LV. 17
GP 230

RE:【心得】台版共鬥新手建議與個人心得(哈哈哈帝斯、阿斯~莫德)

樓主 天茵 ally12345567
GP7 BP-
  • 這樓放幫不了新手的高難度關卡,這類的關卡給玩家的挫折感真的不小
  • 內容都是台版2018/08改屬性傷害係數前撰寫的,所以出非剋屬寵的攻略現在不一定適用

限制降臨
  • 除了妲己外,還真不知道限制降臨能寫啥非石抽共鬥攻略
  • 關卡難度介於降臨與超絕間,野團共鬥要幫新手實在不容易
  • 官方提醒玩家該課金的關卡
[妲己]-限神、回復系
哼哼,妲己是我們降臨四天王中最弱的阿
  • 因森屬4格龍系王不少,所以妲己斧很好用。
  • 小關可能會遇到被隔離的魔法喵,且王關會生小怪,故要有1水杖清怪。
  • 50萬HP、廣範圍攻擊容易一次打擊複數玩家。雙水抗時約1500HP。
  • 要避免王爆走,爆走後攻擊力上升且廣範圍拉近,雙水抗時約2500HP,玩家容易被這招打得不要不要的。
共鬥會輸的主因:玩家坦不住傷害,王爆走後大殺四方
武器:1杖三斧佳,四近戰輸出高但沒效率
防具:雙火抗水裝佳,增血水裝次之。
   雖然燒傷怪很多,但沒必要穿防燒傷鎧
寵物:朱雀佳,但4朱雀會很吃力,建議要配神魔力魂的佛萊姆
   水隊與雷隊都只能出石抽寵
   卡奧斯配滿血增傷裝容易把妲己打到爆走

[阿巴頓]-限龍、攻擊系寵
官方:龍系、攻擊系都是石抽寵的天下,你非石抽寵要怎跟我鬥?
  • 個人真不知道非石抽寵要怎麼穩破這關,知道的玩家麻煩提供一下組合,造福波可大眾
  • 王60萬HP,治癒布倫一次回3萬HP。跳一下玩家崩潰,跳兩下玩家跟著跳GAME。
  • 依照台版現在生態,滿血裝配木水巴哈再加回血手段應該是最佳解。
共鬥會輸的主因:寵技放光王還沒死、玩家坦不住傷害
武器:石抽炮寵隊的話就是四杖。
防具:石抽炮寵隊除了滿血裝外,火力夠的話四杖配變色龍鎧回血說不定不錯。
寵物:4非石抽寵八成七會輸,建議不要浪費體力出發。
   炮寵就是木巴哈以上的森屬炮寵
   火寵隊的話就是威神王真田
   4空翔雞亞種,絕版品與被剋屬的結合更是妙不可言

[哈帝斯]-限神、攻擊系寵
80萬HP、4格王、會吸血、技減傷、還限寵,非石抽寵的大家可以回家啦~
  • 官方:關卡限寵是遊戲的一環,不爽不要玩
  • 限寵、王又技減傷,就是封住玩家用非石抽寵時的主要輸出來源
  • 水屬小怪與王關惡魔之手雷杖1發可能清不掉
  • 下方影片的隊伍組成係以前最佳解,3玩家3朱雀配1威神王,但我不知道2018/08後是否還適用
共鬥會輸的主因:寵技放光王還沒死、玩家坦不住傷害
武器:有石抽寵的話,一杖三近戰效率最好。
   純非石抽寵隊得4近戰火力才夠,建議乾脆配4斧拚暈眩,但贏面仍不高且沒效率。
防具:雙水抗雷裝佳,可減少王吸血回復量。
寵物:4朱雀要繞王2圈才打得死王,建議不要浪費體力出發。
   火寵隊的話一定要配威神王,再加真田更好。
   4空翔雞亞種,絕版品能組得了隊伍嗎...
   雷隊就是石抽各種亞奈子組合,BJ4

