LV. 20
GP 391

RE:【心得】超稀小感(初版正規軍&Morden軍篇)

樓主 B.L.K. blazekiller
GP6 BP-
PM軍
 
Metal rear 巨坦


AP:800/720/640
相關零件入手方式:EXTRA/RARE商店、菁英關卡14-5
建議技能升級順序:1 > 4 > 3 > 2
白金裝推薦度順序:蓄電池 > 2H > 聖水 > 蘋果桶 > 褲子、藍獎牌
定位:中長程DPS支援
實用度:下
撰文日:2016/09/03
 
【MSD興衰史】
    巨坦源於MSD1.4版,高單點輸出為其支援手段,剛登場時因為射擊角度過低容易打地板,且跟雙子一樣遇到木星王就成活跳蝦,所以乏人問津。過幾個版本後被官方調降AP、調高HP和擊退力抗性,配上14秒一台的高產速,彌補了站位僅僅中長程而較易陣亡的缺陷,配合Flyer和HI DO可以編織出超高DPS的火網。經過1.25版的產速革命後,產速降到約26秒一台,隨著各種耐打且穿透輸出凶狠的遠程超兵怪物崛起,巨坦的單點輸出顯得沒效率而落伍,變成一個在HP、產速、警戒射程、AOE等方面都缺乏可取之處的兵種。
 
【MSA上手與養成探討】
    巨坦是第一個被作為Team Battle月獎勵的單位,當時在獎勵發放後可以在TeamBattle看到一定量的玩家使用巨坦。MSA的巨坦,仍然以DPS為招牌,其技能更是將這個招牌發揚光大,個個都是輸出強化技能,LV50技能滿的巨坦一輪特攻能有超過5萬的傷害期望值。在月獎發放的當下,玩家等級普遍不高,單位產速不快而不好海,有穿透輸出的兵種也少,巨坦的高輸出就很兇悍,即使是目前版本,能達到這個水平的兵種也不多。然而隨版本持續更新,有高穿透輸出的兵種也多了,巨坦很快就回到MSD後期的窘境:HP不高、產速不快、射程不遠、AOE貧弱。警戒射程不長導致飛艇幾乎每砸必中,HP不高導致飛艇每砸必死,產速則是從一開始就沒有快過,AOE的部分就更不用說了。雖然HP、產速和特攻後停頓時間都被上修過,但是均不具決定性意義。HP上修後還是幾乎沒辦法熬過一輪飛艇墜機轟炸,就算靠石龜(Stone turtle)和PM教頭(Ptolemaios)的加成,要撐過飛艇這關是可以,但加成後HP也就跟沒有加成的木星王差不多,而木星王在沒加成的情況都有點脆了,何況是站位更前面的巨坦;產速方面,上修的幅度就只有200(500都不一定夠了…),所以形式重於意義;特攻後停頓時間減少有助於回到前線多點普攻輸出,但是憑巨坦的射程要在絲可夏面前放出普攻,難!而且還有法老王和青鐵這類遠程穿透輸出,使得巨坦在開始攻擊前就要被先行削血,AOE貧弱又讓反擊欠缺效率,所以現在不說對戰,就連打Team Battle時點開對手防禦陣容一看,要是有巨坦,那八九不離十是NPC了。
 
    巨坦的堆疊性不佳,所以也不適合持久戰,雖然可以靠加成技能強化攻防,不過那也意味著得考慮兩個至少1600AP的花瓶(石龜和PM教頭)及一個近乎絕對不能派上場的戰五渣(司令官Commander),以PM軍可用兵種量和純隊水平看來並非明智之舉,還不如和SG及朵拉格娜芙(Dragunov),並借助四主角和怒隊往快攻發展。技能方面,便宜的武裝強化優先,再來因為巨坦特攻射程較遠且帶有防控場特性,是比較可靠的支援方式,大幅強化特攻的四星技要儘量去升,之後再考慮效益較低又較不穩的三星技,二星技能有多的MSP再升;白金裝方面,蓄電池增加特攻機會自然首推,2H加輸出也還算是和彈幕支援型的巨坦,然後聖水和蘋果桶升產速,欲求多點普攻輸出的話,褲子和藍獎牌也是可以裝的,畢竟巨坦跟Shoe一樣的宿命。
 


