LV. 17
GP 219

【共鬥專用】新手建議與關卡攻略 (2018/08後停更)

樓主 天茵 ally12345567
GP17 BP-
個人已退坑,故不再有資格評論這個遊戲
未來個人不再更新此版上個人發表過的任何內容
感謝各版友長時間以來的照顧 <(_ _)>
  • 台版於2018/08已更新至屬性係數修正,由於本文100%都是在此更新前撰寫,所以未來會越來越沒參考價值。
  • 本文是根據2018/08以前的台版生態撰寫台版共鬥專用心得(附帶各種雜談)
  • 本心得採取"想到啥就寫啥的"方式進行撰寫。撰寫中心思想為:非石抽之轉珠寵為主,提供新手建議與關卡穩定刷關方式。
  • 網路上已有的資料則以連結為主
本帖樓層與大綱對照表
樓層 內容
1
共鬥基礎-進房前/房間內/共鬥開始
各種 簡易指南
3 非共鬥雜談
4
襲來共鬥心得
期間限定活動共鬥心得
5 降臨共鬥心得
6
限制降臨共鬥心得
超絕降臨共鬥心得
7 主線&共鬥限定(普通&困難)心得
單人-主線(困難)1~16區心得
單人-航海關卡心得(至第7區)
8 寵相關雜談(石抽寵為主)
10 台版翻譯錯誤列表
共鬥常見隱性失誤
請善用電梯或關鍵字搜尋(Ctrl+F)

共鬥基礎

  • 關於波可龍這個手機遊戲
 波可龍這個手遊除遊戲方式外,其他方面與別的手遊沒啥兩樣,主要營運方式就是階梯式難度逼你課金、或是要你花時間刷關卡當廢人。所以新手尋求其他玩家幫忙時,自己一些基本功必須先做好。即使新手初始就重課,該付出的遊戲時間仍很難避免。

  • 單人與共鬥的差異?
 由於共鬥為4人帶各自的武器與4隻寵物,單人為1人+4自帶寵+1好友寵。簡單來說,1個玩家可看作1隻寵,所以共鬥有8個火力輸出,而單人僅5個火力輸出。又共鬥玩家可各自帶不同類型武器,可有效解決單人時帶杖輸出差、帶斧效率差之問題,故大多數關卡以共鬥進行時較單人效率高且難度較低。
 本攻略文係以共鬥(台版生態)為基準撰寫,並不適用於單人。
單人與共鬥差異比較表
項目 單人 共鬥
玩家 (人) 1 最多4
玩家武器種類 1 最多4
玩家血量 較高(1萬5~2萬5) 較低(5千~1萬)
寵物 (隻) 自帶4+好友1 各玩家至少1隻
百運累積方式 自帶4隻25運總和 4玩家各出1隻25運
關卡最大獎勵數
(遇亞種時數量2倍)
百運3箱 2+3+Luk+房主*
走位後地板掉落位置 玩家上方 玩家位置
關卡層數 大多5層 大多3層
*.現在(5.3版後)共鬥開房者,有開房獎勵1掉落,若房主滿運再多1掉落,若打亞種再各+1。所以房主獎勵最高可達12+LUK。
  • 近期共鬥生態建議(2018.08)
 由於老手大多已有滿運石抽虹寵能用,刷關的難度相比以前已下降不少。目前房主已有滿運與開房之額外獎勵,故建議老手們再高難度關卡應該要屏除全滿運才出發的心態。此外,老手應該要能夠精準判斷房內組成是否能夠過關,能力內提供新手抱大腿機會。
 新手至少要學習如何對應關卡選擇適當的裝備與寵物。以星數來選擇裝備絕對是錯誤的開始。新手不要因為有老手罩就邯鄲學步,認清自身總和實力,選擇最適合之裝備與寵物再出場。
 由於屬性係數已經修正,非剋屬的傷害都大幅下修,變相提升遊戲難度,以前一線虹寵(水木瓶等)大殺四方的時代已經結束了。

