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【心得】UJ老婆的專屬副本第二彈 超魔導列傳2的詳細介紹&解析(05/18更新)

樓主 但丁的繼承人 gn03288200
GP82 BP-
2017/05/18更新:初稿完成




USG,是這個副本的英文稱呼縮寫
全名為Ultimate Summer Girls,簡稱為USG
這副本在當年日版開的時候,是作為暑假用的副本推出的
當時還給這副本製作了專門的特設網站

而這是當時製作的專屬前導硬片



說起來,超魔導2在日版具有兩個重要定位
1.是日版最後一個HARD難度有完整的專屬劇情的副本
2.被譽為日版三大血尿副本之一(理由後述,與台版情況不同的原因也會說明)
3.是日版副本爆發潮的起點

所謂的副本爆發潮,簡單來說,就是日版黑貓在2016年下半年,副本以二周推出一個新副本的緊湊週期度過的下半年
主因在於,日版黑貓在2016年年中公布了黑貓GP人氣投票後,就加緊腳步,把為了這些得獎精靈製作的專屬副本接連推出
而且中間還穿插了幾個異業副本以及非GP副本,導致整個排程非常緊湊......



那麼這裡來簡單介紹一下,這次的結晶以及副本系統吧
這次的副本專屬結晶製作上等同於是聖邪神女學院的加強版

以下簡單看一下N難度會出現的五大素材

商會特製魔導熱帶水果(商会特製魔道トロピカルフルーツ)
要用5個魔導熱帶水果(魔道トロピカルフルーツ)合成


橫渡深海的大魔導魚(深海を渡る大魔道フィッシュ)
要用5條魔導魚(魔道フィッシュ)合成


燃燒吧,大魔導殺球!(燃えろ、大魔道スパイク!)
要用5個魔導攻擊!(魔道アタック!)合成


魔導火箭(魔道ロケット)
要用4支衝吧!魔導火箭!(飛び出せ!魔道ロケット!)合成


趕跑夏日暑氣的魔導冰品(夏を吹き飛ばす魔道氷菓子)
要用4份好吃的魔導刨冰(美味しい魔道かき氷)合成


上述五種素材蒐集到對應數量的高階版後,可以用來合成結晶
用來將N難度初級獎勵--魔導士與煙火之夜進化為直達夜空!絢爛煙火!結晶
直達夜空!絢爛煙火!(夜空に届け!ファイアワークス!)
增加Cost值:0
效果:HP最大值下降300Cost-15


再來簡單看一下H難度會出現的三大素材

振翅高飛,大魔導鳥(どこまでも高く、大魔道バード)
要用5隻歡渡夏日的魔導鳥(夏を渡る魔道バード)合成


出發吧魔導海豚,就座完畢!(ゆくぞ魔道ルフィン、ライドオン!)
要用4隻浮出水面的魔導海豚(浮かぶ魔道ルフィン)合成


超天才之真・魔導水槍(超天才の真・魔道水鉄砲)
要用4把魔導水槍(魔道水鉄砲)合成


上述五種素材蒐集到對應數量的高階版後,可以用來合成結晶
用來將H難度逃走級獎勵--隱藏秘寶進化為發現! 魔導士們的財寶結晶
發現! 魔導士們的財寶(発見!魔道士たちの財宝)
增加Cost值:0
效果:攻擊力最大值下降300,並且提高道中寶箱的出現機率(此效果無法重疊)


那麼這些素材要怎麼入手呢? 要透過超魔導列傳首次出現的評價系統入手
這個評價系統主要是靠著增加秒數來提升評價,並且過關時根據評價高低來給予數量不同的素材獎勵
詳細的評價加分扣分系統可以參考批踢踢的這篇文章


其中,上述這些素材中最難刷的就是紅鳥
紅鳥只在HARD難度的關卡SS評價才會出現,尤其以航海 & 霸級,出現機率最高(航海以下的關卡,SS評價也有機率不給紅鳥)
而紅鳥就算給,一次只給一隻所以為了把藏寶結晶做出來就得刷20隻紅鳥=HARD難度高難度關卡刷20場
日版不像台版,水蛇這種強力DL精靈復刻好幾次讓玩家爽爽抽所以當年日版USG的環境下要刷HARD難度20場SS評價不像現在的台版這麼容易
這也是為何,USG會被稱為日版三大很肝的副本的主因(可能有人會覺得黃昏1的上位亞種比較肝,但--上位亞種的獎勵不是很重要,不入手也無所謂,但紅鳥要製作是為了入手寶箱結晶以及開場+C的配布精靈--三星,兩者根本上的獎勵就有差異了,因此重要性也有差)


順帶一提,以下是USG的HARD難度全關卡SS評價的獎勵(霸級的多彈連擊數結晶相當重要)
跟女學院不同,女學院就算你刷SS評價,MISSION只會記錄你完成A評價,領取獎勵後,要打第二次來完成S評價MISSION
USG你只要刷出SS評價,MISSION會紀錄為A~SS的評價全部完成,獎勵可以一次領完


另外,日版黑貓繼上次魔族用的上限+400的瑪娜,這回推出了術士專用的上限+400的瑪娜了


這次打的關卡,名為Altera~腐蝕的聖域~

因為外型太像皮老闆,所以中文玩家將之惡搞性的稱呼為皮老闆


只是皮老闆並不好打,畢竟他的關卡跟紫呆萌一樣,有著精靈的潛能 & 結晶通通無效唯獨降COST潛能例外的設定
所以初次-CD潛能以及屬出,或是提高雙圍的潛能通通無效XD


對此,官方推出了所謂的連鎖答題系統
這系統的特色,就是同樣顏色的題目可以連鎖回答,因此搭配轉色將場上四個題目一次轉成同一種顏色就能夠一次回答四題並且一次+4C & -4CD


簡而言之,雖然潛能被無效了,但由於連鎖答題的系統對於+C & +CD而言十分有利,因此善用這系統,就是擊倒皮老闆的關鍵

那麼接著開始上慣例的表格吧
副本獎勵卡(若O用紅色標示,比如O,表示此進化階段台版已開放,若用O表示只有日版有,台版尚未開放)
名稱 S級 SS級 L級 其他版本的卡
No.6557  享受大海的魔法道具 艾特那魯‧洛亞 O O O 超魔導列傳1版、超魔導列傳2-人型態版
No.6558  控制夏天的大災厄 艾特那魯‧洛亞 O O O 超魔導列傳1版、超魔導列傳2-杖型態版
No.6566  即刻釋放我的力量 古薇‧涅爾皮亞 O O O X
No.6570  拒絕魔導士的怪物 艾格西 O O O X
No.6574  蘊藏凶滅之人 多蘭蒂亞 O O O X
No.6577  破滅魔導王 布布魯‧阿爾嘉姆納德 X O O X
No.6562  覆蓋天體的大魔導 梅璃‧三星 O O O 超魔導1版

期間限定轉蛋卡(若O用紅色標示,比如O,表示此進化階段台版已開放,若用O表示只有日版有,台版尚未開放)
名稱 S級 SS級 L級 其他版本的卡
No.6535  魔導比海更寬廣 愛莉葉塔‧多娃 X O O 一般版、黑貓三周年紀念版、黑貓x白貓xグリコ合作版、2016年人氣投票GP紀念版、超魔導列傳1版、超魔導列傳2-三人玩煙火版、2017黃金周紀念版
No.6538  燦杖少女 艾莉絲=瑪基爾‧夏璐姆 X O O 超魔導列傳1版、超魔導列傳2-三人玩煙火版、2017情人節版
No.6541  悠久的大魔導 伊妮雅‧史托拉瑪 X O O 超魔導列傳2-三人玩煙火版、正月版、2017黃金周紀念版
No.6544  超絕夏日少女 莉露姆‧洛洛特 X O O 一般版、萬聖節版、3500萬魔女學徒紀念版、超魔導列傳1版、超魔導列傳2-三人姊妹掏版、聖誕版、聖誕特別版
No.6547  飛吧☆夏日彗星 蘇菲‧哈涅特 X O O 一般版、萬聖節版、3500萬魔女學徒紀念版、超魔導列傳1版、超魔導列傳2-三人姊妹掏版
No.6550  大魔導士的夏之色 蕾娜‧依拉普修 X O O 一般版、情人節版、新年正月紀念版、超魔導列傳1版、超魔導列傳2-三人姊妹掏版
No.6552  在煙火之夜登場! 大魔導士! X O O 愛莉葉塔系列、艾莉絲系列、伊妮雅系列
No.6554  集結! 超無敵魔導女孩! X O O 蕾娜系列、莉露姆系列、蘇菲系列

簡單說一下,這個副本共有11個難度
1.初級
2.中級
3.上級
4.封魔級
5.絕級
6.逃走級
7.森林級
8.降槍級
9.到達級
10.航海級
11.霸級



那麼,副本卡首先要先介紹的,是超魔導系列阿莉葉塔之外的另一大靈魂角色--魔杖 艾特那魯洛亞

最低階為S級,進化二次即可進化到最終階,已開放L級,同時也有實裝戰鬥語音系統
另外,此版本的魔杖哥有2種分歧進化但是不能互相轉換型態,如下圖所示


首先是初階的USG魔杖哥,副本中總共可以入手四隻
最初二隻是Normal難度初級過關獎勵後面二隻則是Hard難度逃走級過關獎勵
No.6555  夏日魔杖 艾特那魯‧洛亞(夏の魔杖 エターナル・ロア)

並且S級魔杖哥要進化為SS級時,要吃自己進化(所以才需要四隻,可以進化出二隻SS級魔杖哥)


