 1 > 2 > 4
白金裝推薦度順序:阿拉伯淚 > 蘋果桶 > Z刀 > 金蝙蝠、藍獎牌、褲子
定位:擊退型控場後援
實用度:上!
撰文日:2016/09/17
 
【角色簡介】
   絲可夏是在MSA首次登場的原創角,與主系列故事線的關聯在於:他的祖父(Scott Amundsen)與父親(Scott Amundsen Jr.)是在MS2潛入金字塔尋找阿拉伯淚寶石的考古學家,最後都音訊全無,MS2中那位持放大鏡的考古學家據說就是絲可夏的父親。





【MSA上手與養成探討】
    絲可夏是繼怒隊之後的第一個2990預購單位,跟怒隊最後登場的克拉克都一樣是遠程支援類型。站位是比克拉克再遠了點,不過AP比克拉克高了點,HP比克拉克低了點,而且這些微HP的差距讓絲可夏無法頂住3發有HI DO加成的元帥特攻,輸出方面則是弱滿多。絲可夏真真正正的恐怖之處在於三星技能能讓特攻附帶隨機強制擊退效果,而其特攻本來就有很好地對空性、穿透性與很遠的射程,配合四星技能把特攻強化成三連發,不但可以強行打退正在放特攻的Keesi 2,也能把成群的地面單位像推骨牌一般地強行逼到遠處去,不讓對手兵陣有推前的機會。這樣的特攻再配上一些射程很遠的單位作後續支援,沒有絲可夏的玩家往往很難招架得住,即使有很多攻強血厚的超兵,在戰線被推回家門口之後,也只能眼睜睜看著老家在一群超兵背後先被爆掉。絲可夏的出現,以及元帥炸家功能的移除,讓射程很遠的堆疊性單位在持久戰變得更實用,也突顯出戰線控制的重要性,目前絲可夏幾乎可以說是打持久戰的一個必備角,沒有絲可夏的隊伍要贏過有絲可夏的隊伍,一般來講滿難的,所以現在後期生態變成雙方以絲可夏互推,圍繞的堆疊與保護絲可夏的種種議題。目前對付絲可夏的方向,大致上有以下幾種:
 
1.     後期元帥地毯轟炸:先前提過絲可夏挨三下HIDO加成的元帥特攻必死,所以當場面允許元帥多放幾次特攻之後,絲可夏的堆疊性會下降,這時候有無元帥也很可能會成為勝負關鍵,這也是為什麼元帥在不能炸家後依然不少玩家在用,如此後期套路常會從絲可夏互推戰演變成元帥互炸戰,而元帥特攻帶有定身控場,會讓整個戰鬥節奏變得更像是在打太極拳般緩慢,通常演變到這個地步,有空間優勢的一方,元帥有較多機會放特攻,控場效果較頻繁較穩定,勝率也會比較高,所以主動搶戰線的能力在後期也滿重要。
 
2.     攻擊型肉盾強推:雙方絲可夏互推,容易讓雙方戰線距離拉開、呈現膠著狀態,這種時候如果使用光頭GIGANT或大嘴蛇這種不怕控場、超高AP的強攻肉盾,配合reload爭取多放特攻,一次出擊的效果可以很可觀,但是這種戰術弱點比較明顯:怕被卡位、遇到木星王會被秒、遇到法老王也可能活活被定死。所以樂於此道的老經驗玩家較少。
 
3.     使用超遠程輸出:直接用射程超遠的兵種在絲可夏打不到的地方狙擊,既是直觀的良計,也是易於配合己方絲可夏的妙策。這類單位大概就那幾個:正規運輸機、步槍兵、巡邏球、Karn、阿瑪迪斯機器人等等。但是要注意阿瑪迪斯機器人的加成技能BUG已經修正了。現在要以多重超遠程攻勢打中期爆發攻勢,較難有兵貴神速之效了,而且這類兵種普遍AP不高,放多了又拖到後期,等對手元帥一出,死傷會比較嚴重。
 
