LV. 31
GP 164

【討論】SIF飾品(アクセサリー)系統簡介&基本操做教學

樓主 台東條希 egriawei
GP36 BP-
Last update: 2021.08.08
前面段落不重要可跳過直接往下捲一個page從===正文開始分隔線===後開始看就可以
編輯履歷
日期 修訂簡述 備註
2021.08.08
(1) 第0&2章  導入μ's第二彈專屬飾品(9人各1)
(2) 第2&3章 加入更新後飾品屬性P加成的敘述及數據
(3) 其他排版及顏色調整
2021.07.29 V9.2版更新
2021.07.16
(1) 2.3節 新增Aqours專屬飾品素材池資訊
(2) 3.2節 合成稀有度表勘誤及補充註3;補充友情抽機率
(3) 其他排版及顏色調整
2021.07.06 (1) 第1章 細拆子節1.1 リメイク、1.2 デコレート及1.3 飾品的發動
(2) 1.2節 新增飾品練技經驗值參考表
(3) 1.3節 飾品與固有技能衝突說明更新
(4) 2.2, 2.3及3.3節 飾品表備註引述1.3節以簡化文字
2021.07.04
第3章 通用飾品以表格呈現,並納入所有稀有度(原本只用UR代表)及效果簡介;其它排版調整與文句潤飾
2021.07.03 彙整重發文章、專屬飾品UR素材表增加飾品對照、合成對照表說明修正 本篇1st發佈
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引言
前一篇編輯太多次,乾脆刪掉整理重發在這篇Title這樣也比較好找。如標題,會以介紹系統本身及簡易的上手教學為主,網路上已經有很多文字整理的介紹,發這篇前當然也參考了不少,但我想盡可能多以圖表呈現提升易讀性。相關情資會陸續更新彙整,但不打算在這篇討論特定卡組與特定飾品搭配強度,僅以呈現客觀的基本情報為主

對習慣或喜歡以特定角色、小隊、團體、系列或婆等組成的玩家,隨心所欲就好。每個人看待SIF的方式不盡相同彼此尊重玩出自己的特色玩得開心最重要:D

0. 沿革

SIF飾品系統(アクセサリー)在2021.06.30更新v9.1版後,正式實裝在SIF(日版及轉移的國際)上。
現在每張卡片除了實裝已久的技能珠系統外,多了一個獨立空間可以裝上一個飾品,進一步加強特定技能的效果表現(EX: 體力回復或強化判定),其目的或有平衡之意,讓每張卡片都有更多派上用場的機會,有待時間驗證。
(update: 2021.08.08) 2021.07.29更新v9.2版 飾品系統機能修改(詳遊戲官方公告)μ's專屬飾品增加9人各1種(可預期下次更新會是Aqours的專屬飾品增加)。

以下分五個章節做基本介紹(點了也不會超連結過去,就麻煩爬文囉),希望可以幫到初次接觸的玩家快速理解及各玩家方便查照,若有解釋不周之處還請不吝指正。

1. 進入飾品系統
2. 角色專屬飾品 (專用アクセサリー)
3. 通用飾品 (共通アクセサリー)
4. 結論
5. 參考資料


============正文開始分隔線==============

1. 進入飾品系統

首先第一次進入飾品系統 請點遊戲主畫面 部員(Members) / アクセサリー(Accessories) 的方塊

第一次進入飾品系統會有教學畫面
如果不小心按太快的人可以回主畫面點右上角小方塊
メニュー(Menu) / ヒイト(Hints) / アクセサリー(Accessories) 回顧



這個新系統,製作與提升飾品大致類似玩家已熟知的卡片練技練等
只是要先用卡片合成飾品再用飾品跟飾品來練技練等 (截至2021.07.01 經驗素材目前還沒有)

一張卡片只能裝備一個飾品(如果是專屬飾品只能給專屬角色)

1.1 リメイク(remake)
類似於所謂的限界突破以相同稀有度且相同種類飾品為素材,可以提升該飾品等級(LV)上限最高至LV8(應該是考量了Boost跟RP卡的技能對飾品有效,最多再+8個飾品效果發動時LV)

1.2 デコレート(decorate)
類似於卡片的練技以任意飾品當經驗值素材可以提升選定飾品等級(LV),升級會同時提升飾品效果的強度
如下方範例與前圖比較這個稀有度N的琥珀手環飾品在強判效果的延續時間上有所提升(1s -> 3s)


