LV. 17
GP 429

【攻略】GP入門

樓主 示範用角色 he00580345
GP30 BP-
大家好
多拉奇又來了呃......
算了 多拉奇沒辦法上競技場 FeelsBadMan
GP就是一個 燒時間燒腦袋
無課吃土 課太少吃土
隊伍被剋吃土 被亂敏也要吃土
從金一0分爬到金一0分大概要花兩三個小時的模式(?)
愛惜生命 請遠離GP
好啦 就直接進入主題吧

(以下用日版做討論 聖獸不要問我)

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回合流程

1 回合開始/排出行動順序
2 裝備/怪物特性發動
3 先手/後手技之類改變行動順序
4 戰鬥開始
5 回合結束/進入下一回合

也因此 開場兩層速不會影響當回合的行動順序
但是會影響命中以及閃避

而所有的技能可大略分為
先手輔助/先手攻擊/一般技能/後手技能四類
未反轉情況下 先手輔助→先手攻擊→一般技能→後手技能
反轉情況下 先手輔助→後手技能→一般技能→先手攻擊
所以 替身/斬反/傷屏之類一定會優先放
先手攻擊技能之中也有優先順序 這邊就不多贅述

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亂敏分析

亂敏區間為5%
(日版1/31更新內容)

最終值=(怪物+裝備+種子)x狀態補正x隊長技x種族加成x隨機區間

狀態補正的部分 基礎100%
 25%
 50%
 150%
 200%

隨機區間為95%~105%

算完才排 不會因為怪物特性重算
只會因為先手/後手技重排

這個就是控制速度的關鍵
你應該不希望道化師跑得比羊角慢

當然啦如果你的隊伍是像這種的

你就不用擔心誰先出手
而是應該擔心會不會被反
如果雙方都是這種隊伍
那 就運氣囉

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替身位置

先說結論:替身怪一定往右放 除非隊長

全體攻擊的流程是由左往右一隻一隻打
而且是先打完才吃反傷
跟連擊系一下判定一次反傷不一樣
後面會再說明

舉個例子好了
同樣是神速の一閃
假設都有命中

隊伍A

傷害判斷
第一下 A骨的部分 A骨吃
第二下分兩種情況
A骨沒死→原本該多多吃的部分A骨會吃掉
A骨死了→多多還是得吃傷害

隊伍B

傷害判斷
第一下 多多的部分 A骨吃
第二下分兩種情況
A骨沒死→A骨繼續吃傷害
A骨死了→原本該A骨吃的部分因為目標已死亡而消失

所以這就是為什麼替身啦仁王之類的怪都要往右邊放

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反射傷害流程

【攻略】各種反射的不同與相同之處
放了真覺醒後再使用帝王架式將不會獲得物理反擊效果,只會是單純的蓄力效果
用艾斯的注意一下 真的


當你想要用八代清掉馬濕臉
多多清掉神鳥的減傷
艾斯單點對方多多
順便用A骨幫自己補個群速的時候
卻看到對方多多開著魔神架構
兩隻八代開著結界在等妳
馬濕臉最後還補個群速
如此陰險狡詐 內心無限的幹醮
但還是只能乖乖右上角下一場

好啦那不是重點
這裡要說的是全體攻擊以及連擊的反傷判斷有何不同
單體單發攻擊被反就是單純的一次反傷

全體攻擊:打完才接收反傷
連擊:每下判定一次反傷


舉個例子
同樣是神速の一閃+真魔神の絕技
假設兩隻八代都開結界
假設都有命中


根據傷害判定 由左到右
神速の一閃 被兩隻八代反
就算SS八代反擊的傷害爆擊能夠反死老皮
剩下沒反擊的怪還是一樣得吃傷害

真魔神の絕技 打6下
假設在前面幾下多多已經被反死
那麼剩下的幾下會消失
可以想成 6次的單體單發技能
前面被反死 剩下的會沒辦法繼續打

應對方法是用AI
只是不是每次都有用就是了

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AI戰術


AI的用法大概像這樣

先說明玩家跟AI下指令的時間點差別
玩家就是那30秒 AI是在該怪物行動時
所以你會看到對面的大樹或是A史
殘血就補 有人死就復活

這不是外掛 
這不是外掛 這不是外掛
不要跑去跟官方抱怨
然後別人解釋完還是繼續耍腦

AI有四種戰術
通常只會使用強攻/保命兩種

強攻有幾個原則
1 不會放先手/後手技
2 傷害高的優先
3 第一動會迴避反擊/吸收
4 斬擊/普攻會先忽略睡眠/麻痺/混亂的對象
5 優先攻擊血量少的目標
6 攻擊剩下的目標

保命有以下幾個原則
1 不會放先手/後手技
2 復活優先於補血
3 第一動會迴避反擊/吸收
4 斬擊/普攻會先忽略睡眠/麻痺/混亂的對象
5 優先攻擊血量少的目標
6 攻擊剩下的目標

不會放先手/後手技不代表其他技能都會放


說是這麼說 可是多多遇到八代的結界
如果沒學其他攻擊招 開AI就只剩普攻了

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嘛 大概是這樣
希望對各位組隊方面有一點幫助
也許吧...
有錯或是有漏掉
或是有什麼問題的就留言吧

// Updated: AI_Tactics (11 Feb. 2018)
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