4.     使用射程遠的穿透輸出:以青鐵和法老王為代表,青鐵有組隊加成(AP折扣、加成機器光頭),特攻射程和威力穩定,不過較怕飛艇,法老王有定身控場,打肉盾效果也佳,但特攻怕被引離,也比較怕元帥轟炸,各有利弊,正規GIGANT也能屬於此類,不過正規GIGANT沒有特攻防控,所以靠的是跑速和擊退抗性強行突入能射到絲可夏的地帶,木星王和戰艦則分別因為射程和跑速不足緣故,效果較差。另外還有AP較低的教授也有人用,不過教授特攻射程較短,一般而言不易打到絲可夏,是要在自家戰線被對手絲可夏回推,誘對手絲可夏前進的時候,才能給予絲可夏較大傷害,而且教授站位比絲可夏前面,遇到飛艇很難活,產速又很慢,缺點比較多。死前一搏流則以飛艇和殭屍馬可為主,跟教授一樣也是站線後退的時候效果較佳,這類戰法偏向防守性質,當戰局轉為雙元帥互炸的時候,拖到時間到的機率會高一些。
 
5.     使用比較頑強的肉盾:以機器光頭為代表,續戰力強也容易上手,其他像是特攻有隱身的蕾歐娜、能迴避並防禦的蝸牛、強行卡位的紅日本兵,也都是不錯的輔助,不過除了蝸牛之外都比較需要挑選出兵的時機,操作要求較高。另外也有人用機器人元帥,不過機器人元帥皮薄,真正賣點是殘骸自爆的反擊輸出,是偏向對付機器光頭或怒隊、紅精靈等的以攻代守戰法。
 
6.     快攻:以純正規為代表,在對手擺出絲可夏配合肉盾穩守的陣型之前以閃電攻勢結束戰鬥,這類隊伍就算不是純正規,也不需要放絲可夏。近期在MS Alice OPS活動中出現的某個RARE級單位大幅提升成效,是否能用於下個版本就不知道了。
 
絲可夏除了能當持久隊形的有力控線後台之外,配合正規軍快攻,也能把赤鐵等單位鎮在家門口,好讓後續部隊有更多機會直接滅家門,而且主打擊退控場,攻跟防都不出色的情況下,縱使玩家手上的絲可夏框色不太好看,也都值得使用。技能方面,三星技能提高特攻擊退率一定要升滿,然後便宜的裝甲強化提高存活率,最後照價格順序升輸出相關技能。白金裝方面,阿拉伯淚升射程和站位更利於存活為最重要,再來蘋果桶升產速,Z刀惡補輸出,其他的都是加強搶線、爭取擊退更多單位的裝備,不過裝了也更怕飛艇,任君自行決定。


 
Mummy warrior 木乃伊戰士

AP:250/225/200
首要零件入手方式:MEDAL/VIP抽獎
建議技能升級順序:2 > 1 > 4 > 3
白金裝推薦度順序:藍獎牌 > 金蝙蝠 > 聖水 > 蘋果桶 > 2H> 蓄電池
定位:前中期肉盾
實用度:下
撰文日:2016/09/17
 
【兵種簡介】
   木乃伊戰士也是原創兵種,不過跟主線劇本談不上什麼特殊關聯性,大概就只是趁木乃伊OPS期間增加的一個應景單位。這個單位最逗趣的地方,大概就是「用火攻擊,卻最怕火」吧!
 
【MSA上手與養成探討】
    木乃伊戰士和拉爾夫一樣都是用火屬性攻擊的近戰中堅,而木乃伊戰士的HP比完美加成過的拉爾夫還高,擊退抗性較強,攻擊範圍也大,除此之外大概就沒有比拉爾夫強的地方了。跑速算小輸還無妨,更嚴重的是產速很慢,甚至比機器光頭還慢,所以後期的作用完全無須奢望。近身攻擊和拉爾夫一樣有消彈效果,但是木乃伊戰士普攻又弱又慢,無論是為了消彈還是輸出,效果都很差。蓄特攻速度也是慢到要靠reload,難以拼二連發特攻,而且特攻威力就算經過木乃伊貓女加成還是比拉爾夫弱很多,和拉爾夫單挑的勝算基本上是零,不說對戰,連Team battle都寡為人用。
 
    木乃伊戰士產速過慢而不適合後期,但HP還能接受,能跟怒隊、紅精靈、迷你戰蟹(Mini Hermit)等組成多重近戰攻勢,趁其他兵種陣亡待生產的時候衝出去爭取時間,在Team Battle選前期突進力較弱的隊伍下手會有機會獲勝。由於跟四足一樣有和AP不成比例的輸出表現,後台支援的AP要儘量低。技能方面,由於輸出弱,先把驅動強化升上去來增加搶線能力較實際,之後再照價格順序升一星和四星技,三星技能感覺沒什麼用,可隨意。白金裝方面,藍獎牌加強搶線,再來金蝙蝠、聖水、蘋果桶、2H來惡補各種貧弱的屬性,蓄電池則可有可無,反正裝了也還是靠reload直接週期式放特攻。