進房前的準備
防具這樣穿準沒錯:
  • 玩家不死掉為第一要務,因此對降臨與超絕等高難度關卡,抗裝(減傷)一般為最佳解。
  • 預設有6組隊伍組成能儲存,只組1隊就想打天下不可能。分個兩三組給共鬥,也能配合房間進行隊伍快速切換,
  • 根據怪對玩家造成之傷害公式,得知防具防禦力並非關鍵要素,所以不需刻意使用成套防具,亦不用在意防具星數。
因此防具選擇考慮順序為:防具效果>=防具屬性>>防具防禦力

  • 若"裝備與寵物組合"於玩家滿血時可挨該關卡王爆走前兩刀爆走後一刀不死,才建議使用增傷類裝備。
所以效果簡易考慮方式為:減傷>增血裝>各種增傷裝


屬性相同之效果類似防具於共鬥之選擇範例
防具A 防具B
幻靈鳥之天霸冠
(劍攻擊力+30%)
機獣王之轟撃王冠
(劍攻擊力+50%)
冥界的蒼兜
(杖攻擊力+30%)
祭典面具
(杖攻擊力+50%)
印灼靈的禁守盔
(火屬性魔物 HP+50%)
妖豔月之魔帽
(火屬性魔物 HP+30%)
雞蛇獸之帽
(隊伍全員HP+25%)
聖誕帽
(+4000HP)
納茲髮型
(+5000HP)
雖然B欄的防具防禦力較A欄的防具低,但B欄防具效果於共鬥都比A欄好,故共鬥選用B欄的防具較佳。
共鬥新手裝備一覽表
(實際最佳裝備組合會受到關卡特性影響而變動,請參考各關卡心得)
裝備類型 說明
巨雷鳥裝 彰顯自己是新手的裝備
新手參與降臨關卡前,該先汰換掉此裝備
套裝 通常套裝都只有其中1個裝備效果較實用
套裝效果加10%防禦效用不高
因此實務上穿套裝效益不高。
滿血增傷裝 有些老手愛用,新手別亂學
只適用於寵物為"具回血能力之石抽虹"或"炮寵"
固定傷害扣%(重力)類無增傷效果
實際上要不受到傷害並不容易,故使用時限制很多
連擊增傷裝
遊戲後期才實用的裝備,新手別亂學
石抽虹轉的話,在共鬥很難發揮效果
怪具高迴避力時無用
友情連鎖裝
在共鬥很難用,但不是共鬥又沒用
增傷%數沒有特別高,官方做壞的效果
玩家技能(AS)增傷裝 連單人時都用不到,不用做都沒關係
共鬥玩家穿這裝8成7是雷包
玩家連鎖技能(CS)增傷裝 武器增傷的下位版,真的沒裝再穿個吧
爆擊機率增加裝 這種裝到底要怎用? 傷害期望值好像比一般增傷裝低耶?
共鬥玩家穿這裝8成7是雷包
寵物增傷與寵物增血裝 在共鬥不實用,真的沒裝再穿這個吧
異常狀態無效裝 目前都是"中機率無效"的關係,所以也沒啥用
共鬥玩家穿這裝8成7是雷包
過樓層回血裝 除非要保滿血裝配炮寵之隊友,否則在現今關卡沒啥用
獄冰龍鎧
只增加水屬魔物"技能"(AS)傷害 ,不是"連鎖技能"(CS)
換句話說轉水珠寵配獄冰龍鎧一點用都沒有
共鬥玩家穿這裝是雷包
巧克力裝 搞不清楚狀況的玩家才會穿的裝備
共鬥玩家穿這裝是雷包

增血裝效益比較表
(以LV.150玩家+1寵物+1增血裝備進行比較)