1.2.1 飾品技能提升所需經驗值&作為素材時的經驗值
請先參 twitter おくーや さん貼文 (感謝DDT大大提供資訊)之後有空我再以自己方式呈現
圖片的直接連結 (提醒我並未特別一一檢證但大致無誤)
雖然おくーや さん表中漢字應足以讓不懂日文的人也知道大概意思,但還是簡述一下(以下"技能等級LV"簡稱"LV")
(1) 左上 升技所需經驗值表
提升特定稀有度飾品,於不同LV階段所需的經驗值(跟卡片練技或rank一樣,越後面升級代價越高)
(2) 右上 升技累計需要經驗值
例如你想直接了解特定稀有度LV1升8總共要多少經驗值,看最後一列就可以立刻知道
(3) 左下 飾品當作素時可提供的經驗值表
注意到UR飾品LV6~8提供的經驗值相同,且足以一次將任何稀有度及LV飾品一口氣提升到LV8,想當然爾在UR飾品過剩前大部分玩家應該比較捨不得這樣"吃",而會以相對容易取得的R或N稀有度飾品當素材
(4) 右下 即俗稱的效率表
此表數值為某稀有度飾品於其特定LV"作為素材提供的經驗值" 減去 "提升到該LV所需總經驗值"。假設數據都正確,表中可看到以UR LV5來當素材最"划算"(LV5提供9,000經驗值,但LV1練到5只需2,600經驗值,"賺"了5,400)類似以往UR練技會先將作為素材的同卡練到LV4或5再"吃"最有利這樣的作法。但要提醒的是,如果某飾品練到LV8並不需要那麼多經驗值,那多了就是浪費R或N稀有度飾品若當素材不用特別練,LV1就直接吃掉即可

1.3 飾品的發動
這可算是裝備飾品前的必要須知(如果只是打算戴好看,也可以跳過這節說明)
就前述教學所說,飾品技能會與原本卡片固有技能衝突固有技能達到發動條件沒發動時飾品技能才會發動

(update: 2021.07.06) 數學上暫可理解為條件滿足時,若有p%機率發動固有技能,則另有p*x%機率改發動飾品的技能當然兩者相加通常仍<100%,故也可能什麼都沒發動
※ (日版原文) 条件を満たした特技が未発動だった場合x%の確率で .....

相關細節還不是了解很清楚這裡先不多著墨
(但聽說對 當下流行的RP+Boost隊影響不小會複讀到飾品算是相對debuff?)

2. 角色專屬飾品 (專用アクセサリー)

2.1. 基本介紹
(update: 2021.08.08) 專屬飾品稀有度都是UR,初期只有μ'sAqours全員各1也就是18種2021.07.29更新v9.2版後μ's在再增加了9種(全員各1)後續應該可以期待越來越多,甚至加入虹團Liella!的專屬飾品
專屬飾品只能用指定的UR 兩張 (隨著版本更新,也許可選擇有素材UR卡會增加)來合成舉例如下:
需要任意兩張

需要任意兩張

(update: 2021.08.08) 初期18種專屬飾品效果清一色都專屬角色屬性P上升(詳以下2.2及2.3節),後續更新的專屬飾品效果則不盡相同相較後面會提到的通用飾品,合理推測專屬飾品搭配效果強度應該較高
在v9.2版更新之後,專屬或一般飾品除了飾品效果外也會有一定的屬性P加成(通常會著重smile, pure, cool其中一種,也會隨飾品等級提升)

2.2. μ's成員 初期專屬飾品簡介
如下表所示:

SIF μ's專屬飾品(初期)對應素材UR卡一覽表 (update: 2021.08.08)
(參考及圖源: [1]日wiki [2]LLSIF查卡器 [3]國際Discord)
角色名稱 卡片系列
卡片類型 (卡片編號)
[卡片技能的日文名稱]
(技能分類簡述)
素材UR
通常卡面
素材UR
覺醒卡面
專屬飾品圖案
{飾品的日文名稱}
飾品技能LV1效果簡述
飾品技能LV1屬性P加成
(註1~3)
高坂穂乃果 10月編(チア)
UR通常卡 (No. 165)
[あなたへのエール]
(time 體回)
{いちごアイスの手帳}
25%3.3秒屬UP20%
30 90 50
お勉強編
UR通常卡 (No.2188)
[あなたへのエール]
(icon 體回)
{グリーンスター・タリスマン}
3%2.5Perfect點擊分加100
60 40 100
絢瀬絵里 プール編
UR通常卡 (No. 659)
[めざせ目標タイム]
(icon 體回)
{ピンクのホイッスル}
25%3.3秒屬UP18%
50 30 90
4月編(フルーツ)
UR通常卡 (No. 280)
[亜里沙も一緒♪]
(icon 體回)
{チョコアイスの手帳}
10%2.5Perfect點擊分加300
100 60 40
南ことり 9月編(浴衣)
UR通常卡 (No. 155)
[夕涼みガール]
(icon 體回)
{くまのぬいぐるみ}
25%3.3秒屬UP16%
50 30 90
舞踏会編
UR通常卡 (No. 726)
[スイーツパラダイス]
(icon 強判大)
{花火柄のアンブレラ}
5%2.5Perfect點擊分加250
100 60 40
園田海未 9月編(浴衣)
UR通常卡 (No. 145)
[晩夏の浴衣美人]
(icon 體回)
{桜柄のアンブレラ}
17%3.3秒屬UP25%
90 50 30
マリン編
UR通常卡 (No. 643)
[海への憧れ]
(icon 體回)
{スイカのバッジ}
5%2.5Perfect點擊分加150
60 40 100
星空凛 10月編(チア)
UR通常卡 (No. 172)
[いっしょにゴール]
(icon 加分)
{猫のキーホルダー}
17%3.3秒屬UP23%
50 30 90
春の訪れ編
UR通常卡 (No. 1992)
[ワンモア・ライブ]
(icon 強判大)
{イエロー・ホイッスル}
10%2.5Perfect點擊分加250
130 80 50
西木野真姫 11月編(エプロン)
UR通常卡 (No. 187)
[秘密の手料理]
(perfect 加分)
{トマトのバッジ}
17%3.3秒屬UP21%
90 50 30
サーカス編
UR通常卡 (No. 772)
[奏でたい音楽]
(icon 體回)
{ライオンのぬいぐるみ}
10%2.5Perfect點擊分加200
40 100 60
東條希 8月編(水着)
UR通常卡 (No. 134)
[真夏の果実☆]
(icon 強判大)
{ハートのトランプ}
8%3.3秒屬UP30%
90 50 30
アイドル衣装編
UR通常卡 (No. 890)
[ずっとこのまま……。]
(icon 體回)
{リボンのタオル}
3%2.5Perfect點擊分加50
100 60 40
小泉花陽 11月編(エプロン)
UR通常卡 (No. 180)
[癒やしのメニュー]
(combo 加分)
{ピンクスター・タリスマン}
8%3.3秒屬UP28%
50 30 90
不思議の国編
UR通常卡 (No. 1542)
[舞台挨拶ぅぅ!?]
(icon 體回)
{うさぎのキーホルダー}
5%2.5Perfect點擊分加200
100 60 40
矢澤にこ
8月編(水着)
UR通常卡 (No. 127)
[真夏の熱視線☆]
(icon 強判大)
{ハートのタオル}
8%3.3秒屬UP26%
30 90 50
小悪魔編
UR通常卡 (No. 909)
[小悪魔猛特訓!]
(icon 強判大)
{ダイヤのトランプ}
3%2.5Perfect點擊分加150
60 40 100
備註
1. 屬UP原文:
x%の確率でy秒間[該專屬角色]の属性Pがz%UPする
2. P點擊分原文:
x%の確率でy秒間PERFECT時のタップSCOREがz増える
3. 飾品效果需在裝備者(卡)的固有技能滿足發動條件但未發動時才會發動(參前面1.3節說明)

μ's初期專屬飾品於2021.07.01~07.15開了專屬勸誘池都是以前一般池也可以抽到的卡片(應該商店也都出過)

μ's第二彈專屬飾品於2021.07.31~08.15開了專屬勸誘池

2.3. Aqours成員 初期專屬飾品簡介
如下表所示:

SIF Aqours專屬飾品(初期)對應素材UR卡一覽表 (update: 2021.08.08)
(參考及圖源: [1]日wiki [2]LLSIF查卡器 [3]國際Discord)
角色名稱 卡片系列
卡片類型 (卡片編號)
[
卡片技能的日文名稱]
(技能分類簡述)
素材UR
通常卡面
素材UR
覺醒卡面
專屬飾品圖案 {飾品的日文名稱}
飾品技能LV1效果簡述
飾品技能LV1屬性P加成
(註1~3)
高海千歌 チアガール編
UR通常卡 (No. 1053)
[頑張る姿、見てるよ♪]

