LV. 17
GP 290

RE:【心得】另類轉屬^^

樓主 天茵 ally12345567
GP11 BP-
個人也對落珠機率相關的東西很好奇,所以研究了一下
(本文內容應不會再做更動)
  1. 本次測試三色地板選用主線3-2、普通難度、雷屬關卡(無水珠)
  2. 四色地板選用主線3-3、普通難度、雷屬關卡
  3. 假設每層原始落珠機率都相同
  4. 假設關卡落珠機率不隨玩家隊伍組成而變化
  5. 刷新寵一場用三隻:稻姬、長毛象與LOCK
  6. 目標色珠機率上升用魔笛手阿格尼
  7. 由於個人沒有潘朵拉所以此研究不夠完整,若有推測錯誤,還請各位觀眾海涵

實驗結果
關卡3-2實測落珠結果
關卡3-2 火珠
機率 %
水珠
機率 %
雷珠
機率 %
森珠
機率 %
總落珠計算數
原始 36 0 34 30 1449
森2倍 26 0 28 46 561
火2倍 50 0 23 27 756
  • 關卡3-2原始森珠機率明顯比火雷珠還少5%左右
關卡3-3實測落珠結果
關卡3-3 火珠
機率 %
水珠
機率 %
雷珠
機率 %
森珠
機率 %
總落珠計算數
原始 24 26 26 24 945
森2倍 23 21 19 37 672
  • 關卡3-3各色珠之原始機率均等

結論
  • 技能發動後,落珠機率係變成固定比例,而非根據原始落珠機率進行加權,如下表落珠機率所示。如此可合理解釋此類技能的意思:X回合內,Y屬波可龍會比其他屬性容易出現Z倍。
  • 對於缺目標色珠之三色地板關卡,使用此類技能仍無法產生目標色珠。

技能發動前後落珠機率(3地板)
項目 火珠
水珠* 雷珠 森珠
未發動 加權 1 0 1 1
未發動 比例% 33 0 33 33
森2倍 加權 1 0 1 2
森2倍 比例% 25 0 25 50
雷3倍 加權 1 0 3 1
雷3倍 比例% 20 0 60 20
*.假設關卡無水珠
**.假設未發動技能時,原始三色珠機率都相同

技能發動前後落珠機率(4色地板)
項目 火珠
水珠 雷珠 森珠
未發動 加權 1 1 1 1
未發動 比例% 25 25 25 25
森2倍 加權 1 1 1 2
森2倍 比例% 20 20 20 40
火2倍 加權 2 1 1 1
火2倍 比例% 40 20 20 20
雷3倍 加權 1 1 3 1
雷3倍 比例% 17 17 49 17
*.假設未發動技能時,原始四色珠機率都相同

應用
技能發動前後珠數期望值(4色地板)
項目 A珠
B珠 C珠 目標珠
未發動 珠數 15 15 15 15
2倍機率 珠數 12 12 12 24
3倍機率 珠數 10 10 10 30
4倍機率 珠數 9 9 9 33
*.本表格以一層60格進行計算
  • 3倍與4倍之期望值差異並不顯著,表示3倍已達邊際效應,4倍只是求保險。
  • 以"2倍機率"與"轉10珠"來比較,當目標珠原始機率低於25%時,使用2種技能(刷+落),就能達到1次"轉10珠(或更多)"的效果。
  • 若考慮怪、陷阱等無法運用地板之情況,目標珠可運用數量會低於期望值
  • 以"2倍機率"走15格MAX,可期望掉落6格目標色珠
  • 若目標色珠為剋屬珠時,大多數4色地板關卡應都低於25%,故此類技能可提升剋屬珠至40%以上並不算差。換句話說,此類技能可短時間內解決高難度關卡中,原始剋屬珠機率偏低之情形。
  • 但實務上,個人覺得是否真的可有效運用仍有待商榷,有以下理由:(1)持續回合數太少,(2)隊伍得卡2隻火力不足的寵(刷+落),(3)臉黑效果會很差
  • 寵(刷+落)組合真正的問題如下表。火無刷寵,水無落寵,雷刷寵絕版,以及這些寵CS都沒有高輸出能力。
四屬刷寵與落寵列表
屬性
- 阿格尼
古代長毛象亞種
托特
Lock小醬(台版 絕版)
リヴァイ 掃除ver (日版 絕版)
潘朵拉
奇田稻姬 魔笛手
11
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