玩家HP 4225
魔物HP 2000 2500 3000 4000 4500
魔物增血25%總合 6725 7350 7975 9225 9850
魔物增血30%總合 6825 7475 8125 9425 10075
魔物增血40%總合 7025 7725 8425 9825 10525
魔物增血50%總合 7225 7975 8725 10225 10975
魔物增血75%總合 7725 8600 9475 11225 12100
全員增血20%總合 7470 8070 8670 9870 10470
全員增血25%總合 7781 8406 9031 10281 10906
全員增血50%總合 9337 10087 10837 12337 13087
直接增血1500總合 7725 8225 8725 9725 10225
直接增血4000總合 10225 10725 11225 12225 12725
直接增血5000總合 11225 11725 12225 13225 13725

  • 魔物增血總和欄裡,紅色數字為開始超過全員增血20%的組合。從比較表可以清楚明白,當魔物HP未超過4000時,穿50%以下的"魔物增血"裝效益比不過"直接增血"與"全員增血"。
  • 換句話說,非石抽寵配魔物增血裝就是來亂的。
武器這樣帶準沒錯:
  • 大多關卡,剋屬一定沒錯。弓、雙刀與劍都是特定關卡才要考慮的裝備。
  • 杖主要在共鬥扮演清怪而非火力輸出,故新手可以為主要製作目標,且杖增傷裝也容易製作。
  • 根據傷害公式與現有高等武器攻擊力差異,非特殊情況下剋屬的重要性高於最大攻擊力差距。意思是新手不要只用降臨或超絕關卡製作的武器到處跑,基本主線武器或裝備不可少。
武器製作推薦順序:3星以下的杖、斧→精靈杖、斧→降臨武器

房間內
 共鬥房間內能看到玩家的等級、武器、防具寵物,上述四種要素已在上面文章討論過,此些要素給予房主與其他玩家判斷該玩家是否為適合此關卡,講白話就是看你是不是地雷。

房主時的建議:
  • 當房主的出體力很偉大,但房主要會挑隊友,否則1個老手帶3個新手也是很難贏的。雖然當房主的玩家可以挑隊友,但隊友玩家同時也在挑房主喔。意思是房主吸引不到老手當隊友時,排除掉運氣問題,房主要檢討自己的裝備與寵物。
  • 若新手當房主時,沒滿(高)運寵的話,建議直接帶強力剋屬石抽寵比較穩,所以個人認為首抽很重要...
  • 可用兩種方式說明募集需求,一種是請寫在自己的暱稱上,例如"徵三斧、轉珠、滿運"等關鍵字;另一種是系統內建的過濾機制[徵求神人]、[20運以上]。
  • 對於房主徵特定武器的場合,如1杖3斧。此時建議房主自己拿杖,如此參加的玩家才不用猜到底有沒有杖在房間內,可專心帶斧裝,房主也不需要浪費時間重開房,利人利己。
  • 亞種將可能大幅影響關卡難度,特別是降臨機器火箭鯊的亞種。因此建議房主暱稱一定要寫明是否打亞種,這樣其他玩家才知道該帶啥寵物、是否需要保留技能、留珠與整珠(整地板)。
  • 當房間內玩家不滿4人時,會由玩家副手寵物遞補,此時不需考慮副手寵物運氣。換句話說,犧牲一點掉落獎勵,即可帶無滿運之高等石抽虹寵出場,將有效降低關卡難度。另,副手寵物常設石抽虹寵也可降低玩家開始前突然離開的戰力損失。
  • 於共鬥房間內可長按寵物圖案觀看寵物詳細資料,共鬥時亦可。
隊友時的建議:
  • 基本四要素:實力足夠、能配合房主之滿運(25運)寵、合適之裝備、恰當之武器與LV150以上。若隊友未能滿足上述四要件,通常都是特殊狀況才會被其他玩家或房主接受。

共鬥時
位置相關考量:
  • 紅色格子,也就是4個角落,玩家務必避免停留在此。亦勿將怪引誘或擊退至此處。
  • 灰色格子,也就是4周,盡量別停留在此。若非有尖刺陷阱,應避免將怪引誘或擊退至此處。
  • 黃色格子,中心15格,打攻擊後會後退的王時盡量別停留在此區塊。
  • 寵物x回合類主動技能,若低於4回合將很難發揮。
  • 有些關卡需考慮王關進場時玩家順序。
  • 當關卡有高防禦力怪時,如炮車或魔法師,應考慮利用陷阱秒殺此類怪物。
  • 由於共鬥係玩家輪流移動,追怪將容易花費大量回合數。
  • 有些王容易少回合內行動即靠近玩家,故玩家可以引王至下方,可有效降低轉珠數壓力
  • 怪與王會根據距離最近之玩家做出對應行動。
  • 當怪離複數玩家一樣近時,高機率怪會朝現有HP最低的玩家進行攻擊。
關卡7X9地圖示意圖
 (巴哈排版bug,懶得弄好看惹)





  • 怪與王在下方時,較能有效運用所有地板
  • 王出現地點與玩家越接近,玩家所需有效轉珠數就越低
  • 關卡難度越高,剋屬珠掉落機率容易偏低
  • 可以走掉特定顏色地板,以改變其他玩家轉珠之位置/範圍

回合內行動順序
  1. 玩家靜止:就是讓玩家放AS時
  2. 玩家移動,物攻判定,移動時觸發為立即判定
  3. 玩家移動結束,CS判定
  4. 玩家回合結束,扣血狀態判定
    =========以上為玩家=========
  5. 陷阱、地板刺 發動、消失等行動
    ==========以下為怪==========
  6. 怪移動,移動中經過地板刺為立即判定,而飛箭為延遲判定
  7. 怪停止,飛箭陷阱動作
  8. 怪攻擊,若怪攻擊將玩家擊退至另一怪的攻擊範圍,則另一怪亦將攻擊玩家
  9. 怪回合結束,扣血狀態判定,回到1.玩家回合

走位建議思考順序:
  • 不同關卡難度,所思考的細節不盡相同,如簡易關卡往往只思考2,但高難度關卡1、3、4較重要。
1.不要輸掉這場:這點永遠最重要
 自己不要衝去送死
 是否幫隊友擋刀,如幫頻死隊友或滿血裝隊友擋攻擊
2.刷關效率最大化:
 最有效殺死高防禦怪,炸彈兵、魔法師、炮車等
 最有效殺死非高防禦怪,如發動杖CS、幫隊友做路給隊友助攻
 減少遊戲進行時間,如故意不進行友情連鎖、不達成MAX以減少動畫時間。
3.玩家與寵狀態最佳化:
 提升波可龍量
 補血
 考量下一層、打亞種之情況
4.輸出最佳化:
 進階走位,如幫隊友洗地板好轉珠或提升輸出
 要搞清楚輸出最佳(主攻手)是(哪位)玩家還是(哪個)寵物
 至少連鎖15格MAX、連擊數最大化、倍率提升最大化、CS命中格數最大化

武器與火力相關走位考量:
  • 的玩家在關卡中主要任務就是快速清怪,所以非必要請不要走到四周角落遠離隊友,會使隊友很難進行友情連鎖。若該回合無法清完小怪,應考慮如何讓下一位隊友進行友情連鎖發動杖技。
  • 拿杖玩家火力輸出最佳為走4格就達到清怪效果。
  • 走位時對敵人的傷害輸出可簡單理解成 "連擊數"與"連鎖數",搞懂這2種因子才可以用最少的走珠數達到最大火力輸出。
  • 基本功熟練後,請學習估算傷害走位最佳化,特別係應用於清高防禦怪、避免王爆走、打亞種之準備等場合。
ダメージ計算式を徹底解析!
(備註1:怪對玩家傷害、玩家對怪傷害、AS技能傷害,上述三種傷害各有獨立公式)
[備註2:台版2018/08已跟上日版進度,調整過傷害公式倍率,非剋屬與被剋屬傷害已大幅下修]

操作小技巧:
  • 於共鬥自己的回合時,隊友可觀看隊友武器技能還需要多少格隊友寵物圖示可觀看轉珠範圍與技能還需要多少波可龍數,此查看小動作對共鬥走位非常有幫助。
  • 若要快速取消預定走的珠,請往上方或下方滑出螢幕。
  • 按住怪物可以知道怪的下一步動作,包含攻擊範圍移動距離
  • 點擊自身2下可原地不動結束回合。
  • 怪踩住的地方有時很難看清楚地板顏色,此時可試著按寵物技能(特別是轉珠類)將有機會辨識。