[夢魘]-限杖
80萬HP、4格王、會分身會補,非石抽寵的大家可以回家啦~
  • 小怪隱形很煩,且火杖一發殺不死水幽靈,即使火杖技也殺不死,可以考慮帶雷麻痺杖
  • 整個關卡設計就是在整玩家,非石抽寵一定過不了,而帶石抽虹寵這些設計都不是問題ㄛ
  • 基本打法為繞分身一圈後再繞本體一圈,靠高連擊數增傷給予王有效傷害
  • 限杖係變相限制玩家火力,說明如下表,考驗玩家如何靠彌補失去的鬃毛20萬火力
項目 1杖3斧4寵 4杖4寵 粗估傷害差距
繞王8格總連擊數 7*8=56 4*8=32 24*4,000=96,000
武器CS總打擊格數 1+3*4=13 1*4=04 9*15,000=135,000

共鬥會輸的主因:寵技放光王還沒死、玩家坦不住傷害
武器:只能四杖,被小關整再被王整。可考慮火杖與雷麻痺杖混合的隊伍。
防具:木抗木裝或雙火裝,被打一次3500左右。
   全抗木頭配惡魔抗火裝一次1000多。
寵物:4朱雀不要浪費體力出發,會因為火力不夠一定輸。
   隊伍除轉珠寵外,一定要有CS大範圍火力輸出寵,如真田、威神王、加涅特(火寶石)。
   不建議用純炮寵隊,很容易後繼無力,滿血增傷裝也坦不住。
   目前台版最佳解是水隊,建議至少2隻水瓶,CS火力才夠



超絕降臨
  • 不適合新手抱大腿,新手請務必準備好各種基本功再參與,否則害人害己
  • 關卡無法吃石接關。
  • 超絕王攻擊CT機率偏高,共鬥沒抗裝或石抽寵容易被秒
  • 個人受惠於台版的台式保底把水瓶美眉帶出場了,所以這邊會額外加寫水瓶相關訊息
非石抽打得贏的:
  • 對非石抽寵而言,共鬥超絕只有撒旦魯多拉能較穩定過關,所以只針對這兩個關卡撰寫簡易攻略
[撒旦]-毒、猛毒無效
唯一能靠非石抽寵硬上的超絕王
  • 小關要審慎地玩且容易花費大量回合數,進王關沒神魔力魂或短轉容易技珠不足。
  • 巨人與陷阱會卡位;蜥蜴1次CS殺不太死,容易造成很痛的自爆;螃蟹高防禦且高機率燒傷,沒增傷裝時要高連鎖才打得動(好像改低了?)。對王輸出足夠的情況,有把杖清怪最佳。
  • 90萬HP
  • 王4回合1次的超高攻擊力(沒抗裝一刀1萬起跳)配全畫面移動,玩家若帶非石抽在共鬥沒穿雙抗同等自殺。
  • 關卡水珠偏少(?),要有耐心洗珠再轉珠繞王...
  • 王前兩次行動時,有機會要引王下來,可有效減少轉珠數壓力
  • 王每次攻擊後必定會後退,故要會卡王位置或引王。推薦要有玩家上去卡住紅色位置的格子,特別是大紅色那格效果最好。

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共鬥會輸的主因:寵技放光王還沒死、玩家坦不住傷害
武器:1杖3斧效率最高。共鬥近戰不推薦用劍。
   若4非石抽寵,需4斧輸出才夠,但沒效率。
防具:雙火抗水裝惡魔抗裝佳。增血水裝次之。
   不推薦用滿血增傷裝
寵物:貝利特佳,但4貝利特會很吃力
   建議要配神魔力魂的石抽寵,如水瓶、卡奧斯、水水美人魚、蛇姐、火水歐米茄。
   台版鮮少出火、雷、森隊

[魯多拉]-王技減傷1/2
這邊描述的是帶轉珠寵推王至雷麻痺刺推到死的打法。(快要絕種了)
台版另一種常見打法是水瓶組水隊強攻。
  • 王高迴避力,故連擊裝沒用
  • 雷刺一次5%傷害,所以最多要推20次,容易回合數用盡。
  • 扣%寵能有效降低回合數消耗,以30%來說同等於6~12回合的推刺傷害。
  • 由於傷害大多係麻痺刺造成,所以轉雷珠寵非必要,但仍建議組轉成同色珠隊為佳。
  • 轉珠以短轉及10格以上長轉為佳,更佳為轉不同顏色,因全隊只轉單色時容易錯過推王時機。
  • 木刺原始攻擊力3000,雙雷裝時木刺一個3600HP。
  • 王約80HIT後會發生部位破壞,此時攻擊力減半、無推人能力、不生木刺,會輕鬆很多。
  • 王關時,玩家走位要注意不要卡到王被推的路徑上
  • 一回合推王法:引王停留在雷刺斜線(黃色格子)位置再推王
    或 一次劍AS推王至底部再走位推王至雷刺

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共鬥會輸的主因:推王失敗、無法維持王麻痺狀態 或 玩家坦不住
武器:四劍最穩,推薦用有麻痺效果的黃龍劍
防具:雙雷屬水抗最佳。頭盔有神抗雷頭與水抗雷頭,但鎧甲台版現有無好雷裝能穿...
寵物:亞兔轉珠格數偏少,必配石抽雷蛙或亞奈子。
   不建議帶亞鳥,會因HP太低(即使裝備雙抗)挨不住魯多拉第二刀。
   轉水隊以愛麗絲、水瓶、迪普奈為主
   此關組火或森隊於台版不常見。
  • 水隊強攻組:上面說的推王打法對這組合而言是浪費,這邊重要的是物攻繞王
隊伍寵組合 至少2隻水水水瓶,選配其他實用水石抽寵
隊伍武器組合 近戰雷武佳,最多1雷杖
隊伍防具組合 單抗必要,雙抗求保險
備註 水水水瓶是主要火力輸出,所以至少2隻
水水水瓶CS無任何增傷之MAX傷害,4格CS全中1次約10%王HP
即使4隻水瓶,仍無法靠CS秒王
由於王技減傷,只靠CS傷害會不足,故要配近戰武器與繞王拉高連擊數

非石抽打不贏的:
  • 非石抽寵進房只是浪費大家時間。
  • 僅撰寫台版共鬥主流打法,基本上都是出石抽七星一線寵,野團要滿運很困難,建議房主別太計較運氣,寵對比較重要。
[涅槃]-燒傷、暈眩無效
賣短轉的關卡
火超絕涅槃-實測落珠結果

30F 火珠
機率 %
水珠
機率 %
雷珠
機率 %
森珠
機率 %
總落珠計算數
原始 24.2 25.6 25.1 25.0 1189


  • 四色機率相近
    (最近幾次算數學發現高難度關卡好像都是均等機率,不知道改係數後會變怎樣)
  • 關卡火怪都打得動雙抗(35%減傷)水裝,所以裝備至少要1抗,否則王關一定撐不住
  • 關卡一堆抗技、高防怪,不出短轉在前兩層會很吃力
    近戰必出雙刀,並建議隊伍有配1杖清怪
    劍可以把王往下推,因為一定一堆水珠卡死在下方。但實務上很難繞到王後面,不易達成。
    補血武王層吸得回來嗎? 還要在沒有僵屍化的狀態下吸喔,實務上也不好發揮
  • 共鬥第一層一定是戰車+6個火焰噴火陷阱,噴火1次對玩家約1200傷害
  • 共鬥第二層一定是火書+納迦騎士+旋轉地板。
    納迦騎士14萬HP、技減傷、高機率CT,只靠CS一定殺不死
    走位時要考慮到追怪(殺抗技書)的問題,火書約4HIT死
  • 前兩層以殺特殊怪(戰車、書、納迦騎士)為優先,清其他小怪次之,過程中要節約水珠。
  • 地板洞生僵屍;僵屍出生就行動且每回合行動
    僵屍打玩家不痛,主要是對玩家上僵屍狀態,在前兩層時玩家要注意不要因此損命
    僵屍化時的補血損傷不會補死自己(會剩1滴),但旁邊有怪補刀的話還是得死。
    在王層可以故意叫幾隻僵屍粗奶玩增加連擊數
    僵屍化的特效很妨礙視線,會看不清楚地版,容易讓玩家產生無法友情連鎖的錯覺
    因僵屍化,全體補血/吸血寵會害死全隊
  • 王關怪出場位置固定。王1格,HP70萬,低迴避力。王的吸血攻擊會TK小怪
  • 王會先制攻擊、高機率僵屍化,對雙抗水裝玩家約1500,所以滿血增傷裝沒用
    在前兩層若被僵屍化搞到沒血,王關進場會直接送頭。
  • 王的拉近攻擊是單向3排,即使玩家躲在納迦騎士後方仍會攻擊。此拉近效果實際上是逆擊退,玩家得撞到東西才會停住。玩家4人位置容易被拉近打散,使友情連鎖與連擊時浪費不少水珠。
  • 王大部分都在上方四列行動,玩家太早轉珠的話容易被卡死在下方幾列。
    可以故意被王拉近,再進行轉珠。
  • 要利用王層各小怪增加連擊數提升傷害。但由於王低迴避力,所以一定要先打小怪再打王。
  • 玩家打王時火力吃緊。王滿血時,建議走兩次MAX,一次連擊一隻納迦騎士進行增傷,每次打掉王60%HP就好。如此打法地板珠數消耗較少,較不怕後繼無力。
  • 玩家HP在王層留不住,王又會吸血,所以打王時回合數吃緊。
  • 短轉水隊組合:
隊伍寵組合 水短轉,選配蛇姐、水雷水寶石
隊伍武器組合 1杖3雙刀(棉津見佳)
隊伍防具組合 單抗必要,雙火抗水裝佳
備註 短轉是前兩層穩定過關之要員,至少2隻
即使+7水瓶,LS在王層也常無法發動
蛇姐需王關先進場,減少回合數消耗
水寶石AS可有效讓玩家繞王一圈

