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RE:【討論】召喚圖板 棋寵分析[*暑期更新*]

樓主 月鬼夜行 x7122135
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作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。




遊戲版本
Ver4.7.0
最後更新日期
2016 / 08 / 31



輪廻の大地

(印度神話系列)

前言













棋寵資訊

編號 No.1340


日文名稱 火天アグニ
玩家簡稱 火印度

LV . MAX
HP 10521
攻擊力 294x3(4)回
魂格數量 3 格

TYPE
攻擊type
強襲type
特性
貫通LV2
不意打LV2
技能CD 初始 14 回合   滿技 6 回合

發展性質
攻擊type隊長
攻擊type倍攻隊員
二圍分數 513 分
開局推薦度

主動技能翻譯:
[連鎖]
給予自身及周圍 8 格攻擊type的己方,攻擊力提升 3 倍,持續 2 回合


主動技能範圍:

隊長技能翻譯:
攻擊type的己方
每 3 回合 1 次,回復HP 5 %
6 combo以上時攻擊力提升 3.5 倍


棋寵評價:
後散型箭頭,建議配置在 3 號位置依照戰況拉至地圖左側作戰
二圍為七星攻擊type標準,偏低的血量及優秀的攻擊力
貫通LV2與不意打LV2的搭配,本身攻擊力優秀,搭配起貫通LV2的輸出
有著優秀的平A傷害,不意打則能顯著的加速暈眩
作為倍攻棋寵與砲擊棋寵搭配時便可協助擊暈目標後砲擊!


隊長技能為攻擊type為主的低combo隊長兼具回復能力
僅需 6 combo就能發動的 3.5 倍倍率,對應現今版本為足夠強力的火力
另外具備每 3 回合一次 5 %的回復量,相當於每回合 1.6 %的回血
對應隊伍平均血量為 13000 的話,就有著每回合回復 200 滴血的續航力
雖然對應現今的關卡來說並非特別高的生存力
但對於前中期剛起步缺乏隊長來說,是個不錯強力的選擇之一
三大主type之一,所以組隊非常容易,且組成的隊伍會有著不錯的攻擊力


主動技能為包含自身及周圍 8 格的攻擊buff,限定攻擊type的隊友
倍率為 3 倍,持續 2 回合,倍率普通偏高、持續效果普通
範圍有限,大多情況不太可能讓整隊四隻都受益
具備連鎖性質,所以幫砲擊棋寵上buff不會有太大的困難
如果要做為buff棋寵的話比較需要注意type,不小心忘記就糗了
起始CD 14,作為施放難度較高的倍攻稍嫌長了些
不錯的是具備練技棋寵,可以練至滿技CD 6
滿技後與相近CD的砲擊棋寵做搭配的話,就能讓輸出時間點更漂亮


原生 5 星棋寵,經過解放後可以一路升級至七星
隊長技能為主type之一
解放後進化為親切的低發動門檻以及符合現今版本的輸出威力
生存力較為遜色,但還是比甚麼都沒有好的多
主動技能具備練技寵,練至滿技後CD僅 6
與部分同樣短CD的攻擊type砲擊棋寵做搭配能達到快攻的效果
把握練技關卡開放時務必練滿技!
不推薦開局





棋寵資訊

編號 No.1341


日文名稱 水天ヴァルナ
玩家簡稱 水印度

LV . MAX
HP 18543
攻擊力 184x3(4)回
魂格數量 3 格

TYPE
HP type
防禦type
特性
全體化
防禦性能LV3
技能CD 初始 13 回合   滿技 8 回合

發展性質
HP type隊長
補血隊員
二圍分數 554 分
開局推薦度

主動技能翻譯:
[連鎖]
給予十字列的己方,回復HP 60 %


主動技能範圍:

隊長技能翻譯:
HP type的己方
每 3 回合 1 次,回復HP 15 %
6 combo以上時攻擊力提升 3 倍


棋寵評價:
前散型箭頭,不具備正前雙箭頭,建議在 1、2 號位置上下移動為主
二圍為不錯的七星HP type,不錯的血量及標準的攻擊力
全體化及防禦性能LV3的搭配
所具備的全體化能分享道具效果給隊友,但沒正前雙箭頭所以要注意走位
另外具備的防禦性能LV3能稍微提升隊伍的防禦力


隊長技能為HP type為主的低combo隊長兼具回復能力
僅需 6 combo就能發動的 3 倍倍率,對應現今版本為足夠的火力
另外具備每 3 回合一次 15 %的回復量,相當於每回合 5 %的回血
對應隊伍平均血量為 15000 的話,就有著每回合回復 750 滴血的續航力
對應現今的關卡來說生存力不錯,甚至可以用來挑戰限血型關卡
對於前中期剛起步缺乏隊長來說,是個不錯穩定的選擇之一
三大主type之一,所以組隊非常容易,且組成的隊伍會有著優秀的平均血量


