LV. 21
GP 191

【情報】9/10 官方消息(JS) 個人中文翻譯

樓主 吐司 a24622089
GP14 BP-
大家好,我是吐司。
台灣時間9/10,JS(生存)官網終於發佈久違的最新消息了

※本篇是有關於『子彈轉換』。

※本篇的圖片都引用於H1Z1-JS官方網站,
此引用並非用於商業用途,只是想讓巴哈的H1Z1玩家,
能夠以中文的方式觀看完整的官方訊息內容。

黑色:官方原文。
紅色:盡量原汁原味的呈現官方想表達的。
藍色:個人註解。
紫色:重點大意

廢話不多說,以下為內文。如有錯誤的地方歡迎糾正。

DEV BLOG
開發網誌
Bullet Conversion Changes
子彈轉換的轉變
It’s been a little while since our lastJust Survive Producer’s Letter, so we wanted to take a few minutes and give youan update on one of the things the team has been actively working. It’s been aregular topic of conversation for many of you and we have some good news! It’sabout Bullet Conversion.
它在之前我們最後一次的JS製作人的信中有提到一點點,所以我們想花幾分鐘去說明,並且我們團隊正積極的工作的事情之一。
※最後一次製作人的信是8/20。
這件事是你們經常在談論的話題。
我們這有一些好消息!是有關於子彈轉換的。
大意:將要說明有關子彈轉換的事項。

First and foremost we want to thankeveryone for their feedback. While most of you agreed the previous bulletconversion mechanics could have potentially created a glut of ammunition, manyexpressed you’d still like this mechanic to return in a different way. So,Bullet Conversion is coming back, but with some big changes.
We really wanted the process to feelsimilar to how other item salvaging/creation works in H1Z1: Just Survive. Assuch, ammunition can be salvaged with a right-click interaction for a varietyof materials -- Gunpowder, Lead Alloy, Brass Shards (and Plastic Scraps in thecase of shotgun shells). Also important is ammunition recipes can be discoveredwith these materials. Once discovered, they can be crafted at the new WeaponWorkbench, which will be coming in a future update. The Weapon Workbench is abrand new crafting table (recipe must also be discovered) which can be placedonce crafted Note that all weapon-related workbench recipes will be moved tothis table as well.
首先我們想感謝大家的反饋,而大多數都贊成之前子彈轉換機制可以製作大量的軍火,非常多人用不同的方式表示仍然喜歡這個機制,所以,子彈轉換將回來了,但會有一些大改變。
我們真的希望這個轉換過程能夠像H1Z1:JS中其他項目的拆解/製作的作業。
所以彈藥可以使用右鍵拆解得對應的材料—火藥(Gunpowder)、鉛合金(Lead Alloy)、黃銅碎片(Brass Shards)(其中在散彈槍中會獲得塑膠碎片(PlasticScraps))。
且重要的是彈藥合成表可以經由這些材料探索。
一旦探索到合成表,可以透過新的武器工作台製作。這將在未來的更新到來。
這個武器工作台是一個全新的手工藝桌子(合成表也必須去探索),可放置。
全部武器相關的合成都將移到這個工作台。
大意:子彈轉換機制回歸。
彈藥拆解可獲的:火藥(Gunpowder)、鉛合金(Lead Alloy)、黃銅碎片(Brass Shards)。
散彈槍中會額外獲得塑膠碎片(Plastic Scraps)。
用材料探索可獲得彈藥組裝合成表。
新增『武器工作台』,未來所有武器相關製作都轉移此工作台。

Ammunition crafting costs have beenbalanced, so you will have to make some decisions about whether it’s worth thecost of breaking down a round to create a new one. You will lose something bydisassembling and re-assembling bullets. (It’s the apocalypse, after all.)Additionally, more powerful ammunition (based on DPS) will cost more materialsto craft. There will be no 1 to 1 bullet conversion.
但要製作花費已經做了平衡。所以你將需要去做判斷,轉換另一個彈藥是否值得。
你會在拆解與重新組裝子彈中消耗東西(畢竟是世界末日)
此外更多強大的彈藥(DPS為基準)將花費更多材料去製作。
這將不會是11的子彈轉換。
大意:彈藥組裝花費材料依DPS為基準。

