LV. 23
GP 4k

RE:【討論】召喚圖板 棋寵分析(大更新)[*持續施工中*]

樓主 月鬼夜行 x7122135
GP10 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。





遊戲版本
Ver4.9.0
最後更新日期
2016/11/04



鏡の国のアリス
前言

新版本的呈現方式

敬請享用~!





棋寵資訊
編號 No.734
日文名稱 狂奇の帽子屋ハッター
玩家簡稱 火愛麗絲

LV . MAX
HP 11999
攻擊力 210x3(4)回
魂格數量 3 格

TYPE
平衡type
強襲type
特性
貫通LV1
不意打LV2
技能CD 初始 16 回合   滿技 10 回合

發展性質
火暗混色隊長
倍攻隊員
二圍分數 470分
開局推薦度

主動技能翻譯:
給予己方全體
攻擊力提升 2.8 倍並旋轉箭頭180度,持續 3回合


主動技能範圍:
隊長技能翻譯:
火、暗屬性的己方
同時攻擊時,攻擊力提升 2.8 倍
每 3回合一次、回復 5 %血量



棋寵評價:
標準上散型,很好用的箭頭,放在3、4號位置都不錯
搭配的貫通LV1及本身不錯的攻擊力,平A輸出表現不錯
不意打LV2可以顯著的加速暈眩目標


隊長技能有火、暗合擊限制
由於站位的問題,實際戰鬥會比6combo合擊更具有些難度
但打王的時候就幾乎沒問題了,而倍率也算不錯有 2.8 倍
至於附帶的補血量不無小補,雖然補量不高,最多僅價值1.2倍血而已
如果作為開局隊長的話就不是很恰當了


主動技能為全版倍攻,經過Buff後高達 2.8 倍的倍攻量,且持續三回合
沒有連鎖、沒有種類限制,無論是Buff大砲亦或是倍攻圍毆都很適合
但同時也會將整隊的箭頭做180度的反轉,如果要應用在圍毆上的話要注意
箭頭反轉本身不算大礙,有排序在戰鬥的一環來說甚至會更有利戰鬥


屬於原生六星棋寵
隊長技能與現版本有一段落差,加上實戰發動條件的問題所以不適合開局
主動技能算是不錯的倍攻棋寵,調整隊伍後運用起來會蠻強大的
首抽抽到的話不建議開局,二抽後抽中比較棒。












棋寵資訊
編號 No.736
日文名稱 鏡の国のアリス
玩家簡稱 水愛麗絲

LV . MAX
HP 10000
攻擊力 160x3(4)回
魂格數量 3 格

TYPE
平衡type
反擊type
特性
全體化
愛心UP
技能CD 初始 25 回合   滿技 15 回合

發展性質
水火倍血隊長
平衡減傷反射棋寵
二圍分數 447 分
開局推薦度

主動技能翻譯:
平衡type的己方全體
減免技能傷害 90 %且獲得技能反射狀態
將受到的技能傷害進行 4 倍的反射,持續 1 回合

[技能反射:效果回合內受到的任何技能傷害會依照倍率x總傷害反射回去]
[多段技能傷害一樣會依照該技能的總傷害反射給施放者]
[減傷類隊長技能、副屬性減傷會降低技能反射的傷害]
[主動技能的無敵、減傷不會影響技能反射的傷害]

[被打掛了就無法反射傷害,且
無法與復活Buff搭配,掛了就掛了!!]
主動技能範圍:
隊長技能翻譯:
火、水屬性的己方
HP 提升 1.5 倍
同時攻擊時,攻擊力提升 2.8 倍



棋寵評價:
前散型無正前雙箭頭,無法向左衝刺,1、4號位置都不錯
二圍偏低,畢竟是蘿莉沒辦法要求太多
同時具備全體化及愛心UP,在有道具的關卡有極大優勢
但在沒道具的關卡就會瞬間失去兩個特性的能力
實戰失去雙特性的損失其實還好,不至於過度嚴重這點請放心