主動技能為十字範圍施放的無限制補血效果,高達 60 %的一次性補血量
具備連鎖效果所以不較不需擔心位置太難喬的問題
由於是一次性補血,加上補血量頗多、通常蠻容易溢補的
但對於關鍵性要將血量拉高至特定 % 數時效果比較顯著
不具備練技寵的部分較為可惜,如果能練至滿技CD 8 的話會是優秀的奶媽


原生 5 星棋寵,經過解放後可以一路升級至七星
隊長技能為主type之一
解放後進化為親切的低發動門檻以及符合現今版本的輸出威力
生存力對應HP type普遍高的血量來說生存力不錯
推測搞不好能成為攻略後續推出的限血關卡關鍵隊長之一
主動技能不具備練技寵,所以目前僅能靠自食練技
如果能練至滿技CD 8 的話會蠻好用的,但不推薦投資練技水果
不推薦開局




棋寵資訊

編號 No.1342


日文名稱 風天ヴァーユ
玩家簡稱 木印度

LV . MAX
HP 16522
攻擊力 218x3(4)回
魂格數量 3 格

TYPE
HP type
輔助type
特性
飛行
詛咒LV 2
技能CD 初始 9 回合   滿技 1 回合

發展性質
HP type隊長
最專業解箭頭封印
二圍分數 548分
開局推薦度

主動技能翻譯:
解除己方全體箭頭封印狀態

主動技能範圍

隊長技能翻譯:
HP type的己方
減免 40 %傷害
6 combo以上時攻擊力提升 3.2 倍


棋寵評價:
標準前散型箭頭,最泛用的類型,建議在 1、2、4 號位置都不錯
二圍為不錯的七星HP type,不錯的血量及不錯的攻擊力
飛行與詛咒LV2的搭配
飛行提供的高機動性和優秀的箭頭讓木印度一直是優秀的打點棋寵
另外還具備詛咒LV2 ,在詛咒隊發揮藉由普攻發動詛咒的功能
作為最優秀的解箭頭封印棋寵來說,稱得上極品的打點!


隊長技能為HP type為主的低combo隊長兼具泛用%數減傷
僅需 6 combo就能發動的 3.2 倍倍率,對應現今版本為足夠的火力
另外具備 40 %的泛用減傷效果,媲美 1.7 倍血的生存能力
對應現今的關卡來說生存力不錯,甚至可以用來挑戰限血型關卡
對於前中期剛起步缺乏隊長來說,是個優秀的選擇之一
三大主type之一,所以組隊非常容易,且組成的隊伍會有著優秀的平均血量


主動技能為全版的箭頭封印解除
為目前遊戲中最優秀的箭頭封印解除棋寵
主要原因在於滿技CD後僅 1,幾乎絕對確保了隊伍不會被箭頭封印
除非遇上同時施放技能封印與箭頭封印的BOSS (或是施放麻痺)
另外即是具備練技寵,所以價值從剛出到現今有極大的差距
作為功能性棋寵,會對應關卡有顯著的價值起伏
如果後續推出了關鍵性的箭頭封印關卡,那就可能會是木印度的主場了!


原生 5 星棋寵,經過解放後可以一路升級至七星
隊長技能為主type之一
解放後進化為親切的低發動門檻以及符合現今版本的輸出威力
泛用的%數減傷,對應近期開始流行的雙%數減傷戰術有不錯的價值提升
推測搞不好能成為攻略後續推出的限血關卡關鍵隊長之一
主動技能具備練技寵,練至滿技後價值顯著提高不少
由於本身的箭頭、二圍和特性作為打點就相當不錯了
如果遇上了木印度的練技寵開放時務必把握!練至滿技超讚!
不推薦開局






棋寵資訊

編號 No.1343


日文名稱 帝釈天インドラ
玩家簡稱 光印度

LV . MAX
HP 10344
攻擊力 279x3(4)回
魂格數量 3 格

TYPE
攻擊type
強襲type
特性
全體化
對空打擊
技能CD 初始 14 回合   滿技 6 回合

發展性質
攻擊type隊長
泛用倍攻隊員
二圍分數 494 分
開局推薦度

主動技能翻譯:
[連鎖]
給予自身及十字四格的己方,攻擊力提升 3 倍,持續 2 回合


主動技能範圍:

隊長技能翻譯:
攻擊type的己方,9 combo以上時攻擊力提升 6.5 倍


棋寵評價:
上散型箭頭,最泛用的類型,推薦放置在 3、4 號位置左右移動
二圍為標準的七星攻擊type,偏低的血量及優秀的攻擊力
全體化與對空打擊的搭配
具備的全體化能分享道具效果給隊伍並提供支援
另外具備的對空打擊能針對具備飛行特性的目標絕對爆擊


