LV. 12
GP 43

【心得】[翻譯] 上古卷軸Lore 常見問題

樓主 六瓶 robinwu96
GP27 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

前言
  
算一算我踏入上古卷軸至少有五年的時間,
自2012到現在,但對於遊戲的故事設定我還是個菜逼八。
這篇文章是國外論壇 Reddit的子版/r/teslore的FAQ精華文,是給新手入門的指路文章,
我也私訊作者同意,作者 /u/Prince-of-Plots同意讓我翻譯這篇文章。作者花很很多時間整理,我只是翻譯工。

有些翻譯文字我會保留英文原文,如Lore、Canon、C0DA (注意0是數字零,非英文字母O,但用英文字去念是扣打)、CHIM,
一來找不到更確切的中文字,我覺得老外也是對這些詞語的瞭解有股距離感,如同上古lore的性質一樣,它沒有絕對性,保有神秘的色彩。
這FAQ會讓你認識上古卷軸跟其他遊戲的差別,還有該抱持什麼心態遨遊於Nirm,
善用Ctrl+F,我會用盡量使用英文與大學漢化詞彙並行便於搜尋。有些會憑印象翻,這也是我第一次翻這種篇幅的文章,有錯誤請多多指教。
原文在這裡



如何學習Lore(遊戲知識)?
誰是 Michael Kirkbride ?
為什麼會有人在 /r/teslore 發粉絲/同人創作文?
上古卷軸有存在真理(Canon) 嗎?
什麼是C0DA?
遊戲有充實的展現Lore的內容嗎?
緞莫發生什麼事?他們會回來嗎?
什麼是CHIM?
每個種族的壽命為何?
當死去時,它會去哪裡?
不同種族間可以雜交生育嗎?
泰姆瑞爾人了解Lore的抽象面的到什麼程度?
為什麼都沒有任何科技的進步?
在上古卷軸裡是否有太空旅行?
哪件遊戲裡發生的事件真的發生了?
玩家角色到最後會發生什麼事?
為什麼最後的龍裔是「最後一個」?
龍裔是否為世襲/遺傳的? 最後的龍裔是否會繼承帝國?
非諾德種族的人可以成為龍裔嗎?
邪喀拉格(Jyggalag )發生什麼事?
晨風在4E201的情況為何?瓦登費爾(Vvardenfell)適合居住嗎?
上古卷軸有什麼來自現實世界的靈感?
上古卷軸是否有LBGTQ的人存在?
是否有上古卷軸Lore的總論?



如何學習Lore(遊戲知識)?


  如果你並沒有玩過主要系列,如晨風、煙滅、天霜,廢話少說,你應該先去玩!

  以剛入門來說,我們推薦你一覽/u/ladynerevarHow to Become a Lore Buff內容包山包海,分門別類,並有超連結到你可能會有感興趣的部分。
大體上基礎研究是最好的方法:如閱讀原始資料會比一篇(懶人包)文章或影片來得好。即使如此的方便,但只有一個人對其見解,可能會是錯誤或扭曲的。最重要的幾個資源網站有:

·      The Imperial Library:是個卓越的知識資料資源。他保存所有遊戲內、外的所有文字,也有包含高品質的文章。在上古卷軸的社群裡,被尊崇是個亙古的基石,受玩家與開發者大量的使用。

·      UESP最可靠的上古卷軸系列的維基,另一個受社群長期累積、長期後到尊崇的資源。儘管UESP 的優勢是其囊括遊戲資料的廣度,他的遊戲知識是非常好用。但請記得他是個維基百科,因此受到許多個人想法與揣測影響。

  切記不要使用The Elder Scrolls Wiki,是成立時間較新的維基,並有許多錯誤。沒有理由使用它,因為有更好的UESP這網站存在!


誰是 Michael Kirkbride ?


  Michael Kirkbride(MK),是負責上古卷軸遊戲的寫作與美術,他從二代匕首雨(Daggerfall)開發期加入公司,至今緊密參與製作開發系列作品。

  而上古卷軸的Lore 是由許多開發者共同努力的結晶,他在系列作的開發中,在某些方面有極大的影響,並持續在網路上與粉絲們互動。在上古卷軸:紅衛人(The Elder Scrolls Adventures: Redguard)開發期間,MK與Kurt Kuhlmann(現任Bethesda的總監) 合力改善上古卷軸的lore,變成今天我們所認識、所喜愛的泰姆瑞爾。以寫作家與美術家的身分影響主要系列三代晨風,MK離開Bethesda ,現在以契約的形式來開發個個上古卷軸計畫。MK現在並沒參與任何開發,這句話是錯誤的。

  MK會在網路上發表他創作的短文,來補充遊戲設定,這文字並沒有在遊戲出現。此行為造成在上古卷軸粉絲的心中是個特殊的人物,對於只暸解遊戲內的內容,會感到混淆與你到底嗑了多少斯庫瑪。儘管大家對MK的評價不一,不能忽略他對系列作的重要地位,他遊戲外的文字告知上古卷軸的未來作品,更能夠了解遊戲的內容。

註:MK做了什麼呢?小至書籍對話,大至主導DLC。如三代:書集The Thirty-Six Lessons of Vivec;四代:DLC Knight of the Nine; 五代:白金協議、戰友團、梭默意圖重新創造世界論。詳細可以來這裡


為什麼會有人在 /r/teslore 發粉絲/同人創作文?


  拜早期上古卷軸所賜,當時開發者與粉絲會在論壇上自由的討論和分享想法,這系列有個獨特的文化,協助你注入自己的想法,並鼓勵(像桌上RPG,也就是上古卷軸如何開始)你創造泰姆瑞爾的真相和發生什麼事情。這個精神延續到三代晨風的"Construction Kit"誕生,催生了至今為止強大的Modding 社群。
  如同我們的模組排列都不同,每個人腦中泰姆瑞爾的Lore 也不盡相同。上古卷軸始於粉絲在網路上所寫的文字與觀點,其他人會以此為基礎、改寫、批判,身為上古卷軸 lore社群 驕傲的一份子,會鼓勵這相同的文化,歡迎所有人寫屬於自己的lore 到這個子版。


上古卷軸有存在真理(Canon) 嗎?


  Bethesda從來沒有定義上古卷軸的真理,原因上個問題有解釋,也不太可能會去定義。選定一個普遍的真相,會失去系列作的角色扮演目的,剝奪玩家個人的遊戲體驗。

  撇開玩家遊戲體驗不談,上古卷軸Lore 的性質與其如何呈現給我們,得出一個客觀的事實是很困難的。如 Lawrence Schick,上古卷軸online裡擔任“lore-master”職位, 在一直播中解釋ESO Live - Episode 15:

  「上古卷軸跟其他奇幻世界的戰役很不一樣對吧?我的意思是與其他典型的例子,你知道的:喬治·RR·馬丁的維斯特洛;托爾金的中土世紀大陸;龍與地下城的被遺忘國度與灰鷹。這些都有清楚的歷史與背景展現出來,還會有個像爸爸(Lore-daddy)般的人,會決定一切和如何運作的,因此所有事情都發生在這個決定好的框框裡。」

  「上古卷軸 - 泰姆瑞爾並不遵循這些典型例子。在上古卷軸中,並不是從高高在上的如以聖典啟示錄展現出來,而是生活在遊戲中,遊戲世界中的凡人,基於他們信仰所呈現出來。所以這告訴我們兩件事:Lore不只傳遞關於這個人在說什麼,也有關於他個人還有其文化的資訊。因此這種傳達方式告訴你,他們所相信的是他們的觀點中世界是這樣運作的。」

  「這代表的意思是,當然,人會有不同的觀點,這些觀點會互相有所衝突,所以我們有玩家說:『很好,這個人相信那樣,而那個人相信其他東西,但到底誰的才是真的?』呃⋯⋯這並不像是我們所在的世界。我們的世界你可以相信科學並說:『是沒錯,人有不同的信仰,但我知道一定會有個客觀的現實。』這是個神話構成的世界,這個世界的現實其實是可以改變的,聖靈可以改變未來時間的流逝,也可以改變過去所發生的事。所以,你知道,在人不同的觀點中尋求客觀的現實,在這泰姆瑞爾世界,顯得不是那麼重要。」

  「所以去聆聽不同人所說的話,拼湊出你自己的想法,建構出你自己的信仰,關於到底發生什麼事,讓你的信仰:因你正在他們的世界遊玩,你正在扮演一個在他們世界的角色。成為一個能夠讓人感到合理的、感到信服的想法,如同NPC一樣心中所想的,即他們所相信的信仰。」

  Canon簡單來說並不是Bethesda嚴謹規範,說什麼、算什麼。畢竟這意圖要建立可能性而非絕對性,因此Canon並不是個具有建設性或實用性的方式來討論本系列。儘管如此,Canon反而常被利用而無限上綱,用作粉絲否定他們討厭或不喜歡想法或文字,促使MK 寫了C0DA,意圖來終結所謂的「Canon大戰」(下述)。


什麼是C0DA?


  C0DA 是個文本包含在一漫畫書,其設定於5E,由MK寫作與其他多位美術家繪製插圖。其文本在2014年2月14日公開,你可以在這裡閱讀。

  C0DA是個科幻故事,設定發生在奈因的兩個月亮的其中一個Masser,作為晨風劇情的總結。再加上MK寫C0DA的目的是要傳遞一個訊息,上古卷軸是個公開的創作,讀者可以免費並可以自行再創作、再解讀,意圖來終結對Canon的筆戰。這種想法常被與羅蘭·巴特的「作者已死」比較,意旨作者或創作者並不能宣示作品真相的權利。還有DC漫畫的「Hypertime」

  C0DA曾以「全部皆是canon」或「沒有東西是Canon」兩種說法做解釋,這是經常被誤解的。C0DA這個詞彙簡單來說是喚起《上古卷軸》的性質,是個具有高度互動性的媒體,用來解釋一個個人的見解,並不會比其他人的見解更具有合理性或價值。這並不表示自己個人的想法是無可非議、不可批評,因為Canon跟品質是沒有關聯性的。

譯註:注意0是數字零,非英文字母O,但用英文字去念是扣打,Coda,在英文當中表示一個樂曲或表演的尾聲,通常coda會改變整個表演的風格,如整首歌很哀愁,coda就會是是狂喜嘉年華,或者反之亦然,來總結一個表演。或許MK有其隱喻,普遍認為C0DA的概念像是個開源軟體,任何人皆可免費使用、自由創作,作品皆為平等,避免有人會攻擊他人創作,難聽點就是自己的屎比較香。
……也許整個C0DA都陷入作者的藍色窗簾。詳細解釋可以閱讀 /u/ladynerevar 所寫的 什麼是C0DA?一個答案


遊戲有充實的展現Lore的內容嗎?


  雖然遊戲與Lore是相輔相成的,遊戲並不是完美的從Lore呈現真正的「泰姆瑞爾」的媒介。電玩遊戲所受的規則與限制並不存在於Lore。Todd Howard 湮滅:粉絲的訪問

「我們所有的Lore理所當然是以理想的方式創作,假設某X省或城市有多少人口,但你不可能把所有人都在螢幕裡出現,或是存在於遊戲中,所以你要嘗試創造一個恰恰好的尺度,遊玩體驗要佳並且好玩。所以地圖廣度和NPC數量勢必影響整體遊戲,而不是如Lore所說有多大多小,遊戲就要呈現什麼。

「根據4代煙滅,柯羅(Chorrol)大約有25間房子」
當然這是錯的。
上古卷軸是個系列作,而所有遊戲都有極限。不可能真的實際存在上千間房子和上千上萬的NPC。這是遊戲的限制,也是最直接告訴你遊戲跟Lore的差別。遊戲裡全部所呈現的,是為了達到更好的遊戲性。就像是技能與種族天賦也是其中一種的遊戲性,星座石的能力還有道具的重量也是如此。這些展現了Lore的一部份,但遊戲的呈現不該成為Lore的全部。
永遠記得,遊戲展現的是經過刪減的泰姆瑞爾,展現個更小或更膚淺的世界。

譯注:想要這裡指出,如果有看過Bethesda製作遊戲的影片,他們四代開始重視遊戲性而非做出一個令人信服的世界。做前兩代的員工跟三代不一樣,做三代又與四代的員工不一樣,四代又與五代不一樣,想要體驗真正的泰姆瑞爾反而是前兩代。


鍛莫發生什麼事?他們會回來嗎?


  最受到認可的解釋是:在紅山之戰時,矮人利用了洛可汗之心和努迷迪姆(Numidium,三代最後看到的超大機器人)來昇華至曼德斯(Mundus),導致矮人族全體被吸收至努迷迪姆。這個結果是否有達到他們的目的是未知的。而因為每個矮人個體聚集在一起,來融合成一個靈魂,即使他們打著這個算盤,這也是不太可能會回到曼德斯的。

  有個必讀的文章 Final Report to Trebonius by Luagar. 以符合世界觀的觀點寫的,這個報告搜集所有有關矮人消失的相關資訊,並以淺顯易懂的方式切入。

譯注:其實我認為另外一個理論,零和(Zero-sum)理論較為可能。矮人為了創造新的神,而使用了洛可汗之心,但洛可汗是當初參與創造世界,眾神發現沒有辦法摧毀洛可汗的心臟,因為奈恩即為洛可汗之心,所以決定把心臟射向大海,希望往後沒有人可以找到心臟。
矮人意識到,這心臟即為世界,世界即為心臟,他們心志還沒準備好而無法承受,矮人成為了世界,與世界合而為零。下一題會探討會更進一步探討Zero- sum理論。


什麼是CHIM?


  CHIM是人在一種啟蒙的狀態。當一個人意識到所有的存在都是一個全知全能神(一個超越凡人能夠理解存在的神)的「夢」,他會得到一或兩個結論:他並不存在,或他們存在於所有邏輯的對立面。前者的會導致你存在的終焉(也稱零和,zero-summing);後者則能悟「道」(也就是對「汝非也」道:「吾乃」),現今知道只有維威克(Vivec)與泰伯.賽普汀(Tiber Septim)有成功做到。

  要達到CHIM ,必須從夢的一部份「甦醒」。對達到CHIM的人來說,現實成為了清醒夢,可以依從他們的意念來改變或重新塑造。舉個例子,泰伯.賽普汀改變希洛迪爾(Cyrodiil)的叢林城個適合居住氣溫的草原。

  CHIM使用全英文字母大寫寫成,因為它是Ehlnofex語言,所以使用像羅馬體大寫書寫。
CHIM第一次在三代晨風裡的 36 Lessons of Vivec 出現。並在四代湮滅裡的 Mythic Dawn Commentaries,還有的五代天霜白漫城塔洛斯像的海姆斯科朗讀的 From the Many-Headed Talos.

譯註:CHIM 的概念比較像是我們中文的悟「道」,MK一定很熟悉莊周夢蝶,還有印度佛教的精神。我們都知道悟道是什麼意思,但要如何去達到它卻是未知的,成功悟道的人少之又少。
在創世期間,元靈(Et'Ada)耗盡神力而被貶為厄諾菲(Ehlnofey),Ehlnofex 即為他們所說的語言



每個種族的壽命為何?