隊長技能有火、水合擊限制
由於站位的問題,實際戰鬥會比6combo合擊更具有些難度
但打王的時候就幾乎沒問題了,而倍率也算不錯有 2.8 倍
至於附帶倍血量算是愛麗絲系列最好的附帶效果了,高達 1.5 倍
如果作為開局隊長的話還是不太推薦
畢竟雙屬性合擊系統道中實戰用起來會有點卡卡的


主動技能限制平衡type,這點要注意
全版超高 90% 的技能傷害減免 (沒有減免普攻喔~! 0.<)
對於Boss的殺招有近乎絕對性的防禦,而後附帶的技能反射
更能給予所觸發的Boss殺招有著關鍵的重創傷害
整隊都反射的話,高達16倍的技能反射傷害蠻可觀的
舉例BOSS的殘血殺招傷害是全版 2 萬,16倍反射便能反射 32萬的傷害
而90%的減傷,棋寵只需要承受 2000 的傷害,大概是這樣個概念
再提醒一次,是限制平衡type


屬於原生六星棋寵
隊長技能在愛麗絲系列算是不錯的,但依舊不推薦
主動技能的價值蠻高的,部分高難度關卡必須應用技能反射處理
建議刷更好更順手的開局












棋寵資訊
編號 No.636
日文名稱 あざ笑うチェシャ猫
玩家簡稱 木愛麗絲

LV . MAX
HP 17145
攻擊力 214x3(4)回
魂格數量 3 格

TYPE
HP type
輔助type
特性
飛行
不意打LV2
技能CD 初始 14 回合   滿技 7 回合

發展性質
木光迴避隊長
HP type封印隊員
拆不到防禦隊員
二圍分數 556 分
開局推薦度

主動技能翻譯:
將全體敵方,固定防禦力提升BUFF消除
並封印攻擊、技能,持續 1 回合


[固定防禦力提升BUFF  與 減免%數傷害的BUFF 是不相同的BUFF]
[木愛麗絲無法消除 減免%樹傷害BUFF]
[目前No.644 海耀獸是少數能消除減免%數傷害BUFF的棋寵]
主動技能範圍
隊長技能翻譯:
木、光屬性的己方
同時攻擊時,攻擊力提升 2.8 倍
迴避率顯著提升
[迴避率顯著提升:實測感覺約30%,的確蠻顯著的]

棋寵評價:
七方後散型箭頭、無正前箭頭,建議配至在 1、3、4號位置
二圍為七星HP type不錯的二圍,不錯的攻擊力及不錯的血量
具備飛行及防禦性能lv3的特性
由於箭頭相當多且多為雙箭頭,在機動性方面有著絕對的保證
而現今版本防禦性能除了固定物防還具備 5 %的泛用減傷
在提供生存力的價值方面有顯著的提升


隊長技能有木、光合擊限制
由於站位的問題,實際戰鬥會比6 combo合擊更具有些難度
而合擊倍率僅 2.8 倍 ,與現版本來說有顯著落差
附帶顯著的迴避提升,算是某種程度的物理免疫,但蠻看臉的
關鍵時刻沒有發動迴避的話會蠻糗的,雖然的確蠻顯著的
如果作為開局隊長的話不推薦,畢竟運氣成份有點重
箭頭很多,某方面也顯著地幫到隊長技能的發動,算是比較不卡的


主動技能以拆"固定防禦力BUFF"為主
但現階段的效果實在很不明顯
並沒有哪個關卡特別需要拆固定防禦力BUFF
也因為幾乎是唯一一隻負責拆固定防禦力BUFF的棋寵
如果官方特別設置了某關卡幾乎綁定拆防禦力BUFF的話應該也不會是好事
幸好被BUFF額外獲得了封印麻痺效果,至少不再是毫無作用的主動技能了


