LV. 24
GP 533

RE:【心得】Creation Kit 基礎使用導覽 by 時空記錄者

樓主 時空紀錄者 ElessarGX
GP0 BP-
Part.4-2. 建造專屬豪宅-基礎NPC環境互動
上一篇中,我們已經建造好玩家可使用的房屋
接下來,我們要讓NPC「認路」、「知道自己可以做什麼」

1. NavMesh
這是一連串設置於地面上的三角形Marker
NPC在行動時就是依照這些Marker「認知」自己可行動的範圍

●1. 首先點選單上的圖示
開啟NavMesh工具列

●2. 然後開選單→NavMesh→Generation→Havok-Based (室內)/Object-Based(室外)

這樣就會自動生成NavMesh了

●3. 手動操作
自動生成有時很花時間,或著該生成的地方沒生成、不必要的NavMesh卻做一堆
這時我們需要手動補完

(1) 在地板上右鍵設置節點,長按Ctrl把構成平面3個點點起來

(2) 按下A,就能生成單一的NavMesh三角形

(3) 重複動作,直到把走道鋪滿
遇到家具等障礙物請務必繞開,不然就會看到NPC鬼打牆

●4. 完成設置
檢查沒有遺漏後,Ctrl+F1,或是點工具列上的紅勾勾,完成NavMesh的設置

完成後,出入口Marker底下的三角形會顯示綠色,代表NPC可認知大門進出

2. 互動Markers
為了讓NPC不要在室內呆呆地不知道自己要幹嘛,我們要設置一些互動Maker讓他們有事做

互動Marker分為兩大類:

●1. 家具型
在家具的分類下可找到,諸如靠牆、靠桌子、坐地板等

●2. 站姿類
在Miscellaneous/IdleMarker可找到,是類似PoseMOD中的動態動作

將自己中意的拉進場景中調整位置角度,遊戲中的NPC就能認知到這些Marker行動了

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豪宅大功告成,可以帶著你的隨從入住囉~

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