LV. 24
GP 545

RE:【心得】Creation Kit 基礎使用導覽 by 時空記錄者

樓主 時空紀錄者 ElessarGX
GP3 BP-
Part.6. 人物美化與獨立種族
Skyrim再怎麼說,也已經是9年前的作品了,原版人物的美術設計上實在很抱歉
平衡顏值的方法就是找美化MOD來用
而要完全符合自己的品味,大概就只有自行美化一途了

1. 準備身體部件
首先要準備好構成身體和臉孔的所有部件
──臉部:眼、眉、頭髮+髮際線(HairLine, HL)
──身體:頭、身體、手、腳、其他部位(獸耳、尾巴)

這些部件都不是必要,只要選擇自己需求的就好
不過,為了避免臉與身體因使用不同身形或皮膚貼圖出現過大的色差
建議身體+手+腳要預備

●1. 設定貼圖
方式請參見五樓關於色違服裝的說明,此處不重複敘述了

多數身形的身體和腳部是使用同一份貼圖

●2. 設定臉部零件
在Character/Head Part 找對應的位置,複製資料卡來製作
因為除了髮型外,我們大多不需要變動 nif 設定,這樣可以節省時間並減少出錯

(1) 眼、眉、頭部
──三者的設定方式相同,由於我們遊戲中已經使用很多髮型、眼睛了,不建議設成playable
──應對性別別忘記,Type一定要對到正確項目
──應對種族請用HumansandVampires達到最大對應 (獸人類也是同原則找對應)
──貼圖選擇剛才設定的對應貼圖
──頭部則別忘記重新選擇Model

(2) 髮際線、獸耳(or角)
──基本內容與眼、眉一樣
──Type選擇 Misc
──模型部分要重新載入。而貼圖除非要特製顏色,不然不需要選
──Is Extra Part請勾選

(3) 頭髮
──Type 為Hair
──在Extra parts中加入對應髮型的HairLine
──我對獸耳和角的處理方式,是作為髮型的一部分加入

●3.  製作獨有身形
身形的製作與衣服相同,相同的部分請參考五樓

(1) 首先製作Addon
──手=手套(33),腳=鞋子(37)
──身體佔據的Slot為32、34、35、36、38
──尾巴為Slot 40

(2) 再到Armor組合
──將手、腳、身體、尾巴的Addon通通加入
──Slot 為 32、33、37(基本組合) + 40(尾巴)
──若是單一角色專用身形,可以指定種族使用

零件準備齊全後就可進入下一步
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2. 設置獨立種族
美化NPC可以不使用獨立種族就完成
尤其是原版NPC的美化基本建議不要動到種族,避免影響到遊戲內容

但獨立隨從的製作上強烈建議使用
除了可供玩家使用,獨立種族最大優點在於骨架可與其他NPC不同設定
可依據自身喜好使用特殊骨架,如獨一無二的搖法
而獨有骨架在製作小孩型隨從時尤其重要,除了這個方法外沒有合適的頭身比例調整方法

另外,當玩家身形與其他人不同時,用獨立種族可以讓同一款衣服額外辨識
參見星野琉璃的教學文

●1. 製作種族卡
在Character/Race找一個模板種族(推薦Nord最安定)
其實我們要改的東西不多,不建議全部自己來

(1) 基本資料
使用模板種族的話,基本上不需要特別修改 (隨從可在人物卡調整)
如果要讓玩家用,才需要調整基礎值與種族能力

(2) 身體資料
這邊是獨立種族使用重點
──調整基礎身高
──更改預設骨架、皮膚
──設定預設語音

(3) 種族介紹
設定成可遊玩才會被看到,不然不需要變更內容,對遊戲也沒實質影響

到這邊先保存好變更,離開種族卡

●2 將新種族加入List
剛新增的種族無法使用我們要的美化五官與髮型
要將它加入種族辨識列表才能正常使用

(1) Miscellaneous/FormList,找到HeadPartsHumansandVampires (或是你在五官髮型設定的對應)

(2) 點開後將新種族拖進去就可以了

●3 預設五官、髮型
再回到種族卡做最後設定
這時各項臉部部鍵就可以選擇我們加入的新五官

這樣一個可正常運作的獨立種族就準備就緒了
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※蘿莉/正太骨架調整
要修改頭身,得直接從骨架的nif下手
點選代表Head的節點(紅框處),調整Scale
大致比例是:
x1.15-1.1 = 140cm(0.8) - 150cm(0.85) = 約12-14歲左右
x1.2-1.17 = 120(0.68) - 135cm(0.76) = 約7-10歲左右

實際變更比例是:捏臉時頭部Head Size+1

年齡<7歲不建議製作,不只是肢體比例的問題了,以現在能找到的資源無法做出小小孩嬰兒肥的感覺
硬要套用其他素材的話,只會像營養不良的受虐兒 (作為一個好紳士,這真的非常不OK)

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3. 載入臉部檔案
美化作業的前置都完成了,終於可以一口氣將NPC改頭換面啦!

●1. 使用ECE/RM捏臉
(1) 嘛........你不先捏個臉怎麼美化,完成後用ECE/RM各自的熱鍵輸出頭模

(2) 然後開控制台點選自己,輸入savepcface + XXX (想要的名字),把自己的臉部檔案保存下來

(3) 臉部檔案位置在Skyrim資料夾,名稱是「XXX.npc」

頭模檔案則是在 Data\skse\plugins\CharGen

另外要記得體重不是0,就是100,避免美化時造成脖子接縫

●3. CK編輯──ECE
(1) 載入MOD同時 CharacterMakingExtender 、EnhancedCharacterEdit 兩個也要勾起來

(2) 打開角色卡,選用獨特種族、自訂身形
──如果使用獨立種族,身高的1.0會以獨立種族內的數據為基礎
──體重務必與捏臉時相同

※如果是美化原版NPC,這邊只要確認體重與捏臉時相同即可

(3) 接下來直接跳到 Character Gen Parts 載入美化檔案
這一步驟可能會導致前面設定好的種族跳掉,請務必往前檢查

(4) 載入後選擇對應的美化五官與髮型
如果種族跳掉重設,要再手動設定膚色和髮色

(5) 到目前為止,預覽圖中的NPC還是原本的挫樣
接著到Gen Morphs→Nose,選 NoseType32
臉部就會變成我們要的樣子了

(6) 最後把完成美化的NPC選起來,Ctrt+F4 輸出
輸出完成後存檔

(7) 這樣我們在FaceGeom中就可以找到美化完成的NPC頭模了

(8) 最後,我們將CharGen中的化妝檔案重新命名,取代FaceTint中對應的
●4. CK編輯──使用NifMerge (注意:此作法僅適用於LE)

此方法為RM使用者製作美化NPC的方法,也是最暴力直接的美化方式
但由於NifMerge不支援SE版,只能在LE完成美化後,再移植到SE

(1) 直接載入MOD,修改好膚色及髮色後,Ctrl+F4輸出後存檔

(2) 開啟Nifmerge,將捏的臉放入Source,CK導出的放入Target

(3) 將每個部件的Type調成合適的,兩邊對應的部位要一樣的Type
不想被覆蓋的部位就不用打勾,設定完成後按下Merge to Target
如果合併失敗,就在Merge前先按 Match by Vertex

(4) 最後覆蓋臉部化妝



NPC美化完成!享受只屬於自己的少女卷軸吧!

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Creation Kit 的基礎導覽到這邊就差不多告一段落了
下一篇我會介紹一些可以當作素材來使用的MOD
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