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GP 6k

【情報】3.29.0.0 更新【全新策畫地圖 - 峽谷競技場!】

樓主 Wrench adsl45613
GP7 BP-

歡迎來到峽谷競技場 | 全新策畫地圖:


由 Danaby2、Renaxon 和 SirAdy Unleashed 所製作的全新最佳的競技場地圖「峽谷競技場」現在在遊戲釋出了!此地圖採用全新的設置,有著配合當代的物品和武器。


如果希望能夠支持這個團隊未來能夠推出更多新地圖,可以至 Stockpile 頁面查看他們新推出的綑綁包:




增加:
  • 增加峽谷競技場地圖。
  • 增加卡彈的功能支援,詳情請見下方。
  • 增加了只需要電池支持的載具。[Battery_Powered 標記]
  • 增加了禁用單種介面元素的配置選項。範例請見摧毀地圖(Destruction map)。
  • 增加能夠設定介面元素可視性的伺服器端插件功能。[sendUIEffectVisibility]
  • 增加能夠分配工作區和旁觀者覆蓋權限的伺服器端插件功能。

改進:
  • 改進載具如果車門和車頂受阻的時候,會以下車的邏輯退回到安全生成點,而不是透過嘗試找出一個空點,進而被濫用在穿透牆壁。
  • 改進特殊服裝/皮膚的選單,以顯示從分解道具中可獲得的材料道具數量。

調整:
  • 調整 Matamorez 的後座力,以需要點擊更多重複射擊的技能。
  • 調整"罐子(Can)"名稱改成"鐵罐(Metal Can)"來更容易搜尋。
  • 調整平板玻璃沒辦法回收。

修復:
  • 修復大多數物理-重疊-推動-玩家的問題。
  • 修復重複讀取了數個同名稱的 root *.content 檔案。
  • 修復讀取時處理了不可預期的數量的地形紋理的問題。
  • 修復寫入大型儲存檔案的問題。
  • 修復禁用黃金會員時讀取選項檔案的問題。
  • 修復彈藥在合成後可能不會刪除的問題。
  • 修復在遠程傳送之後查看儲物箱的問題。
  • 修復王牌(Ace)子彈未對齊槍管的問題。
  • 修復少量法國地圖的物件使用不正確的渲染問題。
  • 修復選單檢查攝像機中使用不正確的抗鋸齒問題。
  • 修復正向渲染模式下的開發人員套件視窗口。
  • 修復 RULA Maplestrike 和默劇演員麵包的少量細節。
  • 修復在載具資產被刪除後,載具上重新取得關聯的安裝路障。

卡彈:

槍枝資產現在有了"Can_Ever_Jam"標記以可以啟用卡彈的功能。一旦槍枝質量(%)降到介於"Jam_Quality_Threshold"一個零和一之間的數值時,槍枝就有可能會有卡彈的現象產生。一旦質量達到0%時,每次射擊都會有一個"Jam_Max_Chance"的卡彈現象出現。根據槍枝的質量百分比,卡彈的現象會在0%與"Jam_Max_Chance"的之間做混合。當卡彈現象出現時,會播放一個叫做"ChamberJammed"的音檔,如果有卡彈動作,則會播放"UnjamChamber"。範例檔案有一個 Cobra_Jam [1521] 作為展示。

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