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RE:【討論】召喚圖板 棋寵分析[*暑期更新*]

樓主 月鬼夜行 x7122135
GP3 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。


遊戲版本
Ver4.7.0
最後更新日期
2016 / 08 / 28



破滅への導き

(北歐破壞神)

前言













棋寵資訊
編號 No.1063
日文名稱 灼熱の巨人スルト
玩家簡稱 火破滅

LV . MAX
HP 14632
攻擊力 200x3(4)回
魂格數量 3 格

TYPE
HP type
反擊type
特性
貫通LV1
防禦性能LV3
技能CD 初始 17 回合   滿技 11 回合

發展性質
純火隊長
傷害免疫隊員
二圍分數 492 分
開局推薦度

主動技能翻譯:
[連鎖]
給予十字列的己方,免疫任何傷害,持續 2 回合
給予自身HP 20 %即刻的回復


主動技能範圍:
隊長技能翻譯:
火屬性的己方
4combo以上時攻擊力提升 2.2 倍
7combo以上時攻擊力提升 3.3 倍



棋寵評價:
七方箭頭,但十字向缺 1 ,箭頭雖多但依舊要注意走位
大部分的位置都能妥善發揮多打點的優勢
二圍為七星HP type中的標準,HP type偏低的血量及標準的攻擊力
貫通LV 1 與 防禦特性LV 3 的搭配
貫通LV 1 讓其在反擊type中能發揮多打點兼具貫通傷害的優勢
能做到些間隔複數敵人進行反擊傷害的打法
而防禦特性則多少讓隊伍抗打能力稍微提升一些


隊長技能為純火combo隊長,不具備生存能力
為舊世代的combo隊長技能,有基礎的4combo觸發倍率
以及較高 7 combo能打出現今版本基礎門檻倍率
沒有任何其他的生存續航力,僅前期在打相剋屬性關卡稍微能發揮
除非手頭隊長吃緊,一般不會作為隊長使用


主動技能為不限制種類的十字列範圍傷害免疫,持續 2 回合
兼具僅自身立刻的 HP 補血效果,整體技能還是以傷害免疫為核心價值
通常是關卡或者在進行討伐時對應組隊才會考慮使用
或者是反擊type的主場關卡需要免疫傷害時也會進行考慮


原生 5 星棋寵,經過解放後可以一路升級至七星
隊長技能為舊時代的強度,除非很缺純火隊長
不然一般都可以用主type做取代
主動技能對應關卡需求使用,在HP type、反擊type、或純火隊伍都有機會
如果傷害免疫棋寵很齊全的話就比較容易被取代了
不錯的是火破滅具備練技棋寵,不妨嘗試趁練技棋寵開放時順手練一下
非常不推薦開局





棋寵資訊
編號 No.1064
日文名稱 世界の大蛇ヨルムンガンド
玩家簡稱 水破滅

LV . MAX
HP 10843
攻擊力 263x3(4)回
魂格數量 3 格

TYPE
攻擊type
輔助type
特性
貫通LV2
詛咒LV2
技能CD 初始 12 回合   滿技 4 回合


發展性質
純水隊長
猛毒隊員
二圍分數 488 分
開局推薦度
主動技能翻譯:
給予敵方全體猛毒的中毒狀態,持續 2 回合

[猛毒:自身攻擊力x 3 倍,無視防禦的白值傷害]

主動技能範圍:
隊長技能翻譯:
水屬性的己方
4combo以上時攻擊力提升 2.2 倍
7combo以上時攻擊力提升 3.3 倍



棋寵評價:
前散型箭頭,但無正前雙箭頭、取而代之的是兩個斜角雙箭頭
建議配置在 2、4 號位置上下移動為主
二圍為七星攻擊type中的標準,偏低的血量及攻擊type標準偏低的攻擊力
詛咒LV2及貫通LV2的特性搭配讓成為優秀的打點
貫通LV2讓其的平A輸出不至於太遜色,詛咒也能在詛咒隊有所發揮


隊長技能為純水combo隊長,不具備生存能力
為舊世代的combo隊長技能,有基礎的4combo觸發倍率
以及較高 7 combo能打出現今版本基礎門檻倍率
沒有任何其他的生存續航力,僅前期在打相剋屬性關卡稍微能發揮
除非手頭隊長吃緊,一般不會作為隊長使用


主動技能為全版的猛毒效果,為毒寵中的佼佼者之一
是主要毒輸出的重要棋寵之一,在攻擊type或水屬性隊伍
攻略必須毒的關卡尤其重要,而毒的傷害能無視目標原生具備的防禦力
(原生具備的防禦力 = 礦石那種防禦力、並非buff那種)
雖然具備已經足夠稀有的毒寵中一席之地
但對應的關卡其實並不會特別多 (但有時候一出來就是重點關卡= =")
如果抽中了,加減培育絕對是沒問題的!