(icon 強判大)
{オレンジマカロンの手帳}
25%3.3秒屬UP20%
50 40 90
桜内梨子 チアガール編
UR通常卡 (No. 1053)
[私の声、聞こえますか]
(icon 加分)
{ストライプのタオル}
17%3.3秒屬UP23%
90 50 40
松浦果南 浴衣編
UR通常卡 (No.1007)
[そばにいるよ]
(icon 體回)
{イルカのぬいぐるみ}
8%3.3秒屬UP26%
40 90 50
黒澤ダイヤ 紅葉狩り編
UR通常卡 (No.1339)
[カメラ練習中]
(icon 體回)
{水色のホイッスル}
17%3.3秒屬UP25%
50 40 90
渡辺曜 タイムトラベル編
UR通常卡 (No. 1220)
[新しい発見]
(perfect 加分)
{貝殻のキーホルダー}
8%3.3秒屬UP28%
90 50 30
津島善子
夜羽
サマービーチ編
UR通常卡 (No. 1262)
[渚の堕天使]
(combo 加分)
{スペードのトランプ}
25%3.3秒屬UP16%
50 30 90
国木田花丸 水着編
UR通常卡 (No. 974)
[失礼のないように]
(icon 體回)
{ブルームーン・タリスマン}
8%3.3秒屬UP30%
90 50 40
小原鞠莉 浴衣編
UR通常卡 (No. 997)
[バーニングシャイニー]
(icon 強判大)
{レモンのバッジ}
25%3.3秒屬UP18%
90 50 40
黒澤ルビィ 水着編
UR通常卡 (No. 985)
[負けない!]
(icon 加分)

{ひまわり柄のアンブレラ}
17%3.3秒屬UP21%
30 90 50
備註
1. 屬UP原文:
x%の確率でy秒間[該專屬角色]の属性Pがz%UPする
2. P點擊分原文:
x%の確率でy秒間PERFECT時のタップSCOREがz増える
3. 飾品效果需在裝備者(卡)的固有技能滿足發動條件但未發動時才會發動(參前面1.3節說明)

Aqours初期專屬飾品於2021.07.16~07.31開了專屬勸誘池都是以前一般池也可以抽到的卡片(應該商店也都出過)

3. 通用飾品 (共通アクセサリー)
3.1 基本介紹 (update: 2021.07.04)
初期通用飾品初期共有 9 種稀有度跟卡片一樣分為UR, SSR, SR, R, N各5,圖案稀有度提高會更加精緻,其飾品效果強度亦同 (初期飾品一覽詳後述 3.3初期通用飾品簡介)

通用飾品可由背包內任意兩張卡片作為素材合成但該兩張卡都要先解除保護 (當然也不能還放在"控え室")
合成後卡片會消失但也會依原本卡片按稀有度(於轉部或練習掉時)給予相同貼紙

3.2 稀有度合成一覽表
(update: 2021.07.04)
前初步測試除了兩張素材卡片的稀有度
卡片屬性所屬團體是否特典卡技能槽數等原則上不影響可合成的稀有度
※1. 是否影響機率還不確定
※2. 參考日Wiki及個人目前測試發現是否特練卡片Rank技能等級某些情況影響可合成的稀有度範圍 (待檢證後再修訂上表完整, 細節的研究另外發了一篇在 3F )
(update: 2021.07.16)
※3. 上表基本為卡片的初始狀態(Rank 1 & 技能1)的組合結果,但在素材卡達到一定或滿Rank、較高技能等級的情況下合成的稀有度可能會往上(可能結果出現更高的稀有度 或 較低的稀有度消失)

常理來看兩張素材卡片的綜合稀有度越高就有越高機率合成高稀有度飾品 (實際機率還有待驗證)
總體而言如果想合出最高稀有度的UR飾品最低限度只要其中一張素材是SR(或以上)就有機會

對老玩家而言推薦先用幾乎抽不完的友情抽弄一堆卡當素材先試試人品,沒合出高級飾品也不會難
(update: 2021.07.16) ※ 友情池官方公布機率為 N94%R5%、SSR1%