[風雷鬼]
以前台版主流打法:水水水瓶、短轉、蛇姐、火水歐米茄、木瓶
  • 關卡雷珠偏多(?),變像有利於水瓶(轉火森珠)。
  • 關卡的雷怪與雷神HP都不多 ,故無必要用森屬裝、武或寵。
  • 共鬥第一層一定3障礙物與6隻怪,故建議至少1杖。
  • 共鬥第二層一定遇到森、雷巨魔(3萬5HP)與2隻補血樹。由於巨魔爆走前攻擊範圍小,玩家必要時可利用此特性進行輸出控制與走位。
  • 王出場位置固定,120萬HP,迴避力。
  • 第一次行動可以引下來,可有效減少轉珠數壓力。
  • 王HP低於50%會解除所有狀態、強制分裂,並直接進行1次攻擊。
  • 由於共鬥很難配LS有必中之寵,所以基本上再考驗玩家長時間硬上王的能力。
  • 水隊組合:
隊伍寵組合 至少2隻水瓶,選配水火蛇組、水短轉、火水歐米茄
隊伍武器組合 1杖3斧佳
隊伍防具組合 如下文
備註 水瓶是主要火力輸出,所以至少2隻
即使4隻水瓶,要秒王也很困難
  • 王分裂前後都高迴避力,故連擊裝沒用。
    帶短轉的玩家可以考慮用連鎖增傷火裝
    帶火水歐米茄可以考慮穿火寵增傷裝
    不推薦(全隊)用滿血增傷裝,理由如下(1)實務上很難把王打至半血再秒殺,(2)王分裂後必定攻擊。
    寵對的話,火裝減傷就夠,不需要出到抗裝。
  • 雙扣%寵配雙燒傷或猛毒寵似乎已退流行,畢竟出火水歐米茄風險亦不小,AS與CS都容易MISS。
  • 台版目前沒人組火隊

[合金聖騎士]-暈眩、毒、猛毒無效
短轉(RY
  • 短轉隊,建議至少3短轉
    水隊以水瓶為主,可配火水歐米茄拚恐懼。
    森隊以新羅為主
  • 王抗暈眩,帶斧效果打折扣,主流是帶雙刀。
    建議隊伍1杖3雙刀、火塔頭+風雷鬼衣。
  • 共鬥第一層一定有戰車。
    要優先利用CS削戰車血
  • 共鬥第二層一定有雷巨魔
  • 由於前兩層柵欄會生炸彈兵,所以最好隊伍要有全體攻擊手段,2回合內快速清場
  • 王關三隻敵人+合體,登場位置都固定
  • 王合體前只要打爆紅色,黃色跟綠色就會與紅色合體
  • 王要打兩次,故扣%與炮寵難發揮