進化到SS級後,會變成這副模樣(笑)
這個階段的魔杖哥是作為進化素材使用因此不要餵食強化經驗
No.6556  被埋起的魔杖 艾特那魯‧洛亞(埋められた魔杖 エターナル・ロア)

然後,將Normal難度初級達成3SUB後,可以獲得這個道具--海灘墨鏡
享受夏日時光的太陽眼鏡(夏を楽しむサングラス)

將海灘墨鏡等級餵滿,當作主體使用並且把SS級魔杖哥(笑)作為素材,即可進化為超魔導2版第一種型態--杖型態

No.6557  享受大海的魔法道具 艾特那魯‧洛亞(海を楽しむ魔道具 エターナル・ロア)
種族:物質
Cost值:32
AS:水屬性恢復大量(12%)HP
AS2(L發動時):水屬性恢復大量(14%)HP
SS:<盤面變換>1回,將題目隨機洗牌為任意單一屬性
SS2(L發動時):<盤面變換>2回,將題目屬性轉成水屬性
HP:4647
AT:487
日版評價:8.0分

潛能解放後有以下效果
1.HP最大值上升300
2.攻擊力最大值上升300
3.Cost值-3
4.初次發動技能能時所需回數-2
5.超大幅提升水屬性題目的出現機率(共有二格,但其中一格的效果值為2)
6.水屬性隊友的HP數值上升100
7.水屬性隊友的攻擊力數值上升100
8.戰鬥結束後,獲得的經驗值少量增加(只有一格,但是效果值是2)
9.戰鬥結束後,我方全體恢復HP

L解放後的潛能效果
1.HP最大值上升500
2.水屬性隊友的攻擊力數值上升100

水魔杖哥初回SS技CD-2的潛能,讓可以戰鬥一開場就直接是L發動狀態
而最重要的不光是這點,反而是水魔杖哥在平時也只要答對2題就能進入L發動狀態,這個超高速的L發動速度,搭配霸眼系列的結晶可說是效益超高
也因此,水魔杖哥平時被應用的情況下,就是裝備煌眼結晶,作為2回發動一次的高速補血機使用
雖然台版已經有吉賽兒這隻定位上跟水魔杖哥類似的高速+C手,但因為吉賽兒只是附帶盤面+C效果,相比之下,2回轉色一次又能發動霸眼結晶的能力的水魔杖哥,其實泛用性更高
要說水魔杖哥有什麼弱點,大概也只有攻擊力低到無法當打手使用而已
不過說到底,水魔杖哥本來定位上就是轉色補血手,因此就算攻擊力低也沒關係
再加上他有著效果值2的經驗值提升潛能,因此不光是輔助能力強,也能作為練功用的精靈攜帶著


接著則是第二種型態的超魔導2版魔杖哥
將Hard難度逃走達成3SUB後,可以獲得這個道具--烤鰻魚
燃燒的魔導魚(燃える魔道フィッシュ)

將烤鰻魚等級餵滿,當作主體使用並且把SS級魔杖哥(笑)作為素材,即可進化為超魔導2版第二種型態--人型態
No.6558  控制夏天的大災厄 艾特那魯‧洛亞(夏を制した大災厄 エターナル・ロア)
種族:術士
Cost值:35
主屬性:火
副屬性:水
AS:火屬性和水屬性恢復大量(12%)HP
AS2(L發動時):火屬性和水屬性恢復大量(14%)HP
SS:<上限提升>6回,每次發動後,可使全體隊友的HP和攻擊力的數值最大值提高500點最高可讓HP和攻擊力的數值最大值各提升2000點,效果會持續到該關卡結束後才消失
SS2(L發動時):<上限提升>9回,每次發動後,可使全體隊友的HP和攻擊力的數值最大值提高1000點最高可讓HP和攻擊力的數值最大值各提升2000點,效果會持續到該關卡結束後才消失
HP:4347
AT:887
日版評價:9.0

潛能解放後有以下效果
1.初次發動技能能時所需回數-3
2.超級大幅度的提升火屬性題目的出現機率(共二格,二格的效果值都是2)
3.火屬性和水屬性隊友的HP數值上升200
4.火屬性和水屬性隊友的攻擊力數值上升200
5.九死一生(在HP有10%以上的情況下,受到必死攻擊時,有30%的機率存活)
6.使關卡中出現的題目難易度下降(此潛能可疊加,可有效使雙三色題出現量減少,提升單色題的出現量)

L解放後的潛能效果
1.HP最大值上升500
2.火屬性和水屬性隊友的攻擊力數值上升100

人形的魔杖哥,我個人習慣將他稱呼為火水魔杖哥,用人形或是火魔杖哥稱呼,會跟UG的BOSS版魔杖哥搞混
火水魔杖哥有一個很優秀的戰略定位--他是日版黑貓配布火屬性上限提升精靈中唯二雙圍都能提升的其中之一
也因為這樣,所以對於非洲非到抽不到月詠或是夏孟等加雙圍精靈的台版玩家而言,火水魔杖哥絕對是你加雙圍的最佳首選
只是火水魔杖哥有二大缺點,第一大缺點是他SS技的基礎CD比一般加雙圍精靈多1回,就代表,火水魔杖哥不管是最速還是往後發動SS技速度注定比常規的加雙圍精靈慢1回,是配布精靈的一種令人無奈的限制
第二點則是補量的問題,雖然火水魔杖哥的AS補量跟水魔杖哥相同,都是不算高的12% & 14%,但是水魔杖哥如同前述,可善用SS2的CD極短的優勢,搭配煌眼結晶的25%補血效果,達到每2回補37%的效果
反之,火水魔杖哥的補量固定就是12% & 14%,在隊伍中為了塞加雙圍精靈而只放他做為AS捕的情況下,這個補量著實令人不安
那麼談到優點的部分,除了SS技是加雙圍外,他還持有實用度超高並且以配布精靈而言十分罕見的題目難易度降低潛能,這算是他勝過其他大多數加雙圍精靈的一大優勢
整體來說,雖然火水魔杖哥跟台版自創加雙圍精靈的夏孟相比整個就遜色不少,但火水魔杖哥有著題目難度降低潛能這一大優勢,使得就算有夏孟的情況下,也可以將火水魔杖哥放入隊伍中,用來讓題目的雙三色量減少


接著要介紹的,是上級和降槍級的獎勵精靈--管理島民之人 古薇,最低階為A級,進化三次即可進化到最終階,已開放L級,同時也有實裝戰鬥語音系統
No.6566  即刻釋放我的力量 古薇‧涅爾皮亞(今こそ我が力を グウィン・ネルビア)
種族:戰士
Cost值:28
AS:4回連續正解後,對敵方全體造成大幅度分散傷害(400%除以敵方總數)
AS2(L發動時):4回連續正解後,對敵方全體造成大幅度分散傷害(500%除以敵方總數)
SS:<大魔術>4回發動時可無視敵方的技能反射狀態,對敵方全體造成水屬性大幅(120%)傷害
SS2(L發動時):<大魔術>4回發動時可無視敵方的技能反射狀態,對敵方全體造成水屬性大幅(120%)傷害
HP:1445
AT:3042
日版評價:5.5分

潛能解放後有以下效果
1.攻擊力最大值上升300
2.初次發動技能能時所需回數-3
3.超大幅提升水屬性題目的出現機率(共有二格,但是其中一格效果值為2)
4.水屬性隊友的HP數值上升100
5.水屬性隊友的攻擊力數值上升100
6.術士種族隊友的HP數值上升200
7.術士種族隊友的攻擊力數值上升200
8.九死一生(在HP有10%以上的情況下,受到必死攻擊時,有30%的機率存活)

L解放後的潛能效果
1.攻擊力最大值上升500
2.將敵方對自己使用的SS封印無效化

古薇,基本上就是一隻新手在用的低階精靈
古薇有一個優秀點就是--她的大魔術除了無視技反外CD也極短,初回1回就能放,往後固定4回炸一次
再加上古薇的SS1跟SS2相同,代表著古薇的轟炸週期短,而且無視技反所以可以任意放
此外,古薇L發動後會追加SS封印無效的免疫潛能,確保她L發動後絕對能開炸,也因此,古薇其實很適合新手玩家使用
古薇的缺點在於,她的HP太低了......潛能全開並且吃了瑪娜,HP也才1945,簡直低到一個不可思議......
也因此,儘管古薇技能組上適合打魔導盃,但她的HP卻是個罩門,再加上她大魔術還有著效果值低的缺點,要炸的痛一定要用結晶強化才行
因此對於中高階玩家而言,古薇除了用來打素材當作高速轟炸手的遞補外,可說是沒有其他用途了


古薇可以結晶化
做出的結晶如下所示
信奉結晶【古薇】(信奉の結晶〈グウィン〉)
增加Cost值:0
效果:Cost值-2

不重要的結晶,說的簡單點,只是換個卡面的降COST結晶而已
做出來還得花費不少水書,還不如不要做


接著要介紹的,是封魔級和到達級的獎勵精靈--三頭蛇 艾格西,最低階為A級,進化三次即可進化到最終階,已開放L級
No.6570  拒絕魔導士的怪物 艾格西(魔道士を拒絶する怪物 エクシュ)
種族:魔族
Cost值:34
AS:4回連續正解後,大幅(300%)增傷,並且吸收敵方單體大量(15%)HP
AS2(L發動時):4回連續正解後,大幅(400%)增傷,並且吸收敵方單體大量(13%)HP
SS:<毒>4回,使敵方全體中毒,每回合損失3000點HP,中毒持續4回合
SS2(L發動時):<毒>7回,使敵方全體中毒,每回合損失5000點HP,中毒持續4回合
HP:3043
AT:2442
日版評價:6.0分

