LV. 24
GP 532

RE:【心得】Creation Kit 基礎使用導覽 by 時空記錄者

樓主 時空紀錄者 ElessarGX
GP2 BP-
Part.4-1. 建造專屬豪宅-基本格局建構
個人在Skyrim建造房子大致有兩個方向
●先找到中意的地點,設計好外觀後在依據外觀規畫室內
●設計好室內配置後,再找適合的地點配置適合的外觀

由於遊戲內,建築外觀和室內配置基本上是不吻合的 (Solitude就有一堆異空間建築)
所以除非像我一樣盡可能要求內外一致性
基本建築要求就只要:可以進出、NPC能活動即可

1. 建立室內空間──Cell
●標準方式:從頭建立,不怕有干擾物,適用於熟悉操作的建築師
在上方選單World開啟Cell列表,然後於列表中右鍵New

●複製房屋:有中意的房屋範本時快速建立,節省找素材時間
Cell view中點選目標→Duplicate Cell (複製品會帶DUPLICATE字尾)

2. 設定房屋基本資訊

●Location:
首先是最重要的Location,關係到NPC對Cell功能的識別

World Data/Location 設置
玩家住宅為LoctypePlayerhome


●Common Data
於Cell View中點Edit或從選單開啟Cell,選擇目標開始編輯資訊
●1. Location:選擇剛才建立的地點資料
●2. Acoustic Space:不同地點會有的背景音 (海浪、蟲鳴等)
●3. Music Type:背景音樂
●4. Has Water:室內空間不建議啟用,除非要做非常大面積的室內水域
●5. Image Space:基本光照的風格
●6. Can't Travel From Here:不勾選可以在室內使用小地圖快速旅行

●Lighting:照明風格
建議使用模板就好,實際照明還是要自己安裝光源
使用模板後Directional Ambient Lighting也會預設好

●Interior Data
設定名稱、持有人(玩家住宅NONE就好,不然開箱會變偷竊)
要注意的是,作為住宅要設定為NoResetZone,免得冒險回家就重置了

2. 安排室內格局
基本資料設定好後,在Cell View的目標名字上點兩下載入空間
模型、貼圖品質會影響載入速度和穩定度,務必使用低畫質貼圖編輯避免CTD

若是複製別的房間來編輯,請務必將所有的「Marker」刪除,只留下房屋建材、家具、光源
以避免相互干擾造成錯誤

●物件擺設基本操作
●1. 按住Shift可以改變視角(以被點選物件為中心)
●2. 滑鼠滾輪拉近/拉遠,按住則可移動畫面
●3. 點選物件按E,可以叫出調整位置的拉桿(左);按W則是調整角度(右)
上方選單中可固定每次移動多少單位
則是鎖定每次轉動的角度

點選物件Edit,則可開啟物件的資料卡,進行詳細的位置編輯

●光源
基本上從遊戲中既存的光源選用即可
但要注意的是一個區塊內有太多光源時,會造成「閃爍」的打光錯誤

如果要自訂,則是在WorldObjects/Light建立
一般設定照明範圍(Radius)、色調即可
想要用陰影光源建議還是由原版光源找就好 (這部分我也還不太會設定XP)

●家具、鍛造器材、箱子、門
●1. WorldObjects/Container:各種類型的箱子、衣櫃、碗櫥
原則上所有東西都可以做成箱子,Item List中放進的是箱子預設會有的物品
玩家要用的請不要勾Respawns

●2. WorldObjects/Door:包含可正常開啟的門板,還有只能半開、設計來傳送用的門
沒自帶開門動畫的Nif,就算設定成門也無法開關
而進出Cell則要另外設定,不過使用沒動畫的模型不會影響傳送功能

●3. WorldObjects/Furniture:椅子、床,以及所有鍛造器材
※Child can Use勾起來後才能讓小孩互動
※Is Marker可讓家具隱形,疊放在其他物件上,就能在遊戲中強制讓該物件有家具功能
(1) 床和椅子要其Nif本身就有設置互動的Marker,不然會無法正常使用
(2) 鍛造器材不受互動Marker的有無限制,只要在Keywords裡加入需要的關鍵字就能有功能


3. 連結外界
內部基本結構完成後,我們要接著到建築預定地,把外觀建造好

然後點選大門,將Teleport勾起來,cell選擇新造的房間,下面選內部的大門

這樣就會出現傳送Marker,將位置方向調整好

再回到內部調整

這樣就能開門進出了

最後,我建議在室內放置一個COCmarkerHeading ,讓我們在用代碼移動時能到一個適合的位置

房屋的基礎架構到此就告一段落了,只是目前NPC仍然無法在新房子內正常活動
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