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RE:【討論】召喚圖板 棋寵分析[*暑期更新*]

樓主 月鬼夜行 x7122135
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作者標示-非商業性

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遊戲版本
Ver4.7.2
最後更新日期
2016 / 09 / 02



運命の神託

(希臘塔羅牌系列)

前言













棋寵資訊

編號 No.1031


日文名稱 公正のディケー
玩家簡稱 火運命

LV . MAX
HP 14523
攻擊力 239x3(4)回
魂格數量 3 格

TYPE
平衡type
輔助type
特性
防禦性能LV3
詛咒LV2
技能CD 初始 13 回合   滿技 7 回合

發展性質
輔助type詛咒隊長
砲擊&傷害陷阱隊員
二圍分數 554 分
開局推薦度

主動技能翻譯:
[連鎖]
給予縱橫斜全列的敵方,攻擊力x 30 倍的火屬性傷害
並設置單格炸裂範圍的傷害陷阱


主動技能範圍:

隊長技能翻譯:
輔助type的己方
減免 20 %傷害
對受詛咒的目標攻擊力提升 5.3 倍



棋寵評價:
左斜至右的的箭頭,建議配置在 2、4 號位置
二圍為不錯的七星平衡type,不錯的血量及不錯的攻擊力
防禦性能LV3與詛咒LV2的搭配
對應自身屬於輔助type詛咒隊長,具備詛咒LV2頗為重要
是能否提高隊長技能發動穩定度不可或缺的特性
另外具備的防禦性能能稍微提高些隊伍的防禦力增加抗打度


隊長技能為輔助type的詛咒隊長
對受詛咒的目標能提高顯著的倍率,高達 5.3 倍
另外具備的泛用的 20 %傷害減免,相當於 1.25 倍血稍微的生存力提升
由於非常仰賴整隊具備詛咒特性來穩定維持目標所具備的詛咒狀態
所以偏向後期隊伍完整的玩家才能有效駕馭的後期隊伍
前期隊伍並不好收集,而且詛咒發動並不穩定,不適合拓荒
對應後期開門見王的關卡、或是遇到連續Rush複數boss的關卡比較強


主動技能為具備連鎖的米字砲擊兼具陷阱設置
砲擊傷害為單格 30 倍,對boss就有著 90 倍的基礎傷害
砲擊後還會在砲擊完沒有單位的位置的範圍進行傷害陷阱設置
倍率一樣是單格 30 倍,傷害不無小補
主要的輸出還是在前半段的砲擊,畢竟在 4x4 的地圖扣除敵我單位後
能設置陷阱的範圍是非常有限的,而到 5x5 的地圖就能稍微改善些
由於前半段的砲擊傷害並非特別低,所以不適合對應具備技能反射的目標
可能打算用陷阱弄死目標結果就先被自己前半段的砲擊給反射致死了
近期的buff是將其技能CD減短,滿技僅CD 7
在固定高倍率的平衡type或純火隊長麾下發揮或許會比較


屬於原生 6 星棋寵
隊長技能為輔助type的詛咒隊長
雖然能用不高的代價發動高倍率,但起頭的穩定性仰賴全詛咒的隊伍
僅適合大後期的老玩家去駕馭使用
主動技能為砲擊兼具陷阱
說高不高說低不低的炮擊傷害,要做為陷阱棋寵使用也頗具難度
畢竟米字砲擊要不砲到具備技能反射的目標又要設置漂亮的陷阱實在不簡單
不具備練技寵,所以滿技雖然BUFF至 7 ,但還是有限
整體目前定位為高二圍的優質打點
不推薦開局





棋寵資訊

編號 No.1033


日文名稱 勝利のディケオス
玩家簡稱 水運命

LV . MAX
HP 13921
攻擊力 230x3(4)回
魂格數量 3 格

TYPE
平衡type
反擊type
特性
愛心UP
迴避性能LV1
技能CD 初始 20 回合   滿技 15 回合

發展性質
反擊type隊長
高倍率反擊隊員
二圍分數 532 分
開局推薦度

主動技能翻譯:
[連鎖]
給予十字列反擊type的己方
進入攻擊力 12 倍的反擊狀態,持續 2 回合


主動技能範圍:

隊長技能翻譯:
反擊type的己方,迴避率顯著提升,反擊時攻擊力提升 8.5 倍

[迴避率顯著提升:實測感覺約30%,的確蠻顯著的]


棋寵評價:
下散型箭頭,建議在1、 3、4 號位置,看情況拉至頂端使用
二圍為不錯的七星平衡type,不錯的血量及不錯的攻擊力
愛心UP及迴避性能LV1的搭配
在具有掉落物的關卡能提升愛心出現率及回復量,建議與全體化隊員搭配
另外具備的迴避性能LV1可以與自身隊長技能疊加
實戰的扭腰力確實不錯,但打容錯率低的關卡還是不建議用賭的


隊長技能為反擊type反擊隊長
具備不錯的 8.5 倍反擊倍率,而搭配的是迴避率顯著提升作為生存
對於物理性質的傷害,迴避能力還不錯,但無法減免技能傷害
相當於賭博性質的純物理%數減傷
另外隊伍的組成還是必須搭配短CD反擊棋寵,所以前期派不太上用場


主動技能為十字範圍施放,反擊type限定的高倍率反擊buff
自體也能受益所以火力不錯,配上自身再加上任意隊友
就能造成至少 24 倍的反擊傷害,單回合火力媲美單體 25 倍的反擊棋寵
如此強力的火力能持續 2 回合,在爆發的展現上相當優秀
比較需要注意的是Boss的AI和箭頭數量,這是水運命需要注意的關鍵
起始CD很長,長達20,滿技CD 15 就相當不錯了
如果反擊type欠缺爆發棋寵,那將部分水練技果實投資在水運命還算不錯


屬於原生 6 星棋寵
隊長技能為反擊type的反擊隊長
具備的反擊倍率不錯,但生存方面僅能減免物理且偏向賭博
在後期攻略容錯率低的關卡比較劣勢,還是必須換回泛用減傷或倍血隊長
主動技能為反擊type中優秀的爆發棋寵
12倍的反擊光是單體就足夠一擊滅殺許多boss
更不用說施放在複數身上了,但比較具難度的部分在於boss的箭頭數量
還有boss的AI,對應最新的關卡有些是能移動必移動,那就會較為棘手了
整體不推薦開局,雖然是不錯的爆發
但起始CD太久,練滿技回報率稍嫌不夠
強力但依舊不推薦開局




棋寵資訊

編號 No.1035


日文名稱 起源のハルマ
玩家簡稱 木運命

LV . MAX
HP 10432
攻擊力 292x3(4)回
魂格數量 3 格

TYPE
攻擊type
砲擊type
特性
防禦性能LV3
不意打LV2
技能CD 初始 17 回合   滿技 11 回合

發展性質
砲擊type砲擊隊長
誘爆砲擊隊員
二圍分數 509分
開局推薦度

主動技能翻譯:
[連鎖]
給予橫一列的敵方,攻擊力x 40 倍的木屬性傷害
觸發誘爆時,誘爆造成 50 倍的木屬性傷害

主動技能範圍

隊長技能翻譯:
砲擊type的己方
對應  火、水、木  屬性減免 50 %傷害
傷害技能的威力提升 6.3 倍


棋寵評價:
上散型箭頭,最泛用的類型,建議在 3、4 號位置都不錯
二圍為標準的七星攻擊type,標準偏低的血量及優秀的攻擊力
不意打LV2與防禦性能LV3的搭配
作為砲擊棋寵,具備不意打能顯著加速暈眩值的累積
藉由將目標暈眩來轟出更亮眼的砲擊傷害
另外具備的防禦性能能稍微提升隊伍的防禦力,稍微增加點抗打力


隊長技能為砲擊type的砲擊隊長,具備的砲擊倍率為標準值的 6.3 倍
所搭配的生存力是對應火水木的 50 %泛用減傷,只要對手非光暗屬性的話
基本上價值是與 2 倍血相當的,但是大部分的重點關卡很常出現光暗的boss
所以偏向作為缺乏砲擊隊長的過度用隊長
部分降臨的砲擊隊長甚至略勝木運命些
但未來對應限血型的關卡,或許會有出乎預料的需求!?


