LV. 24
GP 5k

RE:【討論】召喚圖板 棋寵分析[*更新*神翼的大天使、更新埃及神]

樓主 月鬼夜行 x7122135
GP18 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。



遊戲版本
Ver4.5.2
最後更新日期
2016 / 06 / 30



梅露可合作系列


前言

別太相信巴哈的立即備份功能

乖乖再另外用word備份一份文字檔吧!

不然弄丟了只能各種捶心肝了

預防萬一先放著一下




棋寵資訊
編號 No.1461
日文名稱 夢紡ぐ陶指ハリエット
玩家簡稱 陶指

LV . MAX
HP 19683
攻擊力 284x3(4)回
魂格數量 3 格

TYPE
平衡type
防禦type
特性
愛心UP
不意打LV2
技能CD 初始 9 回合   滿技 4 回合

發展性質
防禦隊長
自動砲擊隊員
二圍分數 711 分
開局推薦度

主動技能翻譯:
[速攻][持續施放:小]
給予自身持續施放狀態,每當回合開始時發動
給予十字列的敵方攻擊力x 30 倍暗屬性傷害


[速攻]
([速攻]:僅於遊戲開始第一回合技能立刻進入可施放狀態)

[持續施放]
(每當回合開始時自動施放技能,至少施放一次)
(屬於BUFF,被擊暈會消失)
(施放當下回合不會擊發出去,需要等待到下次回合開始時)

主動技能範圍:
隊長技能翻譯:
防禦type的己方
殘餘HP 65 %以上時攻擊力提升 7 倍
每 3 回合 1 次,回復HP 5000
殘餘HP 3 %以下時攻擊力提升 12 倍

(65%以上和 3 %以下是不可能同時發動的 0.<)


棋寵評價:
前散型箭頭,最泛用的類型,通常配置在 1、2、4 號位置
具備對於平衡type中超級高的二圍,超高的血量及攻擊力
搭配著愛心up及不意打的特性
有掉落愛心的關卡才能發揮出愛心up的效益
不意打的部分對應特別需要暈眩的對手會比較有顯著效果


隊長技能屬於防禦type高倍率高續航力的爆發型隊長
高達 7 倍的超高倍率及 65 % 略高的門檻
好在有著每 3 回合 1 次的 5000 固定補量,讓整體戰鬥時穩定許多
另外具備著 3 %以下發動的超高倍率爆發,對應近期有些能將血量反轉的棋寵或是能殘餘 1 %血量復活的主動技能,應該有機會打出驚人的操作
還是會推薦隊員要戴上能立即拉高血線的成員
防禦type基本不缺補血棋寵,普遍攻擊力偏低較為硬傷


主動技能為目前最新的持續發動效果技能
搭配上速攻後,感覺還蠻特別的~?
因為持續發動本身並不是立刻擊發、也不像連鎖性值移動後擊發
而是要等到玩家回合開始時才會擊發,所以搭配速攻後感覺快的剛剛好ww
強度部分不明,要持續擊發 2 輪以上才較有其價值
如果臉太黑只擊發 1 輪的話相對可惜許多
雖然可以搭配自身隊長技能轟出不錯的傷害
也能藉由強化魂提升到不錯的境界,但並非砲擊type
也與一般的砲擊一樣需要畏懼技能反射
倍率不適合作為終結手段,比較適合道中迅速清場
目測實戰要有所發揮應該會有些難度
因為擊發次數不穩定,目前不建議投資練技水果


屬於原生七星棋寵
隊長技能屬於防禦type高倍率高續航的優秀隊長
對應前中期的關卡完全沒問題
但後續的高難度關卡就比較尷尬,做為高級別棋寵能秀場的高難度關卡有限
對應近期的防禦type主場主要也與復活效果脫離不了關係
僅能說,保證強,但不保證有漂亮的場子可以秀
主動技能部分頗為新穎
對應道中還算強力,作為新的效果自動擊發如果不是穩定兩輪以上的話
真的蠻可惜的,另外能否準確的擊發的目標較難控制
有預測目標下一步位置的必要,偏向有趣但不保證強力的技能