3.3 初期通用飾品簡介 (update: 2021.08.08)
如下方表列目前共有9種通用飾品,每種飾品又有5種稀有度(UR, SSR, SR, R, N)稀有度越高效果強度越強
V9.2版後各類飾品在屬性P也有加成也會隨飾品等級提升(通常著重smile, pure, cool其中一種)。

No.
[非官方中譯] (註1)
日文名稱
(國際英譯)
稀有度(レアリティ)
技能簡述(註2)
加成屬序
N
(x/y@LV1)
R
(x/y@LV1)
SR
(x/y@LV1)
SSR
(x/y@LV1)
UR
(x/y@LV1)
1
[紫水晶吊墜]
アメジストのペンダント
(Amethyst Pendant)
機率x%回體y
>>
2% / 1 3% / 2 4% / 3
5% / 4
6% / 5
2
[蕾絲緞帶]
レースのリボン
(Lace Ribbon)
機率x%回體y
>>
1% / 1 2% / 2 3% / 3 4% / 4
5% / 5
3
[高音譜記號耳環]
ト音記号のイヤリング
(Treble Clef Earrings)
機率x%回體y
>>
(註3)

3% / 1 4% / 2 5% / 3 6% / 4 7% / 5
4
[水晶戒指]
クリスタルのリング
(Crystal Ring
機率x%強判y秒
>>
2% / 1s 3% / 2s 4% / 3s 5% / 4s
6% / 5s
5
[琥珀色手鐲]
琥珀色のブレスレット
(Amber Bracelet)
機率x%強判y
>>
1% / 1s 2% / 2s 3% / 3s 4% / 4s
5% / 5s
6
[白珍珠耳環]
ホワイトパールのイヤーカフ
(White Perl Ear Cuffs)
機率x%強判y秒
>>
3% / 1s 4% / 2s 5% / 3s 6% / 4s
7% / 5s
7
[薔薇胸針]
薔薇のブローチ
(Rose Brooch)
機率x%屬性同步y秒
>>
2% / 1s 3% / 2s 4% / 3s 5% / 4s
6% / 5s
8
[綠松石腳鍊]
ターコイズのアンクレット
(Turquoise Anklet)
機率x%屬性同步y秒
>>
1% / 1s 2% / 2 3% / 3s 4% / 4s
5% / 5s
9
[皮革腰帶]
レザーのベルト
(Leather Belt)
機率x%屬性同步y秒
>>
3% / 1s 4% / 2 5% / 3s 4% / 6s
7% / 5s
備註
1. 飾品的日文及國際名稱是直接照抄遊戲內看到的,但中譯部份則為我N87略翻僅供參考
2. 飾品效果需在裝備者(卡)的固有技能滿足發動條件但未發動時才會發動(參前面1.3節說明)
3.
ト音記号のイヤリング基本是>>,但UR時卻是>>

上表顯見初期9種飾品依其效果可分為3類:
(1) 回體 (原文: x%の確率で体力y回復)
(2) 強判 (原文: x%の確率で判定がy秒間強化される)
(3) 屬性同步 (原文: x%の確率でy秒間メンバのいずれかと同じ属性Pになる)
屬性同步另參考SIF官網上的 パラメータシンクロ (synchronize parameter 屬性同步) 技能說明
一定時間、特定の部員と同じ属性Pになることができます。
※パラメータシンクロが発動した瞬間の対象部員の属性Pと同じ値になります
※シンクロできる対象がいない場合は本特技は発動しません
好像是說 裝備該屬性同步飾品的卡片,於飾品效果發動時會複製隊伍中另一張卡片的屬性數值,所以也可能複製到低於原卡屬性數值的 (先以原文解釋為主後續我再找看看範例說明)

可以注意到飾品的機率即使是UR也都蠻低的
但究竟其輔助及搭配性如何
就等過一陣子越來越多人分享就會知道了

4. 結論

目前玩家們應該也還在摸索測試階段
希望這個新的飾品系統能給遊戲帶來嶄新的體驗
不過原來裝了飾品卡面也沒有變化啊

歡迎版友們留言補充或指正

5. 參考資料

[3] 國際Discor SIF Accessories excel表  (感謝樓下sing3860大大提供)

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P.S. 我是個長期潛水的希推開服老玩家&老愛肝請多指教囉:)
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