主動技能為橫列的高傷害誘爆砲擊,主砲為 40 倍,誘爆為 50 倍
砲擊boss的總倍率相當於 180 倍,能轟爆大部分極以下的boss
本身攻擊力非常優秀,雖然倍率對應現今版本並非特別高
但轟出來的火力相比相同倍率的砲擊棋寵相對更加優秀
起始CD偏長,滿技CD還是需要11回
以目前版本來說不推薦投資練技


屬於原生 6 星棋寵
隊長技能為砲擊type的隊長
標準的砲擊倍率及僅對應火水木對手的50%泛用減傷
畢竟目前的主流關卡還是光暗居多,但近期版本開始有棘手的限血關卡
像這樣有個優秀 50 %泛用減傷的隊長或許會出頭天~?
主動技能起始或滿技CD都有些長度
論火力來說的話偏向副輸出的職位,配上倍攻一樣能勝任主輸出
火力強大值得投資強化魂,但練技果實的部分就不推薦了
整體不推薦開局





棋寵資訊

編號 No.1037


日文名稱 幸運のミラ
玩家簡稱 光運命

LV . MAX
HP 19861
攻擊力 180x3(4)回
魂格數量 3 格

TYPE
HP type
防禦type
特性
飛行
全體化
技能CD 初始 10 回合   滿技 5 回合

發展性質
防禦type復活隊長
泛用爆擊隊員
二圍分數 577 分
開局推薦度

主動技能翻譯:
[連鎖]
給予十字列及周圍 8 格的己方,爆擊率提升 100 %,持續 2 回合


主動技能範圍:

隊長技能翻譯:
防禦type的己方
全體具備 2 次以HP 55 %原地復活的機會
當受到 HP 10 %以上的回復量時,攻擊力提升 3 倍,持續 1 回合
殘餘HP 50 %以上時攻擊力提升 3 倍


棋寵評價:
後散型箭頭,推薦放置在 3 號位置依照戰況拉至地圖左側
二圍為不錯的七星HP type,優秀的血量及標準的攻擊力
全體化與飛行的搭配
具備的全體化能分享道具效果給隊伍並提供支援
另外具備飛行能藉由無視障礙的優勢與全體化搭配,迅速的分享道具效果


隊長技能為防禦type的殘血隊長
有著 50 %以上發動的親切門檻,攻擊力提升 3 倍的威力
只要保持血量,就相當於固定倍攻提升,大多數倍率計算技能都能受益
雖然不具備任何倍血或減傷效果,但有著 2 次原地復活的機會
且原地復活的血量有著 55 %依舊能發動隊長技能倍率的優勢
最後則是非常稀有的補血觸發能力,回血量 10 %以上能再提高攻擊力 3 倍
特別的部分為所觸發的倍攻提升並不會與主動技能的倍攻buff互蓋
是能與主動技能倍攻buff共存相乘的增益效果
整體有著攻略復活隊主場關卡的優點
要是與長效持續回血棋寵做搭配,會有著驚人的輸出表現!
但偏向大後期隊伍完整才比較能發揮了


主動技能經過buff後變成優秀的無限制屬性type的爆擊增益棋寵
起始CD10還不算太長,滿技CD 5 有著媲美水天冥的爆擊展現
提升的幅度是 100 %,且持續 2 回合,與爆擊隊長們搭配起來效果非常好!
無練技寵,雖然不建議投資練技水果,但要是抽到重複的非常推薦練技
能練滿技的話會是能與許多優秀隊長搭配的優質爆擊BUFF棋寵


