LV. 18
GP 2

【心得】個人MOD使用、排序、管理(最後更新:2018.7.31)

樓主 溺死的魚 fred1989
GP137 BP-
近期更新好讀區
7/31更新:
018.Quick Loot SE (快速拾取介面) 版本更新-重新安裝
431.Immersive World Encounters (身臨其境的世界遭遇) 版本更新-重新安裝
820.Realistic Water Two(栩栩如生的水2) 版本更新-重新安裝
7/25更新:
300.Alternate Start - Live Another Life(人生如夢) 版本更新-重新安裝
232.Immersive College of Winterhold (身臨其境的冬駐魔法學院) 版本更新-重新安裝
556.Immersive Wenches(身臨其境的女侍) Patch更新-視需求重新安裝
002.Unofficial Skyrim Special Edition Patch(USSEP)(非官方修正) 版本更新-重新安裝
431.Immersive World Encounters (身臨其境的世界遭遇) 版本更新-重新安裝
018.Quick Loot SE (快速拾取介面) 來源更新-重新安裝
026.Simple Face to Face Conversation (簡易面對面交談) 來源更新-重新安裝
849.RUSTIC FROSTBITE SPIDER (高清霜噬蜘蛛)
7/21更新:
431.Immersive World Encounters (身臨其境的世界遭遇) 版本更新-重新安裝
7/20更新:
500.UNP Female Body Renewal (UNP女性身體更新) 版本更新-重新安裝
7/19更新:
211.LC_Build Your Noble House (龍裔貴族城堡) 版本更新-重新安裝
7/18更新:
847.RUSTIC SPRIGGAN (高清樹精) 動畫新增-視需求重新安裝
927.Remove Invisible Barriers (移除隱形牆壁)

小百科專區
1.SSEdit中的dirty
MOD裡面常有不乾淨的檔案,LOOT跑過後出現的"dirty"就是此類情形。所謂不乾淨檔案,例如:原始檔內讓用白漫的一棵樹放在A地點,但DLC要在A地點放置一個房屋,因此DLC內會有移除A地點樹木、在A地點放置房屋的指令。
電腦讀取順序 清理前 清理後
1.讀到原始檔 在A地點放一棵樹 沒事
2.讀到DLC 把A地點的樹移開 把房屋放到A地點
3.繼續讀DLC 把房屋放到A地點 沒事,因此讀下一個DLC

將原先3個動作變成一個動作,大幅降低電腦運算成本,使CTD機率下降;而這樣的脫褲子放屁動作,在所有DLC中大約有上萬個,因此滿推薦清理DLC(其實MOD也可清理)。
如果真的不會清理,大學上有已清理過的DLC,直接下載就可以了。

2.LOD
所謂LOD是指Level of detail,意指依照項目的重要程度分配系統資源,比如說遠方的花草就算開到4K畫質,因為過遠、過小,其實根本看不出來到底是幾K畫質,根本沒有分配到4K資源的必要,於是標記為不重要、分配較少資源;而近處的樹木若被分配到的資源過少可能會有嚴重的不圓滑感,因此相較於花花草草分配了更多的資源,以避免玩家獲得糟糕的視覺體驗。

3.網格(Mesh)
一個東西呈現在人們眼中時,是靠很多分子組成一個整體的東西,例如硬幣,看硬幣時會覺得它是個完整的圓形,實際上用顯微鏡來看會發現它可能上面凸出一個分子的高度、下面凹入一個分子的高度-使硬幣不是一個圓形,只是因為人的肉眼無法看到分子那麼小的單位,自然無法看到那麼細微的凹凸不平,就會把硬幣當成圓形。

一個硬幣由上億個分子組成,此時邊緣缺少/增加1-2個分子等同總量變化了數億分之一,這樣的變化肉眼是無法分辨的;假如一個硬幣只需7個分子組成,此時邊緣缺少/增加一個分子,就等同總量多/少了七分之一,這樣的變化就能明顯用肉眼看出,並且知道該硬幣非圓形了。
由此可知,當物品越是細緻,越不容易看出它的稜角、越容易讓肉眼覺得它是"圓形、圓滑邊緣"。