二圍誇張高,隊長技也很棒
抽到能妥妥的開局




棋寵資訊
編號 No.607
日文名稱 夜明く銀の獣ハルシュト
玩家簡稱
哈修
夜明

LV . MAX
HP 13050
攻擊力 315x3(4)回
魂格數量 3 格

TYPE
攻擊type
砲擊type
特性
貫通LV2
防禦性能LV3
技能CD 初始 12 回合   滿技 8 回合

發展性質
攻擊type隊長
誘爆砲擊隊員
二圍分數 586 分
開局推薦度

主動技能翻譯:
[連鎖]
給予縱橫斜全列的敵方,攻擊力x 10 倍、誘爆時 15 倍的暗屬性傷害

主動技能範圍:
隊長技能翻譯:
攻擊type的己方,攻擊力提升 4.2 倍,技能傷害威力提升 1.4 倍


棋寵評價:
七方箭頭,前上散型的搭配,最好的箭頭之一
能任意配置在隊伍中任何位置
二圍為現今版本標準限定級別二圍,分配到非常優秀的攻擊力
原本的貫通經過強化後成為貫通LV2
在平A輸出上有顯著的提升
另外具備防禦性能就沒特別變化,一樣不錯基礎的抗打能力


隊長技能屬於攻擊type純粹攻擊力提升附贈技能威力提升
提升的倍率頗為驚人的提升至 4.2 倍,對於攻擊type來說非常優秀
相對於combo隊或防禦type來說是個沒有任何限制條件的高倍率攻擊
沒有任何抗打或續航力可言
但對於攻擊type來說只有有著即使殘血也能爆發的狀態
在迅速的幾輪輸出內分出勝負也足夠了
另外附贈的技能威力提升,變相讓攻擊type的棋寵可以好好發揮
無論是砲擊類的、亦或是突擊類的技能都可以受益!這部分蠻讚的
固定倍攻及額外提升的搭配,讓倍率類的技能有著高達 5.88 倍的威力提升
面對大部分高熟悉度的關卡只要抗打傷害剛好夠就能攻略
屬於目前攻擊type中的頂尖固定倍攻及泛用度極高的速刷隊長之一
另外更值得期待的是
只要攻擊type後續推出防禦貫通的棋寵就更正點了~


主動技能為米字範圍連鎖誘爆砲擊,無論是本身砲擊或是誘爆的倍率
都稱得上蠻低的,砲擊倍率 10 、誘爆倍率 15
但是經過自身超高的攻擊力補正後
實際的砲擊威力依舊是誘爆棋寵中的佼佼者,經過buff後的CD也更親切了
起始CD 12、滿技CD 8,整體來說快了不少
一直都很適合對目標密度高的關卡進行轟炸


屬於原生七星棋寵
隊長技能屬於攻擊type中的暴力固定倍攻隊長附贈技能威力提升
重新立足攻擊type固定倍攻巔峰之一,但與火創神還是有根本的差距
但也因為這次的buff,可以期待第一隻攻擊type的防禦貫通棋寵推出
主動技能部分獲得適當的buff,畢竟原本的CD偏長
但威力以現今來說作為終結手段有點無力
反而是普攻都快比主動技能痛上許多了 wwww

抽到放心開局吧!順便一提,哈修是妹子
她的故事蠻讚的,可以去梅露可板爬文看看





棋寵資訊
編號 No.1465
日文名稱 閉環の黄昏月ヘルメトレス
玩家簡稱
香菇
(關鍵字:十字切 香菇)