潛能解放後有以下效果
1.HP最大值上升200
2.攻擊力最大值上升400
3.初次發動技能能時所需回數-3
4.超大幅提升雷屬性題目的出現機率(共有二格,但是其中一格效果值為2)
5.雷屬性隊友的HP數值上升200
6.雷屬性隊友的攻擊力數值上升300

L解放後的潛能效果
1.HP最大值上升500
2.雷屬性隊友的攻擊力數值上升100

三頭蛇 艾格西,有個其他雷屬性毒精靈都沒有的特殊定位--他是雷毒精靈中放毒速度最快的精靈
三頭蛇開場答對1題後就能放毒,這點在針對開場或是道2就會出現毒的關卡可說是相當有效
甚至在有鐵壁怪出現的魔導盃關卡中,也能用高速毒的優勢來快速毒殺鐵壁,省去連擊手的必要性
除此之外的用途嗎......說實在話,沒有了......雖說三頭蛇的AS是COMBO增傷,因此也能用來對抗其他屬性的敵人
可是三頭蛇的AS倍率相當低,AS2也只有400%而已,在結晶時代來說其實算是偏低的倍率,只跟御三家差不多而已
因此從結論來說,三頭蛇其實就是專門用來毒殺鐵壁用的精靈,在沒有鐵壁的場合下,反而派不上用場
不過因為他的高速毒這個特點,因此還是推薦留一隻來用

以下是日版四週年大魔導盃,霸級雷推獎的活動關
就是用三頭蛇來高速毒殺R2的雙鐵壁怪


三頭蛇可以結晶化
做出的結晶如下所示
大蛇結晶【艾格西】(大蛇の結晶〈エクシュ〉)
增加Cost值:15
效果:使種類為毒技的SS技的中毒回數+3回

跟以下這顆台版自創結晶有87像
邪軍結晶【殤旅】
增加Cost值:15
效果:使種類為毒技的SS技的中毒回數+2回

不過在花費同樣Cost的情況下,大蛇結晶相較之下更有用
因此強烈建議要做一顆出來以備不時之需


接著要介紹的,是絕級和航海級的獎勵精靈--古代都市 多蘭蒂亞,最低階為A級,進化三次即可進化到最終階,已開放L級,同時也有實裝戰鬥語音系統
No.6574  蘊藏凶滅之人 多蘭蒂亞(凶滅を秘めたる者 トランディア)
種族:魔法生物
Cost值:39
AS:犧牲全體HP最大值的10%,使火屬性隊友大幅(50%)增傷
AS2(L發動時):犧牲全體HP最大值的10%,使火屬性隊友大幅(70%)增傷
SS:<無還之瞳>7回,發動後4回內,使目標的敵方單體鮭魚虛無(簡而言之,就是對敵方單體使用4回後發作的死之秒針,被放置死之秒針的敵方,右上角會有一個骷髏頭計數器,計數器每過1回就會倒數,當倒數到0時該敵人直接死亡不過死之秒針對於名字旁邊標有BOSS的敵人無效)
SS2(L發動時):<無還之瞳>10回,發動後3回內,使目標的敵方單體鮭魚虛無(簡而言之,就是對敵方單體使用3回後發作的死之秒針,被放置死之秒針的敵方,右上角會有一個骷髏頭計數器,計數器每過1回就會倒數,當倒數到0時該敵人直接死亡不過死之秒針對於名字旁邊標有BOSS的敵人無效)
HP:4210
AT:2032
日版評價:6.5分

潛能解放後有以下效果
1.HP最大值上升200
2.攻擊力最大值上升200
3.初次發動技能能時所需回數-2
4.超級大幅度的提升火屬性題目的出現機率(共二格,二格的效果值都是2)
5.火屬性隊友的HP數值上升200
6.火屬性隊友的攻擊力數值上升200
7.九死一生(在HP有10%以上的情況下,受到必死攻擊時,有30%的機率存活)
8.戰鬥結束後,我方全體恢復HP

L解放後的潛能效果
1.HP最大值上升500
2.火屬性隊友的攻擊力數值上升100

多蘭蒂亞是珍貴的配布鮭魚,火屬性鮭魚精靈中,原廠的只有多蘭蒂亞以及固力果元帥而已
而在台版,還有台版自創異業副本--屏東三寶2的SS+闇黑公主 絢櫻
而闇黑公主 絢櫻,她的技能組其實就是抄自多蘭蒂亞的技能組合,只是絢櫻的AS自殘HP多達20%,而多蘭蒂亞的AS自殘HP相對較少,只要10%而已
而必須要全體自殘才能大幅增傷的AS就是多蘭蒂亞使用上的缺點,畢竟每回10%的自殘量就跟BOOST差不多,也因此,要使用多蘭蒂亞,隊伍中實在是不能缺少補血手
雖說多蘭蒂亞自身有著戰回潛能可以減少她自身的AS的副作用,但防不勝防,還是要準備AS或SS補精靈來避免多蘭蒂亞的這個AS對全體造成過大的負擔
多蘭蒂亞的SS技是鮭魚,雖然跟天上岬大魔導盃的總排相比,鮭魚的倒數回數最快也要3回才能讓敵人蒸發,但畢竟多蘭蒂亞是屬於可量產精靈,因此這點自然就是一個微妙的弱化應對措施了
話雖如此,因為多蘭蒂亞的SS2是倒數3回的鮭魚,因此CD自然是比天上岬大魔導盃的總排的SS2的CD短了一些
整體而言,多蘭蒂亞主要是用來應付神經病三姊妹魔導塔這種開場就能L發動的關卡中使用,或著是在高難度副本中,用來讓一些比如高傷害多段物反怪這種棘手敵人直接蒸發用的,算是特殊戰略用途的精靈


這裡有一個多蘭蒂亞的關卡使用示範
這是主線10城的12-3,拿8城會長--提爾的LtoL進化素材用的關卡
這關的最終BOSS的HP多達170萬開場先制1萬盾,之後2回都會使用技能釋放,過2回後憤怒,憤怒後先制技反(反射全體3000的3連擊)
憤怒後會用蓄力-->全體5500蓄力攻擊-->蓄力的模式輪迴
上述的攻擊模式,導致跟這隻BOSS打根本沒辦法持久戰......而且唯一能安全丟他技能的時機只有開場的第一回合而已
因此,多蘭蒂亞的鮭魚就是很適合讓BOSS直接蒸發的優質技能XD


這個則是神經病三姊妹的神經病魔導塔11層
由於敵人反射技能都不是很危險,相對的,右邊的火怪憤怒後會丟先制HP-5000詛咒,再用全體5000的攻擊招呼過來
而中間的妖精憤怒後會先制SS封印,之後則是用全體2000的殘滅大魔術轟炸
由於敵方攻擊相當要命,因此在火力要集中攻打中間妖精的情況下,左邊的鐵壁用毒處理,右邊的火怪可以用多蘭蒂亞的鮭魚處理,之後要處理中間的妖精就容易了


以下這隻精靈,就是台版自創的配布鮭魚精靈--闇黑公主 絢櫻,技能如上所述,完全是模仿多蘭蒂亞設計出來的
No.800336  失控的危險笑容 闇黑公主 絢櫻
種族:亞人
Cost值:44
AS:犧牲全體HP最大值的20%,使火屬性隊友大幅(80%)增傷
SS:<無還之瞳>11回,發動後3回內,使目標的敵方單體鮭魚虛無(簡而言之,就是對敵方單體使用3回後發作的死之秒針,被放置死之秒針的敵方,右上角會有一個骷髏頭計數器,計數器每過1回就會倒數,當倒數到0時該敵人直接死亡不過死之秒針對於名字旁邊標有BOSS的敵人無效)
HP:3008
AT:2005


以下是我個人日版玩二年以來所持有的魔法生物種族的精靈
有不少都是實戰度高的精靈,而且全部都是配布產沒有轉蛋產


多蘭蒂亞可以結晶化
做出的結晶如下所示
凶滅結晶【多蘭蒂亞】(凶滅の結晶〈トランディア〉)
增加Cost值:15
效果:使種類為無還之瞳技的SS技的發動CD-2

相當珍貴又有用的結晶
裝備後,可以有效減少原本CD就很長的鮭魚的CD
強烈建議最少要做一顆出來


接著要介紹的,是HARD模式限定難度 霸級的獎勵精靈--古代大魔導士 阿爾嘉姆納德,最低階為SS級,進化二次即可進化到最終階,已開放L級,同時也有實裝戰鬥語音系統
No.6577  破滅魔導王 布布魯‧阿爾嘉姆納德(破滅の魔道王 ブブル・アルガムナド)
種族:魔族
Cost值:45
主屬性:火
副屬性:闇
AS:對雷屬性和光屬性特效(400%)屬性殺
AS2(L發動時):對雷屬性和光屬性特效(500%)屬性殺
SS:<盤面變換>4回,將題目屬性轉成火闇雙屬性
SS2(L發動時):<特殊盤面變換>7回,將題目屬性轉成火闇雙屬性,並使題目附帶答題後,增傷50%的效果
HP:2881
AT:2812
日版評價:8.0分

潛能解放後有以下效果
1.攻擊力最大值上升200
2.初次發動技能能時所需回數-3
3.超級大幅度的提升火屬性題目的出現機率(共三格,但是其中一格效果值為2)
4.火屬性隊友的HP數值上升100
5.火屬性隊友的攻擊力數值上升200
6.魔族隊友的攻擊力數值上升200

