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GP 14

RE:鬼神呂布集中討論串

樓主 Maximous maximouschan
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鬼神後宮的成員配置

作為鬼神後宮的支持者, 想分享一下不同階段的鬼神後宮成員配置供大家參考或討論。

鬼神作為宮主,資源首要加在其本身及隨從(武、智、兵)上,不要在初階時段追求帳面上的戰力而升多隻5星將。武器方面,首推集中武。

*(   )為替代成員,較易取得,惟能力較弱。

1.新手階段 (參考戰力約諸侯至霸主四段)
1a) 抗物理型:鬼神、凌統、大喬、鮑三娘、隨意
短評:新手階段,主要以鬼神+2B/3B分勝負,選擇凌統的原因是可用作拉走對方隊伍,為鬼神上B爭取時間。

1b) 抗法師型:鬼神、大喬、小喬(王異)、鮑三娘、龐統(張春華)
短評:學習算氣,在對手法師出技前以龐統或張春華降對方法師智力;而小喬或王異增加鬼神抗法能力。

2.前期階段
(參考戰力約霸主五段至霸主八段)
透過消費(官方不定期推出消費2500鑽換張遼)甚或儲值,取得1-2隻張遼:
振威作為鬼神武隨;
召虎作陪跑騎。
另外,如果資源許可,取得1-2隻董卓:
魔君作陪跑騎時,濁世成為鬼神兵隨;
濁世作陪肉盾擋5騎時,魔君成則為鬼神兵隨。
魔君自帶識破,是抗法的好幫手。

2a) 抗物理型﹝非無瑕後宮﹞:鬼神、魔君、召虎、大喬、絕舞
短評:以絕舞弱化單體後宮。

2b) 抗物理型﹝五槍﹞:鬼神、魔君、召虎、大喬、傾世
短評:暴力騎,配雙陪跑騎以增加鬼神有足夠時間上B。

2c) 抗物理型﹝五騎﹞:鬼神、濁世、召虎、大喬、傾世
短評:靠排陣,以濁世擋對方五騎,從而讓鬼神與對方相撞時最少上了鬼神+2B,接戰後再補1B。

2d) 抗法師型:鬼神、魔君、召虎、大喬、龐統
短評:魔君配絕武,其識破10成為鬼神抗法的好幫手,如鬼神有一定程度的智力,其實上大小喬硬擋法師亦可,不一定需要降智將。

3. 中期階段 (參考戰力約霸主九段至君王一段)
當鬼神及隨從升至滿等後,可考慮從下列幾方面作加強:
後宮成員的存活/抗法能力:可擋對方1B雷(條件為後宮成員智力+兵力合計過6000);
將滿等及吃石的大喬+智隨業炎(80級左右及吃石)成為第一智高,鬼神則成為第二智高,那麼不怕業炎的降智了;
強烈推介加亂武入隊,可以透過儲值或抽卡(靠閣下人品)獲得,得到後可考慮將小喬下陣。

陣容:鬼神、魔君、召虎、亂武、大喬
短評:無論對物理隊或法師隊,基本上以這隊為基礎,按對手作輕微調整:
將魔君變成濁世來擋對方五騎,從而讓鬼神與對方相撞時最少上了鬼神+2B,接戰後再補1B;
如對上五槍,可將魔君變成傾世增加鬼神攻擊力;
對法師基本上不怕,留意對上帶亂武的狼顧時,數1氣後自放亂武,對方亂武自然不會將Buff放在狼顧上。

4. 後期階段 (參考戰力約君王二段至君王???)
鬼神最大的問題是低智(遇弱武久久不能醒回)及耗氣(5氣),這樣限制了鬼神在大亂戰及公會戰的表現,因此可考慮從下列幾方面作加強:
練成集中8武器:筆者仍在集中7,但感覺被弱武後不需多久時間醒過來;
雙子呂姬、雙子呂玲綺加入:鬼神+雙子呂姬(可惜現階段只能靠儲值獲得)+亂武,10氣具有雙重回血、削武及自加武力的效果;
異化鬼神:三圍提昇及自B加160%武力,但黑米改了15000券取異化印,增加了獲得的難度。

陣容:鬼神、魔君、召虎、亂武、雙子呂姬


5. 轉化為群騎階段 (參考戰力約君王君王???)
如按戰力強度,鬼神後宮應向群騎發展,由於筆者未到此階段,詳情請參考有關群騎討論的文章,這裡就從略。

謝謝各位閱讀這篇文章
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