[尼芙海姆]-物攻減傷1/2,毒、猛毒、燒傷無效
共鬥帶強力石抽就不是問題的關卡
  • 共鬥關卡第一層一定是被隔離的治癒布倫與雙雷封幽靈
  • 共鬥關卡第二層一定是雙猩猩、雙戰車(HP10)、雙地雷(位置隨機,要記好)
  • 由於第二層容易被戰車拖回合,玩家要注意珠數是否進王關能直接開AS,所以轉珠隊有短轉增珠很重要。
  • 從共鬥關卡配置與王物攻減傷來看,四雷杖是最有效率的打法
  • 王關怪配置固定位置。
  • 王HP85萬,開場先制攻擊附帶雷封,故滿血增傷裝沒用;雷隊必帶防雷封。
  • 水魔導高迴避力,故連擊裝很難用。
  • 王低迴避力(沒有水魔導那麼高),連擊時要避開/清掉水魔導以求傷害最大化。
  • 雷杖AS建議主要用來清水魔導(單格必中),而非炮王。
  • 水魔導從柵欄出來就會行動,幫王上2回合防禦上升
  • 轉珠組最好於王第一次行動時引王下來,這樣轉珠數壓力才不會那大。
  • 王防禦上升時,對於打得動的情況大概可以用傷害減半來估計,但最好還是不要硬碰硬。例:雷杖原本噴2萬2/格,噴防禦上升時約1萬/格
  • 先制攻擊若CT時,穿雙抗約被打5500HP。
  • 下面幾種寵組合不建議混搭。
  • 扣%炮寵組:
隊伍寵組合 雙水森蛇祖扣% 配 雙7星迪亞馬特
隊伍武器組合 雷塔杖或雷麻痺杖
隊伍防具組合 帶蛇祖者雙抗
帶迪亞馬特者配雙雷寵增傷(坦得住嗎?)
備註 雙水森蛇(雙35%計算)AS後,王還有約40萬HP
雷森迪亞馬特無增傷、炮防禦上升之王,約5萬5/格
要注意帶寵排列順序
要注意王關進場順序
沒有防雷封,要注意回合數與血量的消耗
  • 水隊組合:(不怕雷封,但2018/08後傷害不足)
隊伍寵組合 至少2隻水瓶,選配水火蛇組、水短轉
隊伍武器組合 雷塔杖或雷麻痺杖
隊伍防具組合 單抗必要,雙抗求保險
備註 水瓶是主要火力輸出,所以至少2隻
水水水瓶+7時建議配雙抗,王關較能夠保持LS發動
蛇祖選水火,因可靠CS拚恐懼
水瓶CS無任何增傷之MAX傷害,4格全中約10%王HP
所以即使4隻水瓶,要秒王也很困難
  • 雷隊組合:(台版現況很難組成)
隊伍寵組合 必備防雷封(雷雷金星佳、雷火貞德次之)、雷短/長轉
隊伍武器組合 雷塔杖或雷麻痺杖
隊伍防具組合 單抗必要,雙抗較保險
備註 貞德AS要拿捏好回合數,不需要強求發動
雷水金星CS對體力系增傷
連擊時要避開水魔導
[依邪那美]
2018/08以前台版主流打法:水水水瓶、短轉、雷寶、蛇姐、火水歐米茄、森森貝沃夫、水水卡奧斯
  • 小怪有些係每回合行動
  • 前兩層容易遇到高HP(10?)戰車,很難快速清掉
  • 小怪HP不低,若帶火、雷杖,無增傷MAX,1次杖CS容易殺不死前兩層的小怪
  • 前兩層之洞穴陷阱會出仙人掌,打人很痛,雙抗被打一次有1800
  • 根據以上描述,顯示前兩層容易受傷。吸血武都水屬,王關根本吸不回來,故不推薦穿滿血增傷裝,或說不要全員都穿滿血增傷裝。
  • 隊伍有扣%寵的話,要注意進場順序,讓其能王關開場直接放技,減輕回合數消耗
  • 王HP40萬,上方兩角落有二個抗森技森塔盾(HP10?),故共鬥主流打法為帶火、雷杖硬上,上毒能有效彌補不足的傷害。
  • 王關出場配置固定
  • 王高迴避力,連擊裝沒用
  • 王十字攻擊範圍有限、吸血攻擊只吸1格,故玩家不要"疊在一起"與"站在十字線上",就能有效降低傷害
  • 有機會的話,要利用王第二次行動(吸血)將其引下來,能夠有效降低轉珠數需求
  • 王會爆走前3倍吸血;爆走後高攻擊力附5倍吸血。由於很難秒王,所以建議至少一抗裝降低王回血能力
  • 水隊組合:(2018/08後應該傷害不夠了?)
隊伍寵組合 至少2隻短轉,選配蛇姐、水火歐米茄
隊伍武器組合 火毒杖佳,其次雷麻痺杖、雷塔杖
隊伍防具組合 單抗必要,雙抗求保險
備註 短轉是前兩層穩定過關之要員,所以至少2隻
水水水瓶CS無任何增傷之MAX傷害,約4%王HP
雷、火杖無任何增傷之MAX傷害,約3%王HP
純轉水珠組容易傷害不足,故最好要配其他類寵
  • 蛇姐重力組:(台版滿血增傷裝配炮寵還是滿街跑,真是勇敢)
隊伍寵組合 至少2隻蛇姐,選配非森屬炮寵
隊伍武器組合 火毒杖佳,其次雷麻痺杖、雷塔杖
隊伍防具組合 蛇姐配抗裝
備註 隊伍整個為打王而設計,前兩層會打得比較辛苦
雙水森蛇(雙35%計算)AS後,王還有約17萬HP
雷火鑽石配血裝,AS一次約9萬8
火水歐米茄無增傷,AS一次4萬7。配滿血增傷約09萬多
水水卡奧斯無增傷,AS一次2萬2。配滿血增傷約11萬多
  • 實際上最佳解應該是火轉隊配水火歐米茄,傷害夠亦不用擔心抗技塔。

