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RE:【討論】召喚圖版 v3.6.1 棋寵分析[*新增Keroro合作系列*]

樓主 月鬼夜行 x7122135
GP38 BP-

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評分簡介

畢竟這製作的過程是興趣使然

從以前純文字搭配一些簡單的圖

隨著系列出個不停,還是會依照一些數據來衡量

在此簡單的講述一下個人給予評價時所參考的標準

首抽評價不等於後期評價

後期評價照自身BOX發揮程度為主要標準

*BOX中的隊伍不完整,就算具備強大的

個體棋寵也不一定能有關鍵性的影響力












































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這邊做些簡單的Q&A來解釋一些問題
(我自己也常常問自己的那種)

Q1.為何三種type的二維比例不同?

這樣對HPtype的分數不會很不公平嗎?

還有...為啥平衡是最低的46:1啊!?


A1.實際展現還有另一個數據就是所需承受的傷害

像是攻擊TYPE本身在同等級的攻擊力幾乎都高出其他TYPE 50~100

本身的輸出多出了近乎1.3~1.5的差距

加上單箭頭是三回擊出,差距更會拉大

所以攻擊力本身的價值要是直接使用HPtype的50:1去計算會小看攻擊type


畢竟攻擊type的核心價值就是"受到傷害以前就先秒了對手"

只要秒掉敵人,那必須承受的傷害也會小很多

在這邊沒在更進一步提出攻擊力的隱藏價值

所以並不會不公平


至於 平衡type 為何享有46:1的比例

算是綜合功能性與入手難度的總分補正了

其實平衡type的二維分數就算使用攻擊type的48:1還是不太好看

但是功能棋寵的表現真的很全面且萬能(就算只算降臨也是)

所以就私心補正比例為46:1了











Q2.倍血和%數減傷到底哪個比較好?


A2.以目前版本來說,我會說倍血絕對比較好

畢竟現在特別優秀的%數減傷寵表現大多並不明顯

就算30%減傷,表現大概也僅價值1.4倍血的那種感覺

我想%數減傷的價值會隨著關卡必承受傷害的暴增而慢慢體現出來

(*我想不到比年獸之於金翅鳥更好的例子了)

話說暗克蘇魯是值得期待的隊長

50%減傷變相來說就是兩倍血量了













Q3一定要撐到版上表示的超棒首抽才開局嗎?



A3只能說那是期望值

我覺得無課或微課玩家再刷首抽的時候只要隊長評價六星以上

其實都足夠輕鬆遊戲了

真的要順利刷到想要的首抽或大獎

可能要消耗許多時間(除非足夠運)

這遊戲的棋寵並不難培養,官方很用心在新手入門的順暢度著手設計

比起PAD那樣練,SB的棋寵就算不喝水不吃石也能快速成形一隊

快速進入遊戲中並參與公會或的公會討伐棋寵

我覺得會是比較真正上軌道的玩法

畢竟要能順暢攻略關卡所仰賴的

依舊是BOX所培育的棋寵多寡




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感想

分享自己所使用的參數有點小興奮

大家可以像賽亞人計算戰鬥力一樣去觀察自己的棋寵

也可以看看別人推荐的隊伍生存分數是否與自己所使用的相近

平均攻擊力與生存分數都不會差距太大的話

在功能棋寵的要求下點功夫就能好好的享受別人推荐的隊伍了

當然

個人也很希望有更多玩家分享平民隊伍的推薦


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