原生 5 星棋寵,經過解放後可以一路升級至七星
隊長技能為舊時代的強度,除非很缺純水隊長
不然一般都可以用主type做取代
主動技能對應關卡需求使用,一般情況不太常用到
比較常作為優秀的打點來使用,或是在詛咒隊打工幫忙
只要能上場,基本上都是值得期待的關鍵戰場
但依舊非常不推薦開局





棋寵資訊
編號 No.1065
日文名稱 震天の大狼フェンリル
玩家簡稱 木破滅
木月月

LV . MAX
HP 9752
攻擊力 280x3(4)回
魂格數量 3 格

TYPE
攻擊type
炮擊type
特性
飛行
不意打LV2
技能CD 初始 18 回合   滿技 7 回合

發展性質
純木隊長
周圍炮擊隊員
二圍分數 483分
開局推薦度

主動技能翻譯:
[連鎖]
給予周圍 8 個的敵方,攻擊力x 50 倍的木屬性傷害


主動技能範圍
隊長技能翻譯:
木屬性的己方
4combo以上時攻擊力提升 2.2 倍
7combo以上時攻擊力提升 3.3 倍



棋寵評價:
前散型箭頭,最泛用的類型,配置在1、 2、4 號位置都很好用
二圍為七星攻擊type中的標準,蠻低的血量及攻擊type標準攻擊力
飛行與不意打LV2的搭配
具備優秀的機動性及顯著地的擊暈效果
對應需要擊暈的BOSS能有效善用高機動進行無箭頭區域的重點攻擊


隊長技能為純木combo隊長,不具備生存能力
為舊世代的combo隊長技能,有基礎的4combo觸發倍率
以及較高 7 combo能打出現今版本基礎門檻倍率
沒有任何其他的生存續航力,僅前期在打相剋屬性關卡稍微能發揮
除非手頭隊長吃緊,一般不會作為隊長使用


主動技能為周圍八格的砲擊傷害,傷害普通,即使打到BOSS也僅100倍
但本身攻擊力還不差,所以轟出來的傷害也算OK
具備練技寵,滿技CD 7 在砲擊TYPE屬於中程CD的快砲
加上具備的高機動的飛行特性,要貼近戰場中心引爆難不倒芬里爾
主要價值還是需要仰賴練滿技能後發揮,這部分就要等待關卡復刻了


原生 5 星棋寵,經過解放後可以一路升級至七星
隊長技能為舊時代的強度,除非很缺純木隊長
不然一般都可以用主type做取代
主動技能沒練技的話價值比較低,畢竟現在強力的降臨關卡一直出
如果有抽中的話建議把握練技關卡復刻時將之練滿
練滿後的芬里爾也是不錯的炮擊type快砲
但非常不推薦開局





棋寵資訊
編號 No.1066
日文名稱 天輝の荒鷲フレースベルグ
玩家簡稱 光破滅

LV . MAX
HP 13022
攻擊力 211x3(4)回
魂格數量 3 格

TYPE
平衡type
輔助type
特性
飛行
詛咒LV2
技能CD 初始 18 回合   滿技 12 回合

發展性質
純光隊長
技能封印詛咒隊員
二圍分數 494 分
開局推薦度

主動技能翻譯:
給予敵方全體,技能封印、持續 2 回合

並給予敵方全體光屬性詛咒狀態
詛咒至第三回時最大詛咒傷害為攻擊力x 10 倍、持續 3 回合

(詛咒狀態可以被詛咒特性延長)
(被詛咒特性延長的詛咒狀態不會改變當前詛咒最大倍率及屬性)
(主動技能所附加的詛咒狀態會覆蓋當前的詛咒並重新計算)
(詛咒特性的倍率為: 1 、10.5、20 倍目標的攻擊力及棋寵自身屬性傷害)
(主動技能的詛咒為:
     1、最大倍率/2+0.5、最大倍率的目標攻擊力及所註解的屬性)
(部分主動技能的詛咒 2 回合即可到達最大詛咒倍率)