LV . MAX
HP 10462
攻擊力 285x3(4)回
魂格數量 3 格

TYPE
攻擊type
強襲type
特性
飛行
掠奪
技能CD 初始 18 回合   滿技 11 回合

發展性質
強襲隊長
泛用倍攻隊員
二圍分數 502 分
開局推薦度

主動技能翻譯:
給予自身及周圍 8 格的己方,攻擊力提升 3.5 倍,持續 5 回合

主動技能範圍:
隊長技能翻譯:
強襲type的己方
4combo以上時攻擊力提升 4.7 倍並吸收造成傷害的 15 %


棋寵評價:
上散型箭頭,最泛用的類型之一,通常配置在 2、3、4號位置
標準七星二圍
特性具備稀有的掠奪及飛行特性
等掠奪吸飽攻擊力後能發揮出比帳面攻擊力更高的平A輸出
飛行特性讓本身機動性優秀不用擔心卡住的問題


隊長技能為低combo發動高倍率高吸血量 (相對來說) 的優質強襲隊長
4combo即可發動的超低門檻即可提升高達 4.7 倍的倍率
以強襲隊來說稱得上超值的輸出了,無痛二體合擊就能輕鬆達成
另外一樣是 4 combo就能發動的 15 %吸血也讓穩定度高許多
低門檻、高倍率加上高吸血一直都是強襲隊伍所追求的
雖然倍率當然無法與 7 combo以上的強襲隊長相提並論
但個人蠻強力推薦香菇的,自身技能組及屬性都不錯
這隊長技個人非常喜歡


主動技能為無限制種類的小範圍長效高倍率倍攻
但不具備連鎖性值,所以施放時要稍微注意排位讓受益最大化
不僅是倍率有著優秀的 3.5 倍,效力更長達 5 回合
對應某些關卡或許能藉由長效的倍攻發揮出過場才能進行的戰術
由於無限制種類,無論是外掛至砲擊或是協助反擊進行buff的施放都沒問題
至於起始CD稍長些,練滿技僅CD 11,但不推薦練技
主因在於現今能入手的倍攻棋寵管道算蠻多的,後續入手後再考慮也不遲


原生六星棋寵
隊長技能為極低門檻的高倍率高吸血強襲隊長(相對)
生存力前中期稱得上超級高,不吃中技能直接靠合擊高輸出輾壓
中後期也能對應強化魂關卡迅速收集資源將隊伍強化
足夠攻略大部分有輸出需求的關卡,也能對應部分強襲隊主場高難度關卡
主動技能的倍率和時效都很優秀,範圍不大但夠用
主要價值在於無限制、所以作為開局其實蠻適合的
整體來說價值不錯,適合作為開局使用,抽到可以放心開局
還有,記得去Google 十字切 香菇
超讚der





棋寵資訊
編號 No.893
日文名稱 聖誕の煌晄ローザ
玩家簡稱 聖誕弓

LV . MAX
HP 20210
攻擊力 194x3(4)回
魂格數量 3 格

TYPE
HP type
防禦type
特性
貫通LV2
愛心UP
技能CD 初始 15 回合   滿技 10 回合

發展性質
防禦隊長
泛用補血隊員
二圍分數 598分
開局推薦度

主動技能翻譯:
給予己方全體,回復HP 8000
且每回合回復HP 1000,持續 5 回合

主動技能範圍:
隊長技能翻譯:
防禦type的己方
殘餘HP 70 %以上時攻擊力提升 6 倍,減免 40 %傷害

棋寵評價:
七方箭頭、前下散的組合類型,最好的箭頭之一
無論配置在隊伍的哪個位置都不錯
具備現今版本標準限定棋寵的二圍
搭配的貫通LV2特性與自身作為高倍率的防禦隊長相性不錯
有著暴力的輸出表現
另外具備的愛心UP必須與有掉落物的關卡搭配才能發揮
最好再搭配有全體化的隊員效果會更顯著


隊長技能為防禦type中的高倍率隊長兼具%數減傷
具備高達 6 倍的高倍率,但是限制HP門檻為 70 %以上
算是蠻嚴苛的部分,幸好還具備高達 40 %的減傷效果
讓實際能承受的傷害變的比帳面 30 %血量更多的傷害
加上自身即是最優秀的全版補師之一
固定大補量及長效補血的搭配,與%數減免傷害的搭配堪稱絕倫
整體為防禦type中最理想的配置之一,輸出、生存、續行兼具


主動技能為全版無限制固定大補量奶力外加長達 5 回合的續補
先是固定補血 8000 在配上每回合 1000 的補量
總補量高達 13000,幾乎是大部分棋寵 50%甚至100%的血量
就算今天外掛至火屬性隊伍或是 HP type也是一流的打點兼奶媽
起始CD15的部分偏長,由於整體強度不錯
有餘力可以考慮投資練技水果將其練滿至CD10


屬於原生六星棋寵
隊長技能屬於強力高倍率的防禦隊長
70%門檻實際蠻抖的,所以 40% 減傷的有無至關重要
實際能扛的傷害大概是原本 30% 的血量多更多
幾乎相當於 50% 的殘餘血量門檻
主動技能也讓自身作為隊長變得更加穩定
同時也讓這棋寵足以勝任開局棋寵
防禦type普遍不推薦作為開局用,但這隻沒問題
隊長技能與主動技能的搭配讓血線穩定了非常多
而實戰能保證前中期非常強
但也同時保證後期目前能秀的高難度關卡真心不多
主因在於目前主流的關卡攻略還是在於多種類的隊伍培養
即便是近期的防禦隊長主場也多少與復活效果脫不了關係
開局絕對沒問題
如果目標是想選擇全時期強大的開局依舊建議創神或裝姬





棋寵資訊
編號 No.609
日文名稱 空駆ける翼フウ
玩家簡稱
空驅
弗舞

LV . MAX
HP 14036
攻擊力 240x3(4)回
魂格數量 3 格

TYPE
平衡type
砲擊type
特性
飛行
愛心UP
技能CD 初始 17 回合   滿技 11 回合

發展性質
平衡type隊長
封印多段砲擊隊員
二圍分數 545 分
開局推薦度

主動技能翻譯:
給予敵方全體,攻擊力x 10 倍 x 連續 2 次的光屬性傷害
並封印技能持續 2 回合

主動技能範圍:
隊長技能翻譯:
平衡type的己方,攻擊力提升 2.8 倍,HP提升 1.8 倍

棋寵評價:
後散型箭頭,通常隊伍配置不會超過兩隻
推薦放置在 3 號位置,算是後散常放置的好地方
二圍為標準七星二圍
具備飛行的優秀機動性及愛心up的特性搭配
需要在有愛心掉落的關卡才能100%發揮特性效果


隊長技能為平衡type固定倍攻倍血隊長
至今依舊是主流的三大type之一的標準配置隊長
對應現今版本不錯的主type隊長入手機會增加了許多
空驅的優點則在於自身的技能組較為稀有,同時兼具優秀隊長
論開局當然沒問題,後續攻略高難度關卡也是有機會上場
以主type組成的隊伍技能組相容性較高較有機會克服關卡的技能組限制


主動技能為全版多段砲擊,兼具技能封印但無連鎖效果
威力普通,砲轟Boss僅 80 倍的倍率,通常用於道中清場或是拆技能盾
另外具備的技能封印效果不錯,長達 2 回合這部份很優秀
部分Boss封印長達 2 回合相對較安全
Ex:同時具備有殘血殺招和技能觸發的雙重行動,這類封印 2 回合會較安全
後續無論是自身做隊長或是在砲擊type麾下發揮都蠻不錯的
起始CD 17 回合還蠻長的,可以斟酌資源和喜愛程度來練技


隊長技能為優秀的固定倍血倍攻隊長
現今不錯的隊長入手管道多很多,相對珍貴度就略下降了些
但整體比較起來依舊是優秀的平衡type隊長
主動技能全版轟炸使用簡單且兼具技能封印
比較需要注意的部分在於不具備連鎖,如果要做為終結手段使用的話
要看一下倍攻的棋寵是否也是非連鎖性質的技能
抽到放心開局,主type為主的隊長組隊容易且彈性大
即使到後期也能派上用場的





棋寵資訊
編號 No.895
日文名稱 弄隷な傀儡士リュナリュナ
玩家簡稱
偽娘
(是的,他有大象)
(偉大的大象先生)

LV . MAX
HP 12464
攻擊力 243x3(4)回
魂格數量 3 格

TYPE
平衡type
反擊type
特性
全體化
不意打LV2
技能CD 初始 13 回合   滿技 8 回合

發展性質
反擊隊長
減傷反擊隊員
二圍分數 513 分
開局推薦度

主動技能翻譯:
給予反擊type的己方全體
進入攻擊力x 5 倍的反擊狀態並減免 90 %傷害
,持續 1 回合

主動技能範圍:
隊長技能翻譯:
反擊type的己方,反擊時攻擊力提升 7.5 倍,HP提升 2.3 倍

棋寵評價:
左斜至右的箭頭,有基礎十字雙箭頭,建議配置在 1、4 號位置
基礎的七星棋寵二圍,血攻比例分配到不錯的攻擊力
具備全體化及不意打的搭配
在有掉落物的關卡能不錯的分享道具效果給隊伍支援
不意打的部分比較尷尬,和主反擊的打法頗相斥
主要用於打暈目標消除buff狀態


隊長技能為反擊type高倍率反擊及高倍血隊長
以反擊type來說整體倍率稱得上很棒的隊長
另外自身屬於CD偏高的中倍率反擊兼減傷棋寵
也因為自身非短CD反擊,所以必須與短CD反擊棋寵做搭配才行
反擊type的隊伍非常吃重養成且不易收集
但後期非常強大且值得培養,雖然辛苦但開局方面沒問題
前期過渡隊長使用飛龍或黃龍都不錯


主動技能為反擊type限定全版的中倍率反擊兼具高達 90 %的減傷效果
起始CD偏長長達 13,滿技CD還不錯僅需 8 回合
對於道中進行爆發或是作為終結技都不錯,作為終結技建議與倍攻搭配
減傷的部分效果強力,加上隊長技能倍血量很高,關鍵時候足夠救命
如果強力的反擊type棋寵不多但剛好入手這隻的話
斟酌投資練技或許是不錯的選擇


原生六星棋寵
隊長技能為優秀的反擊type隊長
倍率標準高、倍血量優秀高,但反擊type的隊伍非常吃重栽培
後續能否入手短CD反擊棋寵也蠻關鍵的
主動技能的中倍率反擊及高%數減傷效力不錯
攻守兼具用途廣泛,無論是作為終結技或是保命用都足夠使用
如果能順利練滿技的話強度當然更加顯著
抽到可以斟酌開局,強度無法立竿見影但後期不錯





棋寵資訊
編號 No.897


日文名稱 天空の奏者ハルモニカ
玩家簡稱 奏者

LV . MAX
HP 18100
攻擊力 190x3(4)回
魂格數量 3 格

TYPE
HP type
防禦type
特性
飛行
全體化
技能CD 初始 19 回合   滿技 7 回合

發展性質
防禦隊長
防禦速攻補血隊員
二圍分數 552分
開局推薦度

主動技能翻譯:
[速攻]給予防禦type的己方全體,每回合回復HP 1500、持續 7 回合

主動技能範圍

隊長技能翻譯:
防禦type的己方,殘餘HP 80 %以上時攻擊力提升 6.5 倍


棋寵評價:
前散型無正前雙箭頭的類型,主要上下滑軌移動,須注意斜角有無卡位
二圍不錯高,但HP分配較多所以較為普通
特行為飛行與全體化的搭配,高機動性於掉落物性能分享
對於具備愛心或是功能物的關卡支援度不錯


隊長技能為防禦type的高倍率殘血隊長,無任何續航或抗打能力
高門檻的 80 %代價換得超高的 6.5 倍倍率
由於不具備任何抗打能力所以要維持高血線非常不容易
雖然能藉由自身的主動技能做保持,但不是長遠之計
對應後期的關卡會顯著無力,容易在關卡開場就被打殘導致無輸出
防禦type隊員收集不易,不建議做為開局隊長使用


主動技能經過buff後不錯,終於獲得了 [速攻] 效果
由於起始CD非常長,加上練技難度極高,原本幾乎無法被駕馭使用
獲得[速攻]後價值提升許多,對應開場即須保持血線的關卡幫助顯著
但限制防禦type是硬傷,如果對應防禦type的主場就另當別論了
認真覺得當初推出奏者的時候就應該給予 [速攻] 效果了
現今才補上.....ˊ_>ˋ至少還有補上 wwww
主動技能的表現值得期待,對應未來的關卡戰術或許能大放異彩!


屬於原生六星棋寵
隊長技能高倍率無生存續航力可言的防禦type殘血隊長
發動血線門檻太高,整體來說並不划算也不值得開局
真要說的話就是比以前 90% 以上的根本無法使用門檻還是有著顯著的buff
主動技能多了感覺本來就應該給予的[速攻]效果
有了速攻,即使沒練技能,空窗期至少變相縮減至 12 ,整體來說好很多
值得期待後續對應關卡需要關鍵長效續航的道中戰略
如果真的推出了,蠻有機會成為MVP要角WWW
抽到了別開局,是個戰術性棋寵





棋寵資訊
編號 No.611
日文名稱 勇鼓す戦神ユーヴェンス
玩家簡稱 戰神

LV . MAX
HP 18000
攻擊力 180x3(4)回
魂格數量 3 格

TYPE
HP type
強襲type
特性
全體化
防禦性能LV3
技能CD 初始 14 回合   滿技 8 回合

發展性質
HP type隊長
HP type倍攻隊員
二圍分數 540分
開局推薦度

主動技能翻譯:
HP type的己方全體攻擊力提升 3 倍,持續 1 回合

主動技能範圍
隊長技能翻譯:
HP type的己方,攻擊力提升 2.7 倍,HP提升 1.7 倍


棋寵評價:
前散型無正前雙箭頭的類型,主要上下滑軌移動
由於不具備飛行特行,固建議配置 1、2號位置進行上下移動為主就好
二圍不錯高,但HP分配較多所以較為普通
特行為防禦性能LV3與全體化的搭配
不具備正前雙箭頭,所以撿拾道具方面量力而為順便就好
本身的血量不錯高,配上防禦型能坦力更顯著


隊長技能為三大主type之一的 HP type 固定倍攻倍血隊長
具備 2.7 倍不錯的倍率及 1.7 倍的倍血量
如果以過去版本來說就真的特別強大了,但以現今相比較為普通
由於HP type普遍攻擊力偏低,2.7 倍相對HP type僅算標準偏優的倍率
隊伍容易收集及組成,但相對目前大量強勢副type隊長來說較不推薦
作為開局可以考慮去選擇 5 星級推薦以上的


主動技能有稍微buff一下冷卻的部分
全版HP type專屬的 3 倍攻棋寵,以前來說稀有且強大
現今降臨棋寵及討伐都有機會入手倍攻,相對來說珍貴度下降不少
前中期依舊是實用且強力的,但隨著入手越多選擇越多,後期就較為吃力了
由於目前遊戲中能入手倍攻的管道不少,做為關鍵開局棋寵較為不推薦


屬於原生六星棋寵
隊長技能不錯的固定倍攻倍血 HP type隊長
好組隊且能組出強度不錯的隊伍
但後期HP type爆發不夠的問題會越來越明顯,所以整體不推薦
主動技能不失為個好爆發
但對於目前副type完成刁鑽條件發動的超高倍率相比略顯無力
整體太過普通,個人會比較推薦雖然不一定好發動但卻強力的副type隊長
反正有黃龍和飛龍或是大量關卡都能入手不錯的過渡隊長
以現今來說不推薦開局!




棋寵資訊
編號 No.1467
日文名稱 優焔の煌宗ユージア
玩家簡稱
煌宗

LV . MAX
HP 12329
攻擊力 253x3(4)回
魂格數量 3 格

TYPE
平衡type
反擊type
特性
貫通LV1
全體化
技能CD 初始  回合   滿技 5 回合

發展性質
火水平衡隊長
反擊減傷隊員
二圍分數 521分

主動技能翻譯:
自身進入攻擊力 x 5 倍的反擊狀態
平衡type或是反擊type的己方減免 30 %傷害,持續 4 回合

主動技能範圍:
隊長技能翻譯:
火、水屬性的己方,攻擊力提升 2.8 倍

平衡type的己方,HP提升 1.4 倍,減免 35 %物理傷害

棋寵評價:
前散型箭頭,最泛用的類型,適合放置在 1、2.、4 號位置
標準七星棋寵的二圍,有著還不錯的攻擊力
具備貫通LV 1,與自身短CD中威力的反擊爆發能不錯的搭配
對應某些特殊需要隔空打無箭頭目標時
具備貫通又有威力的反擊就格外有價值
另外具備全體化,能三不五時幫忙撈點地圖上的道具或愛心


隊長技能為水火並搭配平衡的固定倍血倍攻及%數物理減傷隊長
倍率為 2.8 倍,以神降臨隊長來說還不錯
另外具備的倍血及物理減傷蠻亮眼的,畢竟有倍血又有%數減傷
整體對應物理性質的生存力應該會直逼 2 倍血的等級
對於後續高物理傷害的關卡或許能有不錯的發揮


主動技能為單體不錯的長達三回合 5 倍威力反擊及長達 4 回合的減傷效果
由於滿技 CD 5 ,也讓長達 4 回合的 30% 減傷效果相對有價值
空窗僅一回合,限制平衡type但全版的效果基本上能蠻顯著提升生存力的
另外對應反擊的部分,面對高血量但又煩惱不想開最大爆發終結時
煌宗的火力應該就足夠對應道中的需求
長達 3 回合的 5 倍倍率反擊,對於反擊棋寵來說算是道中的高爆發了
具備貫通的特性,有時有些目標就是沒有任何箭頭導致無法反擊
可以藉由引導有箭頭的目標和無箭頭的目標串成一線再進行反擊來擊殺


屬於原生六星棋寵
隊長技能為平衡水火隊長
組成後有著媲美課金優秀固定倍血倍攻隊長不錯的基礎強度
主動技能平衡type全版長效減傷效果附贈三回合的自體小爆發
要如何善用減傷或是小爆發,都能蠻容易自由切換駕馭的
好箭頭、好爆發,這麼棒當然練滿技(o





棋寵資訊
編號 No.1469
日文名稱 降り注ぐ慈雨リュンリー
玩家簡稱 慈雨

LV . MAX
HP 14158
攻擊力 217x3(4)回
魂格數量 3 格

TYPE
平衡type
砲擊type
特性
防禦性能LV3
愛心UP
技能CD 初始  回合   滿技 5 回合

發展性質
砲擊隊長
短CD砲擊隊員
二圍分數 524 分

主動技能翻譯:
給予前方橫三列的敵方,攻擊力x 20 倍的水屬性傷害

主動技能範圍:
隊長技能翻譯:
砲擊type的己方,技能傷害威力提升 6.3 倍

平衡type的己方,HP提升 1.4 倍且減免 45 %技能傷害


棋寵評價:
後散型箭頭,通常隊伍不建議配置太多,除非關卡排位特殊
建議放置在 3 號位置
二圍屬於標準七星二圍
具備防禦性能LV3的基礎的抗打能力
及對應具備掉落物關卡的愛心UP,能與全體化搭配會比較有效果


隊長技能為砲擊type隊長,另外對應平衡type具備倍血及技能減傷
簡而言之就是組成平衡砲擊隊才能完整的發揮100%的能力
基礎的砲擊威力提升,重點在於1.4倍血及45%技能減傷的搭配
對應大量技能傷害的關卡如果有必要互射砲擊的話或許會是不錯的隊長
這就看後續會不會有純粹砲擊互射的關卡了 wwww


主動技能僅單方三橫列的砲擊,CD滿技後不錯短,僅需 5 回合
較為尷尬的部分在於箭頭與砲擊的方向正好相反
想發砲就不好發揮箭頭普攻的效果
加上本身並不像樹哮龍那樣具備飛行能力,這部分稍嫌可惜
但砲擊的範圍廣且倍率以短CD來說也不錯了
整體來說練滿技當作純砲擊使用比較好,美觀且強力


屬於原生六星棋寵
隊長技能平衡砲擊隊長
如果能100%發動隊長技的話隊伍會有著更勝樹哮龍隊長的生存力
主動技能部分要注意位置,普攻交給其他棋寵就是了




棋寵資訊
編號 No.1463
日文名稱 春を統べる者フロイレイダ
玩家簡稱 春媽

LV . MAX
HP 16333
攻擊力 212x3(4)回
魂格數量 3 格

TYPE
HP type
輔助type
特性
飛行
詛咒LV2
技能CD 初始 15 回合   滿技 10 回合

發展性質
純木隊長
傷害陷阱補血隊員
二圍分數 538分
兌換推薦度 斟酌選擇

主動技能翻譯:
[連鎖]
於十字列範圍設置炸裂範圍為縱橫斜全列的傷害陷阱
傷害陷阱單格造成攻擊力x 40 倍的木屬性傷害

給予己方全體回復HP 35 %


主動技能範圍
隊長技能翻譯:
木屬性的己方,攻擊力提升 3 倍,減免 50 %傷害


棋寵評價:
後散型箭頭,通常隊伍不會配置太多
建議配置在 3 號位置
二圍為標準七星二圍,以HP type來說分配到不錯多的攻擊力
具備飛行的高機動性值,搭配連鎖的主動技能能更好的設置陷阱
另外具備詛咒LV2,對應輔助type詛咒隊能成為主力隊員之一


隊長技能為純木的固定倍攻減傷隊長
倍攻量對應現在版本有及格的 3 倍,雖然僅純木
但純木的強者如雲,基本上不用擔心組純木的棋寵找不到隊員
還有著高達 50 %的減傷效果,如果搭配上固定量的回血效果會更顯著
強度足夠對應火屬性以外的關卡,幾乎能迎刃有餘的挑戰許多關卡
較為困難的部分在於高完整度的純木隊伍需要長時間遊玩的累積


主動技能為最兇惡米字炸裂陷阱,與七原罪合作大獎  金  類似的傷害陷阱
十字列設置無前置砲擊,不用擔心技能反射的問題
具備連鎖性值及飛行特性,即使沒有無視單位設置也能妥善的設置陷阱
單格 40 倍,單個陷阱米字炸裂對Boss即可造成高達160倍的驚人輸出
還能受益於固定倍攻隊長、副屬性的培養及BUFF的加成
無庸置疑的超強大終結性陷阱
較為棘手的部分在於起始 CD 15,滿技CD 10
如果想要發揮最大限度的威力,就必須進行練技水果的投資
如果不打算投資的話,會讓 25 萬MP稍嫌可惜


屬於原生六星棋寵
隊長技能純木固定倍攻高%數減傷隊長
說不準有機會成為後續高難度水屬性關卡的關鍵隊長之一
(依照最新塔主的配色感覺可能是水屬性的~?)
主動技能當然也是一等一的強大,從第一線陷阱棋寵不難看出其實力
舉凡光裝姬、木羅馬、木惡魔、金,都能窺知傷害陷阱不容小覷的威力
雖然作為終結爆發,但CD真心偏長
沒經過BUFF加持可能會有打殘不夠力的問題 (金的話威力太高就沒差了)
依照多數情況也不容易戴雷金 9 倍去攻略高難度關卡 (兩個後散WWW
所以練滿技對於打算入手春媽的玩家會是蠻重要的考量
如果不打算練滿技的話,務必斟酌考慮
如果已經有強力陷阱棋寵的話,推薦斟酌考慮
畢竟 25 萬 MP價值非凡,能讓強力的棋寵穩定強化升值




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