LV. 22
GP 6k

【情報】3.28.0.0 更新【更新遊戲引擎!】

樓主 Wrench adsl45613
GP7 BP-

本次重點:所有工作坊的項目都需要做更新,才能讓遊戲時穩定。

說明:

Unturned 已經有一段時間一直在使用 Unity 的 5.5 版本引擎 (2016年的)。近年來,Unity 把穩定性作為最高優先事項,也持續在更新"長期支援(LTS)"的版本。而現在遊戲也更新到了 2017.4 LTS版本。

雖然不是特別的有趣,但更新的動機是:
  • 利用遊戲引擎中的最新優化。
  • 刪除 Unity 舊有的 Bug 的解決辦法,有助於提高性能。
  • Mac 支援 Metal 圖形 API,Apple 則棄用了 OpenGL。
  • 修復了許多長期存在的問題和遊戲崩潰,並且繼續獲得 LTS 的修復。

而缺點就是工作坊項目也必須升級到這個新的 Unity 版本才行。我不會看輕這件事情的,畢竟引擎轉換這項工作自從2018年初就一直處在跑跑停停的狀態,我並不希望創作者對這種事情感到厭煩,所以我盡量讓下面的敘述更加簡單。

如果你想繼續製作工作坊模組但又還沒進行更新的話,你可以在 Unturned > 內容 > 測試 > 選擇 unity-5.5 (3.27.2.1) 進入以前的版本。這個舊版本會跟"骨董版本"與"經典版本"的分支一樣無限期支援。

工作坊創作者:

地圖創作者:

帶有 /Bundles 資料夾的地圖將會被遊戲偵測為需要引擎更新,而沒有自定義內容的地圖則不會受到這類的影響。

翻譯者:

不會受到引擎更新的影響。

內容創作者:

好消息:有一種新工具可以更快速的批量導出 .unity3d 的資產包,我也更新了所有官方內容來使用這套新系統,而 Vilespring 也早就為他的法國地圖內容套用這項系統了。

我也已經編寫了一份指南,深入介紹如何把你的遊戲內容從 5.5 版本轉換到 2017.4 LTS 版本。隨時都可以發布問題,我也會做相對應的更新!


程序編寫者:

LTS 版本目前試驗性的支援 .NET 4.6,目前看似在官方原始內容和 RocketMod 插件中都能正常運作,但如果跳出了與它相關但無法解決的問題的話,我就會把更新回溯。

3.28.0.1 補丁:

令人難以置信的是,初次更新中會因為使用小數點和逗號引起大多數的問題。由於 .NET 讀取小數點的方式有些變化,對於部分有使用逗號的文化的玩家,所有都會被設置為 0!還原這個問題應該就能修復有關水、圖標、槍枝統計等問題了。

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