With respect to bulk, we want to make sureyou weren’t doubling your carrying load (or worse) when salvaging bullets, sowe’ve reduced the bulk cost on Gunpowder to 1. Brass Shards, Plastic Scraps,and Lead Alloy will cost 0 bulk. This will ensure that all ammo can be brokendown without dropping any parts. In fact, from a carrying point of view, itwill be advantageous to break down some ammo (such as shotgun shells or .44rounds) as they will end up costing less to carry when broken apart. Justremember it will cost more to re-assemble them later!
考慮到體積,我們製作一個確定不會讓你們因為拆解子彈,增加你的攜帶負擔 (或更糟)
所以我們將火藥(Gunpowder)體積設為1。
鉛合金(Lead Alloy)、黃銅碎片(Brass Shards) 、塑膠碎片(Plastic Scraps)將體積設為0。
這能確保彈藥拆解時不會掉落任何材料。
事實上,從攜帶的點來看,這會是有利於拆解某些彈藥(如散彈槍與.44子彈),因為他們拆解後所需攜帶體積更少。
只是要記住,重新組裝他們將需要花費更多材料。
大意:
火藥(Gunpowder)體積為1。
鉛合金(Lead Alloy)、黃銅碎片(Brass Shards) 、塑膠碎片(Plastic Scraps)將體積設為0。

To give you a more detailed idea of howthis will function, let’s take a look at two rounds: a low end bullet and ahigh end one. For the low end we’ll use the .380 Round, as it possesses thelowest DPS at 230.35. For the high end we’ll use a .44 Round with a DPS of1351.5.
.380 Salvage Yield:
1 Gunpowder
1 Lead Alloy
1 Brass Shard
.380 Assembly Cost:
2 Gunpowder
1 Lead Alloy
1 Brass Shard
.44 Salvage Yield
1 Gunpowder
3 Lead Alloy
1 Brass Shards
.44 Assembly Cost
2 Gunpowder
3 Lead Alloy
1 Brass Shards
1 Metal Shards
As you can see, all ammo salvaging has somelevel of loss. Higher end bullets yield more materials, but also require moreto assemble. We feel this system gives the right level of decision balance tothe process, and is a more consistent way to deal with ammo as a resource inthe world.
為了讓你這是如何運作的有更明確的想像畫面。讓我們來看兩個部分:
低階與高階。低階如.380子彈,因為他最低的DPS230.35。高階如.44子彈,其DPS1351.5
.380拆解收益
火藥(Gunpowder)*1
鉛合金(Lead Alloy)*1
黃銅碎片(Brass Shards)*1
.380組裝成本
火藥(Gunpowder)*2
鉛合金(Lead Alloy)*1
黃銅碎片(Brass Shards)*1
.44拆解收益
火藥(Gunpowder)*1
鉛合金(Lead Alloy)*3
黃銅碎片(Brass Shards)*1
.44組裝成本
火藥(Gunpowder)*2
鉛合金(Lead Alloy)*3
黃銅碎片(Brass Shards)*1
金屬碎片(Metal Shards)*1
如你看到的,全部彈藥拆解會有一定程度的損失。
高階子彈獲得更多的材料,但組裝也花費更多。
我們覺得這個系統能正確的將決策水準達到平衡的過程,
而且是讓彈藥作為世界資源的更一致的方式。
大意:
彈藥分低階與高階。
舉例來看,拆解會有一定損失。
高階能獲得更多材料,相反組裝也須更多材料。

Salvage Tied from Ammo:
彈藥拆解收益表:

Ammo Recipe Cost:
彈藥組裝成本表:

These changes are still in process, and welook forward to getting them in your hands soon so you can provide specificfeedback. In the meantime, let us know what you think about the ideas presentedhere. I know everyone is eager to hear more about longer term plans androadmaps. Our immediate goal is balancing the core of the game that is therenow and then moving into new ideas. As those solidify, we will talk more aboutthem at the right time.
這個改變仍在進行中,我們期待不久後能交到你們手上,這樣你們就可以提供更具體的反饋了。這段期間讓我們知道你們對於這裡所介紹的內容有甚麼想法。我知道每個人都期盼聽到更多關於長期計畫或路線圖。
我們現在近期目標是去平衡遊戲核心,然後依據它導出新的想法。
關於這些,我們將會在更適當的時間來討論更多有關於這部分的。
大意:子彈轉換機制還在處理中,希望不久後會推出。
近期目標會在找適當時間說明。
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