LV. 24
GP 520

RE:【心得】Creation Kit 基礎使用導覽 by 時空記錄者

樓主 時空紀錄者 ElessarGX
GP2 BP-
Part.3-3. 藥水、食物、雜項物品
這幾個類別對各位攝影師龍裔算是用不太到,偏向遊戲性和帶入感強化

1. 煉金材料
煉金材料在 Items/Ingredient
在右邊的列表中右鍵New可開啟效果編輯,選擇你要的特效,最多可以有四種效果
Keywords則是選擇VendorItemIngredient

2. 藥水、食物&飲料
這三種物品都是歸類在Magic/Potion底下,效果的加入方式與煉金材料一樣
三者基本編輯相同,差異在:
●1. Use Sound:吃的是FoodEat、喝的是PotionUse、毒藥則是PoisonUse
●2. Keyword:分為Food(不論吃喝)、FoodRaw(生食)、Poison(毒藥)、Potion
●3. 項目勾選:食物飲料──Food、毒藥──poison、藥劑──不勾選
(Medicine項目我不確定實際影響到什麼)

3. 雜項物品
雜項物品就很單純,在Items/MiscItem中建立新項目
把該輸入的數值和模型路徑設定好,再Keyword標記Clutter就完成了

4. 書本
書本類的處理也很單純
加入圖片輸入 <img src=img://圖片位置' width='X' height='Y'>
Keyword是VendorItemBook,但不設定也沒影響
想要變成技能或法術書,則是在左邊紅框勾選,並選擇升級的技能類別,或獲得的法術/能力

要注意的是內容部分沒有即時顯示,需要進入遊戲才能看到成果

5. 製造與強化物品
最後補上鍛造與強化列表
在Items/constructible Object建立,鍛造強化是同一格式
●1. 目標物件在右上,不能直接輸入代碼,因此前綴很重要
●2. WorkBench=工作檯,選擇有Craft前綴的類別即可 (別懷疑,鍋子也可以鍛造斧頭)
●3. 材料列表再新增後可以由Object/Count修改種類和輸入
●4. 強化類要加入EPTemperingItemIsEnched (後面註記OR)
如果要綁技能點再加入HasPerk,並選擇要先達成的技能點 (註記AND)

鍛造和強化功能我通常不會去設定(尤其衣服武器類)
畢竟用AdditemMenu就能拿,而數值本身在製作時通常給到上限而毋需強化
不過對於身歷實境還是很值得的功能

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基礎物件篇完成,準備找個風光明媚的地方蓋房子囉
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