LV. 20
GP 146

【情報】8/11 官方消息(KOTK) 個人中文翻譯

樓主 吐司 a24622089
GP6 BP-
大家好。
台灣時間8/11進行了更新,以下KOTK(死鬥)官網釋出更新內容。
黑色:官方原文。
紅色:盡量原汁原味的呈現官方想表達的。
藍色:個人註解。
紫色:重點大意

廢話不多說,以下為內文。如有錯誤的地方歡迎糾正。

PRODUCER'S LETTER
製作人的信
August 11: A Look Ahead
8月11日:展望未來。
 
Today’s update is about our progress andtop priorities for the team.
It was really great to see all of thepositive feedback on the gameplay and vehicle changes that went live earlierthis week. Working in Early Access can be hectic and a bit tumultuous, and weappreciate everyone’s understanding as we continue to get the game to the placethat we want it. The optimizations are great, but with such a big rewrite ofthe existing code it also introduced some instability. We focused on thatinstability and put out a hotfix patch this morning to address most of thatinstability and the more major issues that were there as well.  A smaller hotfix patch can be expected toaddress a few more issues.

This week’s gameplay and vehicle update wasour last major content push for a while as we’re going to be focused on bugfixes, polish, and optimizations going forward. Our top priority is creating ahigh-quality, highly polished game, and we will be a bit heads down to getthrough the final stages of that. Of course, that doesn’t mean new thingsaren’t coming. The team has been working hard to optimize the new map, and youcan expect a completely new UI, Twitch integration built right into the game,and a scoring system to create better leaderboards.  
今天的更新是關係到我們團隊的發展,這個更新也是我們最優先考量了。
在本週稍早時,對於遊戲與車輛的改變,都獲得有極大量的正面反應。
在套用初期有點混亂與動盪。我們很感謝各位的體諒,讓我們繼續去使遊戲走向我們要的方向。
這優化是很重要的,但這將大量改寫現有的程式碼,這也會帶來些許的不穩定。
我們專注於在這個不穩定並且於早上放出修復更新檔,去解決大部分的不穩定因素與修正重大錯誤。
本週的遊戲與車輛更新是我們這陣子最後推動的大更新,我們打算把重點放在Bug的修復、修飾與優化來前進。
我們首要目標是去創造一個高品質,極優美的遊戲,而且我們願稍微低頭去通過這最後階段。
當然,這不代表不會再有新東西。
本團隊正一直努力去優化新地圖,並且你可以期待一個全新的使用者介面。
Twitch與遊戲進行結合,與一個評分系統會創造更好的排行榜。
重點大意:今天更新主要是修復8/9更新時的導致的一些不穩定因素與錯誤。
這陣子重點會擺在修正Bug與優化遊戲。
目前新地圖持續優化中,新使用者介面除錯中。
與Twitch合作,新增評分系統與排行榜。
 
New Map
We’ve talked about the new map before. Ourgoal with it is to create a map that is more balanced for intense, competitivegameplay. This means, more equally distributed loot (or no more “bad spawns”),and better visuals and lighting to create a much richer visual experience.  The new map will be on test again in severalweeks, so make sure you test it out and send us your feedback.
新地圖
我們之前已經討論過新地圖。
我們是帶著創造一個更加平衡且有激烈競爭的遊戲的目地製作一個新地圖。
這意味著,更平均分散的物資(或是沒有更多”壞的產物點”)、更好的視覺效果及光影而帶來更豐富的視覺體驗。
這個新地圖將會再次的測試幾個星期,所以你們一定要來進行測試,並且給我們你的意見。
重點大意
新地圖持續優化中,未來幾週還會再次測試,歡迎來測並給予意見。

New UI
Also upcoming is a completely new UI withflows for customization and easier access to the game. We’ve had a long time toobserve how people play and get feedback from the community about the userexperience. And let’s be honest – the current user interface in the game isserviceable, but not exactly pleasant. We have scratched the entire UI and arein the process of rebuilding it to accommodate how people actually play King ofthe Kill. We are still working on a getting the bugs out, but I think there willbe some changes there that will make a lot of people much happier with theexperience.
新使用者介面
也即將帶來全新的使用者介面與客製化流程,使更容易的存取遊戲。
我們已經長時間的觀察玩家如何玩遊戲並從團體中取得有關於遊戲體驗的意見。
說實話,現在的使用者介面是可用的,但用起來不完全是舒服的。
我們也抓取了整個使用者介面,並重整它,讓人們在實際上玩KOTK時更適應。
我們仍然在努力的抓Bug,但我相信這些改變將為很多人帶來更好的體驗。
重點大意
新使用者介面除錯中,希望未來可以為KOTK的玩家帶來更好的遊戲體驗。

Scoring
We know that immediate feedback on youraccomplishments is important, so we are working on systems that add structureto the game and further enhance the game’s competitive nature. One of thethings we will be adding is a new scoring system. Play a match and get scoredbased on your finishing position and number of kills.  See how your scores compare to everyone elseon the leaderboard and use it to fuel your competitive side.
評分
我們知道即時的反應你們的結果是非常重要的。所以我們增加新的架構到遊戲中,進一步的提高遊戲的競爭性。
其中我們將新增一評分系統。
比賽中會依據你的名次與殺人數來給予分數。
你會看到你的分數在排行榜上跟人比較,這將能助使你去競爭的動力。
重點大意
評分系統更新,會依據你的名次與殺人數給分數。
可在排行榜上看到。

Twitch
Lastly, we want King of the Kill to be ashared experience – whether you’re a skilled player or just a viewer. We have abig screen playing KotK streams all day in the office and watching others playis one of my favorite parts of the game. We want to provide the ability to keepthat going and are integrating Twitch directly into the game experience.  For streamers, this means a place to directlyinvite subs and viewers into a match with you.  And for viewers, you can discover the nextrising H1Z1 Twitch star by filtering through various streamers based on gamestats and activity.
 
We’ll be releasing more details oneverything in the coming weeks, but I wanted to give you a quick update so youknow where the team’s head is at. In the meantime, you can watch some of yourfavorite streamers get ready for the H1Z1 Invitational at TwitchCon. We justannounced our second wave of competitors, which includes Dr DisRespect,LyndonFPS, and Aydren, as well as our Twitch Votes Invitational winners,KillyKAPOWski and HOOWy.
Twitch
最後,我們想要KTOK能去分享經驗-無論你是熟練的玩家或只是個觀眾。
我們有一個大螢幕,一整天播放KOTK的直播,觀看別人玩是我最喜歡的樂趣之一。
我們會盡全力去保持現狀下去,並且我們正在結合Twitch,讓其快速的成為遊戲經驗。
對於實況主,這方法能直接邀請贊助者和觀眾一起到比賽中的地方。
而對於觀眾,你可以透過過濾各個實況主的遊戲狀況與行動來尋找下一個竄起的H1Z1明星。
我們將在未來幾週推出更多的訊息,但我想要給你們一個快訊,在這讓你去認識隊伍中的領導。
在此時此刻,你可以看到一些你喜歡的實況主正準備去Twitch盃H1Z1邀請賽。
我們剛剛宣布第二波的參賽者,包括Dr DisRespect, LyndonFPS, 與Aydren,以及我們Twitch投票邀請賽的贏家KillyKAPOWski和HOOWy。
重點大意:廣告Twitch盃邀請賽的消息。
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