LV. 9
GP 1

【心得】50等DragonKnight坦克輸出雙插頭!技能與基本素質配置

樓主 noob dtc1212
GP21 BP-
巴哈版友們大家好:
我是DC台灣黑熊工會會長Poverage!昨天剛衝到50等!想說來拋磚引玉,把自己的腳色配置拿出來讓各位參考看看,基本上自己解個人任務或打些簡單的菁英營地都不成問題,下副本的話到目前看來也是坦的還算穩,主雙手副坦其實一開始是想走生存力很強的輸出路線,只是跟工會的朋友下副本同樂玩耍常常都缺坦!不知不覺就開始玩坦輸出了路線走了!文章內容基本上是分析一下素質與技能點法,這邊的技能點法主要上是針對職業技能與武器技能來做說明,最後想說把這50等練下來的經歷與在rank1的下副本跟大家分享一下。
ID:Poverage
伺服器陣營:美服DC
職業:DragonKnight
主武器:雙手近戰系列
副武器:劍盾
人物素質:

魔力:基本上我沒在魔力上面做任何的投資,當初構想是以耐力系的雙手武器作為輸出主力,魔力通常都只有放放BUFF或是偶爾控場才會用到一下,搭配食物和一點裝備取捨基本上都很夠用。
血量:血量對於進戰來說不管是不是坦克,都是很重要的,稱高血量搭配回血可以在戰鬥中增強你的生存力,有一句老話說得很好:死人是沒有輸出的!(很重要所以特別給他紅字),在陸陸續續打過這麼多大大小小副本以來,真的常常發現有很多玩家都不是很注重自己的生存力,遇過很多美國玩家都是全點魔力或是全點耐力,有些時候王放一個無法嘲諷的技能就直接躺地板,這樣是很不符合團隊效益的,人倒了就少一個輸出,然後又要花一個人力來復活,所以基本血量個人認為是非常必要。
耐力:耐力我認為對坦或武器技能使用很頻繁(法仗除外)的玩家來說是最重要的一環!副本的王通常都很硬,常常會出現的情況就是持久戰,所以耐力條的長度與回復能力都很重要,如果耐力不夠發生的情況就是用普通攻擊乾打,這樣只會脫更久的時間。這邊提一個小技巧:技能夾帶普通攻擊是很重要的,普通攻擊都有攻擊速度,技能與技能之間夾帶普通攻擊,不僅可以增加輸出,也可以變相的多回一點耐力,下次可以試試看!

---------------------

關於素質軟上限看法:
相信玩家應該都會注意到自己的腳色基本素質之中,在某些素質達到一個門檻時,系統會提示你這項素質在投資下去的話上升的幅度會變少,效益也會變低,這就是所謂的軟上限,有這個軟上限是希望玩家能把這些屬性的點數分到其他屬性上面,比方說穿重甲的朋友應該都知道護甲很容易就達到軟上限。
個人認為以坦克來說雖然存在著軟上限這種限制,但是對於護甲或回血等等的軟上限也不用太在意,以護甲為例好了,根據護甲減傷的字面敘述,它是減少固定的傷害,我自己50等護甲減傷1600多點的時候就已經超過軟上限了,那我有一些加護甲的技能是否就沒存在的必要了呢?那倒也未必,以Razor Armor來講提供了1000多點的護甲,但是因為到了軟上限,所以我的護甲減傷只從1600多升到1800多。這樣看起來好像很浪費,但是如果依照護甲減傷的公式來算的話,我已經減少了兩百多點傷害,那相當於我現有血量的10%,其實這中間差距還是非常大的。

------------------------------------------


職業技能點法:

Ardent Fire我是完全沒點這一塊的,鎖鏈應該可以投資一點,用來抓遠程小怪或是跑到後排的敵方小兵用的,至於其他技能都是比較偏向法術傷害,再加上玩這些法術需要大量魔力,與我本身的Build衝突,所以最後決定就是放棄這一塊。

---------------------

Draconic Power:這一塊技能欄投資了三個技能與一個終結技,被動則是能點就點。
Razor Armor非常好用,裝甲強化加上火傷基本上就是讓你在坦的時候還是可以做點輸出,又可以讓你坦度增加,強化成Razor使用技能後的2.5秒內還會給你額外護甲,能增加生存能力就是好技能。
Dark Talon:群體控制技能,這是用來對付一群小怪的,王通常都是無法控場,我其實在1-50等的副本都沒用過,因為1-50等的副本難度都是偏較簡單,小怪也不是那麼需要用群控抓住,但是打過兩場RANK1的副本發現小怪變得挺痛的,我才開始體會到這招的好。
Green Drangon Blood:根本神技!在血少的時候可以讓你瞬間回大量血量,搭配重甲與Draconic Power本身的治療量提升被動可以讓你稱超久,技能進化則選擇了增加耐力回復,魔量洗血量耐力搭配回魔藥水拖著王跑回達到意想不到的效果。
終極技Forcious Leap:基本上我是非常少用到,因為另外一個系的終結技能實在是太強了!!但是我想在面對法術傷害很高的小怪群的時候應該或多或少都可以用到,所以就還是點上去了,以備萬一!
遺珠之憾Reflective Scale我自己看了一下說明覺得對付法術系的怪物應該很有效,只是持續時間有點短加上使用技能欄不太夠用,不過未來需要用到應該還是會投資下去。