 
Pharaoh’s arc 法老王

AP:800/720/640
首要零件入手方式:暫無(限時活動─番外OPS「Mummy’s」獎勵)
建議技能升級順序:2 > 3 > 4 > 1
白金裝推薦度順序:藍獎牌 > Z刀 > 聖水 > 法老王石 > 蘋果桶
定位:定身、穿透型控場後援
實用度:中上
撰文日:2016/09/17
 
【兵種簡介】
   因應木乃伊OPS以金字塔為故事背景,法老王這個應景原創單位的出現自然也合理。令人費解的是,法老王的單位名稱原文裡面還多了個「arc」。用一般字典上說的「弧」去解釋似乎不太對,考慮到法老王不是徒步出場,也許指的是他乘坐的移動工具吧!至於那是什麼東西,看了法老王舒適的坐姿,我想大概是馬桶吧………………
 
【MSA上手與養成探討】
    法老王和青鐵一樣是普攻和特攻都有遠程穿透輸出的後台單位,特攻也都有防控,只要沒死就能確保特攻安然放完,連AP都一樣高,如果進一步比較兩者差異:青鐵HP小勝、產速小勝、站位小勝、屬性抗性佳(全雙圈)、跑速大勝、自帶近身普攻(雖然沒啥用)、特攻火屬性且射程和威力穩定、有組隊Combo。看起來青鐵的耐久度較好,拆後台效果也穩定。實際上,如果同時帶上青鐵和法老王,能活比較久的,通常是法老王。雖然法老王在很多方面不如青鐵,但也有一些關鍵性的優勢,造就法老王驚奇的耐久度。首先法老王跑速很慢,所以很容易落在隊伍後頭,就不容易被攻擊到,再者法老王的特攻是定時持續追蹤最近的對手地面單位(挨打的單位被罩住的時間越久就越痛),在雙方戰線拉很開的時候,射程其實是比青鐵還要遠的,就算對很遠的單位效果較差,對付HP不高的絲可夏通常也足夠,而雙方前線距離短的時候,法老王的特攻就能給予對手前線很大的傷害,而且還有定身控場,能讓很多近戰兵種(拉爾夫、紅精靈、王蟲等等)直接被定身到死,另外法老王特攻放出後還有一段很長的原地硬直期,使得法老王幾乎不太需要額外的移動就能等到下一輪reload就緒並馬上釋放,因而比青鐵更容易躲掉飛艇墜機轟炸,堆疊性自然也強於青鐵了,不過法老王的對爆炸屬性的抗性僅為單圈,所以在後期遇到元帥的轟炸,法老王反而會死得比青鐵快,所幸法老王特攻在重創元帥方面也是優於青鐵,所以這問題還不算太大。此外,法老王的特攻是追蹤性質,遇到使用蕾歐娜、紅日本兵、及開特攻的機器光頭,特攻較容易被引離理想的攻擊軌道,讓法老王特攻達到理想位置前就先消失,因此使用法老王的玩家可能需要在前線的爭奪上下點功夫,前線要是能維持住,那法老王特攻被引離的機會也會下降,速殺對手元帥效果也會比較好。

    在番外OPS贈送的超稀單位中,法老王的實用度算相當不錯。與絲可夏無緣的玩家,如果有跟到活動的話,那麼恭喜了!只要你能夠儘快把法老王請出來,還是有機會達到早期干擾對手堆絲可夏,進而把戰局轉成無絲可夏對決的局面。前線的爭奪可以考慮蕾歐娜、赤鐵、機器光頭的組合,機器光頭守戰線,赤鐵特攻開路,蕾歐娜衝前,沒有蕾歐娜也能考慮紅日本兵,效果也是可以,當然也可以配合超遠程輸出,來接續赤鐵和法老王的攻擊。技能方面,二星技能提高特攻定身率,是法老王招牌,建議先升,再來三星四星升攻防,一星技能對於以特攻為主力的法老王來說意義較弱。白金裝方面,法老王跑速慢容易脫隊,建議藍獎牌優先,再來Z刀對法老王特攻威力的提升量高達40%以上,也非常推薦,剩下的裝備都是升產速為主的,也很實用。



本篇至此結束
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