Stone turtle 石龜


AP:2000/1800/1600
首要零件入手方式:Team Battle商店
建議技能升級順序:1 > 3 > 4 > 2
白金裝推薦度順序:藍獎牌 > 褲子 > 聖水 > 蘋果桶 > Z刀
定位:幕後加成、肉盾
實用度:下
撰文日:2016/09/03
 
【MSD興衰史】
    石龜源於MSD1.21版,在勳章兵種中是第一個AP突破600的巨型肉盾超兵,位屬全兵種中最高層次的HP,驚艷了眾玩家眼球,普攻踩人也痛,看似攻防一體的利器,實際上因為跑速慢、踩人距離短,也缺乏幫助突圍的強力特攻輔助(輸出過低),容易被各種KOF黨輪番上陣牽制,因此突進性能有限,而且產速慢也常常活不到下一隻石龜出動,因此嘗鮮期一過就開始退燒,雖然說對於一些重視控場但DPS偏弱的隊伍有奇效,在後期超兵時代,短短十秒內縮殼退場還是比較常見的結果
 
【MSA上手與養成探討】
   MSA的石龜擁有全兵種中最高的HP,沒有之一,在官方進一步上修HP和擊退抗性之後,目前LV50的白金框石龜,技能升滿配合PM教頭的加成,估計能達到47萬,擊退抗性最高可達331,也是名列前茅,而跑速經過技能、裝備補強後,可以達到4.75,看起來MSA的石龜突進性能比在MSD的好不少。然而,有這麼多的優點,光是一個1600AP的門檻,就讓石龜發揮優點的機會變很少,而且產速就算把裝備裝滿,足足還有-2715之慢,扣除掉鐵哨衛(Iron sentinel)差不多就是最慢的層次了,無疑是個落井下石的設定。攻擊方面,普攻雖然不弱,但範圍還是老樣子,特攻雖然射程遠又帶定身,但輸出還比機器光頭弱,作為控場用途,能行全場轟炸的元帥在這方面強多了,而且元帥AP低產速快,不會有人想用石龜來控場。不過石龜真正悲哀的地方是,它的優點在MSA其實不能算優點,因為MSA的控場技能越來越普遍了,石龜就算衝再快,還是會被擊退、定身,能出普攻的機會還是在跟元帥比少。想拿來當純粹的陣營加成單位,敢問PM軍目前有幾個兵種能上檯面?所以儘管和元帥一樣有陣營加成技能,石龜所屬的PM陣營條件,跟MORDEN軍相比也差太多,使得陣營加成技能反而像是石龜自己的裝甲強化技能。整體看來,石龜和元帥有不少相似之處,但是石龜優於元帥之處都很雞肋,缺點卻反而是致命的。
 
    石龜這東西真要用的話,配合PM教頭的HP和跑速加成可能會好一點,玩混隊的話至少再配一個後期肉盾來彌補石龜產速慢的問題,如果要拿來加成同營單位,盾兵、巨坦、朵拉格娜芙,除此之外的兵種唯恐已成扶不起的阿斗,有加成也救不活了。技能方面,強化自身跑速和HP的優先升,陣營加成技能因為PM軍實用單位不多且升級昂貴,反而不需優先升。白金裝方面,加強突進性的藍獎牌和褲子優先,再來聖水和蘋果桶升產速,而Z刀對輸出的提升看似明顯,不過那是因為特攻過弱緣故,裝了Z之後也還是很弱,而普攻發動機會不高,有裝沒裝自然也差不了多少了。


 
 
異形軍
 
Monoeye 獨眼


AP:200/180/160
首要零件入手方式:公會商店
建議技能升級順序:2 > 1 > 3 > 4
白金裝推薦度順序:阿拉伯淚 > Z刀 > 聖水 > 蓄電池、金蝙蝠、藍獎牌
定位:慢熱型中長程支援、卡位
實用度:中下
撰文日:2016/09/03
 