---------------------

Earthen Heart這一系的技能真的是非常棒啊!終結技是坦克神技,加上一個小控場和一個範圍增傷,每一招都很好用!在這塊我投資了兩招主動與一招終結技。被動也是能點就點。
Stone Giant:就是一個小控場,可以擊倒怪物與增加護甲,使用這招通常都是在輸出型態的時候魔量太多或是有特定小怪需要擊倒才會使用,這招算是中距離的招數,所以在打斷施法的表現上面也很不錯。
Igneous Weapons:一招範圍Buff,加固定傷害與增加火傷。當初會點這招是因為魔量不知道哪裏花,所以想說用雙武器切換,把Buff技能都用完就可以切換回來戰鬥,使用後發現增加傷害與增加固定火傷在實用程度上其實很不錯,算是一個在輸出上不無小補的技能。
終結技Corrosive Armor:坦克神招!開了這招基本上10幾秒內無敵,敵人每下傷害最高只能打你血量上限3%,基本上開了這招甚麼再強的攻擊都是抓癢癢,使用時機通常都是在體力、魔力和耐力都在一半以下的時候配合被動瞬間回補,或是在王狂暴的時候開把王殺掉,除了消耗點數高了點之外真的沒甚麼好抱怨的。
遺珠之憾Ash Cloud效果感覺非常良好,可以造成敵人攻擊失手與減少移動速度,只是因為看到耗磨量有點高加上前面提到的技能格不夠,所以現在還沒投資下去,不過估計也是以後會點的招數。


------------------------------------------

武器技能點法

雙手武器:雙手武器因為是我的輸出主力,沒甚麼好說就是主動和被動全部點滿。雙手武的技能特色就是單下傷害都很高,但是有點缺乏AOE傷害,不過其中技能的進化很多都適合當作坦技來使用。
Brawler:雙手武器唯一的範圍技,可以造成流血傷害與增加護盾,這邊增加護盾非常好用,此護盾值是隨著揮到的小兵越多得到的護盾值就越高,我單刷地圖上的公開團體地下城(就是那種五六隻小怪聚在一起的公開地下城)都是使用這招來作主力。
Critical Rush:衝鋒到敵人面前造成傷害且一定爆擊,這招有點小後悔的地方就是當初進化的時候因為練功秒普通怪方便,我選擇了增加傷害。現在看來定身不管在PVP或是副本裡面感覺都比增加傷害來的實用,使用這招的時機通常就是耍帥,或著是看到對方遠程要唱法的時候衝過去斷招。
Dizzying Swing:雙手的主要輸出與減傷技!傷害非常高加擊飛效果,另外附帶減少敵人傷害20%,打王的時候雖然無法擊飛王,但是20%的減傷效果還是存在的,是非常實用的技能,我常常坦王的起手式就是Buff吼完衝鋒接這招,再切換回坦嘲諷把王拉住,用這招先打在王身上再開始坦補壓力也更小。
Executioner:斬殺神技!敵方血量低的時候傷害可以增加到300%!我點的強化是雙手武器技能在敵人血量25%以下額外增加15%傷害,簡單就是痛上加痛就對了,有了這招才有狂戰士的Feel啊!!使用時機就是王血少的時候如果情況允許,切換成雙手武器拼命狂斬就對了!
Rally:一個非常強大的Buff技能,遊戲越後期應該會越強大,增加武器傷害10%且每兩秒會額外增加2%,持續23秒。也就是結束的時候你總共增加了20%的武器傷害,而我自己進化的則是時間結束之後會補血,不無小補。



---------------------

劍盾:如果想要玩坦的話就一定得點的武器技能,這邊我點了嘲諷技加上所有能點就點的被動。
Ransack:嘲諷技能,造成傷害加上破甲,強化則是選擇了護甲強化。這招非常OP,上古卷軸裡面嘲諷技能只有這招以及Undaunted的Innerfire,這麼重要的嘲諷屬性還附帶破甲,要去哪找啊!嘲諷秒數15秒也是很夠用,遇到沒那麼痛的Boss或是法師Boss我也常常嘲諷完就切換成雙手武器做輸出,CP值非常高的一招。


打了好幾個小時手超級酸!今天先到這裡,其他練功與副本經驗談我之後會再補上!
21
-
未登入的勇者,要加入討論嗎?
板務人員: