LV. 23
GP 517

RE:【心得】Creation Kit 基礎使用導覽 by 時空記錄者

樓主 時空紀錄者 ElessarGX
GP5 BP-
Part.3-2. 服裝
除了像神人們一樣自製服裝,學會使用CK增加新服裝最大的好處就是能避免大量esp以及合併MOD時的風險,讓服裝蒐集家能夠無所顧忌地增加衣櫃裡的收藏

SkyUI - show armor slots
SkyUI的插件,可以顯示服裝的插槽編號,方便服裝移植的處理
對於喜歡把自己掛滿玩具配件的人也是很方便的工具

●ArmorAddon
製作衣服的第一步,打開Items/ArmorAddon新增或編輯addon物件,製作基底
                              
●1. 總是記得先命名
●2. 選擇nif,要注意男女是分開的,如果只設定女性,男人穿上後會無法顯示,如果是軀幹或手腳插槽,身體還會消失不見
●3. 第一人稱視角下的模型,沒用到又沒使用真實第三人稱MOD,你就會看到武器自己浮在空中......
●4. 給鞋子添加腳步聲,常用的有4種:DefaultHeavyArmorLightArmorBarefoot(裸足)
●5. 除非你要專門給特定種族使用,不然請設定為DefaultRace
●6. 設定插槽,這是最容易出錯的部分,每一個衣服nif都有其插槽位置,尤其是移植的衣服若該選的插槽沒選,會導致該部位無法顯示
●7. 支援種族,如果你不是編輯既有的衣服,請將所有人類/精靈/吸血鬼種族勾起來
服裝如果有什麼顯示上的錯誤,撇除模型和貼圖本身,大概都是這部分有問題

色違版本
製作不同顏色的同型服裝有兩種方法:

(1) 直接將nif檔的貼圖路徑變更,然後存一個新的nif。
這是最簡單直觀的作法,要在其中一件作怪也不會影響到其他的,但同時也是其缺點

(2) 在CK中建立TextureSet
其實概念與第一個方法相同,只是由CK來設定路徑,使一個nif模型就能做出不同顏色的衣服
在修改一整組的衣服時非常方便,不需要修改後還要再慢慢重設貼圖

●1. TextureSet可在Miscellaneous的項目下找到
邊的貼圖設定方式跟nif類似,把需要的都設定好就可以了

●2. 再回到addon,在想換顏色的衣服上右鍵new→選剛建立的TextureSet

就可以看到顏色變更完成

●Armor
前置完成後,就可以到Items/Armor建立服裝了

與武器相同的部分就先略過了
●1. 裝甲值上限為600
●2. 這裡沒特別需要不用變更
●3. Playable一定要選
●4. 適用種族沒需求一樣請用Default
●5. 插槽勾選與Addon不同,只要勾主目標即可
●6. World Model是將裝備丟在地上或背包預覽時顯示,雖然有分男女,但只要設定一個就好
●7. 在這欄右鍵New選擇對應的Addon物件。可以放入多個Addon,但此時對應的插槽也必須勾選
●8. 最後設定Keywords
>>物件性質→VendoritemArmor/Clothing/Jewelry
>>材質
>>大分類→輕甲(ArmorLight)/重甲(ArmorHeavy)/布衣(ArmorClothing)
>>部位分類:不知道該分到哪的丟到珠寶類就可以了
   ※這邊的項目主要影響技能辨識是否穿了整套,以及UI裡的小圖示,不會影響穿著時的顯示


到此一件新的衣服就加入Skyrim的衣櫃了
5
-
未登入的勇者,要加入討論嗎?
板務人員:

2949 筆精華,07/20 更新
一個月內新增 1
歡迎加入共同維護。


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】