【MSD興衰史】
    獨眼是MSD元老之一,是產速頗快的中長程支援,堆疊起來可彌補單兵戰力偏弱的缺陷,可是獨眼僅僅是中長站位,HP又不高,一輪暴車轟下來就能把獨眼群炸成死的死、殘的殘,實際上要堆疊起來是很困難的。除了AP調降之外並無其他上修史,所以在MSD史上算是一個幽靈兵種。
 
【MSA上手與養成探討】
    MSA的獨眼是少數不屬於超兵的超稀兵種,在MSD的優缺點基本上都有保留到MSA,唯一的一個顯著差別就是MSA的獨眼放特攻的時候會暫時進入不會觸發敵軍普攻的隱身狀態,在沒有別的單位觸發敵軍普攻的時候,敵人會往前走到獨眼開特攻的位置,然後就不動了,硬開特攻也完全打不到獨眼。這樣的設計使獨眼可以一面迴避砲火、一面進行攻擊,攻守兩利,同時也加強了獨眼的堆疊性,堆起來之後還會進一步加強三星技能的效果,再度提升獨眼單兵戰力,配合reload放二連發可以打出壯觀的彈幕輸出和超長的隱身時間,所以MSA的獨眼不但較能堆,堆起來的後果也不容小覷,就算獨眼的前線一時崩了,特攻中的獨眼還有暫時卡位的作用,能夠配合新派上場的遠程單位來回敬對手一記反擊,看起來獨眼是個相當靈活的兵種。可惜的是對戰中有指令延遲,當玩家想用reload拼二連特攻的時候,或多或少都會讓獨眼的兩次特攻之間有些許空檔,而這空檔有可能就會讓獨眼直接掛掉,如果是用於Battle等單機環境就比較沒有這問題。目前針對絲可夏這個對戰核心單位,越來越多的玩家採用法老王、青鐵、教授(Professor)等具有遠程穿透的兵種,剛好這幾個單位的特攻判定時間都很長,這種特攻多來幾次,站位較前面的獨眼也難保不被亂槍打鳥,而遭受池魚之殃。此外,另一種對付絲可夏的戰術,就是用一群射程更遠的東西猛轟猛打(像是Karn、巡邏球、阿瑪迪斯機器人Amadeusrobot、正規運輸機等等),堆出能瞬殺一切的火力就成,而獨眼由於特攻用時長,走速也慢,容易在兵陣中落後,因此輸出比較常作用在近戰兵種上,面對一群根本打不到的超遠程,獨眼也是莫可奈何。還有呢,其實獨眼的堆疊也是一門技術,因為獨眼的產速跟AP相近的熱門兵種比起來算滿快,單兵戰力又偏弱的情況下,就是需要花更多AP在獨眼上,在前期開始堆疊可能會影響超兵出場的時機,如果沒打出足夠優勢,或是對手也具備像教授這種能簡單干擾獨眼堆疊的兵種,那麼獨眼還是有送AP之嫌。如果留到後期再堆,到時候一堆怪物都出來了,獨眼還能順利的堆嗎?除非隊伍套路剛好有克制到對手,不然要堆也不是那麼容易。
 
    獨眼算是特攻為主的中線輸出,HP不高所以要搭配肉盾幫忙推戰線,為了讓卡位能在需要時發揮效果,射程更遠的單位也需要,技能方面,裝甲強化可以提升操作上的容錯率,費用也不算貴,可以先升,再來可升兩種攻擊技能,至於降攻速的控場,在這個充斥各種特攻主輸出單位的MSA,效果尚待挖掘。白金裝方面,阿拉伯淚升射程與站位,對於HP低的獨眼來說自然首推,Z刀強化輸出,配合三星技能效益也不差,再來聖水升產速,蓄電池的話因為獨眼在混戰中常靠reload瞬放特攻,只能算聊勝於無,如果嫌獨眼走太慢,金蝙蝠和藍獎牌還是可以考慮一下。MSA的獨眼算是易學難精的兵種,使用上需要依局勢決定要配給獨眼生產用的AP量,才不至於堆了獨眼,卻送了前線,到頭來還是一場空。
 


Vanguard 前衛者


AP:500/450/400
首要零件入手方式:公會商店
建議技能升級順序:1 > 3 > 4 > 2
白金裝推薦度順序:蓄電池 > 聖水 > 蘋果桶 > 褲子 > 藍獎牌 > T槍
定位:中長程支援、擊退控場式防守
實用度:下
撰文日:2016/09/03
 
【MSD興衰史】
    前衛者源於MSD1.14版,是第一波進軍MSD的金星人兵種之一。擁有不錯HP和射程,產速剛開始並不快,之後被上修到14秒一隻後,堆疊性不弱。特攻和大象一樣屬於帶擊退的穿透攻擊,但是射程只跟警戒射程相當,所以一般只能用來逼退近戰兵種,拆後台效果不彰(頂多打不會後退的太陽神)。和雙子一樣輸出不高,在MSD後期也被遺忘。
 
【MSA上手與養成探討】
    MSA的前衛者也曾經是個盛極一時的兵種,其特攻單發擊退力就有20,技能解鎖後的特攻,四連發整整有80的擊退力,足以擊退大部分兵種,而三星技能還賦予特攻強制隨機擊退的效果,連赤鐵這種沒有擊退抗性值的單位都有機會擊退,儘管射程還是沒有比警戒射程長,但是能把敵軍硬推出射程外,配合近戰兵種卡戰線,也曾經是個厲害的戰法。嗯,沒錯,就是曾經,因為MSA的前衛者,HP和射程都不出眾,在初版的時候是還算厲害,等到1.1版飛艇登場、1.2版飛艇墜機威力上修之後,前衛者基本上就是出來餵飛艇的,基於產速優於飛艇,這並不是最慘的,真真正正把前衛者逼上絕路的,正是目前當紅、同樣有穿透並主打擊退力控場、射程卻更遠的絲可夏,有了絲可夏,還有誰想用前衛者?而且現在射程遠的東西多了,前衛者的控場也控不到什麼東西,所以現在的前衛者,大概就只有無福抽到絲可夏的玩家才會用了,畢竟入手門檻從初版MSA以來就不高,被官方刻意淘汰也不是什麼意外……
 
    前衛者的定位跟絲可夏類似,所以能配的也不外乎突進單位或超遠程支援的配合,還沒有絲可夏的玩家就將就著用了!打Team Battle用來對付沒有飛艇跟絲可夏的隊伍,可能還有一線生機,要用來做防禦隊伍的話就配合獨眼卡位吧!技能方面,便宜的裝甲強化和加強擊退率的三星技能比較重要,四星技能因為特攻把人擊退後就很可能就直接打出射程外而無法追打,效益有限,二星技能則由於普攻沒有穿透性,效果也是薄弱。白金裝方面,靠特攻吃飯、蓄特攻速度也不慢的前衛者,當然適合裝蓄電池,然後聖水和蘋果桶升產速,褲子和藍獎牌可以加強特攻擊退敵人後的補位能力,不過前衛者跑速偏快,要裝最好能配合跑更快的肉盾,T槍因為特攻很難對同一個敵人打出完整的輸出,效果也不大。


 
Brain robot 大腦機器人


AP:900/810/720
首要零件入手方式:公會商店
建議技能升級順序:4 > 1 > 2 > 3
白金裝推薦度順序:褲子 > 2H > 聖水 > 蘋果桶 > 藍獎牌
定位:定身控場、拆後台清場輸出
實用度:下
撰文日:2016/09/03
 
【MSD興衰史】
    大腦初登場於MSD1.19版,與根哥共同揭開了超質量超兵時代的序幕,即使到了後期超兵時代,大腦的產速、HP、蓄特攻速度依然出色,且其特攻的範圍和傷害的表現全面,但出手速度甚慢,擊退抗性在後期超兵中算稍弱,在後期生態被阻斷風險越來越大,成了長江後浪推前浪的祭品。
 
【MSA上手與養成探討】
    大腦在MSA是少數能以代幣買到的巨型超兵,其特攻經過技能解鎖後,可以從原本就不錯的曲電球連擊進化成大範圍穿透性質的電海,拆後台效果不弱,而且還帶定身效果,因入手門檻低,在早期MSA也頗盛行(畢竟早期能用的也不多)。至於目前版本,定位與大腦類似的有青鐵、法老王、正規GIGANT(Slug giant)等(木星王和戰艦Big Shiee分別因為射程和跑速因素,拆後台效果較差而暫不列入),而大腦的耐久度為四者中最差,雖然法老王的HP跟大腦的差距微乎其微,屬性抗性也比大腦遜色一籌,但是法老王特攻的極限射程非常遠,攻擊之後也有一段停頓時間,跑速又很慢,配合reload能有效把法老王留在兵陣後頭保護,相比之下,警戒射程和正規GIGANT一樣都不長、特攻狀態也一樣沒有防控特性的大腦就很容易衝到前線去送死。正規GIGANT雖然產速為四者中最慢,但是HP足足有產速第二慢的大腦的四倍,因而耐打不少,反觀大腦遇到飛艇差不多就是被判死刑,而且正規GIGANT擊退抗性較強,移動和攻擊動作也較為迅速,特攻施放成功率和拆後台範圍自然就比較好(論擊退抗性大腦僅優於法老王,但是法老王有特攻防控特性,青鐵其實也有),而大腦現在能算上優勢的部分,大概就是入手門檻低和蓄特攻速度最快,不過入手門檻低頂多造福無課新手,蓄特攻速度如果玩家不想憋著reload準備拼二連發的話,其實這優勢也沒有意義,而且正規GIGANT蓄特攻速度經過英里(Eri)加成後,也不會比大腦差多少。有這麼多青出於藍的後輩,現在的大腦可以準備退休了。
 
    大腦雖然已成弱勢,但如果木星王、戰艦、青鐵、法老王、正規GIGANT一個都沒有,想要一個穿透輸出就只能將就一下了。HP經過異形母艦加成後,估計有7萬左右,不過異形母艦在絲可夏的使用者普遍之後,戰鬥能力也趨近於零了,而且7萬的HP遇到飛艇墜機還是死路一條,再說目前異形軍能上場的兵種也不是很多(只比PM軍好點),所以意義不大。至於配合巨鑽掘機(Bulldrill)的AP折扣,以巨鑽掘機實用度來說,我個人也不會很推薦。所幸大腦特攻射程有680算不錯,利用絲可夏擊退飛艇的話,再配合獨眼和一些肉盾的卡位,還有一點機會存活,也比較適用於防禦隊伍,不過個人還是覺得用來打Team Battle刷名次的時候,挑沒有絲可夏跟飛艇的隊伍下手比較實際。技能方面,四星技能提升定身機率,最貴卻也最重要,其餘攻擊強化技能按價格升即可。白金裝方面,褲子可提升擊退抗性,減少特攻被打斷風險,對血薄的大腦來說比較需要,再來大腦的特攻屬於多判定,裝2H升輸出也有一定幫助,然後聖水和蘋果桶稍微把悽慘的產速拉上來一點,藍獎牌則看個人,理由同木星王,蓄電池嘛就算裝了,大腦蓄特攻也還是很慢,憑大腦的HP,特攻有機會放還是趕快放出去為妙,免得好不容易準備好要拼二連特攻了,剛好也暴斃了,真想拼二連發,就等reload就緒時,先出大腦再馬上點reload,等下一次reload也快要就緒了,大腦也差不多到位了,再放出特攻並馬上按reload,也能拼出一波二連發。


