LV. 10
GP 1k

【問題】遠迴小測試

樓主 鐵血浪子 rax921930
GP20 BP-
搞了一晚上懶得上圖

攻擊者:66槍手 遠攻39 遠命64
輸出期望值:(避免影響測試 均平射):39+2+4.5=45.5
45.5-8=37.5
受測者 76黑妖 減免8 2007HP 不喝水 打到躺 數子彈數(每場都死5次平均)
子彈數: 被命中率 評論: 將遠迴30
AC-99  
設定為單位時間
需多久打死
AC-111 遠迴53 245 21.8% 靠北慘
喝水打不死
211%
遠迴48 196 27.3% 169%
遠迴35 164 32.6% 141%
遠迴30 147 36.4% 126%
AC-99 遠迴53 191 28% 164%
遠迴48 166 32.2% 143%
遠迴35 沒測
遠迴30 116 46.1% 100%

*同防禦架構之下
遠迴53 =>遠迴48 的125%
差距 比
遠迴35=>遠迴30 的111%
越接近敵命中 感覺遠迴造成的迴避效率 會強得很驚人

小小結論:
A: 遠迴收集品+8 全部收集對遠距滿不友善的
                           命中率廢到笑 開喝水幾乎打不死
    就拿AC-111 遠迴48與遠迴53 來看 帳面上看起來 被命中率才差5.5%
                        實則不然 這表示真打起來  遠迴48敵人你100子彈可KO
                                       同防禦下             遠迴53敵人 你卻要125發子彈 (實輸出差距達25%以上)
     再白話一點 就是同樣防禦之下 隨隨便便遠迴多撐5 你卻要多花25%時間才能打死(飛)我           

B: 疑似遠迴越逼近命中 整個命中率就會大幅烙賽到笑的程度
   不過目前我搞不到遠迴超過64的機體
    而且要不是我故意不開喝水
    命中率那種慘況 根本是打不死的程度(防禦者回復>輸出者DPS)
C:加測防禦差值12去做對比 因為歐西里斯系列 效果有-12 因此想說列入參考
D 精準遠迴-50 很猛
E:中間有偷偷觀察幾組數字
    發現被打的實際傷害 大約是20
    這表示AC可能也提供相當的減免(只是在此簡化計算 一律計成被命中率)   
    此表忽略了ac提供的"減免"(理論輸出被"高估)
    將導致命中率"被低估"
   不過對於玩家來說 管你是減免高 還是 閃避強 只需計較(考慮)幾發子彈可以打(飛)/贏/死/你就好


 
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