Last update: 2021.08.08
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編輯履歷 | ||
日期 | 修訂簡述 | 備註 |
2021.08.08 |
(1) 第0&2章 導入μ's第二彈專屬飾品(9人各1) (2) 第2&3章 加入更新後飾品屬性P加成的敘述及數據 (3) 其他排版及顏色調整 |
2021.07.29 V9.2版更新 |
2021.07.16 |
(1) 2.3節 新增Aqours專屬飾品素材池資訊 (2) 3.2節 合成稀有度表勘誤及補充註3;補充友情抽機率 (3) 其他排版及顏色調整 |
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2021.07.06 | (1) 第1章 細拆子節1.1 リメイク、1.2 デコレート及1.3 飾品的發動 (2) 1.2節 新增飾品練技經驗值參考表 (3) 1.3節 飾品與固有技能衝突說明更新 (4) 2.2, 2.3及3.3節 飾品表備註引述1.3節以簡化文字 |
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2021.07.04 |
第3章 通用飾品以表格呈現,並納入所有稀有度(原本只用UR代表)及效果簡介;其它排版調整與文句潤飾 | |
2021.07.03 | 彙整重發文章、專屬飾品UR素材表增加飾品對照、合成對照表說明修正 | 本篇1st發佈 |
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引言
前一篇編輯太多次,乾脆刪掉整理重發在這篇,Title這樣也比較好找。如標題,會以介紹系統本身及簡易的上手教學為主,網路上已經有很多文字整理的介紹,發這篇前當然也參考了不少,但我想盡可能多以圖表呈現提升易讀性。相關情資會陸續更新彙整,但不打算在這篇討論特定卡組與特定飾品搭配強度,僅以呈現客觀的基本情報為主。
※ 對習慣或喜歡以特定角色、小隊、團體、系列或婆等組成的玩家,隨心所欲就好。每個人看待SIF的方式不盡相同,彼此尊重、玩出自己的特色、玩得開心最重要:D
0. 沿革
SIF飾品系統(アクセサリー)在2021.06.30更新v9.1版後,正式實裝在SIF(日版及轉移的國際)上。
現在每張卡片除了實裝已久的技能珠系統外,多了一個獨立空間可以裝上一個飾品,進一步加強特定技能的效果表現(EX: 體力回復或強化判定),其目的或有平衡之意,讓每張卡片都有更多派上用場的機會,有待時間驗證。
(update: 2021.08.08) 2021.07.29更新v9.2版 飾品系統機能修改(詳遊戲官方公告),μ's專屬飾品增加9人各1種(可預期下次更新會是Aqours的專屬飾品增加)。
以下分五個章節做基本介紹(點了也不會超連結過去,就麻煩爬文囉),希望可以幫到初次接觸的玩家快速理解及各玩家方便查照,若有解釋不周之處還請不吝指正。
1. 進入飾品系統
2. 角色專屬飾品 (專用アクセサリー)
3. 通用飾品 (共通アクセサリー)
4. 結論
5. 參考資料
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1. 進入飾品系統
首先第一次進入飾品系統 請點遊戲主畫面 部員(Members) / アクセサリー(Accessories) 的方塊
第一次進入飾品系統會有教學畫面。
如果不小心按太快的人,可以回主畫面點右上角小方塊
從メニュー(Menu) / ヒイト(Hints) / アクセサリー(Accessories) 回顧。
這個新系統,製作與提升飾品大致類似玩家已熟知的卡片練技練等。
只是要先用卡片合成飾品,再用飾品跟飾品來練技練等 (截至2021.07.01 經驗素材目前還沒有)。
一張卡片只能裝備一個飾品(如果是專屬飾品只能給專屬角色)。
1.1 リメイク(remake)
類似於所謂的限界突破,以相同稀有度且相同種類飾品為素材,可以提升該飾品等級(LV)上限最高至LV8(應該是考量了Boost跟RP卡的技能對飾品有效,最多再+8個飾品效果發動時LV)。
1.2 デコレート(decorate)
類似於卡片的練技,以任意飾品當經驗值素材,可以提升選定飾品等級(LV),升級會同時提升飾品效果的強度。
如下方範例與前圖比較,這個稀有度N的琥珀手環飾品,在強判效果的延續時間上有所提升(1s -> 3s)。
1.2.1 飾品技能提升所需經驗值&作為素材時的經驗值
圖片的直接連結 (提醒我並未特別一一檢證,但大致無誤)
雖然おくーや さん表中漢字應足以讓不懂日文的人也知道大概意思,但還是簡述一下(以下"技能等級LV"簡稱"LV"):
(1) 左上 升技所需經驗值表
提升特定稀有度飾品,於不同LV階段所需的經驗值(跟卡片練技或rank一樣,越後面升級代價越高)。
(2) 右上 升技累計需要經驗值表
例如你想直接了解特定稀有度LV1升8總共要多少經驗值,看最後一列就可以立刻知道。
(3) 左下 飾品當作素時可提供的經驗值表
注意到UR飾品LV6~8提供的經驗值相同,且足以一次將任何稀有度及LV飾品一口氣提升到LV8,想當然爾在UR飾品過剩前,大部分玩家應該比較捨不得這樣"吃",而會以相對容易取得的R或N稀有度飾品當素材。
(4) 右下 即俗稱的效率表
此表數值為某稀有度飾品於其特定LV"作為素材提供的經驗值" 減去 "提升到該LV所需總經驗值"。假設數據都正確,表中可看到以UR LV5來當素材最"划算"(LV5提供9,000經驗值,但LV1練到5只需2,600經驗值,"賺"了5,400)。類似以往UR練技,會先將作為素材的同卡練到LV4或5再"吃"最有利這樣的作法。但要提醒的是,如果某飾品練到LV8並不需要那麼多經驗值,那多了就是浪費。R或N稀有度飾品若當素材不用特別練,LV1就直接吃掉即可。1.3 飾品的發動
這可算是裝備飾品前的必要須知(如果只是打算戴好看,也可以跳過這節說明)
就前述教學所說,飾品技能會與原本卡片固有技能衝突,固有技能達到發動條件但沒發動時,飾品技能才會發動。
(update: 2021.07.06) 數學上暫可理解為條件滿足時,若有p%機率發動固有技能,則另有p*x%機率改發動飾品的技能。當然兩者相加通常仍<100%,故也可能什麼都沒發動。
※ (日版原文) 条件を満たした特技が未発動だった場合x%の確率で .....
※ (日版原文) 条件を満たした特技が未発動だった場合x%の確率で .....
相關細節還不是了解很清楚,這裡先不多著墨。
(但聽說對 當下流行的RP+Boost隊影響不小,會複讀到飾品,算是相對debuff?)
2. 角色專屬飾品 (專用アクセサリー)
2.1. 基本介紹
(update: 2021.08.08) 專屬飾品稀有度都是UR,初期只有μ's跟Aqours全員各1,也就是18種。2021.07.29更新v9.2版後μ's在再增加了9種(全員各1),後續應該可以期待越來越多,甚至加入虹團、Liella!的專屬飾品。
專屬飾品只能用指定的UR 兩張 (隨著版本更新,也許可選擇有素材UR卡會增加)來合成,舉例如下:
(update: 2021.08.08) 初期18種專屬飾品效果清一色都專屬角色屬性P上升(詳以下2.2及2.3節),後續更新的專屬飾品效果則不盡相同。相較後面會提到的通用飾品,合理推測專屬飾品搭配效果強度應該較高。
2.2. μ's成員 初期專屬飾品簡介
如下表所示:
μ's初期專屬飾品於2021.07.01~07.15開了專屬勸誘池,都是以前一般池也可以抽到的卡片(應該商店也都出過)。
μ's第二彈專屬飾品於2021.07.31~08.15開了專屬勸誘池。
2.3. Aqours成員 初期專屬飾品簡介
如下表所示:
Aqours初期專屬飾品於2021.07.16~07.31開了專屬勸誘池,都是以前一般池也可以抽到的卡片(應該商店也都出過)。
3. 通用飾品 (共通アクセサリー)
3.1 基本介紹 (update: 2021.07.04)
初期通用飾品初期共有 9 種,稀有度跟卡片一樣分為UR, SSR, SR, R, N各5級,圖案隨稀有度提高會更加精緻,其飾品效果強度亦同 (初期飾品一覽詳後述 3.3節 初期通用飾品簡介)。
通用飾品可由背包內任意兩張卡片作為素材合成,但該兩張卡都要先解除保護 (當然,也不能還放在"控え室")。
合成後卡片會消失,但也會依原本卡片按稀有度(於轉部或練習掉時)給予相同貼紙。
3.2 稀有度合成一覽表
(update: 2021.07.04)
目前初步測試,除了兩張素材卡片的稀有度
卡片屬性、所屬團體、是否特典卡、技能槽數等,原則上不影響可合成的稀有度
※1. 是否影響機率還不確定
※2. 參考日Wiki及個人目前測試,發現是否特練、卡片Rank、技能等級某些情況會影響可合成的稀有度範圍 (待檢證後再修訂上表完整, 細節的研究另外發了一篇在 3F )
(update: 2021.07.16)
※3. 上表基本為卡片的初始狀態(Rank 1 & 技能1)的組合結果,但在素材卡達到一定或滿Rank、較高技能等級的情況下合成的稀有度可能會往上(可能結果出現更高的稀有度 或 較低的稀有度消失)
常理來看兩張素材卡片的綜合稀有度越高,就有越高機率合成高稀有度飾品 (實際機率還有待驗證)。
總體而言,如果想合出最高稀有度的UR飾品,最低限度只要其中一張素材是SR(或以上)就有機會。
對老玩家而言,推薦先用幾乎抽不完的友情抽弄一堆卡當素材先試試人品,沒合出高級飾品也不會難過
(update: 2021.07.16) ※ 友情池官方公布機率為 N94%、R5%、SSR1%
3.3 初期通用飾品簡介 (update: 2021.08.08)
如下方表列,表目前共有9種通用飾品,每種飾品又有5種稀有度(UR, SSR, SR, R, N),稀有度越高效果強度越強。
上表顯見,初期9種飾品依其效果可分為3類:
(1) 回體 (原文: x%の確率で体力がy回復)
(2) 強判 (原文: x%の確率で判定がy秒間強化される)
(3) 屬性同步 (原文: x%の確率でy秒間メンバのいずれかと同じ属性Pになる)
屬性同步另參考SIF官網上的 パラメータシンクロ (synchronize parameter 屬性同步) 技能說明
好像是說 裝備該屬性同步飾品的卡片,於飾品效果發動時,會複製隊伍中另一張卡片的屬性數值,所以也可能複製到低於原卡屬性數值的 (先以原文解釋為主,後續我再找看看範例說明)一定時間、特定の部員と同じ属性Pになることができます。
※パラメータシンクロが発動した瞬間の対象部員の属性Pと同じ値になります
※シンクロできる対象がいない場合は本特技は発動しません
可以注意到飾品的機率即使是UR也都蠻低的
但究竟其輔助及搭配性如何,就等過一陣子越來越多人分享就會知道了
但究竟其輔助及搭配性如何,就等過一陣子越來越多人分享就會知道了
4. 結論
目前玩家們應該也還在摸索測試階段
希望這個新的飾品系統能給遊戲帶來嶄新的體驗
歡迎版友們留言補充或指正
5. 參考資料
[1] 日wiki 飾品說明頁面
[2] LLSIF查卡器
[3] 國際Discor SIF Accessories excel表 (感謝樓下sing3860大大提供)
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P.S. 我是個長期潛水的希推開服老玩家&老愛肝,請多指教囉:)