LV. 25
GP 5k

RE:【討論】召喚圖板 棋寵分析[*暑期更新*]

樓主 月鬼夜行 x7122135
GP9 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。




遊戲版本
Ver4.7.0
最後更新日期
2016 / 08 / 29



元素精靈使

(元素精靈)

前言













棋寵資訊

編號 No.745


日文名稱 火霊神使サラマンダー
玩家簡稱 火靈使

LV . MAX
HP 9860
攻擊力 230x3(4)回
魂格數量 3 格

TYPE
平衡type
砲擊type
特性
飛行
全體化
技能CD 初始 16 回合   滿技 10 回合

發展性質
純火隊長
單格砲擊隊員
二圍分數 444 分
開局推薦度

主動技能翻譯:
[連鎖]
給予正前方一格的敵方,攻擊力x 100 倍的火屬性傷害


主動技能範圍:

隊長技能翻譯:
火屬性的己方
減免 20% 傷害
4 combo以上時攻擊力提升 2.8 倍


棋寵評價:
上散型全雙箭頭,建議配置在 3、4 號位置都行
二圍為七星平衡type低標,少量的血量及標準的攻擊力
飛行與全體化的搭配,配上自身全雙箭頭來說有著非常優秀的機動性
無論是作為打點抑或是在具備掉落物的關卡發揮優秀的道具分享支援度


隊長技能為低combo純火泛用%數減傷隊長
倍率為 2.8 倍還算堪用,但屬於combo所以倍率技能無法受益較可惜
針對具備詛咒效果的關卡還是有著不至於受太多詛咒傷害的優點
具備泛用 20 %的減傷效果,約 1.25的倍血量
堪用但不建議勉強用來挑戰高難度關卡
如果手頭上沒有好的純火隊長還是可以考慮用用


主動技能為正前方單格 100 倍砲擊
論總火力不算特別優秀,雖然有連鎖性質,但正前單一格真心不好用
主要可以當作附贈的傷害,將火靈使作為優秀的打點來看待會比較好


原生 5 星棋寵,經過解放後可以一路升級至七星
隊長技能為舊時代的強度,除非很缺純火隊長
不然一般都可以用主type做取代
主動技能雖然有練技寵,但不好用
主要還是把火靈使當作箭頭優秀且高機動性的打點使用
具有的砲擊只是順便的
不推薦開局





棋寵資訊

編號 No.746


日文名稱 水霊神使ウィンディーネ
玩家簡稱 水靈使

LV . MAX
HP 14843
攻擊力 196x3(4)回
魂格數量 3 格

TYPE
HP type
反擊type
特性
飛行
對空打擊
技能CD 初始 15 回合   滿技 9 回合

發展性質
純水隊長
反擊隊員
二圍分數 492 分
開局推薦度

主動技能翻譯:
給予己方全體,進入攻擊力 3.5 倍的反擊狀態,持續 3 回合

主動技能範圍:

隊長技能翻譯:
水屬性的己方
減免 20% 傷害
4 combo以上時攻擊力提升 2.8 倍



棋寵評價:
後散型全雙箭頭,建議配置在 3 號位置
二圍為七星HP type的標準二圍,標準的血量及標準的攻擊力
飛行與對空打擊的搭配,有著全雙箭頭所以能有效發揮飛行的高機動性
對空打擊的部分對於在HP type麾下的爆擊隊伍下針對關卡會比較有發展


隊長技能為低combo純水泛用%數減傷隊長
倍率為 2.8 倍還算堪用,但屬於combo所以倍率技能無法受益較可惜
針對具備詛咒效果的關卡還是有著不至於受太多詛咒傷害的優點
具備泛用 20 %的減傷效果,約 1.25的倍血量
堪用但不建議勉強用來挑戰高難度關卡
如果手頭上沒有好的純水隊長還是可以考慮用用


主動技能為全版的反擊buff,倍率 3.5 倍、持續 3 回合
可惜起始CD和滿技CD都偏長,無法作為短CD反擊棋寵使用
雖然有練技寵能練至滿技,但現今的降臨短CD反擊棋寵大多有著更短的CD
只能說可惜了,如果滿技CD僅 5~6 的話會更好