而網格就是指分子組成的情形,網格越細緻就越覺得物品圓滑;網格越粗略越覺得物品太堅硬。
Skyrim畢竟是2011年的作品,當時的電腦不能繪製如此多網格的畫面,而如今的電腦卻能繪製超越當時很多很多的網格,比方說這樣的遊戲畫面在當年是令人驚豔的,但在現今看起來只會覺得畫面糟透了,因為人物、牆壁都一堆方塊,實際上當時款遊戲所有網格加起來的總量可能還輸Skyrim裡面一件衣服的網格總量,這就是網格、以及它的差距了。

4.身型
天霜中出現過許許多多的身型,有興趣的可以去看看版上大神(請記得給他GP)整理出來的身型歷史,本人孤陋寡聞,僅能提及一小部分,請當作MOD選擇參考即可。
一、.基礎身型:有相當多的服裝支援。
UNP:強調勻稱美,最接近一般普羅大眾認知的比例,適當的胸、臀大小,著重在整體比例、線條的自然性,同時網路上也有相當多的服裝支援。
CHSBHC比CBBE更加強調豐滿美,有著更大的胸
CBBE:強調豐滿(腴)美,偏向芭比娃娃的身型,有著豐滿的胸、臀,同時也是乳搖(走路時胸部晃動)最適宜、最推薦、配合度最高的MOD,網路上也、臀,同時在可能的情況下維持曲線,使人物不至於偏離正常人類的範疇,網路上支援的服裝相對較少。
ADEC:單純強調豐滿美,並且使人物更像某些謎漫中的身型,誇張的胸及翹臀是其特點,較不受現實世界曲線的束縛,為了養眼而成的身型,網路上支援的服裝較少。

二、技術影響:
遊戲世界中並不像真實世界有柔軟的"肉",人物都是由鋼鐵製成的"骨頭(架)"+鋼鐵做成的"皮膚"組成,既然是鋼鐵自然不會晃動、移動、擺動,要使鋼鐵移動就必須在鋼鐵皮中裝入骨架支撐,人物的四肢就因為有骨架而能做出動作;而人物的胸部就僅僅是鋼鐵骨架外層包著的鋼鐵外皮,上面兩塊突起的空心鋼鐵,兩塊突起的空心鋼鐵當然不能移動了。
BBP:在胸部中塞入了一根骨架,讓胸部成為包覆著骨架的鋼鐵皮,因此胸部就變成像四肢一樣成為可以動的部位,因此成就了天霜著名的乳搖。
TBBP:以BBP為籃本製作的技術,特點是在胸部中塞入第二根骨架,因此每個胸部中存在兩根骨架,骨架變多後移動方向性得到了拓展,有別於BBP上下搖動,TBBP實現了上下左右、甚而波浪型搖動的功能。
BodySlide:CBBE作者開發的工作,針對CBBE身型做個人自定義調整的好物,它能讓人捏出自己想要的體型,想捏出木蘭飛彈就捏木蘭飛彈,想捏你媽屁股就捏你媽屁股。
但這工具只能供CBBE使用,其他系身型就不能使用了。

三、延伸身型:支援服裝數量較不一定。
UNPB:基於UNP延伸出來的身型,特點在於有著UNP的身型精細度,同時也有著接近CBBE等級的豐滿胸部。
UNPBO:基於UNPB延伸出來的身型,O是指歐派(Oppai),特點是針對胸部做強化、集中、托齊(UNP基底為外擴八字胸),不過這個MOD在設定上條件比較不友善,非熟手要注意。
UNP Skinny:基於UNP延伸出來的身型,如字面所示,整體呈現的是比UNP更加苗條、纖細的身材。
7B:基於UNP延伸出來的身型,延伸出後有更多的分支,但基礎7B是以亞馬遜女戰士為目標而生的身型,特點是更加豐滿的胸部、肌肉發達的腿部。
7B後續還有太多分支,但總歸是由7B延伸出來的,有興趣的自己去查囉。
UUNP:這東西有點不一樣,它不是UNP系的基底,但它的概念卻是"任何UNP身型都能套用",因為它是使用CBBE的bodyslider去製作而成,用CBBE工具捏出的UNP身型,就是它了。
以上所提皆為能套用UNP服裝的身型。
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