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RE:【討論】召喚圖板 棋寵分析[*暑期更新*]

樓主 月鬼夜行 x7122135
GP4 BP-

作者標示-非商業性

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遊戲版本
Ver4.7.0
最後更新日期
2016 / 08 / 30



聖獸之祭陣

(中國聖獸系列)

前言













棋寵資訊

編號 No.963


日文名稱 猛炎帝・朱雀
玩家簡稱 朱雀

LV . MAX
HP 12984
攻擊力 191x3(4)回
魂格數量 3 格

TYPE
HP type
防禦type
特性
飛行
全體化
技能CD 初始 16 回合   滿技 10 回合

發展性質
純火隊長
持續補血隊員
二圍分數 450 分
開局推薦度

主動技能翻譯:
[連鎖]
給予十字列及周圍的己方,每回合回復HP 20 %,持續 4 回合


主動技能範圍:

隊長技能翻譯:
火屬性的己方
每回合回復HP 3 %
7 combo以上時攻擊力提升 2.8 倍


棋寵評價:
前散型,最泛用的類型,建議配置在 1、2、4 號位置都行
二圍為七星HP type低標,少量的血量及標準偏低的攻擊力
飛行與全體化的搭配,本身的箭頭具備的機動性不錯
在撿拾道具或愛心並分享隊伍進行支援的能力還不錯


隊長技能為中combo純火、兼具每回合%數回血效果
倍率為 2.8 倍,但要 7 combo,以現今來說不堪使用
雖然具備每回合 3 %的回血量,但輸出方面完全不推薦
發動條件和倍率性價比報酬太低,基本上不會做隊長使用


主動技能為周圍及十字列的己方持續補血效果
每回合有 20 %的補血量,持續 4 回合,具備總補量高達 80 %
沒限制type和屬性,對應純火、HP type、防禦type都能為其中的補師
較具發展性的有在火獸帝麾下、或是火古龍麾下作為補師使用
而現今開始陸續推出具備"當回復量超過 X %時攻擊力提升"的隊長
也另類的讓朱雀能成為其中穩定觸發隊長條件的補血隊員
但不具備練技寵,起始CD16偏長,如果有機會練滿CD10會比較實用


原生 5 星棋寵,經過解放後可以一路升級至七星
隊長技能為舊時代的強度,除非很缺純火隊長
不然一般都可以用主type做取代
主動技能沒練技寵,這部分稍微可惜
除非急需補血需求,通常就做為過渡隊員使用了
不推薦開局





棋寵資訊

編號 No.746


日文名稱 玄水帝・玄武
玩家簡稱 玄武

LV . MAX
HP 19210
攻擊力 138x3(4)回
魂格數量 3 格

TYPE
HP type
反擊type
特性
全體化
防禦性能LV3
技能CD 初始 17 回合   滿技 11 回合

發展性質
純水隊長
傷害免疫隊員
二圍分數 522 分
開局推薦度

主動技能翻譯:
[連鎖]
給予十字列的己方,免疫任何傷害,持續 2 回合

給予自身即刻的HP回復 20%

主動技能範圍:

隊長技能翻譯:
水屬性的己方
每回合回復HP 3 %
7 combo以上時攻擊力提升 2.8 倍



棋寵評價:
七方全單箭頭,不具備正後箭頭
所以僅建議配置在 1 號位置上下移動或是在右上角進行斜角移動
二圍為現今七星HP type標準,優秀的血量及極低的攻擊力
防禦性能LV3及全體化的搭配
主要依舊在於全體化幫忙撿拾掉落物分享給隊伍來做支援
防禦性能就作為加減稍微扣些小傷害的支援了


隊長技能為中combo純水、兼具每回合%數回血效果
倍率為 2.8 倍,但要 7 combo,以現今來說不堪使用
雖然具備每回合 3 %的回血量,但輸出方面完全不推薦
發動條件和倍率性價比報酬太低,基本上不會做隊長使用