[優格朵拉希爾]-技減傷3/4,毒、猛毒無效
2018/08更新
  • 沒寵沒人權的代表關卡。若沒有蛇姐系列、歐米茄或水瓶,就不用考慮共鬥了,更何況出這些寵也不是穩過。
  • 部份小怪每回合行動
  • 小層跟王關都容易被陷阱卡掉走位空間。
  • 注意王關進場順序,3P進場佳。
  • 王爆走前,盡量別停留於左右兩側
  • 王80萬HP,由於技減傷3/4,導致玩家火力吃緊,容易要跟爆走的王苦戰
  • 由於王會全畫面攻擊,故滿血增傷裝的要把握前幾回合放炮的機會。
  • 要先利用水瓶走6格放CS破中間三石,然後靠走位與轉珠讓王前3格都是水珠才能發揮最大火力
  • 玩家的杖根本打不痛王,故1格AS技應該用於清怪。
  • 炮寵只有歐米茄能勝任。火雷巴哈不夠格,風險太高,容易後繼無力
  • MVP火水歐米茄,AS燒傷+CS恐懼真是絕配。玩家要留火、水珠給歐米茄上恐懼。王恐懼之回合可用於洗珠。
  • 歐米茄配重力組
隊伍寵組合 2歐米茄2蛇姐
隊伍武器組合 火杖佳
隊伍防具組合 蛇姐配抗裝
歐米茄滿血增傷裝
備註 隊伍整個為打王而設計,前兩層會打得比較辛苦
雙水森蛇(雙35%計算)AS後,王還有約33.8萬HP
水火歐米茄+7配175%滿血增傷裝,AS一格約噴3萬5。
  • 轉珠組:水水水瓶配控場、扣%。
隊伍寵組合 水水水瓶配蛇姐、火水歐米茄
隊伍武器組合 1杖3雙刀佳
隊伍防具組合 火裝建議配火塔頭+妲己身/龍抗鎧
備註 短轉是前兩層穩定過關之要員
純轉水珠組容易傷害不足,需靠近戰與連擊提升傷害,總輸出才夠。
利用小怪提升連擊數很重要。
  • 最佳解(未證實)可能是冥杖師、歐米茄配滿血裝增傷裝,CS能補又能保證AS火力

