LV. 6
GP 94

【情報】1/20 官方更新 中文翻譯 (官方公告個人翻譯)

樓主 瀟瀟 z39360933
GP9 BP-
大家好我是丸子
差不多10個月前(...)有密集(?)在版上翻譯過遊戲更新情報一段時間
不過後來因為沒有空翻譯,所以消失了很久
趁著今天下午一點閒暇時間,久違的來發個翻譯吧

中文翻譯內容都是我自行翻譯,一字一字打的,並非直接丟線上翻譯網站
由於是個人翻譯,如果有什麼錯誤之處歡迎指正

以下附上官方公告原文,藍色字是公告內容中文翻譯紅色字是我個人題外小小補充

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The Test Servers have been updated with the January update, and we could use your help getting some extra testing on it to see how it checks out prior to going to the Live servers.  Please pay special attention to these items:

測試服已經進行了一月的更新,我們希望可以獲得玩家們的幫助,能夠讓這些更新內容上線到正式遊戲伺服器之前,讓你們先進行一些額外的測試。請特別特別注意這些事項:

Reload: We were able to address all known weapons issues including reload issues on all weapons. It should be consistent now, but I could use some people really watching this one to see if there are any other cases that may have been missed. These should be few and far between if any.

End of Game UI: The end of game UI should now show you who killed you. I can say from experience, the inability to see how close the person who got you was to his/her own death was very frustrating.

Car Ejection: You should no longer be ejected from a car and then stuck in place with no ability to do anything. This one bug was driving many people nuts (no pun intended), and I am glad to see this one go away.

Infinite Inventory: There was an exploit allowing some users to have an infinite inventory, this has been addressed.

Reload(裝彈問題):我們已經處理好了所有已知的武器問題,包含所有武器的裝彈問題。基本上問題應該已經都解決了,但是如果真的還有什麼問題被遺漏的話,我想我可以透過會閱讀這些資訊的玩家回報,來得知那些遺漏的問題。不過就算真的還有什麼問題,應該也很少啦。

‧遊戲介面(UI):現在版本的UI可以看到殺了你的人是誰。根據我的經驗,不能看到殺掉你的人自己離死亡有多近,是一件非常讓人沮喪的事。(好像有點文言,硬要白話講就是,讓你知道誰殺了你,你就能看到他怎麼死的啦,這樣你會比較痛快一點。)

‧彈出汽車:你再也不會突然從汽車中彈出因此被卡在某個地方不能動了,這個bug讓很多玩家感到非常火大(沒有雙關,註:原文是用drive nuts,是美式片語),我很開心解決了這個問題。

無限的物品存量:原本有一個漏洞,可以讓玩家透過此得到無限的物品存量,這個問題也已經處理完畢。

Speculative Fixes: We believe we will have fixes for the following issues in place before the 1/25 game update. There are still a few edge cases present that we will need your help and feedback on before we completely nail these down.

尚未完全解決的問題:我們希望能在1/25的遊戲更新之前處理完下列這些問題,然而這些問題目前仍有一些個案存在,這代表了在更新定下之前,我們仍需要你們的幫忙及回報、反饋。

Crouch Spamming: We have addressed crouch spamming. The current fix is to slightly delay how quickly you can return to standing so the reticle, camera movement, and animation are all in sync to remove the exploit of rapidly crouching and being able to remain accurate.

Crouch Blocks: If you crouched next to an object, it would usually block you if you tried to stand back up and you would need to back away slightly in order to stand. You should now be able to stand back up (assuming there is not something directly above your character’s head).

Emotes: We’ve cleaned up Emotes so that they can no longer be played while another action (such as looting or shooting) is performed – actions like these will always interrupt Emotes. We also have an incoming fix (not on this build) that will prevent binding emotes to the same keys as other actions to solidify the fix and clean up any last edge-cases.

快速蹲立問題:我們已經解決了這個問題,目前的修復方式是稍微延遲角色可以恢復站立的速度,藉此標線、相機運動和動畫都能夠保持同步,用以消除快速蹲下的利用,能使目標保持準確。

‧蹲立阻礙:如果你蹲在一個物體旁邊,當你想要站起來時通常都會受到物體阻礙(卡住),這使你必須稍微後退才能站起來。(現在只要沒有什麼東西直接阻礙在你角色的頭頂上),你應該都能直接站起來,不需要向後退一點那麼麻煩。

表情(特殊動作):我們做出了一些更動,使表情(特殊動作)不能在有其他動作的狀況下使用(像是搜包或是射擊時)──這些動作會直接中斷表情(特殊動作)。另外,我們還會有一個改動(並不在此),將使自定義按鍵時,不能將表情(特殊動作)鍵放在其他動作的按鍵上,藉此來徹底貫徹這項改動並且避免個別案例發生。

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雖然原文最底下還有附上一些回報問題時,官方的聯絡方式
不過這應該沒什麼好翻譯的,我就當他不存在啦
丸子不專業翻譯,希望你們喜歡
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