原生 5 星棋寵,經過解放後可以一路升級至七星
隊長技能為舊時代的強度,除非很缺純水隊長
不然一般都可以用主type做取代
主動技能雖然有練技寵,但不好用
比起現今開放的降臨短CD反擊棋寵相比,CD太長實在上不了場
不推薦開局



溫蒂妮,謝謝了
作為我的首抽陪伴至今,雖然躍身為倉庫董事長了WWW

感謝妳,因為妳讓我如此喜歡著圖板

(´,,•ω•,,)♡




棋寵資訊

編號 No.747


日文名稱 風霊神使シルフ
玩家簡稱 風靈使
木靈使

LV . MAX
HP 10033
攻擊力 210x3(4)回
魂格數量 3 格

TYPE
平衡type
炮擊type
特性
飛行
貫通LV1
技能CD 初始 10 回合   滿技 4 回合


發展性質
純木隊長
彈射炮擊隊員
二圍分數 428分
開局推薦度
主動技能翻譯:
[連鎖]
給予十字四格的敵方,攻擊力x 25 倍的木屬性傷害
並完全擊退

[完全擊退 : 砲擊完後將目標擊退至碰撞到障礙物為止
                   如果碰撞到其他敵人,則造成被撞擊及撞擊方彈射傷害]

[彈射傷害 : 由擊退砲擊退造成複數敵人碰撞後所觸發
                   不會被技能盾格檔、不會觸發技能反射]

主動技能範圍

隊長技能翻譯:
木屬性的己方
減免 20% 傷害
4 combo以上時攻擊力提升 2.8 倍



棋寵評價:
下散型全雙箭頭,建議配置在 1、4 號位置,或是方便炮擊的位置
二圍為七星平衡type低標,少量的血量及普通偏低的攻擊力
飛行與貫通LV 1 的搭配,自身具備全雙箭頭與飛行搭配起來機動型優秀
雖然自身攻擊力偏低,貫通LV1 還是能稍微在平A上加分些


隊長技能為低combo純木泛用%數減傷隊長
倍率為 2.8 倍還算堪用,但屬於combo所以倍率技能無法受益較可惜
針對具備詛咒效果的關卡還是有著不至於受太多詛咒傷害的優點
具備泛用 20 %的減傷效果,約 1.25的倍血量
堪用但不建議勉強用來挑戰高難度關卡
如果手頭上沒有好的純木隊長還是可以考慮用用


主動技能為周圍四格的完全擊退砲擊,倍率為 25 倍
起始CD長,但滿技CD僅 4,而且有練技寵
滿技後非常好用!一直到現今的版本依舊是主要擊退砲擊棋寵
因為擊退砲擊在特定關卡能更方便的擊殺具備技能反射或技能盾的目標
有時候技能反射看似令人畏懼,其實也是能藉由彈射彈死的!
雖然倍率僅 25 倍,但在砲擊type及強化魂的加持下
能造成的彈射傷害也是相當可觀的,總能在有著彈射傷害需求的關卡發揮
是個在彈射傷害主場關卡能有效發揮的棋寵!


原生 5 星棋寵,經過解放後可以一路升級至七星
隊長技能為舊時代的強度,除非很缺純木隊長
不然一般都可以用主type做取代
主動技能有練技棋寵,而且非常好用!
有抽到遇到練技關卡一定要練!箭頭好機動性高且彈射傷害優
甚至推薦給予滿攻擊滿砲擊強化魂,在現今的砲擊隊發展真心不錯!
但不推薦開局~ㄏㄏ





棋寵資訊

編號 No.748


日文名稱 光霊神使ウィスプ
玩家簡稱 光靈使

LV . MAX
HP 9921
攻擊力 200x3(4)回
魂格數量 3 格

TYPE
平衡type
強襲type
特性
飛行
防禦型能LV3
技能CD 初始 16 回合   滿技 10 回合

發展性質
純光隊長
泛用爆擊隊員
二圍分數 415 分
開局推薦度

主動技能翻譯:
給予十字列的己方,爆擊率提升 100% ,持續 1 回合

主動技能範圍:

隊長技能翻譯:
光屬性的己方
減免 20% 傷害
4 combo以上時攻擊力提升 2.8 倍


棋寵評價:
前散型全雙箭頭,非常好用的打點,1、2、4 號位置都很好用
二圍為七星平衡type低標,少量的血量及偏低的攻擊力
飛行與防禦性能LV3,箭頭好方向也好且會飛機動性無話可說
作為打點來說非常棒,而防禦性能LV3多少讓其貧弱的血稍微耐打些


隊長技能為低combo純光泛用%數減傷隊長
倍率為 2.8 倍還算堪用,但屬於combo所以倍率技能無法受益較可惜
針對具備詛咒效果的關卡還是有著不至於受太多詛咒傷害的優點
具備泛用 20 %的減傷效果,約 1.25的倍血量
堪用但不建議勉強用來挑戰高難度關卡
如果手頭上沒有好的純光隊長還是可以考慮用用

主動技能,十字列範圍的己方必定爆擊,僅 1 回合
雖然有練技寵,但滿技是CD 10
當作順便的技能吧!至少比沒技能的棋寵好 WWWW
由於練滿技CD還是偏長,沒啥好褒的


原生 5 星棋寵,經過解放後可以一路升級至七星
隊長技能為舊時代的強度,除非很缺純光隊長
不然一般都可以用主type做取代
主動技能有練技棋寵,有點練辛酸的 Orz
如果滿技是CD 3~4 的話感覺還比較好
不推薦開局





棋寵資訊

編號 No.749


日文名稱 闇霊神使シェイド
玩家簡稱 暗靈使

LV . MAX
HP 9534
攻擊力 284x3(4)回
魂格數量 3 格

TYPE
攻擊type
輔助type
特性
全體化
不意打LV2
技能CD 初始 9 回合   滿技 3 回合

發展性質
純暗隊長
毒傷害隊員
二圍分數 482 分
開局推薦度

主動技能翻譯:
給予敵方全體,爆擊率大幅降低和中毒狀態,持續 3 回合

[中毒 : 自身攻擊力x 0.8 倍,無視防禦力的白值傷害]

主動技能範圍:

隊長技能翻譯:
暗屬性的己方
減免 20% 傷害
4 combo以上時攻擊力提升 2.8 倍


棋寵評價:
如果你問我召喚圖板箭頭最狂的棋寵是誰?
我會直接說~當然是按鈴使暗靈使了!
七方箭頭,前上散的搭配,僅右上是單箭頭、其餘皆為雙箭頭
二圍為七星攻擊type標準,偏低的血量及不錯的攻擊力
箭頭優秀就算了還具備飛行特性,這傢伙至今依舊是圖板機動性最狂的
另外具備的不意打LV2與那絕倫的機動性下在敲暈目標還蠻方便的


隊長技能為低combo純暗泛用%數減傷隊長
倍率為 2.8 倍還算堪用,但屬於combo所以倍率技能無法受益較可惜
針對具備詛咒效果的關卡還是有著不至於受太多詛咒傷害的優點
具備泛用 20 %的減傷效果,約 1.25的倍血量
堪用但不建議勉強用來挑戰高難度關卡
如果手頭上沒有好的純暗隊長還是可以考慮用用


主動技能為全版的中毒效果,為毒寵中的佼佼者之一
是主要毒輸出的重要棋寵之一,在攻擊type或暗屬性隊伍
攻略必須毒的關卡尤其重要,而毒的傷害能無視目標原生具備的防禦力
(原生具備的防禦力 = 礦石那種防禦力、並非buff那種)
雖然具備已經足夠稀有的毒寵中一席之地
但對應的關卡其實並不會特別多 (但有時候一出來就是重點關卡= =")
如果抽中了,加減培育絕對是沒問題的!


原生 5 星棋寵,經過解放後可以一路升級至七星
隊長技能為舊時代的強度,除非很缺純暗隊長
不然一般都可以用主type做取代
主動技能對應關卡需求使用,一般情況不太常用到
常作為超級優秀的打點來使用,作為打點真的超級優秀
無論是打鳥或是在高階隊伍速度硬輾關卡都非常方便
但依舊不推薦開局


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