溝通小技巧(台版ver):
  • 按一次是提醒其他玩家,按三次只顯示你很激動。絕對不要一直連按,很容易讓其他玩家感受到不尊重。
  • 按No是否有用? 效果實際上很兩極化,對觀念清楚的玩家有效;但對觀念差的玩家No再多次他也搞不清楚為啥被喊No,甚至可能越走越爛
圖示 個人用法與解讀
稱讚/同意玩家的走位
請考慮放寵或武器技能
請玩家進行走位/走完同色格
No 不同意玩家的行動

技能珠數相關考量:
關卡為5層時,剩餘回合數對波可龍增加數量之對照表
剩餘回合數 增加之波可龍數量
10與9 50
8與7 35
6與5 20
未滿5 0

關卡為3層時,剩餘回合數對波可龍增加數量之對照表
剩餘回合數 增加之波可龍數量
10與9 80
8與7 65
6與5 50
未滿5 30

  • 剩餘回合數增加珠數量是根據關卡層數決定,而非單人或共鬥。
  • 根據個人實際遊玩經驗,共鬥進王關至少可累積150格,若低於此數字往往是因為隊伍沒快速清怪手段(杖或寵)或地板真的很爛。所以能穩定過關回合數的短轉寵很實用。
  • 換句話說,武器與寵物技能超過150格的將有高機率進王關無法立刻開技能。由於現在被吃的寵或武器不用進化就能練,所以強烈建議武器與非石抽寵一定要練技能
  • 難以練技能的武器,如過塔獎勵武器,容易進王關無法立刻開技。此時若穿滿血增傷裝容易被破身,無法發揮高輸出效果。
  • 若有石抽寵搭配神魔力魂可有效解決共鬥寵物技珠數不足問題。
  • 寵物技能50~80格的才能於共鬥高機率每層樓都技滿開場。因此短轉虹寵可考慮以增加走珠格數為目的而開技,以解決武器技能與其他玩家寵技能珠數問題。
  • 平均1回合玩家可走5格,故大多時候走珠總合都低於靠剩餘回合數增加之波可龍量,所以全體攻擊手段非常重要。
  • 小關10回合、王關20回合,故回合用盡前約可增加50或100格。這表示要在單層內用第二次技能是非常困難的事情,往往需開場直接放技才辦得到。
  • 理想上,未滿5回合應該要走完回合數再過關會是最佳解。單人時容易實行,但在共鬥太沒效率,鮮少台版玩家會特別去做。
  • 因放AS技不會消耗回合數,故理想上最佳過關法為1回合行動+剩餘9回合過關,此時增加的珠數總和最多。