L解放後的潛能效果
1.攻擊力最大值上升500
2.火屬性隊友的攻擊力數值上升100

魔導王作為副本最終BOSS等級的配布精靈而言,CP值相當的高
AS是對雷光的屬性殺連擊,等同於可以對雷 & 光屬性敵人屬性殺之外還是雙屬性的3連擊並且是0C即可發動
這三大優勢使得魔導王一人的AS就有的屬性殺 & 對鐵壁的二大用途,而且0C也能用使得他具有相當優秀的初速輸出
而魔導王的SS技是轉火闇,雖說已經有光闇協力的迪爾以及主線亂入的蕊薩,以及AbCd 04另外三隻配布火闇轉精靈,但火闇轉色手本身就稀少,何況魔導王還是其中最適合用來打魔導盃的
魔導王的轉火闇最速1回就能發動,而SS2則是轉火闇又附帶增傷效果,雖說效果值不高,但依然可以將就使用
魔導王最大的缺點,就是他HP不高,潛能全開下HP依然無法過3000,也因此,魔導王在高難度關卡中要使用的話,最好要裝備HP結晶提高血線才安全
或著,等以後開放魔族專用瑪娜後,直接給魔導王餵下去,讓他的HP盡可能提高
另外,魔導王也是攻略全國和魔導盃15段的最推薦攻略用精靈之一,這也是為何魔導王雖然在日版已經是快一年前的配布精靈,卻依然能保持8.0高分的原因


另外,魔導王是吃自己進化的,因此總計要獲得三張魔導王才能進化完畢
第一張是將霸級全SUB後所贈送的獎勵
第二張是霸級A評價過關的獎勵
第三張是霸級S評價過關的獎勵


一般來說,魔導盃的15段,是最適合魔導王發揮的戰場
畢竟15段開場跟R2各要打一隻鐵壁怪,路上雷屬性敵人多,BOSS憤怒後也會轉光屬性,整體來說相當適合魔導王
以下是在隊伍中放入了魔導王的7T攻略影片


以下是上方提到的,打術士種族專用的上限突破瑪娜的關卡--Alterna~腐蝕的聖域~的霸級
而魔導王因為SS1轉色CD只有4,搭配連鎖答題,可以每次答完4題就轉色一次,可說是此關卡的MVP轉色手


最後要介紹的,是隱藏配布獎勵精靈--大魔導士的助手 三星,最低階為A級,進化三次即可進化到最終階,已開放L級,同時也有實裝戰鬥語音系統
No.6562  覆蓋天體的大魔導 梅璃‧三星(天球を覆う大魔道 メリィ・ミツボシ)
種族:術士
Cost值:39
主屬性:雷
副屬性:水
AS:雷屬性和水屬性恢復大量(13%)HP
AS2(L發動時):雷屬性和水屬性恢復大量(15%)HP
SS:<特殊盤面變換>3回,可使題目附帶答題後,連續正解數+1的效果
SS2(L發動時):<特殊盤面變換>5回,可使題目附帶答題後,連續正解數+2的效果
HP:3065
AT:2068
日版評價:7.5分

潛能解放後有以下效果
1.初次發動技能能時所需回數-3
2.超級大幅度的提升雷屬性題目的出現機率(共三格,但是其中一格效果值為2)
3.雷屬性和水屬性隊友的HP數值上升100
4.雷屬性和水屬性隊友的攻擊力數值上升300
5.九死一生(在HP有10%以上的情況下,受到必死攻擊時,有30%的機率存活)x2

L解放後的潛能效果
1.HP最大值上升500
2.雷屬性和水屬性隊友的攻擊力數值上升100

USG三星在定位上,是唯一一隻配布的雷屬性開場0回+C手,也因此,儘管USG三星的雙圍以現今標準來看不夠高,但依然在當前環境下有著舉足輕重的戰略定位
開場0回+C手本來就不多,而綜觀台日黑貓,雷屬性的開場0回+C精靈只有五隻,分別是日板異業精靈的雷光柯南、DL精靈的提西亞、UG蕾娜、USG三星,再加上台版自創情人精靈的快樂寶菈
雖然對台版玩家而言,有曾經淪為門神並且復刻次數多的提西亞可用,但對於沒有提西亞,又抽不到UG蕾娜以及快樂寶菈的玩家而言,只要肯拚就一定能入手的USG三星可說是相當貴重的配布精靈
USG三星戰略定位跟水屬性開場+C精靈的吉賽兒一樣,都是補血+C手,只是因為USG三星的基礎CD長,不能像吉賽兒那樣搭配煌眼結晶來高速補血
也因此,USG三星應用上只能當作純粹的補血+C手來使用
而USG三星最大的缺點,就是雙圍平均值不高,潛能全開下,HP只有3100出頭,作為一名AS補的精靈而言,是相當令人堪憂的血量
也因此,USG三星在後期高難度副本下想要出場,最好裝備+HP結晶,或是準備上限提升技來援護,否則會因為體質緣故早早下台
簡而言之,因為台版讓部分限定卡太過好抽,導致提西亞變的非常常見,進而導致USG三星的價值在台版不如日版高
不過畢竟是配布,人人都能入手的精靈,因此還是建議要好好把握相當珍貴的開場0回+C配布


以下這隻就是剛剛提過的,唯一一隻台版自創的雷屬性開場0回+C精靈--寶菈
No.800292  告白專用的巧克力師傅 寶菈
種族:天使
Cost值:42
AS:雷屬性恢復大量(15%)HP
AS2(L發動時):告白必勝的巧克力雷屬性恢復大量(15%)HP,並使雷屬性隊友大幅(30%)增傷
SS:<特殊盤面變換>3回,使題目附帶答題後,連續正解數+1的效果
SS2(L發動時):請收下我的告白巧克力!<特殊盤面變換>6回,將題目屬性轉成雷屬性,並使題目附帶答題後,連續正解數+1的效果
HP:4467
AT:2148


還記得UG版的三星,得要把HARD難度的關卡3SUB,才能入手四張卡以進化到滿的設定嗎?
作為其續作的USG版的三星,入手條件同樣很特殊
1.Normal難度全S評價
2.Hard難度全S評價
3.將煙火組合結晶做出來
4.將藏寶結晶做出來

上述四個條件,每完成一個就送一張A級USG版三星,四張剛好可以進化上L
也因此,USG三星絕對足以稱為此副本中,入手條件最麻煩的隱藏配布


副本卡介紹完畢後,接著來介紹轉蛋卡吧
首先要介紹的,是放出野外的怪獸 愛莉葉塔
最低階為SS級,進化二次即可進化到最終階,已開放L級,同時也有實裝戰鬥語音系統
No.6535  魔導比海更寬廣 愛莉葉塔‧多娃(魔道は海より広く アリエッタ・トワ))
種族:術士
Cost值:52
AS:4回連續正解後,大幅(350%)增傷,當達到10回連續正解後,增傷幅度大增(550%)
AS2(L發動時):4回連續正解後,大幅(450%)增傷,當達到10回連續正解後,增傷幅度大增(650%)
SS:<殘滅大魔術>11回,徐徐轟炸,先對敵方全體造成雷屬性大幅(400%)傷害,並且發動炸技之後下一回開始的4回內每回敵我雙方攻擊結束後會自動追加1次雷屬性轟炸(400%)而且追加的徐徐轟炸不會使敵方產生技反判定
SS2(L發動時):<殘滅大魔術>13回,徐徐轟炸,先對敵方全體造成雷屬性大幅(500%)傷害,並且發動炸技之後下一回開始的4回內每回敵我雙方攻擊結束後會自動追加1次雷屬性轟炸(500%)而且追加的徐徐轟炸不會使敵方產生技反判定
HP:3547
AT:4856
日版評價:7.5分

潛能解放後有以下效果
1.攻擊力最大值上升200
2.初次發動技能能時所需回數-3
3.超級大幅度的提升雷屬性題目的出現機率(共二格,二格的效果值都是2)
4.雷屬性隊友的HP數值上升200
5.雷屬性隊友的攻擊力數值上升300
6.九死一生(在HP有10%以上的情況下,受到必死攻擊時,有30%的機率存活)

L解放後的潛能效果
1.HP最大值上升500
2.雷屬性隊友的攻擊力數值上升100

USG愛莉葉塔是愛莉葉塔系列中,實用度最低的
UG版的以及普版的是打魔導盃人權精靈,三周年版跟固力果版都是不錯用的斬擊精靈,GP版是強力的對火特效炮,黃金周版更是強力輸出的純屬性大魔術
與之相比,USG愛莉葉塔的唯一優點,就只有殘滅大魔術持續時間頗長,外加威力可排在雷屬性殘滅精靈中第二名而已
殘滅大魔術的魅力在於後續的徐徐轟炸不會觸發技反,所以只要威力高,後續徐徐轟炸傷害就會跟第一發一樣痛,而USG愛莉葉塔的殘滅倍率高達400% & 500%,在雷屬性的殘滅精靈中,只遜於魔轟副本版達姆薩而已
無奈副本後期的BOSS的HP都高達60萬~80萬,USG愛莉葉塔的殘滅對水屬性怪傷害差不多可以5萬~6萬左右,對抗這種HP超厚的BOSS,其實跟搔癢差不多......
再加上SS技時間太長,SS1最快也要8回,在副本中勉強可行,在魔導盃就太慢了
也因此整體實用性不算很高,以日版現在的角度而言,就只是中上級的打手而已


另外,前陣子的台版自創副本--白貓副本第二彈的配布精靈 退魔士 奧茲瑪,可以當做超魔導2愛莉葉塔的下位互換版來使用,SS技初回CD跟超魔導2愛莉葉塔差不多,只是殘滅的倍率都比超魔導2愛莉葉塔低了100%而已
No.800707  謎樣的退魔士 奧茲瑪
種族:戰士
Cost值:58
AS:3回連續正解後,對水特效(300%)屬性殺,當自身HP有80%以上時,屬性殺倍率大增(550%)
AS2(L發動時):3回連續正解後,對水特效(400%)屬性殺,當自身HP有80%以上時,屬性殺倍率大增(650%)
SS:<殘滅大魔術>10回,徐徐轟炸,先對敵方全體造成雷屬性大幅(300%)傷害,並且發動炸技之後下一回開始的3回內每回敵我雙方攻擊結束後會自動追加1次雷屬性轟炸(300%)而且追加的徐徐轟炸不會使敵方產生技反判定
SS2(L發動時):<殘滅大魔術>13回,徐徐轟炸,先對敵方全體造成雷屬性大幅(400%)傷害,並且發動炸技之後下一回開始的3回內每回敵我雙方攻擊結束後會自動追加1次雷屬性轟炸(400%)而且追加的徐徐轟炸不會使敵方產生技反判定
HP:2671
AT:3921


這裡順便解說一下,殘滅大魔術在未來的發展好了
大概從結晶時代後期開始,會興盛一種蓄力殘滅
蓄力殘滅的特色在於,發動後需要蓄力,聽起來似乎很綁手綁腳
可是蓄力殘滅有幾個特點
1.倍率爆高,尤其雷屬性唯一的蓄力殘滅,倍率為1300%
2.殘滅的徐徐炸回數多達10回
3.無視技反

而目前的雷屬性蓄力殘滅精靈只有以下這隻--魔轟三鐵傑副本版的達姆薩
No.7741  鬼道大宿 ダムザ・イナ


接著要介紹的,是大怪獸的保護者 艾莉絲
最低階為SS級,進化二次即可進化到最終階,已開放L級,同時也有實裝戰鬥語音系統
No.6538  燦杖少女 艾莉絲=瑪基爾‧夏璐姆(燦杖少女 エリス=マギア・シャルム)
種族:術士
Cost值:51
主屬性:水
副屬性:雷
AS:5回連續正解後,水屬性和雷屬性恢復大量(10%)HP,並使水屬性和雷屬性隊友大幅(60%)增傷
AS2(L發動時):5回連續正解後,水屬性和雷屬性恢復大量(10%)HP,並使水屬性和雷屬性隊友大幅(90%)增傷
SS:<異常狀態無效>3回蓄力技,發動後會先蓄力5回,蓄力期間的精靈會出現倒數記號並且倒數結束前無法行動,蓄力結束後即可自動發動異常狀態無效盾,發動後10回內,敵方對我方發動的異常狀態技能全部無效化不過若是發動前身上已經有中異常狀態的話,該狀態依然會存在於身上,不會因此被無效
SS2(L發動時):<繼續恢復>8回發動後5回內,我方全體每回合徐徐恢復20%的HP
HP:5234
AT:2002
日版評價:9.0

潛能解放後有以下效果
1.初次發動技能能時所需回數-2
2.超級大幅度的提升水屬性題目的出現機率(共二格,二格的效果值都是2)
3.水屬性和雷屬性隊友的HP數值上升100
4.水屬性和雷屬性隊友的攻擊力數值上升100
5.水屬性隊友的HP數值上升200,若為雙屬性並且副屬性為雷屬性時HP數值再上升200
6.水屬性隊友的攻擊力數值上升200,若為雙屬性並且副屬性為屬性時攻擊力數值再上升200
7.九死一生(在HP有10%以上的情況下,受到必死攻擊時,有30%的機率存活)
8.戰鬥結束後,我方全體恢復HP

L解放後的潛能效果
1.HP最大值上升500
2.水屬性和雷屬性隊友的攻擊力數值上升100

USG艾莉絲的SS技可說是獨一無二,原因無他,跟她相同的SS技組合的精靈,綜觀全日版黑貓,也只有二隻精靈而已,分別是火屬性的聖空エステレラ版的法蘭可塔露,以及四周年紀念版的咪咪拉拉而已
像她們這種SS1是蓄力長效異常盾,SS2是徐補的精靈,可說是具有相當優秀的戰術用途
這類精靈SS1因為潛能加速的緣故,開場就能發動雖說蓄力時間稍長但是蓄力結束後的異常盾有效回數相當的長
而且更重要的是,蓄力結束發動異常盾再答個3題就能緊接著發動SS2的徐補,對整體隊伍的支援救命能力上可說是相當的強
就算面對恢復反轉也不用擔心,畢竟異常盾可以擋反轉,讓徐補可以毫無阻礙的治癒全體隊友,說得直接點,唯一的天敵就是詛咒,除此之外,對於提升隊伍的生命線可是相當強而有力的
至於AS方面,跟聖邪神女學院版的卡娜美一樣,都是要5C加持才能發動的補血 & 增傷的雙重複合型AS,換言之,沒有5C的情況就沒有AS補,是她的一大缺點
要說缺點的話,應該是,跟同樣SS技能組的法蘭可塔露以及咪咪拉拉相比,唯獨USG艾莉絲缺少了SS封印無效潛能,這點在她們之中可說是相當大的缺點


以下就是SS技跟USG艾莉絲相同的精靈
首先是火屬性的聖なる空のエステレラ版的法蘭可塔露,配布精靈
No.7519  聖 シャイア・フラクタル


接著是四週年紀念版的咪咪拉拉,轉蛋精靈
No.7996  運命を拓くひとつの想い ミミ&ララ


話說情人節版的エロス好棒


接著要介紹的,是魔導士協會理事 伊妮雅


抱歉,放錯張了XD
是以下這張才對
最低階為SS級,進化二次即可進化到最終階,已開放L級,同時也有實裝戰鬥語音系統
No.6541  悠久的大魔導 伊妮雅‧史托拉瑪(悠久の大魔道 イーニア・ストラマー)
種族:術士
Cost值:50
AS:7回連續正解後,水屬性隊友大幅(80%)增傷並且使全屬性造成的傷害減輕10%
AS2(L發動時):7回連續正解後,水屬性隊友大幅(100%)增傷並且使全屬性造成的傷害減輕10%
SS:<傷害強化>3回蓄力技,發動後會先蓄力8回,蓄力期間的精靈會出現倒數記號並且倒數結束前無法行動,蓄力結束後即可自動發動,發動後30回內,水屬性隊友超大幅(250%)增傷
SS2(L發動時):<異常狀態恢復>7回,我方全體恢復中量(50%)HP,並且解除負面異常狀態
HP:6029
AT:2121
日版評價:9.5

潛能解放後有以下效果
1.HP最大值上升200
2.初次發動技能能時所需回數-3
3.超級大幅度的提升水屬性題目的出現機率(共二格,二格的效果值都是2)
4.水屬性隊友的HP值上升200
5.水屬性隊友的攻擊力數值上升300
6.術士種族隊友的HP數值上升200
7.九死一生(在HP有10%以上的情況下,受到必死攻擊時,有30%的機率存活)
8.將敵方對自己使用的SS封印無效化

L解放後的潛能效果
1.攻擊力最大值上升500
2.水屬性隊友的攻擊力數值上升100

USG伊妮雅具有一個特殊的定位--她是水屬性解狀態精靈中唯二具有SS封印 or 完全封印無效潛能的解狀態精靈之一
這個意義意味著,USG伊妮雅可以在全體被SS封印的情況下,因為免疫潛能的緣故不被封SS,並且用SS2的解狀態技來解開全體隊友的SS封印狀態
只是,USG伊妮雅的解狀態技是SS2的技能,她的SS1跟GP阿德萊德一樣,都是開場可發動的蓄力高倍率增傷技
蓄力8回後給我方全體250%增傷而且持續30回,基本上不要遇到先制詛咒,基本上都是無雙開到底
如果搭配台版自創異業精靈--雪男醜筆頭的長效技反甚至可以使技能強化為超長效的500%強技反
而USG伊妮雅這種能增傷又能解狀態的雙重SS技,使得她的實用性相當高,泛用性也相當的廣,再加上她的AS能增傷又有AS減傷,因此在高難度副本下可發揮相當強的支援功能
要說USG伊妮雅的缺點,除了SS1的強增傷發動前會有長效蓄力外,她的AS技要7C才能發動,暖機時間稍微長了一點
撇開這二個缺點,USG伊妮雅的戰略性相當的高,可說是高難度關卡下可發揮高支援性能的強力精靈


順帶一提,剛才說過----USG伊妮雅具有一個特殊的定位--她是水屬性解狀態精靈中唯二具有SS封印 or 完全封印無效潛能的解狀態精靈之一
既然說了之一,那另外一隻是誰呢?
答案很簡單,是台版老玩家都很熟悉的精靈--日版2014聖誕精靈的聖誕版莎倫的L2級
只是與USG伊妮雅不同,聖誕版莎倫的SS封印潛能在L發動潛能中


另外,伊妮雅有另外三種其他版本的卡,這裡額外介紹
這是日版黑貓為了慶祝2017年正月,所推出的正月版的伊妮雅
最低階為SS級,進化二次即可進化到最終階,已開放L級,同時也有實裝戰鬥語音系統
No.7683  新春一念発起 イーニア・ストラマー
種族:術士
Cost值:51
主屬性:火
副屬性:水
AS:火屬性和水屬性恢復大量(13%)HP,當自身HP低於20%時,恢復量大增(38%)
AS2(L發動時):火屬性和水屬性恢復大量(17%)HP,當自身HP低於20%時,恢復量大增(42%)
SS:<反擊>7回,發動後3回合內,我方全體獲得技能反射狀態(100%),當自身HP低於20%時發動,可額外使我方全體獲得多段式物反狀態(100%)
SS2(L發動時):<反擊>10回,發動後5回合內,我方全體獲得技能反射狀態(100%),當自身HP低於20%時發動,可額外使我方全體獲得多段式物反狀態(100%)
HP:6673
AT:1007
日版評價:9.5

潛能解放後有以下效果
1.HP大值上升200
2.初次發動技能能時所需回數-3
3.超級大幅度的提升火屬性題目的出現機率(共二格,二格的效果值都是2)
4.火屬性和水屬性隊友的HP數值上升200
5.火屬性隊友的HP數值上升200,若為雙屬性並且副屬性為水屬性時HP數值再上升200
6.火屬性隊友的攻擊力數值上升200,若為雙屬性並且副屬性為屬性時攻擊力數值再上升200
7.九死一生(在HP有10%以上的情況下,受到必死攻擊時,有30%的機率存活)
8.精靈交替(SS技欄位會多出一個交替的按鈕,按下去即可直接和大腿的精靈交換,大腿精靈上場後是無SS技CD累積的狀態,若大腿精靈沒持有精靈交替潛能,就無法再度主動交替)
9.將敵方對自己使用的AS封印無效化

L解放後的潛能效果
1.HP最大值上升1000
2.全屬性造成的傷害減輕10%


這是日版在2017年4月,推出的新人王版的伊妮雅
最低階為SS級,進化二次即可進化到最終階,已開放L級,同時也有實裝戰鬥語音系統
No.8152  我が魔道 イーニア・ストラマー
種族:術士
Cost值:57
AS:5回連續正解後,對水特效(600%)屬性殺,並且在5秒的答題時間內每提早1秒答題威力就額外提升50%最高上限為額外提升200%(1秒內答題)
AS2(L發動時):5回連續正解後,對水特效(700%)屬性殺,並且在5秒的答題時間內每提早1秒答題威力就額外提升50%最高上限為額外提升200%(1秒內答題)
SS:<詠唱大魔術>9回發動時可無視敵方的技能反射狀態,對敵方單體造成雷屬性大幅(800%)傷害,並且造成傷害前會進入OX題問答模式要在20秒內作答5題OX題答錯1題秒數會倒扣當答對5題或是秒數扣到0後問答模式結束並且使傷害幅度額外提升(威力最高可額外提升1600%問答模式結束後的秒數每多5秒倍率就減少400%)
SS2(L發動時):<詠唱大魔術>12回發動時可無視敵方的技能反射狀態,對敵方單體造成雷屬性大幅(1100%)傷害,並且造成傷害前會進入OX題問答模式要在20秒內作答5題OX題答錯1題秒數會倒扣當答對5題或是秒數扣到0後問答模式結束並且使傷害幅度額外提升(威力最高可額外提升1600%問答模式結束後的秒數每多5秒倍率就減少400%)
HP:2775
AT:6450
日版評價:9.0

潛能解放後有以下效果
1.初次發動技能能時所需回數-3
2.超級大幅度的提升雷屬性題目的出現機率(共二格,二格的效果值都是2)
3.水屬性造成的傷害減輕20%
4.雷屬性隊友的HP數值上升400
5.雷屬性隊友的攻擊力數值上升400
6.九死一生(在HP有10%以上的情況下,受到必死攻擊時,有30%的機率存活)
7.將敵方對自己使用的SS封印無效化
8.將敵方對自己使用的回復反轉無效化
9.心眼(隊伍中或大腿隊友若有開此潛能,點擊敵人後,除了敵方的名字外,就連敵方的HP詳細數值都能看到,此外,也能不點選題目就看到題目的答題率)

L解放後的潛能效果
1.攻擊力最大值上升1000
2.雷屬性隊友的攻擊力數值上升200

詠唱大魔術是日版在2017年原創新副本--響命副本推出的全新SS技
簡單示範可看以下影片


若要看答對快的高威力轟炸版,可看這影片
可將時間直接拉到打BOSS 01烏拉幹的地方即可看到


此外,日版在2016年不只在年初辦過一次人氣精靈GP投票
在年底時,還辦了一場新人王投票

能參加新人王投票的精靈,需要符合三個資格
1.是日版黑貓2016年才初次出現的角色
2.是轉蛋角
3.並非異業合作角
ps黃昏系列的角色疑似因為在GP中連續包下兩個名額,因此雖然符合上述三個資格,卻被禁止參賽

跟GP投票相同,新人王投票的票源來自聖界副本
以及2016聖夜大魔導盃中

在投票前中期,有進行一次投票中間發表
以下是男性 & 女性部門的中間發表


然後因為年底開了聖夜魔導盃這個新票源,導致投票變得更猛烈
猛烈程度甚至足以使中間排名結果大翻盤
以下是最終投票結果
首先是確定入選六位新人王
說真的,卡多琳應該要跟黃昏組一樣被禁賽才對

而上述新人王入圍者精靈們的新人王版本,終於在2017年4月初登場了
對台版而言,應該是2018年才能體驗到的全新轉蛋精靈了


接著要介紹的,是真夏的冒險少女 莉露姆
最低階為SS級,進化二次即可進化到最終階,已開放L級,同時也有實裝戰鬥語音系統
No.6544  超絕夏日少女 莉露姆‧洛洛特(超絶サマーガール リルム・ロロット)
種族:術士
Cost值:52
AS:水屬性隊友大幅(30%)增傷,當達到6回連續正解後,對敵方單體大幅(400%)增傷
AS2(L發動時):水屬性隊友大幅(30%)增傷,當達到6回連續正解後,對敵方單體大幅(500%)增傷
SS:<弱體化大魔術>7回,對敵方單體造成水屬性大幅(400%)傷害,並且發動後5回內敵方單體陷入全屬性弱體化30%的狀態
SS2(L發動時):<弱體化大魔術>12回發動時可無視敵方的技能反射狀態對敵方單體造成水屬性大幅(800%)傷害,並且發動後10回內敵方體陷入全屬性弱體化30%的狀態
HP:4029
AT:4421
日版評價:8.5

潛能解放後有以下效果
1.攻擊力最大值上升300
2.初次發動技能能時所需回數-3
3.超級大幅度的提升水屬性題目的出現機率(共二格,二格的效果值都是2)
4.水屬性隊友的HP數值上升400
5.水屬性隊友的攻擊力數值上升400
6.九死一生(在HP有10%以上的情況下,受到必死攻擊時,有30%的機率存活)

L解放後的潛能效果
1.攻擊力最大值上升500
2.將敵方對自己使用的AS封印無效化
3.將敵方對自己使用的SS封印無效化

USG莉露姆具有相當重要的定位,也就是--她是日版黑貓史上第一隻弱體化大魔術持有精靈
而理所當然,USG莉露姆的弱體化大魔術一般都被用來作為提高傷害輸出的手段
不過最常應用的情況,其實是協力中,用來輔助技反戰術 & 多段物反戰術,讓反擊傷害進一步提升用
又或著,是在高難度關卡下,給敵人上弱體化BUFF,確保激化大魔術或是特效大魔術等強力單體技能一發對敵方造成重創
總之,USG莉露姆本身並不是用來進攻的,而是輔助進攻用的,只可惜,USG莉露姆的SS1不能無視技反,而且她的弱體化大魔術是針對單體的,這二點算是她的缺陷
AS技的部分,是全體增傷 & COMBO增傷的複合型AS,這點使得USG莉露姆的AS能增傷也能讓自己具有打擊輸出的能力,雖說6C是有點久,但這樣的AS讓USG莉露姆不會只是純粹的輔助精靈而已,同時也能身兼打手
再加上L發動後的AS & SS封印無效的L發動免疫潛能,更是確保USG莉露姆L發動成功後,不會因為封印系技能而無力化,整體來說,算是不錯的輔助型打手精靈

以下用二個影片簡單介紹USG莉露姆的戰略用途

這個是打協力版AbCd 01--烏拉幹的影片
協力版烏拉幹的HP多達700萬,就算用BOOST多段物反也不見得能一次收拾,所以用影片中的戰術,搭配USG莉露姆的弱體化大魔術,就能確實的用BOOST增傷多段反將之一次解決

這是響命副本的超高難度單人副本,要玩家單挑會復活兩次三階段HP總和500萬的BOSS--Another One
Another One二階時會丟二次降低攻擊力上限的詛咒,三階段更是HP200萬並且會用每回全體5000的火力猛攻
所以主流打法就是用激化大魔術疊到四階的威力將最終階的200萬HP一炮轟殺,可是二階必定吃降攻詛咒被降攻的情況下四階的激化大魔術頂多炸150萬而已,會因為轟不死而硬吃Another One的技反(全體3000的10連擊)而死
因此,像USG莉露姆的弱體化大魔術就變成關鍵技,只要先丟一發USG莉露姆的弱體化大魔術,就能用四階的激化大魔術一口氣將200萬的HP轟殺
如果想簡短的看,可以直接從影片的4:45開始看


另外,就算抽不到USG莉露姆也沒關係
霸眼戰線3的5-4的BOSS--屍術王 ヴァヌスス就是日版當前唯一的配布水屬性弱體化精靈
性能可說是USG莉露姆的下位互換版
No.8207  蘇りし屍人たちの王 ヴァヌスス
種族:術士
Cost值:41
主屬性:水
副屬性:闇
AS:4回連續正解後,大幅(300%)增傷,若敵方屬性為光屬性時,增傷幅度大增(450%)
AS2(L發動時):4回連續正解後,大幅(400%)增傷,若敵方屬性為光屬性時,增傷幅度大增(550%)
SS:<弱體化大魔術>7回,對敵方單體造成水屬性大幅(400%)傷害,並且發動後5回內敵方單體陷入全屬性弱體化20%的狀態
SS2(L發動時):<弱體化大魔術>12回發動時可無視敵方的技能反射狀態對敵方單體造成水屬性大幅(800%)傷害,並且發動後10回內敵方體陷入全屬性弱體化20%的狀態
HP:3021
AT:2403


接著要介紹的,是哈涅特商會探險隊 蘇菲

最低階為SS級,進化二次即可進化到最終階,已開放L級,同時也有實裝戰鬥語音系統
No.6547  飛吧☆夏日彗星 蘇菲‧哈涅特(飛べ☆夏の箒星 ソフィ・ハーネット)
種族:術士
Cost值:54
主屬性:雷
副屬性:水
AS:5回連續正解後,水屬性和雷屬性恢復大量(10%)HP,並使水屬性和雷屬性隊友大幅(60%)增傷
AS2(L發動時):5回連續正解後,水屬性和雷屬性恢復大量(10%)HP,並使水屬性和雷屬性隊友大幅(90%)增傷
SS:<延遲>4回,使敵方延遲1回合
SS2(L發動時):<延遲&技能加速>6回,發動後我方全體當前發動SS所需回數-1,並使敵方延遲1回合
HP:5501
AT:2133
日版評價:8.5

潛能解放後有以下效果
1.HP最大值上升300
2.初次發動技能能時所需回數-3
3.超大幅提升雷屬性題目的出現機率(共有二格,但是其中一格效果值為2)
4.雷屬性隊友的HP數值上升200,若為雙屬性並且副屬性為水屬性時HP數值再上升200
5.雷屬性隊友的攻擊力數值上升200,若為雙屬性並且副屬性為水屬性時攻擊力數值再上升200
6.戰鬥結束後,獲得的經驗值少量增加(只有一格,但是效果值是3)
7.戰鬥結束後,獲得的金錢少量增加(只有一格,但是效果值是3)
8.戰鬥結束後,我方全體恢復HP

L解放後的潛能效果
1.HP最大值上升300
2.將敵方對自己使用的AS封印無效化
3.將敵方對自己使用的SS封印無效化

USG蘇菲,說得直接一點,就是三周年女神的雷屬性版本而已......
SS1是最速1回全體延,SS2則是1回延+1回加速,然後潛能中的經驗 & 金錢增加潛能效果值都是3......是很不錯的輔助用潛能搭配啦,但這真的抄三周年女神抄很大XD
也因此,USG蘇菲戰略用途上也跟三周年女神差不多,用SS1的高速1回延把開場就會用高火力但不會開技反的敵人全體延遲,爭取一回合的喘息空檔,或著是用SS2來延遲兼加速
此外,也可以搭配她效果值3的經驗提升潛能,作為練功用的好搭檔
整體來說,因為跟三周年女神重複性太高,所以難以有太多的評價,總之說得直接點,是好用的支援角,只有敵方會開技反的情況下才會發生綁手綁腳的情況
如果硬要說的話就是,USG蘇菲的AS跟聖邪神女學院的卡娜美一樣,都要5C才有補血+增傷的效果,因此不具有開場馬上就能補血的優勢,算是她最大的缺點
不過跟USG莉露姆一樣,L發動後的AS & SS的雙重封印無效的L發動潛能可說是相當好用,能避免封印技的無力化,也能確保絕對能發動SS2的延遲加速技 & AS的補血增傷技


接著要介紹的,是炎天下之中心 蕾娜
最低階為SS級,進化二次即可進化到最終階,已開放L級,同時也有實裝戰鬥語音系統
No.6550  大魔導士的夏之色 蕾娜‧依拉普修(大魔道士の夏色 レナ・イラプション)
種族:術士
Cost值:52
AS:對雷特效(350%)屬性殺,並且在5秒的答題時間內每提早1秒答題威力就額外提升50%最高上限為額外提升200%(1秒內答題)
AS2(L發動時):對雷特效(450%)屬性殺,並且在5秒的答題時間內每提早1秒答題威力就額外提升50%最高上限為額外提升200%(1秒內答題)
SS:<BOOST增傷>7回,BOOST強化以犧牲我方全體HP最大值的70%為代價來發動,發動後5回內,以每回消耗我方全體HP最大值的10%為代價,並且強化期間內大幅(200%)增傷,並且有5%機率在攻擊時觸發爆擊(爆擊觸發後傷害值直接乘3倍並且可無視鐵壁怪的鐵壁效果直接對其造成正常傷害數值)
SS2(L發動時):<BOOST增傷>10回,BOOST強化以犧牲我方全體HP最大值的70%為代價來發動,發動後6回內,以每回消耗我方全體HP最大值的10%為代價,並且強化期間內大幅(250%)增傷,並且有5%機率在攻擊時觸發爆擊(爆擊觸發後傷害值直接乘3倍並且可無視鐵壁怪的鐵壁效果直接對其造成正常傷害數值)
HP:2226
AT:6102
日版評價:9.0

潛能解放後有以下效果
1.攻擊力最大值上升200
2.初次發動技能能時所需回數-3
3.超級大幅度的提升火屬性題目的出現機率(共二格,二格的效果值都是2)
4.火屬性隊友的HP數值上升300
5.火屬性隊友的攻擊力數值上升300
6.九死一生(在HP有10%以上的情況下,受到必死攻擊時,有30%的機率存活)

L解放後的潛能效果
1.HP最大值上升500
2.攻擊力最大值上升500

USG蕾娜是日版當前速度最快的高倍率全體BOOST精靈,大多數BOOST精靈,CD跟USG蕾娜相同的情況下,SS1跟SS2的倍率大多是150% & 200%
而USG蕾娜的倍率則是200% & 250%,當前能跟USG蕾娜匹底的火屬性BOOST精靈,只有台版自創精靈的凡絲翠而已
雖然作為短CD發動高倍率BOOST的代價是,USG蕾娜的BOOST會有全體自殘70%的HP這個超大副作用,但換個角度想,這個可以做為另類的控血手段
只是70%的HP這個自殘量太多,所以如果覺得不好評估,可以搭配幻魔2版的巫修加,用他的起死回生來進行控血
而USG蕾娜最常搭配的精靈,就是正月版的伊妮雅,畢竟正月伊妮雅技能組跟06女兒相同,都是低HP發動的多段物反,兩者可說是相性極佳的組合
USG蕾娜的AS也相當優秀,是開場就能發動的屬性殺,而且還有著答題越快,倍率越高的設定
而這種秒數計算方式,最高倍率額外200%增傷是平均答題時間0~1秒稱呼為0秒台而額外150%增傷則是1~2秒內稱呼為1秒台100%則是2~3秒內稱呼為2秒台50%則是3~4秒內稱呼為3秒台,至於平均答題4秒以下就沒有額外增傷了
換言之,想活用USG蕾娜,就得把自己的答題時間鍛鍊到3秒台內,別認為這個不可能,日版魔導盃總排常駐者--莉提卡控或是Haru Q、冰見冰雨等人,就是一群靠著不斷的練習來縮短答題時間的神人
要說USG蕾娜的缺點,應該就是HP偏低,潛能全開下也才2500出頭,搭配瑪娜依然不能突破3000,不靠加雙圍技或是隊友潛能援護,很容易因為HP偏低而被快速打倒


以下是當前唯一能跟USG蕾娜的BOOST倍率匹敵的精靈 台版自創圖鑑獎勵精靈--凡絲翠
No.800734  最棒的幸福治療 凡絲翠
種族:神族
Cost值:54
主屬性:火
副屬性:光
AS:4回連續正解後,對雷屬性和闇屬性特效(550%)屬性殺,並使全屬性造成的傷害減輕10%
AS2(L發動時):4回連續正解後,對雷屬性和闇屬性特效(650%)屬性殺,並使全屬性造成的傷害減輕10%
SS:<BOOST增傷>9回,BOOST強化,發動後8回內,以每回消耗我方全體HP最大值的15%為代價,並且強化期間內大幅(200%)增傷,並且有5%機率在攻擊時觸發爆擊(爆擊觸發後傷害值直接乘3倍並且可無視鐵壁怪的鐵壁效果直接對其造成正常傷害數值)
SS2(L發動時):<BOOST增傷>12回,BOOST強化,發動後8回內,以每回消耗我方全體HP最大值的15%為代價,並且強化期間內大幅(250%)增傷,並且有5%機率在攻擊時觸發爆擊(爆擊觸發後傷害值直接乘3倍並且可無視鐵壁怪的鐵壁效果直接對其造成正常傷害數值)
HP:3562
AT:4011


這是讓USG蕾娜 & 刻意不升等維持低等級的正月伊妮雅進行的多段戰術,關卡是桃娘傳2的HARD難度絕級
由於USG蕾娜的BOOST控血不易,所以使用巫修加的起死回生來控血,進而發動正月伊妮雅的多段物反


這個則是巧克力森林HARD難度驗羨級,跟上面的影片一樣,用USG蕾娜的BOOST搭配正月伊妮雅的多段物反進行控血的多段物反戰術


接著要介紹的,是艾莉絲&好姬友愛莉葉塔,以及伊妮亞師匠的三人共同演出的卡--大怪獸與保護者們
最低階為SS級,進化一次即可進化到最終階,已開放L級,同時也有實裝戰鬥語音系統
No.6552  在煙火之夜登場! 大魔導士!(花火の夜に見参!大魔道士!)
種族:術士
Cost值:52
主屬性:雷
副屬性:水
AS:7回連續正解後,雷屬性和水屬性隊友大幅(80%)增傷並且使全屬性造成的傷害減輕10%
AS2(L發動時):7回連續正解後,雷屬性和水屬性隊友大幅(100%)增傷並且使全屬性造成的傷害減輕10%
SS:<反擊>12回,發動後10回合內,我方全體獲得技能反射狀態(當觸發技反後,反擊時的攻擊倍率為200%)
SS2(L發動時):<反擊>15回,發動後15回合內,我方全體獲得技能反射狀態(當觸發技反後,反擊時的攻擊倍率為250%)
HP:3245
AT:3356
日版評價:7.5分

潛能解放後有以下效果
1.初次發動技能能時所需回數-4
2.超級大幅度的提升雷屬性題目的出現機率(共二格,二格的效果值都是2)
3.雷屬性造成的傷害減輕20%
4.雷屬性和水屬性隊友的HP數值上升300
5.雷屬性和水屬性隊友的攻擊力數值上升300
6.戰鬥結束後,我方全體恢復HP

L解放後的潛能效果
1.HP最大值上升500
2.雷屬性和水屬性隊友的攻擊力數值上升100

煙火三人組說的簡單明了一點,就是專業技反的精靈
煙火三人組的技反時間長達10回以及15回,而且以倍率而眼是接近強技反的普通技反
因此一旦成功發動,將會成為只有詛咒才能成為天敵的強力技反屏障
可是這個優點同時也是她們的缺點,煙火三人組的SS技CD太長,就算搭配潛能加速,最速發動也要8回才能發動SS1,SS2更是11回,無論是哪個,在魔導盃都派不上用場
而且煙火三人組的AS是7C才能發動的全體高倍率增傷 & AS減傷,雖然效益不錯,但是需求暖機CD太長了
從AS與SS的組合來說,煙火三人組完全就是設計成高難度副本長期戰專用的精靈
畢竟煙火三人組無論AS還是SS,需求回合數都高,完全就不是適合速戰速決用的精靈
不過全黑貓精靈中,能夠讓技反有效時間長達15回的精靈也只有煙火三人組,以及台版自創精靈的雪男醜筆頭而已,所以也算是具有另類的獨一無二價值所在
總結來說,煙火三人組平常副本用不太到,得要再比如超高難度二人協的石像鬼,或著是H難杜絕或霸級這類要長期戰的關卡,才能讓煙火三人組的戰略被徹底發揮出來


另外,方才提到,另一隻跟煙火三人組一樣可以發動超長效技反的精靈,就是台版自創精靈的雪男醜筆頭
No.800351  群起攻之的雪男怪
種族:妖精
Cost值:41
AS:6回連續正解後,對敵方單體3連擊,並且答對的題目顏色越多,連擊倍率越高(答對單色題時倍率為450%,雙色題時為550%,三色題時為700%)
AS2(L發動時):6回連續正解後,對敵方單體3連擊,並且答對的題目顏色越多,連擊倍率越高(答對單色題時倍率為550%,雙色題時為650%,三色題時為800%)
SS:<反擊>12回,發動後10回合內,我方全體獲得技能反射狀態(當觸發技反後,反擊時的攻擊倍率為200%)
SS2(L發動時):<反擊>15回,發動後15回合內,我方全體獲得技能反射狀態(當觸發技反後,反擊時的攻擊倍率為250%)
HP:3245
AT:3356


最後要介紹的,是蕾那&蘇菲以及莉露姆的三人共同演出的卡--毫不停歇的三名魔法少女
最低階為SS級,進化一次即可進化到最終階,已開放L級,同時也有實裝戰鬥語音系統
No.6554  集結! 超無敵魔導女孩!(集結!超無敵の魔道ガール!)
種族:術士
Cost值:52
主屬性:火
副屬性:光
AS:6回連續正解後,大幅(400%)增傷,並且使火屬性隊友大幅(10%)增傷若為雙屬性並且副屬性為光屬性時增傷幅度大增(40%)
AS2(L發動時):6回連續正解後,大幅(500%)增傷,並且使火屬性隊友大幅(10%)增傷若為雙屬性並且副屬性為光屬性時增傷幅度大增(40%)
SS:<上限提升>5回,使我方全體恢復50%的HP,並且每次發動後,可使全體隊友的攻擊力的數值最大值提高500點最高可讓攻擊力的數值最大值提升2000點,效果會持續到該關卡結束後才消失
SS2(L發動時):<上限提升>8回,使我方全體的HP恢復到滿,並且每次發動後可使全體隊友的攻擊力的數值最大值提高1000點最高可讓攻擊力的數值最大值提升2000點,效果會持續到該關卡結束後才消失
HP:3304
AT:3345
日版評價:9.0

潛能解放後有以下效果
1.攻擊力最大值上升200
2.初次發動技能能時所需回數-3
3.超級大幅度的提升火屬性題目的出現機率(共二格,二格的效果值都是2)
4.火屬性隊友的攻擊力數值上升300
5.火屬性隊友的HP數值上升200,若為雙屬性並且副屬性為光屬性時HP數值再上升200
6.火屬性隊友的攻擊力數值上升200,若為雙屬性並且副屬性為光屬性時攻擊力數值再上升200
7.精靈交替(SS技欄位會多出一個交替的按鈕,按下去即可直接和大腿的精靈交換,大腿精靈上場後是無SS技CD累積的狀態,若大腿精靈沒持有精靈交替潛能,就無法再度主動交替)

L解放後的潛能效果
1.攻擊力最大值上升500
2.將敵方對自己使用的AS封印無效化

魔導女孩三人組在超魔導2的精靈中,也算是CP值特別高的
雖然魔導女孩三人組的SS技只能提升攻擊力上限,但是還附帶補血效果,這點就跟三周年紀念版的凜眼一樣
AS方面,是COMBO增傷 & 主火副光增傷的雙重複合型AS,能增傷又能當打手用,使得魔導女孩三人組不會太過於局限在火光隊中
何況,台版的火光隊也相當的強悍,比如自創副本--初夏慶典的轉蛋精靈的夏孟,或是圖鑑獎勵精靈的凡絲翠,都是高實用度的自創火光精靈
不過講到這點就會讓人有點哀傷了......有抽過初夏慶典的玩家應該知道,夏孟的抽中機率遠比USG機抽到魔導女孩三人組的機率高了不少,而夏孟SS技是全體加雙圍還補血,而且最速發動CD比魔導女孩三人組還快了1回
這三大特點,導致了魔導女孩三人組在加雙圍的性能上就遠遠輸給了夏孟,再加上兩者都是火光術士,而且AS也都有增傷效果,導致相似定位過高,更加使得魔導女孩三人組在台版的需求度比日版低了不少......
話雖如此,夏孟的AS只是純粹的增傷,而魔導女孩三人組的AS不光是增傷,還有6C增傷的打擊性能可用,因此比起夏孟,魔導女孩三人組還多了打手的戰略定位
而最重要的一點--魔導女孩三人組持有罕見的精靈交替潛能,火屬性有精靈交替潛能的精靈只有三隻,分別是魔導女孩三人組、可露露、正月伊妮雅三隻而已,偏偏這些精靈全都是轉蛋精靈,也進一步象徵了魔導女孩三人組具有怎樣的戰略價值


精靈交替是日版黑貓再推出2016年黃金周轉蛋卡時,所推出的黃金周紀念版米拉諾首先持有的最新潛能

持有此潛能的精靈,SS技欄位會多出交替按鈕

按下去會詢問是否和大腿主動交替,選擇是則交替成功

以下是精靈交替潛能的戰略導入示範,可直接看影片的1:46,就直接進行了交替


以下這隻精靈,就是堪稱能力基本上可以取代魔導女孩三人組的台版自創精靈--夏孟
No.800740  覺醒的爆焰智賢 夏孟
種族:術士
Cost值:47
主屬性:火
副屬性:光
AS:6回連續正解後,依照答對的題目顏色多寡,使火屬性隊友大幅增傷(答對單色題時增傷80%,雙色題時130%,三色題時160%)
AS2(L發動時):6回連續正解後,依照答對的題目顏色多寡,使火屬性隊友大幅增傷(答對單色題時增傷110%,雙色題時160%,三色題時190%)
SS:<上限提升>5回,使我方全體恢復25%的HP,並且每次發動後,可使全體隊友的HP和攻擊力的數值最大值提高500點最高可讓HP和攻擊力的數值最大值提升2000點,效果會持續到該關卡結束後才消失
SS2(L發動時):<上限提升>8回,使我方全體恢復50%的HP,並且每次發動後,可使全體隊友的HP和攻擊力的數值最大值提高1000點最高可讓HP和攻擊力的數值最大值提升2000點,效果會持續到該關卡結束後才消失
HP:3464
AT:3766




另外,這個是超魔導列傳2所有雜兵的出現關卡列表,讓你知道缺圖鑑要補圖鑑時,該打哪個難度才對
日版最早推出USG副本的時候,C社忘記把No.6580以及No.6584的雜魚放入副本中導致整個副本都遇不到這二種雜魚
所以後來玩家抗議後,官方才修正,讓這二種雜魚可以在副本中遇到
台版似乎是使用修改前的版本,因此台版暫時遇不到這二種雜魚



那麼,本次的解析就介紹到這邊
感謝各位的收看<_  _>

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