主動技能為十字列不限種類屬性type的傷害免疫,持續 2 回合
具備連鎖性質,但由於本身的箭頭所以機動性不高
施放上要注意別被自身無正後箭頭給卡住之類的
比較有發展性的地方在於水創神那般頂級的隊長會比較有看頭
一般作為反擊type幫忙上傷害免疫的buff機使用
由於有練技寵,滿技CD 11 還算是能趕上大部分關卡的boss時發動


原生 5 星棋寵,經過解放後可以一路升級至七星
隊長技能為舊時代的強度,除非很缺純水隊長
不然一般都可以用主type做取代
主動技能有練技寵,但大多情況不太常用
現今對於傷害免疫需求的關卡也不算特別多
就算有,或許還有其他更加的解法
不推薦開局




棋寵資訊

編號 No.965


日文名稱 蒼昊帝・青龍
玩家簡稱 青龍

LV . MAX
HP 9190
攻擊力 284x3(4)回
魂格數量 3 格

TYPE
攻擊type
強襲type
特性
飛行
愛心UP
技能CD 初始 19 回合   滿技 13 回合


發展性質
純木隊長
元祖倍攻代表
二圍分數 475分
開局推薦度
主動技能翻譯:
給予己方全體,攻擊力提升 2.2 倍,持續 3 回合

主動技能範圍

隊長技能翻譯:
木屬性的己方
每回合回復HP 3 %
7 combo以上時攻擊力提升 2.8 倍



棋寵評價:
後散型全雙箭頭,建議配置在 3 號位置,然後開場拉至地圖左側
二圍為七星攻擊type標準偏低,少量的血量及不錯的攻擊力
飛行與愛心UP的搭配,自身具備全雙箭頭與飛行搭配起來機動型優秀
愛心UP具備增加具備掉落物關卡的愛心出現率及回復量
建議與具備全體化的棋寵做搭配效果不錯!


隊長技能為中combo純木、兼具每回合%數回血效果
倍率為 2.8 倍,但要 7 combo,以現今來說不堪使用
雖然具備每回合 3 %的回血量,但輸出方面完全不推薦
發動條件和倍率性價比報酬太低,基本上不會做隊長使用


主動技能為遊戲中元祖五屬性全版三回合倍攻的木屬性代表
具備 2.2 倍的基礎倍攻量及長達三回合的效果
沒有任何限制,全版施放,泛用度高
雖然在現今版本已經不如以往那般強力了
但依舊是能偶爾帶上場發揮的實用棋寵


原生 5 星棋寵,經過解放後可以一路升級至七星
隊長技能為舊時代的強度,除非很缺純木隊長
不然一般都可以用主type做取代
主動技能不具備練技寵,所以目前要練技不太可能
倍攻量並非特別多,即是基礎的倍攻量而已
如果倍攻棋寵沒特別多的話也可以加減用用作為過渡的隊伍爆發使用
不推薦開局





棋寵資訊

編號 No.966


日文名稱 激白帝・白虎
玩家簡稱 白虎
激白虎

LV . MAX
HP 11051
攻擊力 266x3(4)回
魂格數量 3 格

TYPE
攻擊type
反擊type
特性
全體化
貫通LV1
技能CD 初始 15 回合   滿技 9 回合

發展性質
純光隊長
自體反擊高爆發隊員
二圍分數 496 分
開局推薦度

主動技能翻譯:
給予自身
進入攻擊力 12 倍的反擊狀態且迴避率大幅提升,持續 2 回合


主動技能範圍:

隊長技能翻譯:
光屬性的己方
每回合回復HP 3 %
7 combo以上時攻擊力提升 2.8 倍



棋寵評價:
七方箭頭不具備正下,有著右上及左下的雙箭頭
建議配置在 1 號位置藉由左下雙箭頭拉至地圖最下
或是配置在 2 號位置依照情況前進即可
二圍為標準偏低的七星攻擊type,標準偏低的血量及不錯偏低的攻擊力
全體化與貫通LV1的搭配
箭頭非常多加上作為自身單體爆發的反擊有著打點多的優勢
還具備貫通LV1特性,能藉由貫通反擊來打到原本不具備箭頭的複數目標
全體化能分享道具的效果並給予隊伍支援,只要關卡有掉落物的話


