LV. 39
GP 590

【情報】戰鬥公式與效益相關情報

樓主 萬年平民 a8712128
GP33 BP-
1.武  概略來說每多1點約略提昇0.5%的攻擊傷害效果
統、智你有對應的武將技能會需要這兩個屬性再加,目前效益不明

2.真.打刀  是目前遊戲內性價比最好的武器,沒課金的的請盡量用這把
目前遊戲內沒有任何一把武器在相同強化金額的情況可以比這把好用
出處是0章的逆史
一章逆史的真.勾槍  強化費用是打刀的4倍
但攻擊數值只比打刀好一些
被動比打刀弱
因為打刀是增加10%攻擊
這10%攻擊還會被傷害+%一起加乘
但勾槍的最終傷害+10%不吃加乘...
總和效益大多情況+10%攻擊會比+10%最終傷害多個幾%的實際傷害量
在同等攻擊數值的時候打刀比勾槍打得痛些

建議直接跳過真勾槍,等可以刷真無銘或無銘再換
真無銘實際的效果是武器攻擊力+武將LV*7
這個增加量算在數值公式比較偏前段的位置,會吃科技、技能、寺廟的加乘效果
所以實際上比字面上加得還多
特別是用在有攻擊*%的武將或兵種身上效果會超強

3.防禦太高沒用
防禦比攻擊方的攻擊高太多時是沒有減傷效果的
因此真正適合坦的武將是那些有回血、減傷技能的
加防型的武將大多情況下是不會有實質坦度

PK或一些特定強敵由於對方的攻擊超高,防禦是有用的
但實際效益目前還未測得比較明朗的數值


4.餵養  經驗打7折
吃掉其他武將時,除了本身卡片的經驗之外會把他身上累積的經驗打7折吃掉
效益不會與星數有關
與官網說的養卡完全無關

5.擴大順風優勢的武將  織田信秀
這隻只有3星但在前期有超越大多數4星武將的威力
因為每多一個單位攻擊力+30%...
能早點衝陣型25級的話  開場就比NPC多1、2隻,等於開場就大幅提升攻擊
可以讓一些需要拼回合數或戰績成就更好拿些

6.飾品  推薦
基本上推薦用+兵%、防%、攻%數的,看是坦角還輸出角而定
比增加武、智有效果些

7.轉教堂
目前教堂壓倒性比寺廟強...-.-
教堂  可加速科技研發、寺廟則是加速建築
比起來科技加速會比建築優勢N倍,因為建築加速用送的卷還更快
而且科技需要研發的時間需求較大,提升科技的效益也比建築優

另一方面 等級漸高之後範圍優勢的狀況越加明顯
教堂系列的範圍兵種比寺廟強許多
例如鐵砲在大多數狀況都比左邊的弓箭優勢...
滿簽到25天送的織田信長也是鐵砲兵 = =

單體輸出的武士並不遜於寺廟的單體太多
考慮目前很強勢的宮本武藏(單體超強將) 轉右邊的兵種 武士也比左邊兵種強

等綜合多方情況總結
除非你手上的強力武將大多是走左邊寺廟比較強的,那就只能勉為其難走左邊...
不然不要逆天選寺廟找虐
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