  人類種族的壽命大約跟現實世界的人一樣。而精靈種族的壽命則深受其生活品質影響,在Interview With Alvur Relds裡Relds說:「我知道精靈即使過百依舊心智敏銳,還聽說有兩百甚至更多。心智敏銳防止我們生病或被人傷害,也可以像我們家人可以活120-130。」 巴蘭茲雅女王則就活超過400歲。而虎人和亞龍人能活多少時間是未知,但似乎活得跟人類差不多的時間。

  則大師級的法師透過一些不明的使用魔法,具有延長它的壽命的能力。目前已知最常壽命的是Divayth Fyr,活超過4000歲,得知魔法可以延長壽命。其他手段如成為不死族(巫妖、吸血鬼等等)擁有無限的壽命。


當死去時,它會去哪裡?


  粉絲間較有名的想法是,一般來說靈魂會去(夢袖)Dreamsleeve的地方,靈魂的記憶會被消除,並且輪迴到新的凡人。但是有關於這方面的資訊是很少的,它部分的功能像是死後世界。
否則,人會與特定神靈為伍,並服侍祂、跟祂討教還價,或者在某神靈的領地花上他所有的後生,比如說,信仰朔爾經常會去沉睡淨土(Sovngarde)。

  當在看5代天霜的主角,最後的龍裔就會很複雜了。根據所有遊戲內所有可能發生的事件與啟示,最後的龍裔的靈魂可能會去阿卡托什、朔爾、海爾辛、諾克塔娜、赫瑪耐斯·莫拉或莫拉格.巴爾。一般認為阿卡托什有最大的機會收回龍裔的靈魂,因為是由祂先給予這靈魂的。當然我們並不能確定龍裔的靈魂的末路,但總歸來說是由玩家來決定他們角色的命運。

譯註:Dreamsleeve不知道該怎麼翻才比較恰當,UESP說Commentaries on the Mysterium Xarxes Book One 有提及這個字,我看大學中文是翻母親的懷抱,翻夢袖又感覺怪怪的。這個地方可以想像成穿越奈何橋,喝下孟婆湯便會消除前世記憶,以便投胎轉世。


不同種族間可以雜交生育嗎?


  根據 Notes on Racial Phylogeny,人族跟精靈族間是可以成功雜交並有生育能力。其後代會保有其母親的種族,但父親的天賦則可能會遺傳下來。布萊頓人就是經過長期人族與精靈族下的產物。最有名的混血例子就是四代的Agronak gro-Malog.
  而獸族如虎人或亞龍人是否能夠與非同族雜交。根據Notes on Racial Phylogeny主張,沒有歷史記載獸/非獸族是否會受孕,Vitharn: the Fall詳細記載亞龍人與菲亞龍人間的小孩,而 真實的巴蘭茲亞提到虎人跟非虎人交配。

譯註:三代以後的版本被已被刪除,想找的去找二代未刪減版。人獸交


泰姆瑞爾人了解Lore的抽象面的到什麼程度?


  很多Lore的觀念像CHIM或Towers極少被遊戲內NPC(或是整個遊戲)提及,常見的問題是泰姆瑞爾人了解什麼程度。當然不同人了解的程度不同,會受其地位和職業等等影響。一個卑微、未受教育的農人可能完全不了解異國文化或宗教信仰(或許自己的信仰都不了解,參閱奧杜因是真實的)。同時也存在像 訴說著Earthbones、 subgradients、tonal architecture。在Nu-Mantia Intercept,Towers的運作方式跟長老會一樣,Nu-Hatta甚至說:「主攻關於Tower的學問,所得的地位都是永遠崇高、受遵從的。」

  確定的是學者、巫師大師,甚至泰姆瑞爾統治者階級人,對關於抽像面的Lore都有良好的教育,平庸的凡人不太可能會了解較宏觀的觀念。也因此我們無法了解到底什麼內容才是「常識」。
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為什麼都沒有任何科技的進步?


  泰姆瑞爾並不是地球,而有無數的原因會影響科技進步,所以我們無法期望泰姆瑞爾會有如像現實世界般的進步。奈因跟地球是很不一樣的。

  魔法的存在是經常被提及的理有,為什麼泰姆瑞爾對科技的需求很不一樣。很多事情可透過魔法解決,也沒有必要去發明新科技。不只如此,上古卷軸的世界是建構在魔法上,如同建構在科學上,還有魔法科技存在,泰姆瑞爾有機器人、合成動物、電腦、clockwork cities、太空船、「網路」等等,即使達成的方式跟我們現實世界預期的方式不一樣。泰姆瑞爾的歷史也是有觀察到進展:在1E,Pelinal Whitestrake的板甲被視為未來科技,還有東西從9E幾乎無法辨別(KINMUNE

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在上古卷軸裡是否有太空旅行?

  有的,但跟我們所認知的太空旅行是不同的。在奧畢斯(Aurbis),外太空其實就是凡人眼中的湮滅虛空,所以太空旅行比較像是穿越不同次元。有多種方法可以做到:透過傳送門、透過太空船穿越時空、乘坐龍等等。

  上古卷軸:戰鬥神塔(The Elder Scrolls Legend: Battlespire ),在1997天出,指出了很多太空Lore進TES裡,Battlespire本身就是個帝國太空站或太空船。在2006推出上古卷軸4:湮滅,就第一次提到探索宇宙的結果:

拜訪艾瑟黎詩(Aetherius、比湮滅更遠之地)的次數比到湮滅還少,虛空本身是極度遼闊,只有繁星提供傳送門達到旅行(aetherial travel),或明智的使用魔法。Reman王朝或Sun Birds of Alinor 是在我們歷史中的兩個有名的實際例子,諷刺的是他們到最後因犯下相同原因而被分解:到達目的(艾瑟黎詩)所需支出的巨量魔力。他們所遺留下來的是長老會的皇家帝國曼安茲(Mananauts)與 Orrery at Firsthold。他們的球體(太空船)是由Merethic Era期間,旅行者所搜集而來,真正來自太空外的礦物。A Pocket Guide to the Empire and its environs, Third Edition

諸如想法任務太空旅行,月球殖民地也被遊戲外的文字給補充說明:如Tatterdemalion: The Lunar Province of SecunTenders to the Mane: Lleswer. 想看一個整合性清單關於太空Lore來源資料(或其他未來科技),這個文件由網友/u/Semblio整理。

譯註:我必須承認我這裡不知道在翻三小,當作看故事吧


哪件遊戲裡發生的事件真的發生了?


  通常是假設所有的任務與故事線皆會發生,但並不是由同一個人觸發的:比如說Mankar Camorn與Mannimarco皆會在3E433被打敗,可能不會是同一個人做的。有名的說法是,資料片/DLC的任務跟主線故事是同一個人(如最後的龍裔打敗哈恐與米拉克),因為有的資料片(審判席與龍裔)是如此假設。

  當然,有些遊戲的事件根據玩家的行為而有多重結局(例如天霜內戰)。為了要保留玩家對自己角色的想法,上古卷軸不會詳細提及前作的事件,多重結局的事件的細節皆不會解釋。以天霜內戰來說,未來續作的任務可能跟內戰沒有關聯性,其結果並不需要。


玩家角色到最後會發生什麼事?


  並不能百分之百確定玩家角色在主線任務後會發生什麼事。但遊戲中的確會有些暗示。
在湮滅,謠言指出Nerevarine前往阿卡維爾探險。

  戰慄之島的劇情指出,希洛德爾的代表者成為德卓爾王子謝格拉芙,天霜出現的對話吻合這個說法。

  當然這只是個模糊的假說,再一次的只是Bethesda提供給玩家選擇權。


為什麼最後的龍裔是「最後一個」?


  從龍裔的預言(在Book of the Dragonborn一書)與艾斯本在艾杜因之牆所言,最後的龍裔才是唯一與奧杜因抗衡。但是到杜因在神話的角色是終結世界,世界才會有全新的輪迴,有名的假說是他會歸來並附諸行動。就連Arngeir在玩家完成主線後,指出他的看法:「(奧杜因)可能為了達成吞世者的命運而再回歸」,當往後龍裔並沒有再出現,奧杜因將無法阻止,將會終結世界。

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龍裔是否為世襲/遺傳的? 最後的龍裔是否會繼承帝國?


  成為龍裔所代表的意義並沒有完全了解,但一般認為他並不是世襲,而是由阿卡托什賜予的。粉絲間有名的說法是「龍魂」與「龍血」的差異是有差別的,就有如「最後的龍裔」與成為皇帝的「龍裔」間的差異,但這只是個可能性,並沒有真正的證實。

遊戲內的一本書 Book of the Dragonborn 雞於我們對這的認知,總結了:

「然而,由於龍裔與皇室的特殊聯繫,龍裔的其他裔裔被刻意掩蓋,最後被眾人們所淡忘,不過學者們和一切致力於服務於特洛斯神,及曾經服務於踏洛斯神,及曾經的泰伯.賽普汀的祭祀們--而是阿卡托什的賜福。這種似與的方式超出了我們常人所能理解。那些成為皇帝並能點燃龍之火的自然是龍裔--點燃龍之火和配代帝王護符就是證據。但到底是因為他們天生是龍裔,所以能做到上述兩點呢--又或者是因為阿卡托什的賜福而如此?我們只能說:或許兩者都沒有,或許都沒有--這些神靈才知小的事情沒有人能回答。」

可能的答案皆從天霜公開後至此都在討論,看這裡有更多討論串


非諾德種族人可以成為龍裔嗎?


  可以,儘管龍裔對諾德民間傳統來說意義非凡,他並不是種族限定(他前世單純只是個龍)。撇開玩家可以再天霜自由選擇種族不談,其他龍裔如泰伯.賽普汀(其種族是很曖昧的)和 Mankar Camoran就與龍裔只能是諾德的說法有所衝突。


邪喀拉格(Jyggalag發生什麼事?


沒有人知道!看這裡有更多討論串。
譯註:就是4代戰慄之島,前任瘋狂與混沌之魔神謝爾格拉,想變回秩序之魔神邪喀拉格


晨風在4E201的情況為何?瓦登費爾(Vvardenfell)適合居住嗎?


  根據遊戲內書籍,「紅之年」,救災工作與重建在瓦登費爾火山爆發後就開始了,並指出這塊土地其實都可以居住,儘管大部分的城市已經摧毀了(根據遊戲外書籍,小說The Infernal City)。在資料片龍裔的時間點,尼落施指出泰瓦尼家族在瓦登費爾上已有領地,並意圖回歸瓦登費爾,也指出似乎已毀壞的維威克市(Vivec City)開始重建。

  在亞龍人侵入,這似乎只是報復性行動,並沒有佔領太多原本晨風的領地。現在也並不清楚他們是否仍然佔據,但至少被亞龍人洗劫過的哀悼城,現在由丹莫佔據

  其實並沒有明確指出,4E201的晨風是否還受帝國管轄,是否為帝國的一省,儘管如此,隨著帝國在泰姆瑞爾的國力日益衰退,似乎已經放棄晨風,帝國兵力與對其利益不復在,在這塊土地不具有影響力。


上古卷軸有什麼來自現實世界的靈感?


儘管在上古卷軸有大量現實世界文化、信仰等等痕跡,但只有粗淺的比較(網路上流傳許多.jpg圖片)。上古卷軸有大量的靈感來自於現實與虛構,許多元素都是獨創的。


上古卷軸是否有LBGTQ的人存在?


有,網友/u/ladynerevar 把例子整理了一清單

譯註:LGBT是英文女同性戀者(Lesbians)、男同性戀者(Gays)、雙性戀者(Bisexuals)與跨性別者(Transgender)、酷兒 (Queer)的首字母縮略字。


是否有上古卷軸Lore的總論?


沒有!在上述回答關於Canon問題,上古卷軸Lore以主觀的視角呈現,並沒有客觀「真實」的文章來總括所有的Lore。
The Imperial Library是保存所有lore文字,最適合作全面性比較的資源。

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