LV. 20
GP 323

【心得】光頭GIGANT車輪戰效益研究

樓主 B.L.K. blazekiller
GP9 BP-
這次的BATTLE RANK重置不給重賺勳章實在令人傷心欲絕,因此我只好額外找點研究方向來轉移心情了。那麼,MSA的兵種養成要素不外乎零件、物資、MSP,其中MSP對於有接觸過MSD的玩家應該是不陌生的一環。在MSD,綠圖的戰艦關卡似乎已經是公認最理想的賺MSP關卡,而在MSA呢,每隔8小時以上可以藉由打通一次地圖關卡來觸發的光頭GIGANT關卡(每次時限1小時),應該也是不二之選了,不過你有想過到底要怎麼分配出擊點在這個一天只會出現兩到三次的關卡呢?有經驗的玩家應該都會直覺性地集中衝高關卡數去打,但如果沒有嚴謹一點的數據佐證,你是否也跟我一樣覺得安全感略嫌不足呢?所以我就很無聊地研究出一份數據表
 


 
接下來按照欄位順序解釋
 
關卡區間:由於消耗子彈是每打過關5次就增加一次,所以照這規則分組計算,50次之後的關卡條件不再變化,在這裡先不考慮進來
 
消耗子彈:就是每個區間的關卡需要的子彈數量啦!
 
B幣獎勵:各區間的B幣獎勵羅列,規則一目了然,就是按10的倍數遞增
 
MSP倍率:基本定義就是該關MSP獎勵除以前5次過關的值,比較簡易的倍率判別法是拿S等的時候把Rank bonus除以1000,這是因為S rankbonus在前5次過關恆為1000且不受基地等級影響,利用這點就不難推測
 
B幣效益:指的是該區間的「B幣獎勵 / 消耗子彈」,可以發現從31次開始持續下滑
 
MSP效益:同理,指的就是「MSP倍率 / 消耗子彈」,從第16次開始達到最大,但到50次之前會經歷兩次下滑的區間
 
總消耗:從第一把到該區間結束需要的總彈藥,舉例來說,第3格的110就是指打完前15場需要消耗彈藥110
 
總B幣:從第一把到該區間打完能拿到的B幣總量
 
平均B幣效益:總B幣除以總彈藥消耗,過了35次開始下跌
 
總MSP倍率:從第一把到該區間打完能拿到的MSP倍率總和
 
平均MSP倍率:總MSP倍率除以總彈藥消耗,隨過關次數遞增
 
 
 
結論:
    就賺取MSP觀點,雖然一天最多可以有3次迎戰光頭GIGANT的機會,但由於效益隨過關次數增加而上升,因此理想打法確實如正常直覺,挑一次自己最方便的時間衝高過關次數為宜。但如果就B幣觀點,過了35次之後就不太划算了,儘量把每次過關次數控制在將近30才是最理想。至於到底哪一種打法比較好,如果是MORDEN軍或PM軍粉絲(或者大饅吉飛碟粉絲...)、想快一點點買白金框物資的,或許可以試試B幣導向的打法,但如果只想賺MSP的話,還是把所有子彈集中在一回車輪戰囉!
 
    另外,也曾有人提過屯兩天份彈藥獎勵來打光頭GIGANT的方法,這樣好不好呢?就B幣觀點來說,因為這種戰法會在打滿50次之後繼續連打十幾二十場,顯然不划算;就MSP觀點來講,看似划算,但是這也得放棄從睡覺到隔天完成每日任務期間所有的彈藥補充,假設睡覺和打任務總共9小時,那麼就會有180彈藥白白浪費掉,從第一場光頭GIGANT到打進有最高效益的第16場也只要110彈藥而已,正常來說如果睡前有把子彈打乾淨,只要早上起來馬上開打,浪費掉的子彈再多也不至於到70,雖然後面有幾關效益並非最大值,但是屯獎勵的做法也會無形中犧牲掉一些一些EXP,連帶影響升級速度,更重要的一點是,屯兩天獎勵的做法只適合可以在早上馬上拼完每日任務的人,所以也不見得有多划算、多實用就是了。



以上就是我即興的騙文研究想法,再來下台一鞠躬不盡瘁
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