關卡攻略撰寫基準與簡易指南
  • 目前關卡轉珠組通解模式:(王層)整地、走位→轉珠→繞王→過關
  • 目前關卡炮寵組通解模式:(小層)集珠→(王層)開技→過關
共鬥實用非石抽寵一覽
轉珠格數 玩家HP總合* 說明
亞鳥 10 4882 轉雷珠基本款
HP過低,坦不住高攻王
OPEN小將 5 5895 轉雷珠基本款(絕版)
半吊子轉珠性能
木轉較不搶色
亞兔 7 6276 轉雷珠進階款
雷雷屬性、吸血
木轉較不搶色
朱雀 10 6365 轉火珠基本款
CS缺乏火力
索魯娜 7 6471 轉火珠基本款(絕版)
貝利特 10 5719 轉水珠進階款
CS缺乏火力
空翔雞 亞種 7 5711 轉水珠進階款(絕版)
火箭鯊 5 5585 轉水珠基本款
半吊子轉珠性能
雷轉較不搶色
幽靈皇后 亞種 7 7483 轉水珠基本款
物攻與CS都缺乏火力
雷轉較不搶色
*.玩家LV150:4225 HP + 1寵物 HP = 總合 HP,未使用增血裝。
  • 根據目前台版生態,森屬已經沒有泛用的非石抽寵,別西卜只能拿去打襲來而已。
  • 不再上表的非石抽寵在共鬥大多沒用,玩家要帶的話就別怪房主不肯收
  • 從上表能得知,玩家基本血量大概6000上下,表示一次受到的傷害得低於2500才坦得住2次以上的攻擊。
  • 玩家帶非石抽寵在降臨/限制降臨/超絕的難度需以雙抗裝為主,很難有用增傷裝的空間。
關卡難度簡易指標
(難度實際上會受到關卡特性影響而浮動)
難度 主線(普通難度) 活動 說明
10層以前 - 1老手可幫
隨便幫都無壓力
11~16層
(亞鳥與四屬精靈)
- 1老手準備好較好幫
- 襲來 老手有點想準備,但基本仍無壓力
17~21層
(四屬神)
- 老手做好準備再幫就無壓力
- 降臨 若4人隊伍,至少2老手幫才穩
老手做好準備再幫就無壓力
22~26層 - 要特別為關卡做準備,要幫新手其實不容易
很高 - 限制降臨
超絕降臨
野團很難幫得起新手
*.準備是指攜帶的武器、防具與寵物

簡易指南-共鬥玩家武器選擇基準
(實際使用之武器會受到關卡特性影響而不同)
王幾萬HP 活動王類型 4玩家武器
15以下 襲來原種 4杖即可
15-35 襲來亞種
降臨1格王
1格王建議4杖
4格王至少1近戰
35-50 降臨4格王 至少2近戰
50以上 降臨4格以上的王
限制降臨王
超絕降臨王
至少3近戰
配石抽虹寵較輕鬆
  • 1杖、3斧、4非石抽轉寵與連鎖MAX時,貼王1格約20萬傷害,而繞王一圈約40萬傷害。故王血量超過40萬時,將開始依賴(攻擊力與CS)或連擊數來增加傷害輸出。
簡易指南-共鬥該攜帶怎樣的寵物屬性呢?
(實際最佳寵物攜帶屬性會受到關卡特性影響而變動,請參考各關卡心得)
關卡王屬性 房主寵物屬性 說明
剋屬基本
剋屬基本
剋屬基本
雷或火 非石抽森寵在共鬥很難用
且要募到滿運石抽森寵太難

給新手於共鬥打非石抽轉珠寵的建議:
 根據現今台版共鬥生態,所有非石抽寵(掉落寵),只有轉珠寵帶得出場。其他類型的非石抽寵物即使滿運往往也只能在單人低難度關卡發揮作用。
   主線推薦順序:20運龍(可略過)→巨鳥25運(打亞鳥時順便)→亞鳥
   活動推薦順序:火箭鯊/幽靈皇后亞種朱雀貝利特/亞兔

 由於亞鳥隨著各種改版,在共鬥能用的關卡越來越少,所以個人認為老手應該幫助新手刷朱雀才是最佳解

非石抽轉珠寵關卡簡易指南
火箭鯊:襲來關卡。能抱老手大腿。但王攻擊力高且會轉珠,爆走後新手容易被打死。新手想浪費體力就打亞種。除25滿運外,順便多打幾隻練技至技10吧。
幽靈皇后亞種:襲來關卡。能抱老手大腿。算是所有無課轉珠寵裡最好打的關卡了。
亞鳥:主線關卡隨時能打。能抱老手大腿。掉蛋機率低,滿運9隻就要做好刷數百場之覺悟,若要練技則刷到天荒地老。由於新關卡越來越難,老手又帶滿運石抽寵,導致亞鳥目前在共鬥可見度越來越低。
朱雀台版不常開的降臨關卡,開了又只有兩天份(較其他降臨開放時間短)。能抱老手大腿。至少打25隻滿運,建議要練技。
貝利特亞兔:由於關卡偏難,很難抱老手大腿,所以請新手磨練後再來打吧。

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