隊長技能為三大主type的攻擊type 高combo隊長
9 combo發動,高達 6.5 倍的倍率,發動門檻還可以接受
對應現今的關卡來說,要達到相同倍率的話直接改組強襲type隊伍會比較穩
算是過渡時期缺乏強攻隊伍時能做的選擇之一
通常不會特地被作為隊長選用


主動技能為具備連鎖不限制屬性type的小範圍倍攻buff,持續 2 回合
與火印度類似,範圍不大甚至更小,但有著無限制的優勢
所以能外掛至其他隊伍作為buff棋寵來使用
具備練技棋寵,滿技CD 6 會變得很好用
由於除了範圍以外沒有其他限制
所以練滿技後對應能使用高傷害砲擊處理的關卡很好用
把短CD砲擊BUFF後剛好能砲死王的威力,提高不少效率


原生 5 星棋寵,經過解放後可以一路升級至七星
隊長技能為主type之一
高combo高倍率,如果偏偏手頭上沒有強襲type的隊伍或隊長
那還是能用來處理些進場見王或Rush關卡進行速刷的
主動技能具備練技寵,練至滿技後CD僅 6
與部分同樣短CD的砲擊棋寵做搭配能達到快攻的效果
把握練技關卡開放時務必練滿技!
不推薦開局





棋寵資訊

編號 No.1344


日文名稱 焔摩天ヤマラージャ
玩家簡稱 暗印度

LV . MAX
HP 13952
攻擊力 252x3(4)回
魂格數量 3 格

TYPE
平衡type
砲擊type
特性
飛行
不意打LV2
技能CD 初始 14 回合   滿技 5 回合

發展性質
平衡type隊長
泛用短CD砲擊隊員
二圍分數 555 分
開局推薦度

主動技能翻譯:
[連鎖]
給予橫一列的敵方,攻擊力x 50 倍的暗屬性傷害

並給予周圍 8 格的敵方,攻擊力x 10 倍的暗屬性傷害
並完全擊退

[完全擊退 : 砲擊完後將目標擊退至碰撞到障礙物為止
                   如果碰撞到其他敵人,則造成被撞擊及撞擊方彈射傷害]

[彈射傷害 : 由擊退砲擊退造成複數敵人碰撞後所觸發
                   不會被技能盾格檔、不會觸發技能反射]


主動技能範圍:

隊長技能翻譯:
平衡type的己方,攻擊力提升 3.2 倍,減免 15 %傷害



棋寵評價:
七方全雙箭頭,不具備正下箭頭,最狂的箭頭之一
箭頭好到個人心中最狂箭頭排行榜與暗靈使並駕齊驅 (而且都會飛!!)
配置在大部分的位置都能不錯的發揮
二圍為不錯的七星平衡type,不錯的血量及優秀的攻擊力
不意打LV2與飛行的搭配
本身箭頭非常多且全部雙箭頭,所以飛行特性能極大的發揮絕倫的機動性
不意打也因為超高的機動性能有效的打擊目標無箭頭的位置
而自身屬於砲擊type,快速地打暈目標幫助很大
既能藉由暈眩顯著的強化砲擊傷害,暈眩本身也是優秀的封印狀態


隊長技能為平衡type固定倍攻隊長兼具泛用%數減傷
高達 3.2 倍的固定倍攻提升,大部分的倍率計算傷害都能受益
與解放前的隊長技親切度天差地別,價值提高許多
另外具備 15 %的泛用減傷,雖然不多但還是有著非常基礎的生存力
為三大主type之一,組隊相當容易且能組成較為全面的隊伍
前中期缺乏固定倍攻隊長的話將其練至七星會是不錯的選擇


主動技能為複合式砲擊,具有橫列的高傷害砲擊兼具周圍的彈射砲擊
本身攻擊力在平衡type中相當不錯,砲擊威力也因此受益不少
在砲擊火力表現不錯,橫列砲擊單格有著 50 倍的威力
藉由砲擊type隊長以及後續強化魂,要砲死大部分較簡易關卡的boss很容易
而另外兼具的周圍彈射砲擊,也讓自身作為砲擊棋寵的功能更豐富
雖然倍率僅 10 倍,但本身攻擊力就不差,而且那超狂的機動性
非常值得投資強化魂來強化,好用的不得了
最棒的地方是,這麼好用的技能組有練技寵!!
把握亞爾斯蘭合作復刻,如果出了務必將其練滿!絕對ˋwˊ


原生 5 星棋寵,經過解放後可以一路升級至七星
隊長技能為平衡type的固定倍攻隊長兼具泛用%數減傷
固定倍攻量不錯 3.2 倍,已經能在現今關卡突破許多難關
雖然 15 %泛用減傷不高,但作為舊時代棋寵解放來說已經很棒了
主動技能有練技棋寵,超級好用!
同時具備優秀的傷害以及彈射效果,彈射傷害優且在對應關卡表現佳
在現今的砲擊隊發展真心不錯!如果練技關卡有復刻務必把握!務必!
不推薦開局




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