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RE:【討論】召喚圖板 棋寵分析[*暑期更新*]

樓主 月鬼夜行 x7122135
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作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。




遊戲版本
Ver4.5.2
最後更新日期
2016 / 07 / 08



勇麗と哀しみの叙事詩


前言












棋寵資訊
編號 No.1488
日文名稱 息巻く竜ラクシュ
玩家簡稱 火敘事詩

LV . MAX
HP 18342
攻擊力 187x3(4)回
魂格數量 3 格

TYPE
HP type
輔助type
特性
飛行
詛咒LV 2
技能CD 初始 16 回合   滿技 10 回合

發展性質
輔助詛咒陷阱隊長
傷害陷阱隊員
二圍分數 553分
開局推薦度

主動技能翻譯:
在戰場上下算起各兩橫列、無視單位存在進行設置
炸裂範圍為單格的傷害陷阱
傷害陷阱給予敵方,攻擊力x 30 倍的火屬性傷害

[4x4的地圖即是全版設置、5x5的地圖就會中間空橫一列]
[傷害陷阱的倍率不會因為身在詛咒隊且目標受詛咒而提升]

主動技能範圍:
隊長技能翻譯:
輔助type的己方
對受詛咒狀態的目標,攻擊力提升 4.5 倍
傷害陷阱威力提升 5.5 倍


棋寵評價:
前散無正前雙箭頭的類型,具備六方雙箭頭且會飛
1、2、4 號位置都行,主要需注意斜角至底端會不會被卡住,確保活路
二圍不錯,具備高血量及 HP type標準的攻擊力
具備飛行特性,機動性不錯、但主要還是以上下移動為主
另外具備的詛咒特性LV 2 除了詛咒的額外傷害
也是詛咒隊維持目標詛咒狀態重要的特性


隊長技能為輔助type的詛咒陷阱隊長,整體倍率不錯
面對受到詛咒的目標可以打出 4.5 倍的傷害
另外還能提升傷害陷阱的威力高達 5.5 倍,可是!可是很重要
4.5 倍的詛咒倍率無法讓傷害陷阱受益,傷害陷阱僅能受益到 5.5 倍而已
並不會因為目標受詛咒變成 4.5 x 5.5 = 24.75 倍那樣
另外還需要充足的詛咒棋寵及傷害陷阱棋寵才較能發揮其強力的特色
不具備生存力及續航力,純粹的輸出型隊長
整體並不推薦開局使用,至於後期影響力也非常吃重BOX


主動技能終於不再是以棋寵自身中心為發射點
以地圖方位來進行設置,地圖上兩列及下兩列,在4X4的戰場變相就是全圖
在5X5的戰場則會在中間空著一橫列,但設置的範圍也足夠驚人了
另外還具備著無視單位存在設置的優點,可以直接設置在敵我的腳下
但炸裂的範圍就單純中心一格而已,倍率僅 30 倍,比較偏向清理小怪、
或是整理戰場 (覆蓋對手的陷阱) 那樣使用,起始CD頗長的
練滿技一樣至少需要 10 回合,目前不建議投資練技果實


屬於原生六星棋寵
隊長技能輔助type的詛咒陷阱隊長
倍率不錯,但詛咒對一直有著發動不穩定,道中輸出看運氣的缺點
導致很難成為主流攻略隊伍,陷阱威力提升的倍率蠻不錯的
但相對固定倍攻隊長一樣能發揮出類似的效果來說就稍嫌可惜
不具備生存力相關也很尷尬
主動技能對應現今主流強力的傷害陷阱棋寵來說,新奇但不強力
畢竟各種縱橫炸裂的傷害陷阱,只炸單格倍率又沒特別高的話也是可惜了
隊員向、後期類棋寵、不建議開局,果斷重刷吧!





棋寵資訊
編號 No.1490
日文名稱 鳥の王シームルグ
玩家簡稱 水敘事詩

LV . MAX
HP 11632
攻擊力 286x3(4)回
魂格數量 3 格

TYPE
攻擊type
砲擊type
特性
飛行
不意打LV 2
技能CD 初始 15 回合   滿技 9 回合

發展性質
砲擊type隊長
超絕大砲隊員
二圍分數 528 分
開局推薦度

主動技能翻譯:
[連鎖]
給予縱一列的敵方,水屬性絕大傷害
並給予自身以外橫一列的己方,技能冷卻減免 3 回合


(絕大傷害:單格固定傷害 5 萬)
(符合砲擊type組隊條件則可以受益砲擊type隊長技能加成)


主動技能範圍:
隊長技能翻譯:
砲擊type的己方
技能傷害威力提升 7 倍,減免 60 %技能傷害


棋寵評價:
後散型箭頭,通常隊伍不會配置太多,但砲擊隊除外
加上具備飛行特性,在調整自身砲擊位置就依照關卡來放置即可
二圍普通,標準七星攻擊type二圍
具備高機動的飛行特性及能顯著加速暈眩的不意打LV2
可以藉由暈眩後的優勢再讓砲擊傷害 x 2 倍


隊長技能為砲擊type隊長,具備對應技能傷害的減免
倍率不錯,但傷害減免的部分比較尷尬,畢竟砲擊type在大多等CD的空窗期主要是承受物理類的傷害,實戰部分僅對應技能傷害幫助就蠻有限的
除非該關卡8成的傷害都來至於技能傷害,不然能表現的就蠻有限的
以砲擊type隊長來說並非特別優秀,僅能勉強銜接砲擊type主場關卡
不好的開局隊長,前期必須依靠飛龍或是黃龍來渡過前期


主動技能為縱一列的絕大傷害,還附贈橫一列無限制種類的冷卻減免
以目前石抽絕大傷害棋寵來說相當稀有且強力!
單格砲擊威力不需要任何增幅即有 5 萬的傷害
經過隊長技能增幅後單格就有高達 35 萬的傷害,還能藉由強化魂增幅
起始CD 15,以終結砲擊來說還OK,練滿技後僅CD 9 非常棒!
絕大傷害砲擊在砲擊type中有著絕對的地位
(因為太少了,普通石抽池至今僅 3 隻!短CD的僅 2 隻,這隻即是其一)
具備未來砲擊type主場關卡輸出的潛力,也是擁有六星開局評的主因
至於能否在後續高難度關卡轟出一席之地,這就有待觀察了


屬於原生六星棋寵
隊長技能為砲擊type的隊長
稱不算好,因為只減免技能傷害,實戰表現不耐普通攻擊的傷害
相對於倍血和通用減傷來說偏劣勢,對應砲擊主場應該還是能加減出席
主動技能相當稀有且值得練技,無論是傷害抑或是減免的冷卻
雖然是相當強力的砲擊,但前期稱不上好用 (幾乎絕對溢傷)
僅能保證前期作為隊長表現不佳
但後期是個會令人慶幸有這麼一門超絕大砲的可靠棋寵
(後期有些關卡就真的非得絕大傷害才能輕鬆些)
謹慎開局,記得使用飛龍或黃龍渡過前期,保留水練技果加減投資





棋寵資訊
編號 No.1492
日文名稱 獅子の英雄ロスタム
玩家簡稱 木敘事詩

LV . MAX
HP 14824
攻擊力 257x3(4)回
魂格數量 3 格

TYPE
平衡type
防禦type
特性
貫通LV 2
對空打擊
技能CD 初始 14 回合   滿技 8 回合

發展性質
純木隊長
木或平衡補血隊員
二圍分數 579分
開局推薦度

主動技能翻譯:
木屬性或是平衡type的己方全體,回復HP 10000 滴血

主動技能範圍
隊長技能翻譯:
木屬性的己方
攻擊力提升 3.8 倍,減免 40 %傷害


棋寵評價:
標準前散行箭頭,最泛用的類型,配置在 1、2、4 號位置都不錯
二圍優秀,媲美七星限定的高二圍,是非常優秀的打點
屬於防禦type,具備稀有的高攻擊力
具備貫通LV 2及對空打擊皆為輸出類的特性
加上本身的優秀攻擊力、做為普攻打手更加優秀稱職


隊長技能為木屬性為主,優秀的固定倍率及不錯的傷害減免
高達 3.8 倍的固定提升,加上 40 %的通用減免
雖然是純木隊長,但以現版本來說絕對是純木隊長中的佼佼者
本身即是暴力的打點,同時兼具全版面大量固定回血效果
開局絕對沒問題,前中期能幾乎能無壓力逆天輾壓
但後期一樣還是要培訓副type的隊伍來協助攻略關卡


主動技能為全版、限制木屬性或是平衡type的高固定補血
高達 10000 滴血,幾乎是大部分棋寵 50 %以上的血量
與 % 數減傷的隊長堪稱絕配,效益上比配倍血隊長更好!
但補血量非常多,也算蠻容易溢補的,所以補血時機要抓一下
起始CD與大部分補血棋寵相當、滿技CD 8 也與其他補血寵類似
值不值得滿技有待觀望,現階段不推薦手快就投資下去


屬於原生六星棋寵
隊長技能為純木屬性的超強力隊長
固定倍攻高達 3.8 倍!減傷還有 40 %,強度無庸置疑
相比水敘事詩為何反而不具備高達六星的開局?
一來是前中期的關卡用過度隊長一樣能無壓力過關
二來是木敘事詩不具備爆發,爆發輸出對這遊戲來說很重要
後續能否攻略高難度關卡對於木敘事詩來說就相對吃重純木隊員了
主動技能為純粹補血的類型
後期關卡對應攻略方向在補血方面的需求就沒這麼重要了
可以開局,強度立竿見影,但後期一樣要認真栽培副type隊伍





棋寵資訊
編號 No.1494
日文名稱 白髪のザール
玩家簡稱
光敘事詩
法師(物理)

LV . MAX
HP 15182
攻擊力 241x3(4)回
魂格數量 3 格

TYPE
平衡type
強襲type
特性
貫通LV 2
掠奪
技能CD 初始 11 回合   滿技 5 回合

發展性質
強襲type隊長
技能CD減免隊員
二圍分數 571 分
開局推薦度

主動技能翻譯:
[限制次數: 1 ]
自身以外的己方全體,技能冷卻減免 9 回合


主動技能範圍:
隊長技能翻譯:
強襲type的己方
6 combo以上時,攻擊力提升 4 倍
7 combo以上時,吸收造成傷害的 15 % 回復血量


棋寵評價:
標準上散型箭頭,最泛用的類型之一,推薦配置在 3、4 號位置
二圍優秀,媲美七星限定棋寵的二圍,高血量高攻擊力
具備輸出能力非常優秀的特性搭配
貫通LV 2 及 掠奪,本身的攻擊力相當不錯了
配上貫通LV 2普攻平A的表現優秀,還能再藉由掠奪提高攻擊力
並打得更痛更兇殘......你真的是法師嗎? (゚д゚)


隊長技能為低門檻的強襲type隊長
僅需 6 combo就能發動 4 倍的高倍率輸出,是低combo強襲隊長中的強者
另外發動的吸血則需要 7 combo,不高的門檻、能拚點運氣二體合擊發動
全時期強力且不難組隊,另外優秀的部分則是主動技能並非倍攻
在組隊上至少自身作為隊長不再是強襲type主要的倍攻類主動技能了
前中期超強力,後期也能對應強襲type的主場發揮


主動技能為全版無限制種類技能冷卻大幅下降,高達 9 回合的減免量
非常強力!幾乎可以讓整隊另外三隻棋寵的技能再立刻放一輪
但強度非常仰賴另外三隻棋寵的主動技能搭配,如果沒特別強力的隊員
那減免的價值也會相應降低,另外則是作為強襲type但主動技能非倍攻這點
目前無法確定冷卻減免是否屬於強襲type主要被分配到的技能類型
這部分要觀望一下,至於練技的價值也要再進一步觀察
畢竟技能冷卻變相是將自身的力量完全由隊友來支撐了
對應高倍率能分享的倍攻但持續時間短的技能做互相搭配應該效果不錯
另外及是無限制種類且全版施放這部分讓其具備穩定的價值
限制僅能施放一次算合情合理的制約


原生六星棋寵
隊長技能非常優秀低門檻的強襲隊長
個人非常喜歡這類低門檻易發動強度立竿見影且又是主流攻略隊長的棋寵
雖然主動技能頗令人擔憂
但隊長技能較不需要擔心,對應關卡組成強襲隊伍即可輾壓
後續也能穩穩地藉由該隊伍去快速蒐集其他隊伍及強化的資源
未來在平衡type或是純光隊中作為CD減免的特殊攻略棋寵也非常有可能
甚至直接外掛至根本吃不到隊長技能的隊伍去打工
但官方通常會推出類似的低C強襲type隊長降臨棋寵供玩家入手
在能力相似方面比較尷尬,建議還是選擇其他首抽為主












棋寵資訊
編號 No.1496
日文名稱 勇戦の騎将グルド
玩家簡稱 暗敘事詩

LV . MAX
HP 11498
攻擊力 313x3(4)回
魂格數量 3 格

TYPE
攻擊type
反擊type
特性
全體化
迴避性能LV 2
技能CD 初始 15 回合   滿技 9 回合

發展性質
純暗隊長
物理%數增傷隊員
二圍分數 552 分
開局推薦度

主動技能翻譯:
[連鎖]
給予十字列的敵方,增加受到的物理傷害 1.3 倍、持續 5 回合

主動技能範圍:
隊長技能翻譯:
暗屬性的己方
4 combo以上時攻擊力提升 4.5 倍
減免 60 %物理傷害


棋寵評價:
左斜至右的箭頭,建議配置在 2、4 號位置
二圍為標準七星攻擊type二圍,標準的血量及優秀的攻擊力
具備全體化及迴避性能LV 2,藉由全體化分享地圖資源來支援隊伍
至於迴避性能的部分就依照駕駛員的帥氣美麗程度決定其腰力是否顯著了


隊長技能為純暗的combo隊長
高倍率高物理減傷,面對幾乎物理傷害的關卡絕對輾壓
且面對大部分的殺招,盡量避開、生存力也不遜於一般的倍血隊
也不用擔心屬性相剋的問題,組隊上可以組成個暗暗中二的隊伍
暗屬性人才在圖板中也是屬一二的優勢屬性,未來發展不太需要煩惱
開局沒問題,後續也能對應蒐集強化魂資源的關卡進行攻略


主動技能為目前普通石抽極度稀有的能力
%數增傷效果!不僅是單純的 % 數增傷效果,另一層涵義即是
具備覆蓋(消除) % 數減傷效果的能力!這在圖板中是極為稀有的破防能力
非常多的高難度關卡仰賴 % 數減傷來反制玩家的輸出
所以玩家總是會用另一隻沼躍魚來處理%數buff
這隻終於是唯二手段之一的 % 數減傷消除棋寵來進行攻略
起始CD很長,練滿後還是比另一隻消盾棋寵長(另一隻滿技CD 6)
在部分回合吃緊的關卡上還是有差距的。

為何能消除 % 數減免傷害盾牌這麼的重要,這就是另一個無奈的故事了。
雖然增傷的幅度並不高僅 1.3 倍,但可以和倍攻互相搭配
並且覆蓋掉目標的 % 數減傷效果,這點就足夠立足於非常高的價值了!


原生六星棋寵
隊長技能為強力的純暗隊長
低combo高倍率,非常高的物理減傷,對應遊戲8成主要的傷害來說很強
後續攻略關卡或收集強化魂資源都沒問題
隊員收集部分就盡力吧!ww
主動技能是目前普通石抽棋寵中唯二
可以藉由覆蓋的方式消除%數減傷盾牌的棋寵
也是遊戲中唯三可以消除%數減傷盾牌的棋寵
所以讓我們繼續期待吧!?


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