 
獨立派
 
Giant caterpillar 王蟲


AP:500/450/400
首要零件入手方式:公會商店
建議技能升級順序:3 > 4 > 2 > 1
白金裝推薦度順序:蓄電池 > 金蝙蝠 > 聖水 > 蘋果桶 > 藍獎牌 > T槍
定位:定身控場、攻擊型肉盾
實用度:中下
撰文日:2016/09/03
 
【MSD興衰史】
王蟲從1.2版進入MSD,能以特攻快速突進擋子彈和爆車,也能用爆車或自殺機車作為突進的後續手段。此外特攻是持續判定,單體總輸出極限其實幾乎是全兵種之最,可惜射程只跟警戒射程差不多,而且MSD沒有reload支援系統,只有面對赤鐵和四足這類不會退的肉盾還有機會打出高輸出。王蟲的HP在肉盾超兵中算偏低,隨著新兵種介入,混戰中的DPS水平日益漸增之後,除了經常沒輸出還常常秒死,不過王蟲跟一般肉盾相比,最大差異在於可以保留使用特攻衝前卡位的時機彈性,可用於配合KOF黨的突進,因而有些許靠技術彌補缺陷的空間。
 
【MSA上手與養成探討】
    王蟲在MSA初期因為入手門檻高,使用者不多,經過兩個版本後,官方把機器光頭加入抽獎樣本庫並換下王蟲,從此開放公會幣購買,還對王蟲和木星王做了HP和特攻威力的大幅上修,王蟲和木星王一樣,一夕之間化身成眾人嚮往的怪物。原本MSA的王蟲特攻保有MSD的多判定特性,憑藉reload支援和官方的上修,王蟲的恐怖特攻終於有機會一展長才了。當時的王蟲,特攻一出,幾乎是撞什麼就死什麼,而且還常常一路撞穿好幾個低血單位,不過這樣還不夠,當官方把定身狀態還是能擊退的現象改掉之後,王蟲的二連衝撞,不但連被定身的石龜都能秒,就連那些HP數百萬的公會戰BOSS,定身之後也挨不了幾次這般猛撞,此外王蟲在死後還會爆出一堆帶定身效果的蛆群,可以讓友軍在一時沒有肉盾補上來的時候維持主動進攻的狀態,甚至直接殲滅對手兵線,大幅緩和沒有肉盾的危機,因此王蟲不僅曾在對戰強勢到接近OP級別,也是實用的公會戰幫手。在官方把王蟲特攻修改成單判定之後,王蟲強勢不再,不過特攻威力依然不弱,真要說跟以前差別就是容易被多個近戰兵種輪番牽制而不好突圍,至於目前把王蟲逼上絕路的,還是萬惡淵藪的絲可夏了,王蟲沒有特攻防控特性,遇到絲可夏就會一直被打退,遇到法老王也會頻頻被定致死。所以現在的王蟲,跟四足大致上算五五波,四足HP少點但產速快點,跑速快又能主動補位,王蟲HP多點但產速慢點,特攻補位會因為對手的控場而失敗,但王蟲也有四足所沒有的定身能力和高攻。
 
    現在的王蟲在絲可夏和法老王面前差不多沒戲唱,但如果配合的超遠程輸出群足可搶先突破對手前線,再讓王蟲衝出去,還不至於完全沒用,在Team Battle要遇到這樣的機會也還不算太難。技能方面,三星技能升HP是肉盾靈魂,再來王蟲因為怕控場緣故,四星技能就比二星技能還要萬用,至於一星技能,因為便宜,升不升都可以。白金裝方面,王蟲蓄特攻還不算太慢,可以裝蓄電池拼二連特攻,而金蝙蝠減少攻擊後的停頓也等於減少施展二連特攻需要的時間,可以稍微降低過程中被控場的風險,然後聖水和蘋果桶升產速,藍獎牌則可以讓王蟲早點趕上兵線,利於蓄勢待發,至於T槍只要看到王蟲那兩萬多的特攻威力,任誰都知道效益薄弱。



初版15超稀至此結束
之後有空就會從1.1的飛艇和機器光頭開始
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