LV. 17
GP 627

RE:【問題】關於這次活動

樓主 うぃっぷ writheinpain
GP9 BP-
如同先進前輩們所說的,這種活動分成兩部分,一是打遊樂園地圖內的關卡出現的隨機歌曲依照成績獲得Point(活動點數、積分,以下文內都簡稱pt)、一是打各個難度的指定歌曲然後以全部指定歌曲的最高分之總和跟其他玩家比高下。

活動的流程通常是先藉由打pt的部分把pt累積到所有特效卡都拿到手之後,這次來說的話就是14萬3千pt,把特效卡組好隊然後開始把各個難度的指定歌曲都打過,最後再看看排名狀況視情況看是要加強牌組再挑戰新的高分還是回去繼續賺pt。

我個人認為比較需要有點衝勁的目標是兩種排行榜(pt跟高分)都進入5000名內,因為兩個榜5000名以內都可以各拿到一張活動獎勵SSR卡,雖說活動SSR卡通常技能不是很優,不過也可以滿足一些玩家的收集慾望,而且除了卡之外也能拿一些水晶不無小補。

高分榜的部分這裡就不說明,總之先把特效卡都拿到後再想辦法接出MASTER COMBO吧;這邊針對pt的部分補些說明。

pt的部分活動是設計成一個遊樂園地圖,玩家需要從第一區塊一路打完四個區塊,之後會開啟EXTRA區塊,這邊便是玩家們主要賺pt的地方,地圖可以參考下圖:

一開始玩家會在右下角的1區(碰碰車),然後隨著獲得pt累積到該區規定的數量之後,系統便會開放新的區域給玩家進行進一步的挑戰(區域2、咖啡杯),而下圖是已經解完後的4區的內部的樣子:

原本上面紅框的地方會顯示這區玩家需要累積多少pt才可以解放下個區塊,而這圖由於已經解放過了,所以會像這樣顯示已經開放。

另外,圖中右下角藍色框框內的初回達成,是每個區塊的每個難度都有的獎勵;當你在這個區塊、這個難度成功打出一次FULL COMBOMASTER COMBO的時候,系統便會發放這個獎勵給你。獎勵都是友情點數,而1~4區每個難度都只能拿一次EXTRA區塊則是有四個難度,這四個難度的初回FULL COMBO獎勵是每天可以拿一次的,EASY/NORMAL難度的獎勵是友情點數、而HARD/EXPERT難度的獎勵是水晶一顆,對自己技術有信心或是想多賺水晶的玩家別忘了每天至少要把HARD跟EXPERT各FULL COMBO一次,下圖就是達成時的樣子:


上面獎勵的部分講完了接下來看選曲跟pt的部分。首先選擇難易度:

上圖選擇了HARD,將消費9愛心。接著系統會出現個拉霸給玩家,玩家可以透過按下STOP按鈕來決定抽到幾星的哪首歌,以及要連多少段才算過關:

上面的圖表示歌曲是JAPANESE MANNER、星數7、需要打306COMBO以上才能過關。
而經過一陣奮鬥玩家過關後便進入結算畫面,下圖我把結算的圖通通連接成一個圖,方便說明:


會影響我們獲得pt的有這些因素:
過關 - 玩家有過就有的pt;
分數評價 - 上圖左下角那個紅框框起來的部分,這首歌評價是神,後面會換算成pt;
COMBO - 分成MASTER COMBO、FULL COMBO、其他,這首歌是FULL COMBO,後面會換算成pt;
難易度 - 這首歌是七星。

接著我們看圖右側綠框內的數字,這邊便是告訴玩家你在上述各部分各拿到了多少pt,以及總和你這首歌可以領多少pt。

文字由上而下分別是:過關、分數、連段(FULL COMBO)、難易度加成、總pt。

而上面幾個因素將透過下表的方式換算成一定數量的pt:


以這首歌為例子,
有過關→拿到過關部分(a)的150pt;
分數神→分數部分(b)如果是神的話可以拿120pt;
連段→連段很單純,MASTER COMBO拿150pt、FULL COMBO拿100pt、其他就是沒有pt;這首歌拿到FULL COMBO所以可以拿100pt;
難度加成→前面a、b、c三部分加總為150+120+100=370,而這首歌難度是7星,對照表格可以得知加成係數n=1,所以在這部分一共拿到(150+120+100)*1=370pt;

最後總pt就是150+120+100+370=740pt
到這邊應該大家都可以了解pt的算法了,而要賺pt的話就是:
1.選擇適合自己的難度,以能夠穩定FULL COMBO或MASTER COMBO為優先。
2.盡量用水屬SOUL值高的卡或是加分技能的卡,以提高分數評價。
3.在EXTRA區塊打完歌不時會出現倍倍挑戰,如果能力可及的話請嘗試挑戰,當然怕無法完成挑戰的話遇到高倍率像是5倍、6倍這些比較容易出難歌的情況也可以放棄挑戰,畢竟挑戰失敗剛剛打歌的pt就全歸零了。

ps.表格來源參考自日方攻略wiki網站,這次的數值跟上次同類型的活動比起來有稍微修改過,所以分數評價我只列出我有記錄到的神的評價部分,其他留白。

最後這邊介紹一下這次活動新增加的BOOSTER系統

當我們在選完歌之後,系統會跳出一個像下圖的介面讓我們決定要不要花費一些資源來增加一些額外的效益:

上面兩格黃色的是消耗サウンドル(遊戲中的金錢)來獲得額外的特效、下面一格粉紅色的則是花費友情點數
如果有需要的話就點一下想要的圖示,有作用的圖示會跟下圖一樣變暗,而且系統會提醒你即將支出多少資源:

上面這張圖是比較早拍的,所以黃色只有一格可以選。

而選完朋友選完牌組要進歌曲的時候系統也會提示現在有使用BOOSTER如下圖:

確定要使用的話就按上面的演奏開始,不要的話就按下面比較長的演奏開始(完整內容是不使用BOOSTER便進行演奏)。
當使用BOOSTER後,進歌曲也會用特效提醒你:

以上就是BOOSTER使用的流程。
接著來講解各種BOOSTER的使用方式。

1.スコアUP BOOSTER:
消耗:5000サウンドル
效果:該首歌曲期間所有加分主動技效果兩倍
說明:我們都知道一張卡的技能有兩種,一種是被動技,也就是放領隊、或是朋友的領隊才會發揮效用的技能;一種是主動技,通常是在打歌時滿足一定條件就會出現對應音符或是發動的技能。來看看下面這張圖:


圖中紫色的部分就是被動技,這張卡的被動技效果是水屬性的卡的SOUL值增加30%;

而紅色的部分就是主動技,而注意黃色框起來的部分,這就是加分的技能,也是這個BOOSTER會產生效果的部分。圖中可以看到這張卡原本是+600分,如果使用了這個BOOSTER,在歌曲進行時如果你按下加分音符(藍色的S),將會變成+1200分。

用我的隊伍當例子,原本一個普通的音符的分數是303分,藍色的加分音符是903分(303+600),而在使用了BOOSTER之後,藍色的加分音符則會變成1503分(303+600*2)。

2.倍倍挑戰UP BOOSTER:
消耗:200000サウンドル
效果:使用後「15分鐘」之內,於「EXTRA」區塊打歌之後「一定」會發生倍倍挑戰,而且5倍、6倍出現的機會提升。
說明:簡單說就是花錢換短時間內大量衝刺pt這樣,要注意的是只有EXTRA區塊才有倍倍挑戰,可別在1~4區花冤枉錢。

3.來賓被動技發動BOOSTER:
消耗:3000友情點數
效果:該場就算選了不是朋友的人來幫忙,一樣可以用該人隊長的被動技
說明:被動技的欄位請參考上面說明,如果你一時之間有想要用的技能但苦於朋友沒人放,像是遇到難關需要消MISS、或是衝高分想要FEVER期間分數兩倍之類的時候,或許可以考慮這個BOOSTER看看。

以上是我個人對於這種活動的一些看法跟補足。
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