[馬爾杜克]-技減傷1/2,麻痺無效
開場的雷電真傷眼,討厭這種閃光特效
  • 部分小怪每回合行動
  • 由於關卡王技減傷,又有抗技雷龍寶寶(8千HP)這不安定要素,個人不推薦滿血裝配炮寵的組合
  • 此關各種機車設計,只要有短轉就不是問題,故以下攻略以短轉隊為基準撰寫。短轉以木瓶較佳,其他水、木短轉會有CS傷害不足的問題。
  • 小層以殺特殊怪(雷龍寶寶或戰車)為優先,清其他小怪次之。清小怪時要節約色珠,以方便下一個玩家轉珠後殺得到。
  • 王HP75萬,出場位置固定。
  • 王低迴避力,連擊裝有風險。但可考慮用風雷鬼鎧,其7連擊之發動條件不算難達成,並帶雙刀風雷鬼盔可組成套裝提升防禦力。(個人罕見地推薦用套裝)
  • 王會根據距離最近的玩家來施放左右或上下麻痺塊,該麻痺塊可有效減少玩家走位範圍與降低轉珠效果,因此最好在2回合內就先打1次MAX。
  • 王關優先殺王,雷龍寶寶最後再殺亦可,故在3短轉且地板不要太差的情況,王會沒有攻擊機會就死了。
  • 王關兩隻雷龍寶寶死後,王在該回合將無視自身回合數與原始行動,會另外召喚2隻雷龍寶寶出來。
隊伍寵組合 3隻木瓶較穩
隊伍武器組合 至多1杖,其他斧或雙刀
隊伍防具組合 頭可用森武器增傷盔或火塔盔
身體用風雷鬼鎧
備註 由於木瓶CS範圍大,故杖非必要
由於王前幾回合引不下來,所以至少3隻短轉,轉珠數才夠
森隊可選配村正、森寶石、夜曲、艾法巴
[織田信長]-抗暈眩
  • 關卡大砲陷阱傷害為屬性,雙水抗時傷害約1300HP,攻擊不穿透。
  • 前兩層有不少陷阱卡住玩家走位;洞穴陷阱會生爆彈蜥蜴;容易遇到高防禦怪(戰車、魔法師或炸彈兵)。
  • 關卡雷珠偏多(未證實)
  • 由於王攻擊模式的緣故,幾乎都停留在四周邊緣,且王抗暈眩,故近戰建議帶
  • 刷新地圖寵與轉珠寵相衝,不建議使用
  • 王85萬HP,出場位置固定。
  • 由於王會先制攻擊,攻擊範圍又廣,故用滿血增傷裝風險高;因此最好讓蛇姐或炮寵配滿血裝之玩家優先進場。
  • 王爆走前的遠距攻擊可穿透;爆走後移動慢,範圍有限,但攻擊必定CT。
  • 火刺原始傷害5000HP,雙水抗時約2800HP。而推王至火刺一格傷害5000HP,約0.5%,效益很差...
  • 轉珠隊內最好要有一隻LS無視火刺(水火村雨佳,水水伊達次之)的寵;其他選配雷水諾亞(LS防暴擊,台版少見)、水火蛇祖(AS扣%、CS恐懼)、水火歐米茄;轉寵水瓶佳。
  • 由於難以靠物理攻擊與連擊給予王有效傷害,故不推薦用連擊裝。所以玩家主要傷害來源係劍與寵之CS因此走15格max時,停留點可以不需要接近王。
  • 不需要強求伊達村雨開技才走位攻擊。水水伊達AS是小綠人,在共鬥等於廢一半;村雨AS回合數太少,共鬥時不好利用。
隊伍寵組合 至少兩隻水水水瓶
選配蛇姐、火水歐米茄、水火村雨(或水水伊達)
隊伍武器組合 可1杖,其他劍佳
隊伍防具組合 除歐米茄滿血增傷裝外,其他選雙抗裝
備註 短轉是前兩層穩定過關之要員
純粹依賴轉珠容易傷害不足,故要有耐心洗地板
  • 非轉珠隊組合大概係雙重力(扣%)配燒傷、猛毒或炮寵;滿血裝配火水歐米茄約10萬/格,配水水卡奧斯約24萬。
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