屬於原生六星棋寵
隊長技能蠻特別的,但不建議開局
主動技能影響能力太低,但也屬於HP type稀有的封印棋寵
如果首抽抽到了,可以果斷繼續刷其他首抽












棋寵資訊
編號 No.740
日文名稱 案内人ホワイトラビット
玩家簡稱 光愛麗絲

LV . MAX
HP 12410
攻擊力 268x3(4)回
魂格數量 3 格

TYPE
攻擊type
反擊type
特性
全體化
防禦性能LV3
技能CD 初始 15 回合   滿技 9 回合

發展性質
水光隊長
迴避隊員
二圍分數 526 分
開局推薦度

主動技能翻譯:
[連鎖]
給予縱橫斜全列的己方
迴避率絕大上升 (近乎100%),持續 4 回合


主動技能範圍:
隊長技能翻譯:
水、光屬性的己方
防禦力稍提升
同時攻擊時,攻擊力提升 2.8 倍

[防禦力稍提升:全隊固定防禦力增加100]


棋寵評價:
標準前散型箭頭,很好配置隊伍且使用
具備全體化能在具備道具的關卡撈點道具愛心
防禦性能LV3的坦度以外也與隊長技能相加
等同於具備150點的防禦力,前期來說坦度十足!


隊長技能有水、光合擊限制
由於站位的問題,實際戰鬥會比6 combo合擊更具有些難度
而合擊倍率僅 2.8 倍 ,與現版本來說有顯著落差
附帶防禦力提升,等同於全隊常駐100點防禦力
能防禦大部分種類的傷害,也能和防禦特性互相疊加
(敵人目前無破防技,大概就%數技能或轉血無法防禦)
前中期有著蠻顯著的坦度,但後期面對許多高傷害關卡依舊無法承受


主動技能經過強化後成為米字連鎖範圍的絕大迴避BUFF
對應物理攻擊來說很強,但對技能傷害還是沒抗性可言
如果是對付有極多反擊或是高物攻的關卡或許會有奇效
但目前這類物理性的關卡並不多,所以目前表現不顯著


屬於原生六星棋寵
隊長技能蠻特別的,但不建議開局
主動技能影響能力太低,畢竟通常殺招都是以技能為主
如果首抽抽到了不建議開局,可以繼續刷首抽












棋寵資訊
編號 No.742
日文名稱 混沌の竜ジャバウォック
玩家簡稱 暗愛麗絲

LV . MAX
HP 13892
攻擊力 200x3(4)回
魂格數量 3 格

TYPE
HP type
強襲type
特性
飛行
貫通LV1
技能CD 初始 16 回合   滿技 5 回合

發展性質
光暗減傷隊長
自體倍攻隊員
二圍分數 477 分
開局推薦度

主動技能翻譯:
給予自身攻擊力提升 10 倍,持續 2 回合
代價為無法攻擊、施放技能,持續 1 回合


主動技能範圍:
隊長技能翻譯:
光、暗屬性的己方
減免傷害 20 %
同時攻擊時,攻擊力提升 2.8 倍



棋寵評價:
標準後散型棋寵,通常起始排至 3 號位置
具備飛行特性,不用擔心卡住的問題
搭載貫通LV1,本身攻擊力不錯,且與主動技能搭配能打出驚人的傷害


隊長技能有光、暗合擊限制
由於站位的問題,實際戰鬥會比6combo合擊更具有些難度
而合擊倍率僅 2.8 倍 ,與現版本來說有顯著落差
附帶基礎的減免傷害 20 %,約1.3倍血的基礎生存力
由於屬於後散,所以發動起來需要注重隊員的箭頭選擇


主動技能是自體倍攻,但施放當下會讓自己麻痺一回合
必須等到第二回合才能做出攻擊,非連鎖所以當下被麻痺的狀態可以移動
而打出來的傷害也非常高,與水北歐弗雷相當、略遜鋼黑裝姬
實際戰略曾經見識過搭配反擊的應用,表現還不錯!
但也因為會麻痺自身,對於入門的玩家來說難度偏高、不易使用


屬於原生六星棋寵
隊長技能倍率偏低,具備基礎的減傷生存力
主動技能使用難度對於入門玩家來說很不親切
如果首抽抽到了不建議開局,可以繼續刷首抽




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