屬於原生 6 星棋寵
隊長技能為防禦type的隊長
具備的倍率普通,但門檻優秀且親切僅 50 %
另外具備復活 2 次的機會,容錯率對應復活主場來說相當高
最後則是新增了補血觸發的倍攻效果
值得期待後續使用光運命能達到核心挑戰棋寵的主場出現
主動技能經BUFF為無限制type後價值提升非常顯著
無論是進入木裝姬麾下或是標準的爆擊隊長木天冥麾下
都能展現爆擊那不容小覷的高火力輸出
如果抽到重複的果斷練技吧!至於想不想投資練技果實就看個人了
不是特別推薦開局,畢竟非主流攻略棋寵





棋寵資訊

編號 No.1039


日文名稱 終末のタナトス
玩家簡稱 暗運命

LV . MAX
HP 11000
攻擊力 294x3(4)回
魂格數量 3 格

TYPE
攻擊type
強襲type
特性
貫通LV2
不意打LV2
技能CD 初始 17 回合   滿技 12 回合

發展性質
強襲type隊長
強襲type突襲隊員
二圍分數 523 分
開局推薦度

主動技能翻譯:
[連鎖]
給予縱一列強襲type的己方共同發動
向前方進行攻擊力 x 50 倍的突襲衝刺

(突擊屬於技能傷害,會被技能反射給反射傷害,也會被技能盾給抵消)
(
突擊的屬性依照棋寵自身屬性決定)
(突擊能受砲擊魂增幅,只有施放方的砲擊魂有增幅效果)
(具備砲擊魂的棋寵被施放突擊並不會增幅突擊傷害)


主動技能範圍:

隊長技能翻譯:
強襲type的己方
6 combo以上時攻擊力提升 3.8 倍
9 combo以上時吸收 25 % 造成傷害



棋寵評價:
上散型箭頭,最泛用的類型,建議在 3、4 號位置都不錯
二圍為不錯的七星攻擊type,標準的血量及優秀的攻擊力
不意打LV2與貫通LV2的搭配
本身優秀的攻擊力與貫通LV2搭配起來平A的輸出傷害更為驚人
加上自身已經是不錯的強襲type隊長,搭配起來相性極佳
另外具備的不意打在敲暈目標上能顯著累積暈眩值


隊長技能圍強襲type的低combo親切低門檻隊長
6 combo即可發動 3.8 倍的倍率,對應現今低combo強襲隊長來說
依舊是相當不錯的倍率,且作為combo隊長,3.8倍也具備足夠基礎火力
另外搭配的生存力提升為 9 combo發動的 25 %吸血效果
綁定 3 體合擊才能發動,在道中要稍微注意己方的箭頭配置以免無法吸血
強襲type在 5 個副type中算是最好組成的type
且組成的棋寵通常攻擊力都蠻優秀的,能組成高攻擊的隊伍


主動技能為突擊技能,倍率為 50,轟王大概能轟個 200 倍沒問題
但僅強襲type能受益,如果想當砲轟的話,建議外掛至攻擊type隊長麾下
然後再搭載另一隻攻擊type/強襲type的棋寵一同做搭配
由於突襲屬於技能傷害,所以也要注意技能反射的問題
突襲的另外個主要價值在於位移,能在給予傷害的同時做出複數位移
甚至是拿來讓不具飛行特性的強襲type隊友閃避殺招來說也行
偏向戰術運用的技能


屬於原生 6 星棋寵
隊長技能為強襲type的隊長
僅 6 combo就能發動,非常親切好用
吸血的部分比較有難度,但吸血量高達 25 %算是蠻有保障的高%吸血
對應大部分強襲type主場也能做出發揮
屬於前中及稍一些後期的優秀隊長
主動技能則是不錯倍率的突擊,但起始CD 17偏長
加上限制強襲type,實戰運用性其實不高,所以不用特地去練
也不建議投資練技水果
強度不錯,但不特別推薦開局
官方蠻常推出類似暗運命隊長的活動棋寵來讓玩家更容易入門
會有與降臨棋寵能力過相似且強度相差不多的尷尬之處


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