主動技能範圍:
隊長技能翻譯:
光屬性的己方
4combo以上時攻擊力提升 2.2 倍
7combo以上時攻擊力提升 3.3 倍



棋寵評價:
後散型箭頭,隊伍通常不會放太多,建議配置在 3 號位置
二圍為平衡type中的標準,標準的血量及標準偏低的攻擊力
飛行與詛咒LV2的搭配,具備高機動性及附加詛咒狀態的能力
在輔助type詛咒隊能發揮其不錯的戰力


隊長技能為純光combo隊長,不具備生存能力
為舊世代的combo隊長技能,有基礎的4combo觸發倍率
以及較高 7 combo能打出現今版本基礎門檻倍率
沒有任何其他的生存續航力,僅前期在打相剋屬性關卡稍微能發揮
除非手頭隊長吃緊,一般不會作為隊長使用


主動技能為長達 2 回合的純粹技能封印兼具威力偏弱的詛咒效果
主要價值在於長達 2 回合的封印,由於並非連攻擊一同封印
所以能外掛至反擊type棋寵兼職純粹的技能封印來進行攻略
至於兼具的詛咒效果就當作附贈的吧!其最大威力比特性原生的還低
詛咒隊則需要注意主動技能將詛咒刷新或是覆蓋的問題
畢竟保持高傷害的詛咒比較划算


原生 5 星棋寵,經過解放後可以一路升級至七星
隊長技能為舊時代的強度,除非很缺純光隊長
不然一般都可以用主type做取代
主動技能具備練技棋寵,有練技的話作為封印棋寵使用還算不錯
但現今需要特地封印才能獲勝的關卡其實也並非特別多
玩家僅需要特別注意技能觸發的問題大多能迎刃而解
要發揮主要價值的話需要耐心等一下練技關卡復刻了
非常不推薦開局












棋寵資訊
編號 No.1067
日文名稱 残虐の女神ヘル
玩家簡稱 暗破滅
宇智波赫爾

LV . MAX
HP 12532
攻擊力 227x3(4)回
魂格數量 3 格

TYPE
平衡type
強襲type
特性
全體化
愛心UP
技能CD 初始 19 回合   滿技 13 回合

發展性質
純暗隊長
暗屬性倍攻代表
二圍分數 499 分
開局推薦度

主動技能翻譯:
給予己方全體,攻擊力提升 2.2 倍,持續 3 回合

主動技能範圍:
隊長技能翻譯:
暗屬性的己方
4combo以上時攻擊力提升 2.2 倍
7combo以上時攻擊力提升 3.3 倍


棋寵評價:
前散型箭頭,比較特別的是不具備正下雙箭頭
所以主要以左右移動為主,建議配置 4 號位置,沒事別亂動,有事往上拉
二圍為七星平衡type的標準,標準的血量及標準偏低的攻擊力
全體化及愛心up的雙效絕配,在具備愛心掉落的關卡支援非常顯著
愛心up能增加關卡愛心的出現率及回復量
而全體化能分享掉落道具的效果給整個隊伍
整體在具備掉落物的關卡有著強勢的發揮,但反之就會雙雙失效www


隊長技能為純暗combo隊長,不具備生存能力
為舊世代的combo隊長技能,有基礎的4combo觸發倍率
以及較高 7 combo能打出現今版本基礎門檻倍率
沒有任何其他的生存續航力,僅前期在打相剋屬性關卡稍微能發揮
除非手頭隊長吃緊,一般不會作為隊長使用


主動技能為遊戲中元祖五屬性全版三回合倍攻的暗屬性代表
具備 2.2 倍的基礎倍攻量及長達三回合的效果
沒有任何限制,全版施放,泛用度高
所處的屬性不錯,生在具備眾多降臨強者的暗屬性
雖然在現今版本已經不如以往那般強力了
但依舊是能偶爾帶上場發揮的實用棋寵


原生 5 星棋寵,經過解放後可以一路升級至七星
隊長技能為舊時代的強度,除非很缺純暗隊長
不然一般都可以用主type做取代
主動技能不具備練技寵,所以目前要練技不太可能
倍攻量並非特別多,即是基礎的倍攻量而已
如果倍攻棋寵沒特別多的話也可以加減用用作為過渡的隊伍爆發使用
雖然曾有過輝煌的戰績,但也是組隊搭配和奇蹟般的運氣才能達成
不推薦開局


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