隊長技能為中combo純光、兼具每回合%數回血效果
倍率為 2.8 倍,但要 7 combo,以現今來說不堪使用
雖然具備每回合 3 %的回血量,但輸出方面完全不推薦
發動條件和倍率性價比報酬太低,基本上不會做隊長使用


主動技能為自體高倍率反擊兼具高迴避提升,持續 2 回合
反擊的倍率高達 12 倍,雖然與一拳毀滅等級的 25 倍相比還有段差距
但效果持續兩回合,能完整反擊到兩下的話威力也是能與之媲美的
另外具備的高迴避提升還不錯,對應攻擊力極高的BOSS是能放手一搏的
不具備練技寵,所以練技上具有一定難度
對於老玩家從一開始石抽池僅有少部分一路抽到現在也抽到不少次了
甚至老玩家可能人手一隻高技或滿技白虎,因此也常出現於關卡攻略WWW
是個解放完後令老玩家十分開心的棋寵!
值得期待後續有練技寵


原生 5 星棋寵,經過解放後可以一路升級至七星
隊長技能為舊時代的強度,除非很缺純光隊長
不然一般都可以用主type做取代
主動技能沒練技寵,但老玩家可能人手一隻高技或滿技WW
如果常出現在攻略關卡中的話也順便在這跟新玩家說聲見諒了WWW
畢竟遠古時代的時候石抽就那幾隻,想不抽到也難
強度不錯,至今也能在反擊type發揮那驚人的單體爆發
不推薦開局





棋寵資訊

編號 No.967


日文名稱 黄麟帝・麒麟
玩家簡稱 麒麟

LV . MAX
HP 13420
攻擊力 231x3(4)回
魂格數量 3 格

TYPE
平衡type
輔助type
特性
飛行
不意打LV2
技能CD 初始 15 回合   滿技 9 回合

發展性質
純暗隊長
殘血麻痺砲擊隊員
二圍分數 522 分
開局推薦度

主動技能翻譯:
[連鎖]
給予十字列的敵方,己方全體總殘餘HP 30 %的暗屬性傷害
並封印攻擊、技能,持續 1 回合

主動技能範圍:

隊長技能翻譯:
暗屬性的己方
每回合回復HP 3 %
7 combo以上時攻擊力提升 2.8 倍


棋寵評價:
七方箭頭,不具備正下箭頭,主要以左右移動為主
由於具備飛行特性,其實放置在全部的位置都沒太大問題
二圍為七星平衡type標準,標準的血量及標準偏低的攻擊力
飛行與不意打LV2 的搭配,本身的箭頭讓飛行特性能非常好的發揮機動性
本身的高機動性與不意打搭配能不錯的飛到目標無箭頭處進行快速的暈眩


隊長技能為中combo純暗、兼具每回合%數回血效果
倍率為 2.8 倍,但要 7 combo,以現今來說不堪使用
雖然具備每回合 3 %的回血量,但輸出方面完全不推薦
發動條件和倍率性價比報酬太低,基本上不會做隊長使用


主動技能為十字列範圍的殘血砲擊,無限制屬性及type
殘血的倍率為 35 %,以整隊15000的平均血量計算
整隊保持滿血的話,每格大概能轟出約 2 萬的輸出傷害
另外兼具的麻痺效果也能在許多情況進行關鍵的封印
但起始CD長達 15 並不好用,滿技為CD 9 就還算堪用了
沒練技棋寵,這部分稍嫌可惜


原生 5 星棋寵,經過解放後可以一路升級至七星
隊長技能為舊時代的強度,除非很缺純暗隊長
不然一般都可以用主type做取代
主動技能由於CD長,殘血砲的傷害作為順便來使用
主要還是在於麻痺效果,但要注意有箭頭的話目標還是可以逃跑
不推薦開局


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